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Schleim
Schleim
Schleim
Schleim
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Stolperdrahthaken|Stolperdrahthaken]]<br/>{{Block
| title       = Stolperdrahthaken
| image       = Stolperdrahthaken.png
| image2      = Stolperdrahthaken verbunden.png;Stolperdrahthaken verbunden (Aktiv).png
| invimage    = Stolperdrahthaken
| type        = Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = any
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = tripwire_hook
| blockstate  = Stolperdrahthaken
}}

Der '''Stolperdrahthaken''' löst in Verbindung mit [[Stolperdraht]] ein Signal aus, wenn ein Spieler oder ein Drop den Stolperdraht berührt. In [[Dschungeltempel]]n kommen Stolperdrahthaken neben Stolperdraht natürlich vor.

== Herstellung ==

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Stolperdrahthaken}}
|}

== Verwendung ==
=== Falle ===
Der wichtigste Verwendungszweck von Stolperdrahthaken ist es, Fallen in Verbindung mit [[Stolperdraht]] zu bauen. Dazu setzt man zwei Stolperdrahthaken mit höchstens 40 Blöcken Abstand gegenüber, um sie durch das Platzieren von Fäden zu verbinden. Sobald ein Spieler oder eine Kreatur über den Faden läuft oder der Faden mit einem anderen Werkzeug als einer [[Schere]] abgebaut wird, lösen beide Stolperdrahthaken ein [[Redstone-Signal]] aus.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Redstone-Truhe}}
|-
{{Rezept|Armbrust}}
|}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Signalleiter (Redstone,plus)}}
*Siehe {{tw|Filtergleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone,plus)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Haken Vorschau1.png|Das erste veröffentlichte Bild des Stolperdrahthakens<ref>{{tweet|dinnerbone|207141805265928192}}</ref>
Haken Vorschau2.png|[[Dinnerbone]] demonstriert einen Stolperdrahthaken als Türglocke<ref>{{tweet|dinnerbone|207151964025393155}}</ref>
Stolperdraht Vorschau1.png|Die Stolperdrahthaken zünden das [[TNT]], sobald der Stolperdraht zerstört oder überlaufen wird<ref>{{tweet|dinnerbone|207154292593917952}}</ref>
Stolperdraht und Haken.png|Natürlich vorkommender Stolperdrahthaken in einem [[Dschungeltempel]]
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.3|12w22a}}
|list1= *Stolperdrahthaken hinzugefügt
|group2= {{ver|1.5|13w01a}}
|list2= *[[Redstone-Truhe]] hinzugefügt
|group3= {{ver|1.7|13w36a}}
|list3= *Kann nun mit einer [[Angel]] gefangen werden
|group4= {{ver|1.14|18w46a}}
|list4= *Stolperdrahthaken können für die Herstellung der [[Armbrust]] verwendet werden
}}

{{Geschichtlich
|titel=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list1= *Stolperdrahthaken hinzugefügt
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Stolperdrahthaken können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Stolperdrahthaken hinzugefügt
}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Tripwire Hook]]
[[es:Gancho de cuerda]]
[[fr:Crochet]]
[[ja:トリップワイヤーフック]]
[[ko:철사 덫 갈고리]]
[[nl:Struikeldraadhaak]]
[[pl:Zaczep na linkę]]
[[pt:Gancho de Armadilha]]
[[ru:Натяжной датчик]]
[[uk:Гак для розтяжки]]
[[zh:绊线钩]]</li><li>[[Lohenstaub|Lohenstaub]]<br/>{{Gegenstand
| titel     = Lohenstaub
| image     = Lohenstaub.png
| invimage  = Lohenstaub
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja
| renewable = Ja
| nameid    = blaze_powder
}}
'''Lohenstaub''' ist ein Gegenstand, welcher aus [[Lohenrute]]n hergestellt wird, die von [[Lohe]]n gedroppt werden. Lohenstaub ist eine Zutat für die Herstellung einiger Gegenstände wie [[Magmacreme]], [[Enderauge]] und [[Feuerkugel]]. Außerdem benötigt man Lohenstaub beim [[Brauen]].

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lohenstaub}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Aus Lohenstaub können [[Magmacreme]], [[Enderauge]]n und [[Feuerkugel]]n hergestellt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Magmacreme}}
|-
{{Rezept|Enderauge}}
|-
{{Rezept|Feuerkugel}}
|}

=== Brennstoff ===
[[Datei:Braustand aktiv.png|300px]]
{{-}}
Lohenstaub wird als Katalysator für alle Brauvorgänge im [[Braustand]] benötigt, damit Tränke gebraut werden können. Den Lohenstaub legt man in den dafür vorgesehenen Slot hinein. Dieser hält für 20 Brauvorgänge, wobei es keine Rolle spielt, ob eine, zwei oder drei Flaschen unten hineingestellt werden.

=== Brauen ===
Lohenstaub wird zum [[Brauen]] von [[Tränke|Tränken]] verwendet. 

{| class="wikitable"
! Trank
! Zutaten
! Brauaufbau
! Effekt
! Dauer <br> (in Minuten)
|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]]
| [[Lohenstaub]] <br> + <br /> [[Trank|Wasserflasche]]                  
| {{Grid/Braustand
| Input=   Lohenstaub
| Output1=  
| Output2= Wasserflasche
| Output3= 
|}}
| Keiner
|
|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Trank der Stärke}} <br> [[Trank|Trank der Stärke]] 
| [[Lohenstaub]] <br> + <br> [[Trank|Seltsamer Trank]] 
| {{Grid/Braustand
| Input=  Lohenstaub
| Output1=  
| Output2= Seltsamer Trank
| Output3= 
}}
| Fügt {{Lebensleiste|3|9px}} Schaden zu allen Angriffen, mit oder ohne Waffen, hinzu.
| {{EffektLink|Stärke|Statuseffekt#Stärke|Stärke}} 3:00
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list1= *Lohenstaub hinzugefügt, es kann fürs Herstellen von [[Enderauge]]n verwendet werden.
*Kann jetzt zur Herstellung von [[Magmacreme]] verwendet werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list2= *Kann zum [[Brauen]] benutzt werden.
}}
|group2= {{ver|1.2|12w04a}}
|list2= *Lohenstaub wird zur Herstellung von [[Feuerkugel]]n benötigt.
|group3= {{ver|1.9}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w42a}}
|list1= *In den [[Braustand]] muss man Lohenstaub hineinlegen, damit dieser Tränke brauen kann.
|group2= {{ver|version|15w43a}}
|list2= *Mit Lohenstaub werden 20 statt 30 Operationen an einem Braustand durchgeführt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Lohenstaub hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list2= *In den [[Braustand]] muss man nun Lohenstaub hineinlegen, damit dieser Tränke braut.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Ohnivý prach]]
[[en:Blaze Powder]]
[[es:Polvo de blaze]]
[[fr:Poudre de Blaze]]
[[hu:Őrlángpor]]
[[ja:ブレイズパウダー]]
[[ko:블레이즈 가루]]
[[nl:Blazepoeder]]
[[pl:Płomienny proszek]]
[[pt:Pó de blaze]]
[[ru:Огненный порошок]]
[[th:ผงปีศาจไฟ]]
[[zh:烈焰粉]]</li><li>[[Rote Bete|Rote Bete]]<br/>{{Nahrung
| image       = Rote Bete.png
| invimage    = Rote Bete
| type        = Nahrungsmittel & Tränke
| heals       = {{Hunger|1}}
| saturation  = 1,2
| dirt        = Ja
| transparent = Ja
| light       = Nein
| tool        = Jedes
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| cookable    = Nein
| nameid      = beetroot
}}
{{Diese Seite|das Nahrungsmittel|die Pflanze|Rote-Bete-Samen}}
Die '''rote Bete''', auch als rote Rübe bekannt, ist ein [[Nahrung]]smittel.

== Gewinnung ==
<div style="float:right">
[[Datei:Vergleich Ackerpflanzen.png|250px|thumb|Rote Bete, Karotten und Kartoffeln im Vergleich]]
</div>
Rote Bete kann vor allem mithilfe von [[Rote-Bete-Samen]] angebaut und geerntet werden. Die Ernte ist nur möglich, wenn die Pflanzen voll ausgewachsen sind.

=== Vorkommen ===
In [[Dorf|Dörfern]] findet man Rote-Bete-Felder, die man abernten kann. Ebenfalls lassen sich diese in verschiedenen [[Dungeon]]s finden.

== Verwendung ==
Rote Bete kann entweder gegessen, oder zusammen mit einer [[Schüssel]] zu [[Borschtsch]] verarbeitet werden. In beiden Fällen füllt jede Rote Bete {{hunger|1}} Hunger- und 1,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf. Isst man die Rote Bete allerdings einzeln und wartet jeweils, bis die Sättigung verbraucht ist, wirkt die Sättigung wie 2 ganze Sättigungspunkte und man spart 27%.

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Neuling hat eine 40% Warscheinlichkeit (in [[Bedrock Edition]] 25%) 15 Rote Bete für einen [[Smaragd]] zu kaufen.

=== Viehzucht ===
Rote Bete kann zum Anlocken und für die Zucht von [[Schwein]]en verwendet werden.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Borschtsch}}
|-
{{Rezept|Roter Farbstoff aus roter Bete}}
|}

=== Komposter ===
Wird eine Rote Beete in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone,plus)}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Galerie ==
<gallery>
Rote Bete Vorschau.png|Von [[Jeb]] gepostetes, erstes öffentliches Bild von roter Bete<ref name="jeb-preview">{{Tweet|jeb_|465245593766735873}}</ref>
</gallery>

== Geschichte ==
Erste Bilder für die [[Pocket Edition]] wurden am 13. November 2013 von Jeb<ref name="jeb-preview" /> und am 14. November von Johan<ref>{{Tweet|jbernhardsson|400902957782147072}}</ref> veröffentlicht. Die Übernahme in die Java Edition war lange nicht geplant<ref>{{Tweet|jeb_|465245593766735873}}</ref>, 2015 wurde sie dann doch dort eingefügt.
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und [[Rote-Bete-Samen]] hinzugefügt
|group2= {{ver|1.14|18w43a}}
|list2= *[[Datei:Rote Bete.png|32px]] Die Textur von Roter Bete wurde geändert
|group3= {{ver|1.14}}
|list3= {{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|19w03a}}
|list1= *Rote Bete kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden
|group2= {{ver|version|19w05a}}
|list2= *Rote Bete hat jetzt eine Chance von 65%, einen Komposter beim anklicken um eine Stufe zu erhöhen
|group3= {{ver|version|19w11a}}
|list3= *[[Bauer]] kaufen jetzt Rote Bete
}}
}}

{{Geschichtlich
|title= be
|group1= [https://www.instagram.com/p/gnkWOlJMB3/ 13. November 2013]
|list1= *[[Jeb]] kündigt an, dass [[Johan Bernhardsson]] an einem Überraschungsfeature für die Version 0.8.0 arbeitet und zeigt dazu ein Bild, auf dem der ein Spieler eine Rote Bete hält
|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list2= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt
|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list3= *Rote Bete kann jetzt zum vermehren von [[Schwein]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.12.0}}
|list4= {{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.0}}
|list1= *Rote Bete generiert nun als Ackerpflanze in [[Dorf|Dörfern]]
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.0|1}}
|list2= *Rote Bete regeneriert jetzt [[Hunger]], anstatt [[Gesundheit]]
}}
|group5= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list5= *Rote Bete kann jetzt zur Herstellung von [[Roter Farbstoff|rotem Farbstoff]] verwendet werden
|group6= {{ver|be-alpha|0.16.2}}
|list6= *Rote Bete kann jetzt in Truhen in großen Häusern in [[Verschneite Taiga|verschneiten Taiga]]- und [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]]-[[Dorf|Dörfern]] gefunden werden
|group7= {{ver|pe-alpha|1.0.4.0}}
|list7= *Dorfbewohner können nun Rote Bete aufheben
|group8= {{ver|be-beta|1.10.0.3}}
|list8= *[[Datei:Rote Bete.png|32px]] Die Textur von Roter Bete wurde geändert
|group9= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list9= *Rote Bete kann nun zum Auffüllen von [[Komposter]]n verwendet werden
|group10= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
|list10= *Rote Bete kann nun an [[Bauer]] verkauft werden
}}

{{Geschichtlich
|title= konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list1= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Červená řepa]]
[[en:Beetroot]]
[[es:Remolacha]]
[[fr:Betterave]]
[[hu:Cékla]]
[[it:Barbabietola]]
[[ja:ビートルート]]
[[ko:비트]]
[[nl:Biet]]
[[pl:Burak]]
[[pt:Beterraba]]
[[ru:Свёкла]]
[[th:บีทรูท]]
[[zh:甜菜根]]</li></ul>
Lebensenergie

Groß: 16 (♥♥♥♥♥♥♥♥)
Mittel: 4 (♥♥)
Klein: 1 (♥)

Angriffsschaden

Groß:
einfach: 3 (♥♥)
normal: 4 (♥♥)
schwer: 6 (♥♥♥)
Mittel:
einfach: 2 (♥)
normal: 2 (♥)
schwer: 3 (♥♥)
Klein:
0 (♥)

Größe

Groß:
Breite: 2,04 Blöcke
Höhe: 2,04 Blöcke
Mittel:
Breite: 1,02 Blöcke
Höhe: 1,02 Blöcke
Klein:
Breite: 0,51 Blöcke
Höhe: 0,51 Blöcke

Spawn

Ebene 0 bis 39 in Schleimchunks
Ebene 51 bis 69 in Sümpfen
bei Lichtlevel von maximal 7

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod von kleinen Schleimen:
Schleimbälle (0–2)

Erfahrung

Klein: 1
Mittel: 2
Groß: 4

ID-Name

slime

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusche

Schleime sind langsame aggressive Monster, die in drei Größen vorkommen. Sie erscheinen als grüne, leicht durchsichtige Wesen. Die großen Zerfallen nach besiegen in 2-3 mittlere Schleime diese zerfallen in 4 kleine Schleime. Die Kleinsten lassen beim Tod bis zu zwei Schleimbälle fallen und fügen dem Spieler bei Berührung keinen Schaden zu. Das Äquivalent zu den Schleimen sind im Nether die Magmawürfel.

Eigenschaften[]

  • Da nur große und mittlere Schleime Schaden austeilen können, sind kleine Schleime für den Spieler weitgehend harmlos. Sie können ihn höchstes schubsen und dem Spieler bis an die Oberfläche folgen und wie alle Kreaturen an Leitern hinaufklettern.
  • Durch ihr Hüpfen können sie auf Feldern den Ackerboden in Erde umwandeln, und somit großen Schaden anrichten, sofern die Spielregel mobGriefing nicht auf false gesetzt ist.
  • Hat ein Schleim einen Namen, überträgt dieser sich auf alle kleineren Schleime, wenn er beim Tod geteilt wird.
  • Schleime ändern oft zufällig ihre Richtung, damit sie nicht an Wänden oder in Ecken stecken bleiben.
  • Schleime greifen nur Spieler und Eisengolems an.
  • Wenn kleine Schleime um 0,01 Blöcke kleiner wären, könnten sie durch halbe Blöcke passen.

Vorkommen[]

In Schleimchunks[]

Schleime spawnen unterhalb Ebene 40 in zufällig ausgewählten Schleimchunks. Im Gegensatz zu anderen Monstern spawnen Schleime hier unabhängig vom Lichtlevel, also auch in ausgeleuchteten Höhlen.

Im Sumpf[]

Außerdem spawnen Schleime unabhängig vom Chunk an der Oberfläche in Sumpfbiomen zwischen den Höhen 50 und 70, sofern das Lichtlevel niedriger als 8 ist. Dabei ist die Anzahl der spawnenden Schleime abhängig von der aktuellen Mondphase. Herrscht Vollmond, spawnen die meisten Schleime, wohingegen bei Neumond keine Schleime erscheinen. Die acht Mondphasen dauern dabei acht Minecraft-Nächte, sodass ein kompletter Mondzyklus erst nach annähernd drei Zeitstunden durchlaufen ist.

Im Flachland[]

In Flachlandwelten scheint es, als ob Schleime überall spawnen würden. Das liegt aber daran, dass ein Standard-Flachland gerade einmal vier Blöcke hoch ist, die gesamte Oberfläche also unter Ebene 40 liegt, wodurch die benötigte Spawnbedingung gegeben ist. Bei genauer Beobachtung fällt auf, dass die Schleime auch im Flachland nur in den speziellen Schleimchunks auftauchen. Nach dem Spawnen verteilen sie sich, sodass es aussieht, als seien sie überall. Im Flachland spawnen auch mehr Schleime als in normalen Welten, weil sie hier mehr Platz haben und es tagsüber keine anderen Monster gibt, sodass sie das Limit für spawnende Monster ganz allein auffüllen können.

Schleimfarm[]

Obwohl die von Schleimen erhaltenen Schleimbälle nicht gerade viele verschiedene Anwendungsmöglichkeiten haben, so werden sie doch in großen Mengen benötigt. Daher bietet sich der Bau einer Schleimfarm an.

Um sie anzulegen, muss man zunächst einen Schleimchunk finden. Direkt im Spiel ist dies schwierig, da es, selbst wenn man unterirdisch auf einen Schleim trifft, schwierig ist, mit Sicherheit festzustellen, wo genau dieser gespawnt ist. Daher empfiehlt sich die Verwendung einer externen Anwendung. Direkt im Browser kann dies mit dem "Slime Finder" bewerkstelligt werden. Als lokal nutzbares Programm eignet sich besonders AMIDST, wobei hier das Finden von Schleimchunks nur eine kleine Nebenfunktion ist.

Ist ein einzelner Chunk, oder im besten Fall gleich mehrere, aneinandergrenzende Chunks gefunden worden, höhlt man diesen aus. Dabei ist die Effizienz der späteren Farm deutlich höher, wenn der gesamte Chunk bis zur Oberfläche von sämtlichen Blöcken bereinigt wird. Dies ist auf die Funktionsweise des Spawnalgorithmus zurückzuführen, der einzelne Chunks von unten beginnend nach Plätzen zum Spawnen absucht, und sofort abbricht, sobald keine höher gelegenen Blöcke mehr existieren, wodurch er schneller arbeiten kann.

Im ausgehöhlten Chunk müssen nun mindestens unter Ebene 40 bis hinab zur Grundgesteinschicht einzelne Plattformen gebaut werden, auf denen anschließend Schleime spawnen können. Auch beim Bau der Plattformen ist die Kenntnis des Spawnalgorithmus wieder hilfreich, denn obwohl Schleime bis zu Ebene 39 spawnen können, ist es effizienter, ganze acht Blöcke zu opfern und die höchste Plattform bei Y=31 zu bauen. Auf Grund der Chunk-Sektionen kann der Algorithmus so schneller arbeiten und mehr Schleime spawnen. Beim Bau der Plattformen ist es wichtig, diese komplett auszuleuchten. Schleimen macht das Lichtlevel beim Spawnen nichts aus, aber das Spawnen sämtlicher anderer Monster wird auf diese Weise verhindert, was mehr Raum für weitere Schleime lässt.

Um die einzelnen Plattformen nicht immer manuell säubern zu müssen, bietet es sich an, an deren Rändern Schächte zu graben, wo die Schleime hinabstürzen und anschließend mittels Wasser zu einem Sammelpunkt geleitet werden können. Wegen des zufälligen Bewegungsablaufes von Schleimen werden sie ganz von selbst in den Abgrund stürzen. Entfernt man sich nun mindestens 24 Blöcke von der Farm, muss nur noch gewartet werden, bis die ersten Schleime spawnen.

NBT-Daten[]

Fortschritte[]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Erfolge[]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze

Trivia[]

  • Augen und Mund sind separat zum Körper modelliert und gehören nicht zur Außentextur des Schleims
  • Man kann noch viel größere Schleime erschaffen. Dafür nimmt man den Befehl Befehl /summon slime ~ ~ ~ {Size:10}, wobei man mit Size die Größe definiert. Sie kann auch höher als 10 sein. Man sollte aber keine zu großen Schleime spawnen, da sie für den Computer sehr schwer zu berechnen sind.
  • Die natürlich auftretenden Schleime nutzen für Size die Werte 0, 1 und 3. Schleime der Größe 2 können, genau wie besonders große Schleime, nur mit Befehlen erzeugt werden.

Galerie[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.0.11
  • Schleim Alpha 1.0.11 Schleim hinzugefügt, es gibt sie in drei verschiedenen Größen
  • Größere Größen sind möglich, aber spawnen nicht natürlich
  • Schleime kommen nur bis Ebene 16 vor
  • Schleime verschwinden nicht, wenn der Spieler weiter als 32 Blöcke entfernt ist. Damit ist der Schleim bisher die einzige Kreatur, die so ein Verhalten aufweist.
Alpha 1.0.12
  • Große Schleime spawnen nicht mehr auf Schwierigkeitsgrad Friedlich
  • Geräusche hinzugefügt
Alpha 1.0.13
  • Schleim Alpha 1.0.13 Schleime haben eine neue Textur
Alpha 1.0.17
Alpha 1.1.2
  • Das Spawnverhalten von Schleimen wurde fehlerhaft überarbeitet, da in neu geladenen Chunks nur noch Schleime spawnten, wodurch sie nicht mehr natürlich vorkommen
Beta 1.2
  • Spawnverhalten wurde erneut überarbeitet, wodurch Schleime wieder auftreten
Beta 1.3
  • Die Spawnrate von Schleimen wurde etwas erhöht
Beta 1.4
Beta 1.5
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre5)
  • Schleime spawnen jetzt unter einer Höhe von 40 Blöcken
Vollversion 1.2 (12w08a)
  • Schleime haben nun ein Angriffsgeräusch erhalten
Vollversion 1.3
12w15a
  • Schleime spawnen im Welttyp Flachland deutlich seltener
12w25a
Vollversion 1.4
12w38a
  • Geräusche geändert
12w40a
  • Schleime können nun bei Nacht an der Oberfläche im Sumpf auftreten
Vollversion 1.5 (13w10a)
  • Die aktuelle Mondphase hat Auswirkungen auf das Spawnen von Schleimen im Sumpf
Vollversion 1.7 (12w36a)
Vollversion 1.8
14w06a
  • Schleime jeder Größe, außer kleinen Schleime, können schwimmen und ändern jetzt oft zufällig ihre Richtung
  • Schleime verschwinden im Laufe der Zeit, wenn sich kein Spieler innerhalb einer Reichweite von 32 Metern befindet
  • Hitbox angepasst (Höhe: 0,6 → 0,51; Breite: 0,6 → 0,51) (Werte für den kleinen Schleim, andere Größen errechnen sich daraus)
14w11a
  • Schleime bewegen sich viel zufälliger
14w32a
  • Auch kleine Schleime können nun im Wasser schwimmen
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wurde von „Slime“ in „slime“ geändert
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.9.0 (build 1)
  • Schleim hinzugefügt
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Schleim hinzugefügt
TU14 CU1 1.04 Patch 1

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