Vorlage:Struktur
NPC-Dörfer werden zufällig in der Spielwelt erzeugt, wenn bei der Erschaffung der Welt die Option Bauwerke generieren auf An gestellt worden ist. Sie sind eine Ansammlung von verschiedenen Gebäuden, welche mit Wegen verbunden sind. Zum Dorf gehört meist ein Brunnen und einige bestellte Weizen-, Karotten- und Kartoffelfelder. Sie werden von Dorfbewohnern bewohnt, die verschiedenen Berufen nachgehen und mit denen Handel getrieben werden kann. Sie kommen nur in der Ebene, der Wüste und der Savanne vor und sind recht selten.
Neu mit Version 1.20.3: Die Generierung von NPC-Dörfern kann man in angepassten Welten individuell ausschalten.
Allgemein
NPC-Dörfer werden von Dorfbewohnern bewohnt, mit denen unter anderem Handel betrieben werden kann. Neben dem Handel bieten sie aber auch noch weitere Möglichkeiten, um an mehr oder weniger seltene Gegenstände zu kommen. So findet man auf den Feldern am Rande der Dörfer Weizen, Karotten und Kartoffeln, in der Schmiede steht des weiteren eine Truhe, in der sich unter anderem Teile der Eisenrüstung, Goldbarren, Obsidian und Diamanten befinden können.
Wenn genügend Dorfbewohner/Holztüren vorhanden sind, spawnt ein Eisengolem im Dorf; dieser greift alle Monster (außer Enderdrachen, Creeper und Ghasts) an, die sich im Dorf befinden. Beim Tod droppt er Eisenbarren und eventuell Mohn. Außerdem können Zombies die Dorfbewohner angreifen und versuchen, in ihre Häuser einzudringen.
Gebäude
NPC-Dörfer bestehen aus unterschiedlichen Gebäuden mit verschiedenen Funktionen. Die Gebäude werden durch Wege verbunden, welche vom Dorfzentrum, dem Brunnen, ausgehen. Die Baumaterialien unterscheiden sich je nach Biom, so werden in der Ebene vor allem Bruchsteine, Holzbretter und Holz, in der Wüste hingegen verschiedene Sorten von Sandstein verwendet.
Gebäudetypen
Die Anzahl von Gebäuden innerhalb eines Dorfes kann stark variieren, außerdem muss auch nicht jeder Gebäudetyp mindestens einmal vorkommen. Die maximale Anzahl jedes Gebäudetyps wird per Zufall festgelegt und liegt in Flachland-Welten meistens deutlich über der Anzahl in normalen Welten. Ein NPC Dorf besteht aus 2-25 Gebäuden. In seltenen Fällen besteht es jedoch nur aus einem einzigen Haus. In normalen Welten hat ein Dorf im Durchschnitt 11-14 Häuser, in Flachland-Welten hat es im Durchschnitt 17-25 Häuser.
Haus | Beschreibung | Bild (Ebene) | Bild (Wüste) |
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Kirche | Ein 5×9 großes Gebäude mit einer Höhe von zwölf Blöcken. Es besitzt mehrere größere Fenster und eine Eingangstür. Im vorderen Teil befindet sich ein Turm mit zwei Etagen, der über eine Leiter erklommen werden kann. Gegenüber des Eingangs steht ein altarähnliches Gebilde, welches mit Fackeln erleuchtet wird. Die Kirche ist das seltenste Gebäude im Spiel. | ||
Schmiede | Die Schmiede steht auf einer Grundfläche von 10×7 und ist 5 1/2 Blöcke hoch. Sie besitzt vier Fenster und einen Eingang, allerdings ohne Tür. Außerhalb des Gebäudes befindet sich am Eingang ein durch ein Eisengitter abgetrenntes Lavabecken, sowie zwei Öfen und eine kleine Arbeitsfläche. Im Innern findet man eine Sitzecke aus Treppen, einen Tisch aus einem Zaunpfahl und einer Druckplatte und eine Truhe mit mehr oder weniger wertvollem Inhalt.Sie ist das zweitseltenste Gebäude. | ||
Bibliothek | Die Bibliothek ist 9×6 Blöcke groß und neun Blöcke hoch. Sie besitzt mehrere große Fenster und eine Eingangstür. Im Innern befindet sich neben einer Werkbank und mehreren Bücherregalen auch eine Sitzbank aus Treppen, sowie zwei Tische aus jeweils einem Zaunpfahl und einer Druckplatte. | ||
Metzgerei | Das eigentliche Haus steht auf einer Grundfläche von 9×6 Blöcken und ist sieben Blöcke hoch, allerdings schließt sich hinten ein 7×5 Blöcke großes Gehege an, welches aus Erde besteht und mit einen Zaun abgegrenzt ist. Das Haus besitzt vier Fenster, sowie eine Eingangstür und eine Tür zum Gehege und wird innen von Fackeln beleuchtet. Außerdem befindet sich im Innern eine Eckbank aus Treppen, direkt davor ein Tisch aus einem Zaunpfahl und einer Druckplatte und eine Kochecke. | ||
Rathaus | Ein L-förmiges Gebäude, welches eine Breite von neun und eine Länge von elf Blöcken aufweist. An der höchsten Stelle ist es sieben Blöcke hoch. Außerdem steht an manchen Stellen das Dach ein wenig über. Es besitzt sechs Fenster und eine Tür und wird im Innern von einer Fackel erleuchtet. Das Haus ist komplett leer, besitzt also keine Innenausstattung. | ||
Ein-Raum-Haus | Ein rechteckiges Gebäude mit einer Grundfläche von 4×5 und einer Höhe von fünf bis sechs Blöcken. Es besitzt zwei Fenster und eine Eingangstür. Im Innern befindet sich manchmal ein Tisch aus einem Zaunpfahl und einer Druckplatte, der Boden besteht aus Erde. | ||
Wachhaus | Ein quadratisches Gebäude mit einer Grundfläche von 5×5 und einer Höhe von fünf Blöcken. Es besitzt drei Fenster und einen Eingang, aber keine Tür. Im Innern befindet sich nur eine Fackel für die Beleuchtung. | ||
Wachturm | Ein quadratisches Gebäude mit einer Grundfläche von 5×5 und einer Höhe von sechs Blöcken. Es besitzt drei Fenster und einen Eingang, aber keine Tür. Im Innern befindet sich eine Fackel für die Beleuchtung und eine Leiter, die auf das umzäunte Dach führt, welches Platz zum Beobachten bietet. | ||
Kleines Feld | Kleine Felder haben eine Fläche von 7×9 Blöcken, wobei der äußere Rand aus einem Holzrahmen besteht und sich in der Mitte Wasser befindet. Auf insgesamt 28 Blöcken sind hier Weizen, Karotten und Kartoffeln angebaut. | ||
Großes Feld | Große Felder haben eine Fläche von 13×9 Blöcken, wobei sie quasi aus zwei kleinen Feldern bestehen, die in der Mitte durch eine Reihe Holz getrennt sind. Auch hier gibt es den äußeren Holzrahmen und das Wasser in der Mitte der beiden kleinen Felder. Auf insgesamt 56 Blöcken sind hier Weizen, Karotten und Kartoffeln angebaut. | ||
Straße | Straßen gehen vom Dorfmittelpunkt (dem Brunnen) aus und können sich mehrmals verzweigen, bzw. abknicken, bevor sie enden. Sie verbinden alle Gebäude und Felder in dem Dorf miteinander. | ||
Laterne | Laternen bestehen aus einem drei Blöcke hohen Pfahl aus Zäunen, auf dem ein Block schwarzer Wolle sitzt, an dem bis zu 4 Fackeln befestigt sind. Sie dienen zur Beleuchtung der Straßen. | ||
Brunnen | Der Brunnen stellt den Dorfmittelpunkt dar, von ihm gehen alle Straßen ab. Er ist 4×4 Blöcke groß und vier Blöcke hoch und befindet sich auf einer 6×6 großen Erhebung. Er besitzt ein Dach, welches durch Zaunpfähle gestützt ist und ein zehn Blöcke tiefes, 2×2 großes Wasserloch in der Mitte. Pro Dorf gibt es nur einen Brunnen. |
Truheninhalt (Schmiede)
Folgende Objekte kann man in der Truhe der Schmiede finden:
Objekt | Anzahl | Chance |
---|---|---|
Brot | 1 – 3 | 62% |
Apfel | 1 – 3 | 62% |
Eisenbarren | 1 – 5 | 47% |
Eisenschwert | 1 – 3 | 27% |
Eisenspitzhacke | 1 | 27% |
Eisenhelm | 1 | 27% |
Eisenbrustpanzer | 1 | 27% |
Eisenbeinschutz | 1 | 27% |
Eisenstiefel | 1 | 27% |
Setzling | 3 – 7 | 27% |
Obsidian | 3 – 8 | 27% |
Goldbarren | 1 – 3 | 27% |
Diamant | 1 – 3 | 17% |
Eiserne Pferderüstung | 1 | 5,7% |
Sattel | 1 – 2 | X% |
Dorfausbau
Dörfer lassen sich erweitern und ausbauen. Dazu sind nur (im Überlebensmodus) genügend Materialien erforderlich. Ein Haus wird als solches von der KI anerkannt, wenn ein Dorfbewohner es durch Betreten einweiht. Ab einer gewissen Anzahl von Türen spawnt ein Eisengolem, der das Dorf beschützt und vor Feinden wie Mobs und auch (bei schlechter Dorfbeziehung) vor dem Spieler verteidigt.
Durch den Bau von Häusern nimmt weiterhin auch die Dorfbevölkerung zu. Dies hat den Vorteil, dass es mehr Handelspartner gibt und allgemein das Dorf belebter wirkt. Bei sehr großen Dörfern (die teilweise schon als Städte bezeichnet werden können) kann es allerdings durch die zahlreichen Einwohner und ferner auch durch die Eisengolems zu Lags kommen, deswegen sollte man es nicht übertreiben, auch wenn man eigentlich sein Dorf so groß wie man will ausbauen kann.
Dorf gründen
Es ist sowohl im Kreativ- als auch im Überlebensmodus möglich, ein neues Dorf zu gründen, auch wenn dies im ersteren Modus einfacher ist. Wenn Strukturen, wie mindestens zwei Häuser und ein Dorfbewohner vorhanden sind, erkennt das Spiel den Ort als Dorf, und die Dorfbewohner können einziehen. Erforderlich ist, dass das Dorf mindestens 40 Blöcke von einem schon existierenden Dorf entfernt liegt. Das Biom ist egal, die drei Biome (Ebene, Savanne und Wüste) beziehen sich nur auf die spielseitige Generierung. Selbst Gründungen im Nether und sogar im Ende sind möglich, wobei dieses nur im Kreativmodus funktionieren würde.
Mithilfe von Schienen und einer Lore kann man ein paar Dorfbewohner vom nächsten Dorf zur Neugründung transportieren, dessen KI erkennt das neue Dorf als ihre neue Heimat an. Im Kreativmodus reicht das Benutzen eines Spawner-Eis.
Bewohner
Dorfbewohner
Dorfbewohner sind die Bewohner von NPC-Dörfern. Abhängig von ihrem Beruf spawnen sie in mehreren Varianten. Wenn im Dorf genügend Platz vorhanden ist können sie sich außerdem auch fortpflanzen (0,35 Dorfbewohner pro Holztür). Sie können Türen öffnen, Leitern hochklettern und schwimmen. Um sich vor Angriffen von Zombies zu schützen, begeben sich die Dorfbewohner bei Nacht und bei Regen in ihre Häuser. Der Spieler kann außerdem mit den Dorfbewohnern handeln.
Eisengolems
Eisengolems spawnen im Dorf, wenn dort mindestens zehn Dorfbewohner und 21 Türen vorhanden sind. Sie verteidigen das Dorf gegen Angriffe von Zombies und schützen so die Bewohner. Außerdem können sie auch vom Spieler erzeugt werden.
Beliebtheit
Jeder Spieler erwirbt mit seinem Verhalten für jedes Dorf eine individuelle Beliebtheit. Spieler, die dem Dorf schaden, werden von den Eisengolems angegriffen.
Pocket Edition
Auch in der Pocket Edition werden NPC-Dörfer generiert. Sie besitzen den gleichen Aufbau wie in der PC Version. Wird das Dorf in der Nähe von Wasser generiert, dann werden die Wege durch Brücken weitergeführt. Da es in der Pocket Edition keine Druckplatten gibt, wurden die Druckplatten der Tische durch braune Teppiche ersetzt.
Trivia
- Ursprünglich arbeitete Notch an den NPC-Dörfern, aber er gab die Aufgabe an Jeb ab, um sich auf andere Dinge zu konzentrieren. [1]
- In den Häusern von NPC-Dörfern sollte ursprünglich Bemooste Bruchsteine enthalten sein. Diese Idee wurde jedoch verworfen.
- Der Brunnen eines NPC-Dorfes beinhaltet durchschnittlich 40 Blöcke Wasser.
Galerie
PC
- Npc doerfer.jpg
Von Notch veröffentlichtes Bild zu Dörfern
- DorfvonInnen.png
Ein Haus von Innen.
- DorfvonOben.png
Ein Dorf mit einer Schlucht.
- Dorf im Wasser.png
Ein Dorf im Wasser.
- SchmiedeMitSchmied.png
Ein Schmied in seiner Schmiede
- Superflach12w19aBug.png
Ein NPC-Dorf bei einem Generierungsfehler in einer Flachland-Welt.
- NPC-Dorf Generierungsfehler.png
Ein NPC-Dorf in dem kein Weg zu den Türen führt.
- Wüstenbibliothek Innen.png
Ein Haus in einer Wüste von Innen.
- NPC-Dorf - Savanne.png
Ein NPC-Dorf in der Savanne ab der Vollversion 1.7 (13w36a)
- Sehr kleines NPC-Dorf.png
Ein sehr kleines NPC-Dorf mit nur einem Haus
- NPC-Dorf um eine Pyramide.png
NPC-Dorf um eine Pyramide
- SavannaVillage.png
Ein NPC-Dorf in einer Savanne
- ZERKLÜFTET2.png
Ein NPC-Dorf im Welttyp ZERKLÜFTET
Ein NPC-Dorf vom Typ "Ebene" auf Wüstengebiet, direkt neben einer Pyramide.
- Dorf und Mine bei Basishöhe 1.png
Ein NPC-Dorf in einer angepassten Welt mit Depth Base Size=1 und Sea Level=1. Es wird auf Säulen generiert. Daneben eine schwebende Mine
PE
- NPCDorfPE.png
Ein NPC-Dorf in der Pocket Edition
- DorfbrückePE.png
Durchquert der Weg einen Fluss, so wird eine Brücke aus Holzbrettern über den Fluss generiert.
- NPCDorfTischPE.png
Ein Tisch in einem Haus bestehend aus Zaun und braunem Teppich.
Einzelnachweise
- ↑ notchtweet:101212681234681858
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||
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Geografie | |||||||||||||||||
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Dimension | |||||||||||||||||
Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
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Struktur |
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Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |