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Version vom 30. Oktober 2014, 18:26 Uhr
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Dieser Artikel behandelt eine von drei verschiedenen Mechanismen, so werden hier Mechanismen die ohne Redstone-Schaltkreise auskommen gezeigt. Für Schaltkreise mit Seeverkehrsanlagen siehe Seeverkehrsanlagen. Für Schaltkreise mit Reittieranlagen siehe Reittieranlagen.
Physikalische Mechanismen sind in erster Linie Mechanismen die komplett ohne das Einwirken von Redstone funktionieren. Sie sind nützliche Anlagen, Maschinen und Vorrichtungen, die aus der Kombination von Blöcken erstellt werden. Es gibt zwei Arten dieser Mechanismen, zum einen gibt es Vorrichtungen, welche nach dem Benutzen von Hand erneut aufgebaut werden müssen und zum anderen, welche die immer wieder genutzt werden können und somit ähnlich in der Anwendung wie Redstone-Schaltkreise sind.
Grundlagen
Unendlicher Brunnen
Hauptartikel: Physikalische Mechanismen/Unendlicher Brunnen
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Reservoir
Hauptartikel: Physikalische Mechanismen/Reservoir
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Drop-Kanal
Hauptartikel: Physikalische Mechanismen/Drop-Kanal
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Drop-Aufzug
Hauptartikel: Physikalische Mechanismen/Drop-Aufzug
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Ofenmaschine
Hauptartikel: Physikalische Mechanismen/Ofenmaschine
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Block-Speicher
Hauptartikel: Physikalische Mechanismen/Block-Speicher
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Stein- und Bruchsteingenerator
Hauptartikel: Physikalische Mechanismen/Stein- und Bruchsteingenerator
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Obsidiangenerator
Hauptartikel: Physikalische Mechanismen/Obsidiangenerator
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Fortgeschrittenes
Sprintstrecke
Hauptartikel: Physikalische Mechanismen/Sprintstrecke
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Aufzug
Hauptartikel: Physikalische Mechanismen/Aufzug
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Tür- und Toranlage
Hauptartikel: Physikalische Mechanismen/Tür- und Toranlage
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Vieh-Falle
Hauptartikel: Physikalische Mechanismen/Vieh-Falle
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Monster-Falle
Hauptartikel: Physikalische Mechanismen/Monster-Falle
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Monsterspawner-Falle
Hauptartikel: Physikalische Mechanismen/Monsterspawner-Falle
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Spieler-Falle
Hauptartikel: Physikalische Mechanismen/Spieler-Falle
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Vorlage:Navbox-Werkzeuge
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[[Kategorie:Anleitung|]]