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Ozean
Ozean (Biom)
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Teppich|Teppich]]<br/>{{Block
| image        = Weißer Teppich.png;
Oranger Teppich.png;
Magenta Teppich.png;
Hellblauer Teppich.png;
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Hellgrüner Teppich.png;
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Blauer Teppich.png;
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Roter Teppich.png;
Schwarzer Teppich.png
| invimage     = Weißer Teppich
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| type         = Farbige Blöcke
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| pushable     = Siehe [[#Eigenschaften|Eigenschaften]]
| nameid       = 
;{{BS|Weißer Teppich}} Weißer Teppich
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;{{BS|Oranger Teppich}} Oranger Teppich
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;{{BS|Magenta Teppich}} Magenta Teppich
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;{{BS|Hellblauer Teppich}} Hellblauer Teppich
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;{{BS|Gelber Teppich}} Gelber Teppich
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;{{BS|Hellgrüner Teppich}} Hellgrüner Teppich
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;{{BS|Grauer Teppich}} Grauer Teppich
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;{{BS|Hellgrauer Teppich}} Hellgrauer Teppich
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;{{BS|Türkiser Teppich}} Türkiser Teppich
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;{{BS|Violetter Teppich}} Violetter Teppich
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;{{BS|Grüner Teppich}} Grüner Teppich
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;{{BS|Roter Teppich}} Roter Teppich
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;{{BS|Schwarzer Teppich}} Schwarzer Teppich
:black_carpet
}}

Teppiche sind Blöcke, welche die selbe Textur wie [[Wolle]] besitzen. Sie sind in 16 verschiedenen Farben verfügbar.

== Eigenschaften ==
* Teppiche sind im Gegensatz zu [[Wolle]] eine bessere Alternative, um Böden in Woll-Optik zu erhalten, da man aus zwei Wollen drei Teppiche bekommt. 
* Ein weiterer Vorteil gegenüber der Wolle ist, dass man bei Gebäuden keine zwei Block hohe Zwischenböden mehr einsetzen muss, um die Decke und den Boden in einer unterschiedlichen Farbe zu haben. 
* Teppiche können auf allen Arten von Blöcken platziert werden. 
* Sie bleiben nur solange erhalten, wie sich ein Block unter ihnen befindet. Wird der Block unter ihnen zerstört, wird auch der Teppich zerstört. 
* Mit einem [[Kolben]] kann man Teppiche hin- und herschieben, solange sich unter dem Teppich immer ein Block befindet. Wird der Teppich an eine Stelle verschoben, wo er nicht mehr auf einem Block liegt, droppt er.
* Fallen [[Sand]]- oder [[Kies]]blöcke auf einen Teppich, so werden diese wie bei [[Fackel]]n gedroppt. 
* Teppiche werden ebenso wie [[Fackel]]n gedroppt, wenn sie mit [[Wasser]] in Berührung kommen. 
* Teppiche nehmen einen ganzen Block ein, man kann also auch keine [[Stufe]]n auf ihnen platzieren.
* Teppiche sind in beide Richtungen lichtdurchlässig. Man kann einen [[Leuchtstein]] in den Boden einlassen und einen Teppich darüberlegen und hat trotzdem das volle Licht des Leuchtsteins. So kann man auf Fackeln im Raum verzichten. Umgekehrt kann man auch [[Glas]] in die Decke einlassen und einen Teppich darüberlegen und das Licht scheint von außen (oder oben) trotzdem durch.
* Teppiche werden zum Reiten von [[Lama]]s benötigt.
* Wenn man einen Teppich auf einen [[Zaun]] oder [[Zauntor]] platziert, kann man über die beiden Blöcke springen. Tiere können das jedoch nicht.

== Herstellung ==
Zwei gleichfarbige Wollen ergeben drei Teppiche. Dadurch ist die Gestaltung von Fußböden mit Teppichen im Vergleich zu Wolle relativ günstig.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Teppich}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich}}
|}

== Verwendung ==
Teppiche können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden. Ein einzelner Teppich reicht gerade einmal für 0,335 Operationen aus, daher benötigt man genau drei Teppiche, um einen eingelegten Rohstoff vollständig zu erhitzen.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Alle Teppiche
}}

== Trivia ==
* Teppiche machen keine [[Geräusch]]e, wenn man über sie läuft. Stattdessen hört man den Sound des Blockes unter dem Teppich.
* Man kann Teppiche nicht mehr umfärben, wenn sie einmal hergestellt sind.

== Galerie ==
<gallery>
Teppich alle Farben.png|Teppiche in allen 16 Farben.
Schild Teppich Leisten.png|[[Schild (Schrift)|Schilder]] ragen durch Teppiche hindurch und können als Leisten dienen.
Iglu Innenraum.png|Weiße und hellgraue Teppiche im Wohnraum eines [[Iglu]]s.
Iglu Dorfbewohner.png|Roter Teppich in einer Ecke des unterirdischen Iglulabors.
</gallery>

== Geschichte ==
Das alte Rezept vor {{ver|1.6|13w17a}} erzeugte nur 1 Teppich:

[[Datei:Teppich Rezept 13w16a.png]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.6}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *Teppich hinzugefügt.
**[[Datei:Wolle Farbspektrum Beta 1.2.png|150px]]
|group2= {{ver|version|13w17a}}
|list2= *Man bekommt drei statt einen Teppich aus dem gleichen Rezept.
|group3= {{ver|version|13w18a}}
|list3= *Teppiche können auf [[Leuchtstein]], [[Glas]], [[Glasscheibe]]n und [[Leuchtfeuer]] platziert werden.
|group4= {{ver|version|13w24b}}
|list4= *Teppiche können auch auf unsoliden Blöcken platziert werden.
}}
|group2= {{ver|1.7|13w41b}}
|list2= *Teppiche sind entflammbar.
|group3= {{ver|1.11}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w33a}}
|list1= *Teppiche können im [[Ofen]] als Brennmaterial genutzt werden.
|group2= {{ver|version|16w35a}}
|list2= *Ein Teppich kann 0,335 Gegenstände brennen (ursprünglich 0,33), so dass genau drei Teppiche einen Gegenstand brennen können.
|group4= {{ver|version|16w39a}}
|list4= *[[Lama]]s können mit Teppichen geritten werden.
}}
|group4= {{ver|1.12|17w06a}}
|list4= *Alle 16 Teppiche besitzen ein neues Farbspektrum.
**[[Datei:Wolle Farbspektrum.png|150px]]
|group5= {{ver|1.13|17w47a}}
|list5= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in 16 ID-Namen.
|group6= {{ver|1.14|18w43a}}
|list6= *Gefärbte Teppiche können zusätzlich aus weißen Teppichen und dem jeweiligen Farbstoff hergestellt werden.
|group7= {{ver|1.16|20w15a}}
|list7= *[[Werfer]] können [[Lama]]s mit Teppiche ausrüsten.
|group8= {{ver|1.19.3|22w44a}}
|list8= *Beim Gehen auf Teppichen sind Laufgeräusche zu hören.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *Teppich in allen 16 Farben hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Teppiche können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Teppich hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Carpet]]
[[es:Alfombra]]
[[fr:Tapis]]
[[it:Tappeto]]
[[ja:カーペット]]
[[ko:양탄자]]
[[nl:Tapijt]]
[[pl:Dywan]]
[[pt:Tapete]]
[[ru:Ковёр]]
[[th:พรม]]
[[uk:Килим]]
[[zh:地毯]]</li><li>[[Trauerranken|Trauerranken]]<br/>{{Block
|image       =
Trauerranken Alter 0.png;
Trauerranken.png;
Trauerranken Alter 1.png
|type        = Naturblöcke
|invimage    = Trauerranken
|transparent = Ja
|light       = Nein
|gravity     = Nein 
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|renewable   = Ja
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|drops       = Sich selbst
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|nameid      =
;Stiel
:weeping_vines
;Pflanze
:weeping_vines_plant
}}

'''Trauerranken''' sind Pflanzen im [[Nether]], die dort nur an [[Riesennetherpilz]]en oder an Decken im [[Karmesinwald]] natürlich vorkommen. Sie werden an der Unterseite von Blöcken generiert und wachsen nach unten.

== Eigenschaften ==
* Man kann an Trauerranken hochklettern, indem man die Leertaste drückt und innerhalb dieser Blöcke steht.
* Man kann durch Trauerranken hindurch laufen, dabei wird man leicht verlangsamt. Das gilt auch für einen Flug im [[Kreativmodus]].
* Man kann bei Trauerranken mitten im Klettern innehalten, wenn man [[Schleichen|schleicht]]. Wenn man dann einen Block abbaut, dauert dies länger als normalerweise.
* Trauerranken können den freien Fall bremsen, wenn man in diese hinein springt.
* Trauerranken werden durch fließendes Wasser zerstört und können auch nicht in Wasser platziert werden.
* Man kann durch die Trauerranken mit den meisten Projektilen hindurch schießen.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Trauerranken generieren sich auf natürliche Weise im [[Karmesinwald]], entweder an der Decke oder an [[Riesennetherpilz|Riesen-Karmesinpilzen]], und sind nur im [[Nether]] zu finden.

=== Wachstum ===
Trauerranken können an der Unterseite eines Blocks platziert werden und wachsen dann bei jedem [[Tick]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% einen Block nach unten. Dabei wird der Alterszähler um eins erhöht. Sie hören auf zu wachsen, sobald sie am Boden angekommen sind oder der Alterszähler 25 erreicht. Somit können Trauerranken höchstens 25 Blöcke hoch sein, wenn man sie auf natürliche Weise wachsen lässt.

Man kann [[Knochenmehl]] an Trauerranken anwenden. Dadurch wachsen sie einen bis mehrere Blöcke nach unten.  

=== Ernte ===
Trauerranken werden mit jedem Werkzeug sofort zerstört. Sie haben eine 33-prozentige Chance, eine einzelne Trauerranke fallen zu lassen, wenn sie gebrochen werden. Diese Chance steigt mit [[Glück]] I auf 55%, mit Glück II auf 77% und mit Glück III auf 100%. Außerdem droppt eine Trauerranke immer, wenn sie mit einer Schere oder einem mit [[Behutsamkeit]] verzauberten Werkzeug zerstört werden.

== Verwendung ==
Trauerranken können als Dekoration verwendet werden. Man muss dabei beachten, dass sie nach unten wachsen, solang sie nicht behindert werden oder ihre maximale Länge noch nicht erreicht wurde. Will man dies verhindern, kann man mit einer [[Schere]] einen (standardmäßig) Rechtsklick auf die Ranke machen.

[[Enderperle]]n können von Trauerranken abgefangen werden, womit man sich direkt über eine bestimmte Position teleportieren kann. Der Fallschaden wird aber nur verhindert, wenn man es schafft, sich nach der Teleportation in die Ranke hinein zu bewegen. Man landet in der Regel nur am Rand der Ranke und erhält dann beim herunterfallen den vollen Fallschaden aus entsprechender Höhe.

=== Komposter ===
Wird eine Trauerranke in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe. 

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Netherranken|Trauerranken}}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Netherrankenfarm (Redstone)}}

== Galerie ==
<gallery>
Trauerranken an Decke.png|Trauerranken an der Decke eines [[Karmesinwald]]es
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Trauerranken hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Trauerranken können erklommen werden.
|group3= {{ver|version|20w09a}}
|list3= *Trauerranken spielen Geräusche ab, wenn man diese hochklettert.
*Trauerranken können jetzt mit Knochenmehl angebaut werden.
|group4= {{ver|version|20w15a}}
|list4= *Trauerranken lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
|group5= {{ver|version|20w18a}}
|list5= *Die [[Beutetabelle]] wird geändert, sodass maximal eine Trauerranke pro Block droppen kann.
}}
|group2= {{ver|1.18|21w37a}}
|list2= *Ranken hören auf zu wachsen, wenn eine [[Schere]] an der Spitze verwendet wird.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.16.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
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|list1= *Trauerranken hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
|list2= *Trauerranken lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
}}
|group2= {{ver|bev|1.16.20|50}}
|list2= *Trauerranken spielen Geräusche ab, wenn man diese hochklettert.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Weeping Vines]]
[[es:Enredaderas lacrimosas]]
[[fr:Lianes pleureuses]]
[[ja:しだれツタ]]
[[pl:Lamentorośl]]
[[pt:Trepadeiras choronas]]
[[ru:Плакучие лианы]]
[[zh:垂泪藤]]</li><li>[[Netherpilz|Netherpilz]]<br/>{{Diese Seite|den Netherpilz|die Pilze in der Oberwelt|Pilz|den Riesenpilz im Nether|Riesennetherpilz|weitere Bedeutungen|Pilz (Begriffsklärung)}}
{{Block
|image       = Karmesinpilz.png
|image2      = Wirrpilz.png
|invimage    = Karmesinpilz
|invimage2   = Wirrpilz
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|nameid      =
;{{BS|Karmesinpilz}} Karmesinpilz 
:crimson_fungus
;{{BS|Wirrpilz}} Wirrpilz
:warped_fungus
}}
'''Netherpilze''' sind besondere Pilze, die nur im [[Nether]] vorkommen. Es gibt zwei Arten von ihnen: '''Karmesinpilze''' (rot) und '''Wirrpilze''' (türkis).

== Gewinnung ==
=== Weltgenerierung ===
Netherpilze entstehen auf natürliche Weise sowohl im [[Karmesinwald]] als auch im [[Wirrwald]]. Karmesinpilze entstehen am häufigsten im Karmesinwald und Wirrpilze im Wirrwald.

=== Vorkommen ===
Karmesinpilze können in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruine]]n gefunden werden.

=== Nachzüchtung ===
Durch Verwendung von [[Knochenmehl]] auf [[Nezel]] können Netherpilze entstehen. Dies funktioniert genau so wie bei einem [[Grasblock]] für [[Blumen]].

== Struktur ==
Der Stamm der [[Riesennetherpilz]]e besteht je nach Typ entweder aus Karmesin- oder Wirrstielen. Pilzstiele können entweder dick oder dünn sein: die dicksten Stiele wachsen in einer 3 × 3-Plus-Form mit manchmal verstreuten Stielen in den Ecken auf, während die dünnsten Stiele als 1 × 1-Säule wachsen. Die Stiele werden zwischen 4 und 26 Blöcken hoch. Um den Stiel herum wächst „Laub“ aus Netherwarzenblöcken für Riesen-Karmesinpilze und Wirrwarzenblöcke für Riesen-Wirrpilze, bis zu 4 Blöcke von der Mitte des Stammes entfernt. Die Warzenblöcke wachsen niemals unter dem Stiel. In beiden Varianten können [[Pilzlicht]]er entstehen. Von Riesen-Karmesinpilzen wachsen zudem [[Trauerranken]] herab.

== Wachstum ==
[[Datei:Kleiner Huge-Warped-Fungi.png|thumb|Der kleinstmögliche Riesennetherpilz.]]
Beide Varianten können unter Verwendung von [[Knochenmehl]] auf einem Pilz gezüchtet werden, der auf [[Nezel]] gelegt wird; Karmesinpilze wachsen zu Riesen-Karmesinpilzen und Wirrpilze zu Riesen-Wirrpilzen heran.

Riesennetherpilze wachsen auch mit Blöcken darüber und ersetzen beim Wachstum keine festen Blöcke. Es wächst jedoch nicht, wenn es durch die Welthöhenbeschränkung blockiert ist. Riesige Pilze können bis zu 27 Blöcken hoch werden. Der größte Platz, den Riesennetherpilze einnehmen können, beträgt 9 × 27 × 9 Blöcke.

== Verwendung ==
Wenn [[Knochenmehl]] für Netherpilze verwendet wird, die auf [[Nezel]] gepflanzt sind, wachsen sie zu ihrem hohen Äquivalent. Obwohl Netherpilze auf [[Seelensand]] gepflanzt werden können, wird bei der Verwendung von Knochenmehl dieses verschwendet, sofern der Netherpilz nicht auf seinem jeweiligen Nezel gepflanzt wird. Karmesin- und Wirrpilze werden zu Riesen-Karmesin- bzw. -Wirrpilzen. In der [[Oberwelt]] können sie nur wachsen, wenn ein geringes [[Licht]]level herrscht. Wirrpilze halten [[Hoglin]]s fern, wenn man diese Pilze in der Hand hält oder platziert.

=== Viehzucht ===
Karmesinpilze können für die Zucht von [[Hoglin]]s verwendet werden.
Außerdem ermöglichen Wirrpilze die [[Viehzucht|Zucht]] und das Anlocken von [[Schreiter]]n. 
Kleine Schreiter wachsen schneller, wenn sie mit Wirrpilzen gefüttert werden.

=== Komposter ===
Wird ein Netherpilz in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% um genau eine Stufe.

=== Verarbeitung ===
Mit einem Wirrpilz und einer [[Angel]] kann eine [[Wirrpilzrute]] hergestellt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Wirrpilzrute}}
|}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Netherpilz- und -wurzelfarm (Redstone)}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Riesen-Karmesinpilz im Nether.png|Ein Riesen-Karmesinpilz, der auf [[Netherrack]] enstanden ist.
Datei:Riesen-Wirrpilz im Nether.png|Ein Riesen-Wirrpilz im Wirrwald.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Karmesin- und Wirrpilze hinzugefügt.
*Wirrpilze haben unterschiedliche [[Textur]]en für den [[Gegenstand]] und die platzierte Form<ref>{{Fehler|MC-171367}}</ref>.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Netherpilze lassen sich in einem [[Blumentopf]] einpflanzen.
*Netherpilze können durch Tauschhandel der [[Piglin]]s nicht mehr erhalten werden.
|group3= {{ver|version|20w13a}}
|list3= *Aus einer [[Angel]] und einem Wirrpilz lässt sich eine [[Wirrpilzrute]] zum Anlocken und Steuern von [[Schreiter]]n herstellen.
|group4= {{ver|version|20w15a}}
|list4= *Karmesin- und Wirrpilze lassen sich im [[Komposter]] kompostieren.
|group5= {{ver|version|20w16a}}
|list5= *In den Truhen von [[Bastionsruine]]n können Netherpilze gefunden werden.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|20w27a}}
|list2= *Karmesin- und Wirrpilze lassen sich auf [[Myzel]] platzieren.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Fungus]]
[[es:Hongo]]
[[fr:Champignon du Nether]]
[[ja:キノコ (ネザー)]]
[[pl:Netherowy grzyb]]
[[pt:Fungo]]
[[ru:Грибок]]
[[uk:Незерські гриби]]
[[zh:菌类]]</li></ul>
Varianten

Warmer Ozean
Lauwarmer Ozean
Kalter Ozean
Vereister Ozean
Tiefsee
Warme Tiefsee
Lauwarme Tiefsee
Kalte Tiefsee
Vereiste Tiefsee

Merkmale

Wasser
Kies
Seegras
Seetang
Tintenfisch
Kabeljau
Delfin
Warm:
Korallen
Korallenfächer
Korallenblöcke
Meeresgurke
Warm und lauwarm:
Sand
Tropenfisch
Kugelfisch
Kalt und vereist:
Lachs
Vereist:
Eis
Packeis
Blaueis
Eisbär
Eisberg
Tiefsee:
Prismarin
Schwamm
Ertrunkener
Wächter
Großer Wächter

Strukturen

Ozeanruine
Schiffswrack
Tiefsee:
Ozeanmonument

Biom-IDs

Der Ozean ist ein Biom mit großen Wassermengen. Normalerweise ist seine Ausdehnung kleiner als 2.500 Blöcke in jede Richtung. Wenn aber zufällig zwei oder mehr Ozeane nebeneinander generiert werden, können auch selten größere Ozeane entstehen. Der Boden eines Ozeans hat ein Relief aus flachen Hügeln, Ebenen und großen flachen Senken, das mit einer dünnen Kiesschicht bedeckt ist. Steigt der Boden bis kurz unter die Wasseroberfläche, wechselt er von Kies zu Erde und Sand. Selten durchbrechen diese Stellen die Wasseroberfläche und bilden flache Inseln, die zum Ozean-Biom gehören.
Wasserfarbe:
 #3F76E4

Auf dem Boden wächst überall, genau wie Gras und hohes Gras an der Oberfläche, Seegras und hohes Seegras. Auch Seetang kommt immer wieder vor.

Vereinzelt finden sich wassergefüllte Schluchten und Eingänge zu Höhlen auf dem Ozeangrund, diese werden dann durch dessen Wassermassen geflutet. Der Meeresspiegel befindet sich auf Höhe Y=62,9. Die Wasserfarbe ist tiefblau.

Manchmal kommen im Ozean kleine Inseln vor, manchmal auch kleine Inselgruppen. Die Inseln haben breite Sandstrände, in ihrer Mitte befinden sich oft Erde und Grasblöcke, hin und wieder sogar ein paar Bäume. Diese Inseln gehören nicht zum Ozeanbiom, sondern zum Strand und in ihrem bewachsenen Inneren zu ganz unterschiedlichen Biomen. Dadurch ermöglichen sie u. a. das Spawnen von Tieren.

Biomvarianten[]

In allen Ozean- und Tiefseevarianten gibt es Tintenfische, Schiffswracks und Ozeanruinen. Alle anderen Merkmale sind auf bestimmte Varianten beschränkt.

Warmer Ozean[]

Der warme Ozean hat eine türkise Wasserfarbe und keinen Kies- sondern einen Sandboden. Nur hier kommen Korallenriffe und Meeresgurken vor. Es gibt Tropen- und Kugelfische, aber keinen Kabeljau oder Lachs. Im warmen Ozean wird Seegras generiert, aber Seetang nur selten und nur am Übergang zu einem Nachbarbiom. Ozeanruinen bestehen hier aus Sandstein. Delfine spawnen seltener als in den Tiefseebiomen, Ertrunkene spawnen gar nicht im freien Meer (nur bei Ozeanruinen).

Da für den warmen Ozean keine Tiefsee generiert wird, ist er wesentlich größer als die anderen flachen Ozeanbiome.
Wasserfarbe:
 #43D5EE

Lauwarmer Ozean[]

Der lauwarme Ozean hat eine hellblaue Wasserfarbe und ebenfalls einen Sandboden. Es gibt keine Korallenriffe, aber Tropen- und Kugelfische sowie Kabeljau, aber keinen Lachs. Im lauwarmen Ozean werden Seegras und Seetang generiert. Ozeanruinen bestehen hier wie im warmen Ozean aus Sandstein. Delfine spawnen seltener als in den Tiefseebiomen, Ertrunkene spawnen gar nicht im freien Meer (nur bei Ozeanruinen).
Wasserfarbe:
 #45ADF2

Kalter Ozean[]

Der kalte Ozean hat eine tiefblaue Wasserfarbe und einen Kiesboden. Hier gibt es nur Kabeljau und Lachse. Im kalten Ozean werden Seegras und Seetang generiert. Ozeanruinen bestehen hier aus Steinziegeln. Delfine spawnen nicht im kalten Ozean und Ertrunkene nur bei Ozeanruinen.
Wasserfarbe:
 #3D57D6

Vereister Ozean[]

Der vereiste Ozean hat ebenfalls eine tiefblaue Wasserfarbe und einen Kiesboden. Besonders auffällig sind die Eisberge und die teilweise zugefrorene Wasseroberfläche. Auf den Eisflächen können Eisbären spawnen. Vereinzelt liegen flache, grasbedeckte und verschneite Inselchen im Ozean, die zum Ozeanbiom gehören.

Im vereisten Ozean gibt es nur Lachse. Seegras und Seetang werden hier nur selten und nur am Übergang zu einem Nachbarbiom generiert. Ozeanruinen bestehen hier aus Steinziegeln. Delfine spawnen nicht im vereisten Ozean und Ertrunkene nur bei Ozeanruinen. Tintenfische spawnen zwar, aber nur sehr selten.
Wasserfarbe:
 #3938C9

Tiefsee[]

Die Tiefsee und ihre Varianten bilden den eigentlichen Hauptteil eines jeden Ozeans. Die flacheren Ozeanbiome kommen nur am Übergang zur Landmasse vor. Eine Ausnahme ist der warme Ozean, für den keine Tiefsee generiert wird.

Die Tiefsee ist ca. 30 Blöcke tief, während der normale Ozean nur ca. 10 Blöcke tief ist. Die Tiefsee reicht bis in eine Tiefe von ca. Y=30, d. h. ihr Grund liegt nur etwa 20 Blöcke über dem Lavaspiegel. In allen Tiefseevarianten werden selten Ozeanmonumente generiert, wo sich Wächter und große Wächter befinden. Die Wasserfarbe ist wie im Ozean tiefblau. In allen Tiefseevarianten spawnen Ertrunkene.
Die Wasserfarbe ist in den Tiefseen identisch zum entsprechenden Ozean.

Warme Tiefsee[]

Die warme Tiefsee wurde nur in Vollversion 1.13 (18w08a) in der Welt generiert. In der aktuellen Version sind warme Ozeane nur flach und haben keine Tiefsee. Mit einer Buffet-Welt lässt sich jedoch auch eine warme Tiefsee generieren.

Die warme Tiefsee verbindet die Eigenschaften der normalen Tiefsee (Tiefe, Ozeanmonumente, Ertrunkene) und die des warmen Ozeans (türkise Wasserfarbe, Sandboden, Ozeanruinen aus Sandstein, Tropenfische, kaum Seetang). Im Unterschied zum warmen Ozean gibt es hier jedoch keine Korallenriffe, Meeresgurken und Kugelfische, und Delfine spawnen hier häufiger.

Lauwarme Tiefsee[]

Die lauwarme Tiefsee verbindet die Eigenschaften der normalen Tiefsee (Tiefe, Ozeanmonumente, Ertrunkene) und die des lauwarmen Ozeans (hellblaue Wasserfarbe, Sandboden, Ozeanruinen aus Sandstein, Tropenfische, Kugelfische, Kabeljau, Seetang). Im Unterschied zum lauwarmen Ozean spawnen Delfine hier häufiger.

Kalte Tiefsee[]

Die kalte Tiefsee verbindet die Eigenschaften der normalen Tiefsee (Tiefe, Ozeanmonumente, Ertrunkene) und die des kalten Ozeans (tiefblaue Wasserfarbe, Kiesboden, Ozeanruinen aus Steinziegeln, Kabeljau, Lachse, Seetang, keine Delfine).

Vereiste Tiefsee[]

Die vereiste Tiefsee verbindet die Eigenschaften der normalen Tiefsee (Tiefe, Ozeanmonumente, Ertrunkene) und die des vereisten Ozeans (Eisberge, tiefblaue Wasserfarbe, Kiesboden, Ozeanruinen aus Steinziegeln, Lachse, kaum Seegras und Seetang, keine Delfine, nur selten Tintenfische). Im Gegensatz zum vereisten Ozean gibt es aber in der vereisten Tiefsee weder flache, grasbedeckte Inseln noch Eisflächen zwischen den Eisbergen und damit auch keine Eisbären.

Kreaturen[]

Alle Kreaturen, die im Ozean auftreten können, sind in diesem Abschnitt aufgeführt. Auf die einzelnen Kreaturen wird unter Biom#Kreaturen konkret eingegangen, wo verschiedene Werte für ihr Auftreten gelistet sind. Dort wird auch eine Erklärung zum Aufbau der folgenden Tabellen geliefert. Tritt eine Kreatur sowohl dort als auch hier auf, gelten die Werte aus diesem Abschnitt hier für den Ozean. Die zusätzliche Spalte "Biome" zeigt das Vorkommen im Grundbiom und den unterschiedlichen Ozeanvarianten an.

Monster[]

Creeper, Endermen, Hexen, Skelette, Schleime, Spinnen, Zombies und Zombiedorfbewohner erscheinen mit gleichen Werten. Der Ertrunkene spawnt im freien Wasser aller Tiefseevarianten und in sämtlichen Varianten bei Ozeanruinen.

Tiere[]

Der Delfin kommt im den warmen, lauwarmen und normalen Biomvarianten vor, nicht jedoch in den kalten und vereisten. Die maximale Gruppengröße beträgt 5 Tiere. In den normalen Varianten kommt er seltener vor (Gewicht 1) als in den warmen und lauwarmen (Gewicht 2).

Der Eisbär spawnt mit bis zu 2 Tieren auf den Eisflächen im vereisten Ozean.

Umgebung[]

Fledermäuse treten wie gewohnt auf, für Tintenfische gibt es in den Ozeanbiomen jedoch Unterschiede.

Kreatur Gewicht Maximale
Gruppengröße
Biome Besonderheiten
Kabeljau 15 6 Kalter Ozean
Kalte Tiefsee
Lauwarmer Ozean
8 6 Lauwarme Tiefsee
10 6 Ozean
Tiefsee
Tropenfisch 25 8 Warmer Ozean
Warme Tiefsee
Lauwarmer Ozean
Lauwarme Tiefsee
Kugelfisch 15 3 Warmer Ozean
5 3 Lauwarmer Ozean
Lauwarme Tiefsee
Lachs 15 5 Kalter Ozean
Kalte Tiefsee
Vereister Ozean
Vereiste Tiefsee
Tintenfisch 10 4 Warmer Ozean
10 2 Lauwarmer Ozean
8 4 Lauwarme Tiefsee
5 4 Warme Tiefsee
3 4 Kalter Ozean
Kalte Tiefsee
1 4 Ozean
Tiefsee
Vereister Ozean
Vereiste Tiefsee

Biomgenerierung[]

Im Welttyp Buffet kann man einstellen, dass die ganze Welt nur aus einem einzigen Biom besteht. Zur Auswahl stehen u. a. auch alle Varianten des Ozeans.

Fortschritte[]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-fancy-rawAbenteuerzeit
Entdecke alle Biome Träum was Schönes Andere Biome können besucht werden, werden aber nicht mitgezähltadventure/adventuring_time

Erfolge[]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Die sieben WeltmeereDie sieben WeltmeereBesuche alle Ozean-Biome.40GGold

Galerie[]

Biomvarianten[]

Weitere Bilder[]

Geschichte[]

Ozeane werden nicht wie andere Biome generiert. Vielmehr besteht die Welt im ersten Schritt der Weltgenerierung ausschließlich aus Ozean, von dem dann die Landmassen abgetrennt und in Biome aufgeteilt werden. Daher unterliegen die Ozeane nicht der Beschränkung der maximalen Biomgröße und konnten früher extrem groß sein. Manchmal erstreckten sie sich sogar über hunderttausende Blöcke hinweg.[1]

Mit Vollversion 1.7 (13w36a) wurde die Größe der Landmassen verändert, sodass Ozeane nicht mehr diese gigantischen und für das Spielen eher langweiligen Größen erreichen. Der Weltgenerator kontrolliert nun bewusst, ob irgendwo noch zu viel Ozean vorhanden ist und füllt diesen gegebenenfalls mit Landmasse auf. Somit besteht die Welt aus nur einem einzigen Kontinent, während es in früheren Versionen viele kleinere Kontinente gab, die allesamt in einem riesigen Ozean lagen.

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Ozean als Biom hinzugefügt
  • Zuvor waren sie einfach überall dort, wo die Landschaft unterhalb des Meeresspiegels von damals (Y=64) sank
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
  • Vereister Ozean hinzugefügt
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Tiefsee hinzugefügt
  • Der Untergrund aller Ozeantypen besteht nicht mehr aus Erde, Sand und Ton, sondern ausschließlich aus Kies
  • Ozeane sind jetzt deutlich kleiner
  • Der vereiste Ozean wird nicht mehr generiert
Vollversion 1.8
14w18a
  • Im Welttyp Angepasst kann man u. a. einstellen, dass die ganze Welt nur aus Ozean, vereistem Ozean oder Tiefsee besteht
  • Man kann dort ebenfalls Lavaozeane einstellen
14w25a
Vollversion 1.13
18w06a
18w07a
18w08a
  • Sieben neue Ozeanbiome hinzugefügt: warmer Ozean, lauwarmer Ozean, kalter Ozean, warme Tiefsee, lauwarme Tiefsee, kalte Tiefsee, vereiste Tiefsee
  • Der vereiste Ozean wird wieder in der Welt generiert
  • In allen Ozeanvarianten kommen mehr Schluchten, sowie geflutete Höhlen und Schluchten vor
  • Die neuen Biome kommen nur dort vor, wo sich bereits in älteren Spielversionen Ozean befand; daher ändert sich die Verteilung sämtlicher Landbiome nicht
18w08b
  • Die warme Tiefsee wird nicht mehr in der Spielwelt generiert, denn warme Ozeane sollen nur flach sein
  • Der Meeresgrund in lauwarmen und warmen Biomvarianten ist mit Sand anstelle von Kies bedeckt
  • Kugelfische, Kabeljaue und Lachse spawnen in den verschiedenen Biomvarianten
18w09a
18w10a
18w10d
18w11a
18w14b
18w15a
  • Delfine spawnen in einigen Biomvarianten
  • Eisberge werden in den vereisten Biomvarianten generiert
18w16a
  • Im neuen Welttyp Buffet kann man jede Ozeanvariante als ganze Welt einstellen

Einzelnachweise[]

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