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Schienen (auch Gleis) stellen die Verkehrswege der Loren dar. Der Schienenblock hat, wie andere nicht solide Blöcke, nur eine Erscheinungsform und wird in der Spielerhand als 2D-Bild dargestellt. Schienen, die nebeneinander platziert werden, verbinden sich automatisch miteinander. Schienen können natürlich generiert in Minen gefunden sowie ohne Werkzeug abgebaut werden, aber mit einer Spitzhacke geht es am schnellsten.

Gewinnung

Vorkommen

Schienen kann man in Minen finden.

Herstellung

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Schiene Eisenbarren +
Stock

16

Eigenschaften

Allgemein

Redstone-Elemente wie Knöpfe, Hebel, Redstone-Fackeln, Druckplatten oder Sensorschienen verändern ausschließlich Schienenkurven, nicht aber Rampen oder gerade Segmente. Damit können einfache T-Weichen gebaut werden. Die funktionieren allerdings nur, wenn eindeutig klar ist, in welche Richtung umzuschalten ist. Wenn sich eine Kreuzung bildet, so kann die Weiche nicht mehr geschaltet werden. Wenn noch weitere Schienen angrenzen, selbst wenn diese einen Block höher oder tiefer liegen funktioniert ein Umschalten ebenfalls nicht. Kolben können Schienen horizontal verschieben ohne dass diese zerstört werden.

Wenn Wasser über Schienen fließt, werden diese nicht zerstört. Anders als bei Fackeln und anderen unsoliden Blöcken. Wenn der Block unter der Schiene zerstört oder von einem Kolben verschoben wird, wird die Schiene zerstört. Lava zerstört Schienen, wenn diese Flüssigkeit mit den Schienen in Berührung kommt. Dabei können die Schienen-Drops auch in die Lava fallen, welche diese zerstört. Werden Schienen abgebaut, dann richten sich die verbleibenden Schienen nicht neu zu Kurven oder Geraden aus.

Alle Kreaturen außer Spieler können nicht selbstständig über Schienen laufen, außer sie werden geschoben oder gezogen (Angel).

Verlegemöglichkeit

Schiene Verlegemöglichkeit

Die Schiene kann auf verschiedene Weise verlegt werden. Zum einen kann man auf ebenem Gelände Geraden, Kurven und Diagonalen mit Schienen erstellen. Wobei diagonale Schienen nicht möglich sind, da die Kurven sich nicht automatisch in "diagonale Schienen" umwandeln. Wenn jedoch eine Lore eine Diagonale nimmt, fährt sie diese gerade entlang ohne bei jeder Kurve zu rotieren.

Wenn zwei rechtwinklig aufeinander treffende Schienen verbunden werden, wird die Schiene, die sie verbindet, zu einer Schienenkurve. Schienen bevorzugen es, Kurven zu bilden. Wann immer eine Schiene neben einer anderen platziert wird, ergibt sich eine Kurve. Selbst wenn die nächste Schiene nach einer Kurve einen Block höher, und damit unerreichbar für Loren liegt, werden sich die Schienen zu einer Kurve verbinden.

Liegt ein zickzackförmiges Gleis aus lauter Kurven, dann fahren Loren dort im 45°-Winkel geradeaus, bis die Strecke wieder gerade wird oder scharf abbiegt. Sie werden auf dem Zickzack-Abschnitt aber so langsam, als ob sie lauter Kurven durchfahren müssten.

Wenn eine Lore auf einer Schiene fährt, die in eine Kurve mündet, an die sie nicht angeschlossen ist, wird die Lore einfach darüber hinweg fahren und sich geradeaus weiterbewegen. Kurioserweise kann sie dabei sogar ihre Höchstgeschwindigkeit von acht m/s überschreiten: Liegt alle zwei Meter so ein Kurvenanschluss, dann können bis zu zehn m/s bei Geradeausfahrt erreicht werden, allerdings ist die Fahrt sehr ruckelig.

Schiene Verlegemöglichkeit Höhenunterschied

Höhenunterschiede von einem Block werden von den Schienen durch eine schräge Schiene überbrückt. Dazu braucht der Spieler nur eine Schiene zu platzieren und die nächste auf den angrenzenden Block mit einem Höhenunterschied in Richtung der Strecke. Es entstehen keine höhen überbrückenden Schienen, wenn dafür eine Kurve entstehen müsste.

Wird eine Schiene an einem Gefälle verlegt, so verbindet sich die Schiene, sofern die Steigung nur bei einem Block liegt. Steiler, aber auch flacher ist nicht möglich. Flacher vor allem deswegen nicht, da man Schienen nicht auf Stufen setzen kann die auf der unteren Seite sind. Auf einer Kopfüber-Stufe ist es natürlich möglich eine Schiene zu platzieren. Man kann durch das Verlegen von Gefällen eine komplett durchgängige schiefe Ebene erzielen. Durch diese können auch Loren, die den Abhang hinunter fahren, Schwung gewinnen.

Süd-Ost-Regel (Schiene)

Schiene Kreuzungsvarianten

Diese Regel betrifft Kreuzungen, an denen sich senkrecht treffende Schienen (T- und X-Kreuzungen) nicht mehr zu Kurven verbinden können. Das ist immer dann der Fall, wenn sich das zuerst verlegte Schienenstück schon zu beiden Seiten über den Kreuzungspunkt hinaus erstreckt. In diesem Fall werden die neu verlegten Schienen nicht mehr mit den schon bestehenden verbunden (siehe Bild rechts). Wenn eine Lore über ein nicht verbundenes Schienenstück eine solche Kreuzung erreicht (grüne Pfeile), wird sie ihre Fahrt auf der durchgehend verbundenen Strecke fortsetzen, und zwar immer nach Süden bzw. nach Osten (schwarze Pfeile) - je nachdem, ob die durchgehende Strecke in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung verläuft. Auf diese Weise kann man auch die Himmelsrichtung bestimmen.

Schiene abschüssige Kreuzung

Ist das durchgängige Gleis an so einer Kreuzung abschüssig, dann fährt die Lore in abschüssiger Richtung weiter, ungeachtet der Süd-Ost-Regel. So kann man Loren gezielt in die Richtung schicken in die man sie haben möchte.

Schiene T-Kreuzungsvarianten Süd-Ost-Regel

Die T-Weiche wird oft genutzt. Man kann einen Schaltkreis bauen, um die Weiche zu stellen. Stellt man sie nicht, reagiert sie wie auf dem Bild rechts beschrieben ist. Die T-Weiche ist das wichtigste Glied der Schienenverkehrsanlagen, ohne diese könnte man sie nur sehr umständlich bauen. So werden sie für die einfachsten Anlagen benötigt und sind Grundvoraussetzung für größere Anlagen wie für den Kopfbahnhof, welcher Weichen benutzt. Auch bei den T-Weichen greift die Süd-Ost-Regel ein. So werden alle Weichen bei keinem Redstone-Signal immer entweder nach Süden oder nach Osten zeigen. Dabei ist ist der Streckenverlauf bei der Kurve immer bündig und nur das Gleis, welches in den entgegensetzten Richtung ist, wird in dem Moment nicht verbunden. Diese Regel lässt sich nicht umgehen, deshalb empfiehlt es sich bei spiegelverkehrten Bauten immer die Weichen zu kontrollieren.

Schienenkurve

Schiene Kurve Animation 1
Schiene Kurve Animation 2

Um die Schienenkurve anzuschließen, kann man alle Redstone-Elemente nutzen. Allerdings muss man die Schienenkurve von bestimmten Bereichen anschließen, damit sie eine Weiche wird. So kann sie auf gleicher Ebene, eine Ebene unter oder über sich mit beispielsweise einer Redstone-Leitung verbunden werden. Was aber auch geht, aber nur für unbemannten Schienenverkehr sinnvoll ist, ist die Möglichkeit, auch einen Block über die Schienenkurve einen Block zu platzieren, der dann auf sich eine Redstone-Leitung hat. Diese Leitung wird auch die Weiche steuern können. Am elegantesten aber auch eventuell am aufwendigsten ist es, unter der Schienenkurve eine Redstone-Fackel zu platzieren, die dann den Block auf dem sich die Schienenkurve befindet, ansteuert. Dabei muss man dann immer darauf achten, dass man das Signal invertiert. Erst die Ansteuerung mit Redstone macht die Schienenkurve zu einer Weiche.

Süd-Ost-Regel (Schienenkurve)

Schiene Kurve Süd-Ost-Regel Animation 1
Schiene Kurve Süd-Ost-Regel Animation 2

Auch bei der Schienenkurve gibt es die Süd-Ost-Regel, welche vorgibt wie sich eine Weiche verhalten soll. Wenn beispielsweise eine Gleisstrecke in drei Richtungen verläuft (Westen, Norden oder Osten), dann wird sie immer nach Süden ausgerichtet sein, wenn man sie nicht ansteuert. Gleiches gilt wenn es wieder die drei Himmelsrichtungen sind, nur dass Norden durch Süden ausgetauscht ist. Dann zeigt die Weiche auch immer nach Süden. Das bedeutet, es ist immer ausschlaggebend, welche beiden anderen Himmelsrichtungen mit Schienen verlegt wurden. Legt man aber nun die Gleisstrecke so, dass die Schienen in andere Himmelsrichtungen zeigen (Osten, Süden und Westen), so wird die Weiche immer nach Osten im ausgeschalteten Zustand zeigen.

Verwendung

in Anwendung

Der Zweck einer Schiene ist, einer Lore eine Oberfläche bzw. Fahrspur für die schnelle Fortbewegung zu geben. Dabei gibt es einige Dinge zu beachten. So braucht man normale Schienen für Weichen, weil andere Schienenarten diese nicht bilden können. Häufig werden Schienen als Gleisstrecken ausgebaut, damit man mit Loren große Distanzen schnell überwinden kann.

Technik

Blockzustand

Block Zustand Wert Beschreibung
Schieneshapenorth_south
east_west
ascending_north
ascending_south
ascending_east
ascending_west
Gibt die Richtung an, in der die Schiene verlegt ist.
north_east
north_west
south_east
south_west
Gibt die beiden Richtungen an, die eine Kurvenschiene verbindet.
waterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Bahn frei!
Bahn frei!Reise mit einer Lore mindestens 500 Meter in eine Richtung.Fahre mit einer Lore mindestens 1 km (500 m in der Konsolenedition) vom Ausgangspunkt weg.40GGold

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Infdev 18. Juni 2010
  • Schiene Infdev 18. Juni 2010 Schiene und Schienenkurve hinzugefügt, man kann Loren auf sie stellen.
Alpha 1.0.1
  • Schienenkurven können von einer Redstone-Leitung angesteuert werden, wodurch Weichen möglich sind.
Alpha 1.2.0
  • Textur der Schiene in Schiene Alpha 1.2.0 geändert.
Beta 1.5
  • Zwei weitere Arten von Schienen werden hinzugefügt: Antriebsschiene und Sensorschiene.
Beta 1.6
  • Booster-Glitch entfernt, somit ist es nicht mehr möglich, klassische Booster zu bauen.
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Schienen können in Minen gefunden werden.
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre4
  • "Nord-West-Regel" der Schiene, sowie der Schienenkurve in die "Süd-Ost-Regel" umgeändert.
Beta 1.9-pre6
  • Schienen können nun mit einer Spitzhacke schneller abgebaut werden.
Vollversion 1.3 (12w25a)
  • Schienen können auf Kopfüber-Stufen platziert werden.
Vollversion 1.5
13w02a
13w03a
  • Schienen werden nun nicht mehr von TNT-Loren zerstört.
13w04a
Vollversion 1.9 (15w44a)
Vollversion 1.10 (16w21a)
  • Hitboxen von ansteigenden Schienen sind jetzt einen Block hoch (vorher nur 532).
Vollversion 1.11
16w32b
  • Die Hitboxen der ansteigenden Schienen sind wieder einen halben Block hoch.
16w39a
Vollversion 1.14
18w43a
  • Schiene Textur wird geändert.
19w12b
  • Schienen lassen sich auf Glas, Eis, Leuchtstein und Seelaternen platzieren.
Vollversion 1.17 (20w45a)
  • Schienen können unter Wasser platziert und befahren werden.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.8.0 (build 2)
  • Schiene Alpha 1.2.0 Schiene hinzugefügt; Kurvenrichtung kann nicht geändert werden.
Alpha 0.13.0 (build 1)
  • Aktivierungsschiene und Sensorschiene hinzugefügt.
  • Kurven können durch ein Redstone-Signal geändert werden.
Vollversion 1.4.0 (1.2.14.2)
  • Schienen können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Schiene Alpha 1.2.0 Schiene hinzugefügt.

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