Minecraft Wiki
Advertisement
Achtung Diese Seite wird vom Minecraft Wiki nicht auf inhaltliche Richtigkeit und Vollständigkeit geprüft.
Hexxit
HexxitLogo
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Lava|Lava]]<br/>{{Block
| image       = Lava.png
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Ja (fließt nach unten)
| fluidspeed  = '''Oberwelt'''<br>ca 0.8 m/s<br>'''Nether'''<br>ca. 2.5 m/s
| movespeed   = Sehr langsam
| tool        = bucket
| flammable   = Nein
| pushable    = Verschwindet
| renewable   = Ja
| stackable   = none
| drops       = Nichts
| transparent = Nein
| light       = Ja (15)
| nameid      = lava
| blockstate  = Lava
}}
{{Diese Seite|die Flüssigkeit, in der Wesen verbrennen|den Block, der einem Wesen schadet, wenn es auf ihm steht,|Magmablock}}
'''Lava''' ist ein leuchtender, [[Flüssigkeit|flüssiger]] Block, der auf viele Elemente der Spielwelt zerstörerisch wirkt.

== Eigenschaften ==
Lava hat in Minecraft zwei Erscheinungsformen: '''Stehende Lava''' (auch ''Lavaquelle'' oder ''Lavaquellblock'' genannt) und '''fließende Lava'''. 

=== Stehend ===
* '''Schöpfen''': Nur Quellblöcke können mit einem [[Eimer]] aufgenommen werden, mit fließender Lava ist das nicht möglich. Der Eimer wird dadurch zum [[Lavaeimer]].
* '''Lavaoberfläche''': Stehende Lava ist an der Oberfläche nur {{Bruch|7|8}} hoch. Daher ergibt sich eine kleine Kante am Ufer von Lavaseen.
* Eine [[Wasser#Unendliche Wasserquelle|unendliche Quelle]] wie bei Wasser gibt es bei Lava nicht. Sie hat ein anderes Fließverhalten und füllt entnommene Quellblöcke nicht mit Quellblöcken, sondern mit fließender Lava auf.

=== Fließend ===
[[Datei:Lava_Fliessweite_und_Umsetzung_durch_einen_Wasserspot.jpg|thumb|right|Umsetzung und Fließweite von Lava]]
Genauso wie beim [[Wasser]] entspringt fließende Lava einem Quellblock, der Lavaquelle. Von einem Quellblock ausgehend breitet sich Lava in alle vier Himmelsrichtungen und nach unten aus, wenn dort [[Luft]] ist. Wird der Quellblock entfernt, ebbt der Lavafluss ab und versickert.

* '''Weite''': Fließende Lava breitet sich in der Oberwelt auf der gleichen Ebene bis zu 3 Blöcke weit aus. Fließt sie dabei eine Kante herunter und trifft auf eine tiefer gelegene Ebene, kann sie auf dieser Ebene wiederum bis zu 3 Blöcke weit fließen. Je weiter Lava auf einer Ebene geflossen ist, desto flacher wird sie dargestellt. Ansonsten bleiben ihre Eigenschaften gleich.
* '''Geschwindigkeit''': Lava fließt deutlich langsamer als Wasser und kann auch sehr lange brauchen, bis sie verschwunden ist, nachdem der Quellblock entfernt wurde. Im [[Nether]] fließt Lava dagegen so schnell und so weit wie Wasser in der Oberwelt. In der Oberwelt verteilt sich Lava mit einer Geschwindigkeit 0,6 m/sec, im Nether fließt sie mit 3,1 m/sec.
* '''Richtung''': Befindet sich in maximal zwei Blöcken Entfernung vom Quellblock eine Kante zu einer tiefer gelegenen Ebene, fließt die Lava in gerader Linie zu der oder den Kanten mit der kürzesten Entfernung. Gibt es in diesem Umkreis keine Kante, breitet sich Lava flächenförmig aus. Im Nether verhält sich Lava wie Wasser: Die Kante kann bis zu vier Blöcke entfernt sein, um in gerader Linie erreicht zu werden. Wenn die Lava ihren Weg gefunden hat, bewirkt das nachträgliche Hinzufügen einer näher gelegenen Kante keine Änderung. Es sei denn, der Quellblock erhält ein [[Block Update]] z.B. durch ein anliegendes [[Redstone-Signal]]. Dann findet er die neue Kante und fließt auch zu dieser hin.
* '''Strömung''': Die Strömungsrichtung wird aus allen Zu- und Abflüssen berechnet, die auf den jeweiligen Lavablock einwirken. Es gibt 16 unterschiedliche Strömungsrichtungen. Die Strömung wird durch eine entsprechend animierte Textur angezeigt.
* '''Kraft''': Fließende Lava übt, genau wie fließendes Wasser, Kraft auf Objekte aus. Sie werden in Lava bewegt, was man z.B. mit dem feuerresistenten [[Zombifizierter Piglin|Zombiefizierten Piglin]] testen kann.
* '''Erscheinung''': In der Ebene sinkt die Oberfläche von fließender Lava, je weiter sie vom Quellbock entfernt ist. Auch die nach unten fließende oder fallende Lava hat eine Strömung mit animierter Textur.
* '''Zerstören''': Dieselben Blöcke, die von Wasser zerstört oder weggespült werden (siehe [[Wasser#Fließend|dort]]), werden von Lava zerstört.
* '''Sperren''': Dieselben Blöcke, die den Wasserfluss sperren, können auch fließende Lava aufhalten. Holzzäune und Zauntore verbrennen allerdings nach einiger Zeit.

'''Technisch gesehen''' sind stehende und fließende Lava derselbe Block mit dem ID-Namen "lava", nur mit unterschiedlichen [[Blockzustand#Lava|Blockzuständen]]: Stehende Lava hat den Zustand <code>level=0</code>, fließende Lava hat andere <code>level</code> mit unterschiedlicher Höhe. Mit dem {{b|/setblock ~ ~ ~ lava}} oder {{b|1=/setblock ~ ~ ~ lava[level=0]}} wird ein Quellblock gesetzt, den man mit einem leeren Eimer aufheben kann. Der {{b|1=/setblock ~ ~ ~ lava[level=2]}} setzt einen Block fließende Lava der Stufe 2, der ohne Verbindung und korrekte Entfernung zu einem Quellblock wieder verschwindet.

==== Anordnungstabellen ====
===== Oberwelt und Ende =====
{| class="wikitable"
|+
|
|
|
!4
|
|
|
|-
|
|
!4
!3
!4
|
|
|-
|
!4
!3
!2
!3
!4
|
|-
!4
!3
!2
!1
!2
!3
!4
|-
|
!4
!3
!2
!3
!4
|
|-
|
|
!4
!3
!4
|
|
|-
|
|
|
!4
|
|
|
|}
{| class="wikitable"
|+
! colspan="2" |Reichweite
!Höhe in Blöcken
|-
!1
|Block
|1
|-
!2
|Blöcke
|0.75-1
|-
!3
|Blöcke
|0.5-0.75
|-
!4
|Blöcke
|0.25-0.5
|}

===== Nether =====
{| class="wikitable"
|+
|
|
|
|
|
|
!7
|
|
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|
!7
!6
!7
|
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
!7
!6
!5
!6
!7
|
|
|
|
|-
|
|
|
!7
!6
!5
!4
!5
!6
!7
|
|
|
|-
|
|
!7
!6
!5
!4
!3
!4
!5
!6
!7
|
|
|-
|
!7
!6
!5
!4
!3
!2
!3
!4
!5
!6
!7
|
|-
!7
!6
!5
!4
!3
!2
!1
!2
!3
!4
!5
!6
!7
|-
|
!7
!6
!5
!4
!3
!2
!3
!4
!5
!6
!7
|
|-
|
|
!7
!6
!5
!4
!3
!4
!5
!6
!7
|
|
|-
|
|
|
!7
!6
!5
!4
!5
!6
!7
|
|
|
|-
|
|
|
|
!7
!6
!5
!6
!7
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|
!7
!6
!7
|
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|
|
!7
|
|
|
|
|
|
|}

{| class="wikitable"
! colspan="2" |Reichweite
!Höhe in Blöcken
|-
!1
|Block
|1
|-
!2
|Blöcke
|0.75-1
|-
!3
|Blöcke
|0.625-0.75
|-
!4
|Blöcke
|0.5-0.625
|-
!5
|Blöcke
|0.375-0.5
|-
!6
|Blöcke
|0.25-0.375
|-
!7
|Blöcke
|0.125-0.25
|}

=== Verbrennen ===
Der Kontakt mit Lava bewirkt bei den meisten [[Objekt]]en zwei schädigende Effekte: Sie nehmen unmittelbar [[Schaden]], und sie fangen [[Feuer]], was eine Zeit lang weiteren Schaden verursacht. Lava kann zudem umliegende Blöcke in Brand setzen (s.u.).
* Alle [[Drop]]s (auch [[Erfahrungskugel]]n) beginnen bei der Berührung zu brennen und werden sehr schnell zerstört.

* [[Spieler]] und viele [[Kreaturen]] (ausgenommen solche, die gegen Feuerschaden immun sind) verlieren jede halbe Sekunde {{hp|4}} Gesundheit. Selbst im [[Schwierigkeitsgrad]] ''Friedlich'' kann der Spieler durch Lava sterben, da die Lebenspunkte sich nicht schnell genug regenerieren.

* Zusätzlich zum Lavaschaden fängt ein Spieler/ein Objekt beim Kontakt mit Lava Feuer, d. h. er nimmt ''zusätzlich'' in jeder Sekunde {{hp|1}} Schaden. Beim Beginn des Kontakts mit der Lava werden 300 [[Tick]]s zum internen "Feuerzähler" des Spielers/des Objekts hinzugefügt. Für jeden weiteren Tick, den der Spieler in Kontakt mit der Lava steht, werden zum Feuerzähler ''zwei'' weitere Ticks addiert.<br />Beispielsweise erhält ein Spieler nach 10 Sekunden Lavakontakt insgesamt 700 Ticks auf den Feuerzähler, das entspricht 35 Sekunden. Die Summe ergibt sich aus den 300 anfänglichen Ticks und den 400 während des Lavakontakts hinzugefügten Ticks. Da aber während des zehnsekündigen Kontakts gleichzeitig der Feuerzähler bereits heruntergezählt wird, verbleiben danach 500 Ticks (gleich 25 Sekunden) auf dem Zähler, die der Geschädigte noch weiter brennt. Kommt der Geschädigte während des Lavakontakts mit Wasser oder Regen in Berührung, erlischt das Feuer und somit der Feuerzähler.

* Das Tragen von Rüstungen verringert nur den Schaden durch die Lava. Rüstungsteile mit den [[Verzauberung]]en ''Schutz'' und ''Feuerschutz'' verringern den Schaden sowohl durch Lava als auch durch Feuer. Ein [[Trank]] der Feuerresistenz schützt für die Dauer seiner Wirkung sogar vollständig vor Lava- und Feuerschaden.<br>Ein Spieler ({{hp|20}} Gesundheit und vollständige Hungeranzeige) mit vollständiger, unverzauberter Rüstung übersteht in Lava folgende Zeiten, ehe er stirbt:
:{| class="wikitable"
|-
! Rüstung !! Sekunden bis<br>zum Tod
|-
| Leder || 3.5
|-
| Gold || 5.0
|-
| Ketten || 5.5
|-
| Eisen || 6.5
|-
| Diamant || 14.0
|}

==== Ausbreitung von Feuer ====
{{HA|Feuer}}
[[Datei:Lava ohne Verbrennung.png|miniatur|Lava verbrennt Blöcke nicht auf der abgewandten Seite]]
* Die Ausbreitung von [[Feuer]] durch Lava geschieht prinzipiell ''nicht'', wenn die Lava komplett von angrenzenden Blöcken umschlossen ist, selbst wenn diese aus einem brennbaren Material bestehen. Daher sind Röhren oder Rinnen auch aus brennbaren Materialien möglich, solange alle offen liegenden Seiten der Blöcke von der Lava abgewandt sind (siehe Bild).
* Blöcke direkt unterhalb von Lava entflammen niemals.
* Alle brennbaren Blöcke (Wolle, Pflanzen, viele Blöcke aus Holz etc.) können durch Lava in Brand gesetzt werden. Die Ausbreitung von Feuer geschieht durch die zufällige Umwandlung von Luftblöcken in Feuerblöcke, sofern der Luftblock an die Seite des brennbaren Blockes angrenzt, die der Lava nicht abgewandt ist. Einige Blöcke verbrennen, wenn sie Feuer fangen, andere erzeugen nur ein benachbartes Feuer ohne selbst zu verbrennen. Aber dieses Feuer kann sich natürlich auf andere brennbare Blöcke ausbreiten.
{|
| 
{{BlockGrid|spacing=1
|L=lava|w=holz|f=feuer|l=luft
|wwwwwwwww
|wwlllllww
|wlffffflw
|wwlffflww
|wwwlLlwww
|wwwwwwwww
}}
|
{{BlockGrid|spacing=1
|L=lava|w=holz|f=feuer|l=luft
|wwwwwww
|wwwlwww
|wwlflww
|wwlflww
|wlfLflw
|wwlwlww
|wwwwwww
}}
|-
| Der gefährdete Bereich ist bei '''stehender Lava''' ein 3×3-Gebiet unmittelbar oberhalb der Lavaquelle, und ein 5×5-Gebiet zwei Blöcke oberhalb der Lavaquelle. 
| '''Fließende Lava''' kann alle unmittelbar umliegenden, sowie zwei Blöcke oberhalb liegenden, brennbaren Blöcke entflammen, sofern sie an mindestens einen Luftblock angrenzen.
|}
Die Schemata zeigen einen stehenden bzw. fließenden Lavablock und die von ihm entflammbaren Bereiche (Feuersymbol) von der Seite. Dort kann aber nur Feuer entstehen, wenn sich innerhalb des Feuer- oder des (hellblauen) Luftbereichs brennbare Blöcke befinden. Das Holz befindet sich außerhalb der Reichweite des direkten Lava-Einflusses, kann aber natürlich durch benachbarte brennende Blöcke entflammt werden.

=== Lava und Wasser ===
Der Effekt beim Zusammenfluss von Lava und Wasser ist von drei Faktoren abhängig: 
# Die Richtung des Flusses. Es macht einen Unterschied, ob Lava in Wasser fließt, oder umgekehrt.
# Ein Quellblock oder ein fließender Block als Ziel. Ein Quellblock wird beim Kontakt immer umgewandelt, d.h. ein ggf. von ihm ausgehender Fluss endet.
# Horizontales Aufeinandertreffen, oder von oben. Quellblöcke können nicht horizontal getroffen werden, nur von oben.

Dabei gibt es folgende Effekte:
* '''[[Stein]]''' entsteht aus Wasser, wenn Lava von oben auf stehendes oder fließendes Wasser trifft.
* '''[[Bruchstein]]''' entsteht aus Lava, wenn Lava horizontal auf Wasser trifft, oder zufällig, wenn Wasser von oben auf fließende Lava trifft (ansonsten zischt es nur).
* '''[[Obsidian]]''' entsteht aus Lava, wenn Wasser von oben auf eine Lavaquelle trifft - selbst wenn das Wasser den Lavablock gar nicht berühren würde.
* Lediglich ein Zischen und Dampf entsteht, wenn Wasser horizontal auf fließende Lava trifft.

=== Lava entfernen ===
* Fließende Lava kann durch Vernichtung des zugehörigen Quellblocks entfernt werden, sie versickert dann nach einiger Zeit. Quellblöcke bilden immer den höchsten bzw. zentralen Block eines Lavastroms.
* Auffüllen des Lavablocks mit einem anderen Block. Besonders eignet sich [[Sand]], weil er nach unten fällt und einen Lavasee oder Lavabecken von unten nach oben auffüllt. Danach kann er im Gegensatz zu [[Kies]] ohne Verluste wieder eingesammelt werden.
* Lava in Kontakt mit Wasser treten lassen. Siehe den [[#Lava und Wasser|entsprechenden Abschnitt]].
* Aufnehmen mit einem [[Eimer]]. Die Lavaquelle ist damit nicht vernichtet, sondern nur im [[Lavaeimer]] zwischengelagert, und kann beliebig wieder in der Spielwelt platziert werden.

=== Brennstoff ===
Lavaquellen können in einem [[Eimer]] aufgeschöpft werden und in einem [[Ofen]] für 100 [[Erhitzen|Erhitzungsvorgänge]] verwenden werden. Der Eimer bleibt dabei erhalten, die Lava wird verbraucht. Der [[Lavaeimer]] ist damit - als einzelner Gegenstand - das effektivste Brennmaterial in Minecraft.

=== Sonstiges ===
* Lava leuchtet mit einer [[Licht|Helligkeit]] von 15
* Die [[Partikel|Funken und Tropfen]], die aus der Lava austreten, dienen nur zur Dekoration und verursachen keinerlei Schaden. Fällt [[Regen]] auf Lava, nimmt die Anzahl dieser Partikel erheblich zu. Lava bildet außerdem tropfende Partikel unterhalb nichttransparenter Blöcke (mit Ausnahme von [[Zaun|Zäunen]], [[Treppe]]n und [[Stufe]]n). Diese sind ebenfalls rein dekorativ, aber auch nützlich, weil sie die - potenziell gefährliche - Anwesenheit von Lava anzeigen.
* Fließende Lava kann [[Stolperdraht]] auslösen, jedoch nur ein Mal.
* [[Pfeile]] beginnen zu brennen, wenn sie vom Spieler durch fließende Lava geschossen werden.
* Ein [[Werfer]] mit einem gefüllten Lavaeimer setzt direkt vor den Werfer eine Lavaquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Lavaquelle wieder auf.

== Gewinnung ==
Lava ist mit einer kleinen Konstruktion erneuerbar: von oben nach unten: Lavaquelle, solider Block, [[Spitzer Tropfstein|Tropfstein]] (oben) und ein [[Kessel]]. Ebenso kann Lava in einer unendlichen Lavaquelle gewonnen werden, wenn die [[Spielregel]] <code>lavaSourceConversion</code> auf <code>true</code> gesetzt wird.

=== Natürliches Vorkommen ===
Es gibt im gesamten Untergrund bis hin zur Oberfläche Lavaseen, wobei sie an der Oberfläche seltener auftreten. Während die Lavaseen an der Oberfläche typischerweise sehr klein sind, können die Lavaseen im Untergrund auch teilweise sehr groß und tief sein. 

Lava kann auch als einzelner Quellblock sowohl im Untergrund auf Lavabodenseehöhe als auch an der Oberfläche in den [[Berge]]n vorkommen. Alle an der Oberfläche generierten Lavavorkommen können umliegende brennbare Blöcke in Brand stecken, und so z. B. regelrechte Waldbrände auslösen. Auf einer [[Karte]] sind oberirdische Lavavorkommen sehr gut als leuchtend orangene Punkte identifizierbar.

Im [[Nether]] finden sich riesige Lavameere, die den Großteil des unteren Bereiches bedecken. Lava strömt dort auch aus der Decke und den Wänden und bildet mitunter sehr hohe, eindrucksvolle Lavafälle.

Außerdem stecken im gesamten Netherrack einzelne Lavaquellblöcke. Da Lava im Nether so schnell wie Wasser in der Oberwelt fließt, ist das Graben durch Netherrack besonders gefährlich.

In der Schmiede in [[Dorf|Dörfern]] kommen zwei Blöcke Lava vor. Im Hauptraum von [[Netherfestung]]en wird ein mit [[Netherziegel]]n umfasstes und mit Lava gefülltes Becken generiert.
In [[Festung]]en ist im Endportalraum Lava zu finden.
In [[Bastionsruine]]n sind Lavabecken zu finden.
In [[Portalruine]]n werden einige Lavablöcke generiert.

== Verwendung ==
* Beleuchtung und Dekoration
* Begrenzungen
* Brennmaterial für das [[Erhitzen]]

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Lavagenerator (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Obsidiangenerator (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Obsidiangenerator (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Basaltgenerator (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Cool bleiben}}

== Trivia ==
* In der [[Classic|Classic Version]] verhält sich Lava wie [[Wasser]] und verursacht keinen Schaden. Allerdings verlangsamt es den Spieler und macht es ihm unmöglich zu springen, was eine Art Game-Over-Effekt hervorrufen kann, wenn man auf Grundgesteinebene in einen Lavasee fällt und weder auf einen Block springen noch einen platzieren kann.
* Wenn man vollkommen in Lava eingetaucht ist, kann man nachts die Sterne sehen.
* Wenn man mit einem [[Bogen]] einen [[Pfeil]] durch Lava schießt, fängt dieser an zu brennen.
* Will man einen oberirdischen Lavasee finden, so empfiehlt es sich eine [[Karte]] herzustellen und durch die Umgebung zu laufen. Die von weitem kaum erkennbaren Lavatümpel werden auf der Karte als deutlicher roter Punkt angezeigt.
* Man kann in Lava nicht ertrinken.
* Wenn man in Lava stirbt, kommt im Chat die Meldung: ''<Spielername> versuchte, in Lava zu schwimmen''.

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Lava Animation.gif|Die Animation der Lavaoberfläche.
Datei:Lavasee Wüste.png|Ein natürlicher Lavasee an der Oberfläche.
Datei:Lavasee Höhle.png|Lavasee in einer Höhle.
Datei:Lava bei Regen.png|Lava bei Regen erzeugt dieselben Partikel wie Fackeln.
Datei:Lava See mit Waldbrand.png|Lavaseen können Waldbrände entfachen.
Datei:Nether Lavablasen.png|Das Gestein des Nethers ist von Lavablöcken durchsetzt, wie man im [[Zuschauermodus]] mit [[Nachtsicht]] sehen kann.
Datei:Flüssigkeit Fließweiten.png|Vergleich der Fließweite von Wasser und Lava in der Oberwelt.
Datei:Lava Animation Alt.gif|Die alte Animation der Lavaoberfläche.
Datei:Lava Unendliche Quelle.png|Eine unendliche Lavaquelle in {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Pre-Classic|rd-161348}}
|list1= *Texturen für Lava hinzugefügt, aber sie ist noch nicht als Block im Spiel vorhanden.
|group2= {{ver|Classic|0.0.12a}}
|list2= *[[Datei:Lava Classic 0.0.12a.png|32px]] Lava hinzugefügt, sie füllt [[Höhle]]n über dem Grundgestein und kommt nur selten an der Oberfläche vor.
*Analog zum [[Wasser]] gibt es auch zwei unterschiedliche Lavablöcke<ref>http://notch.tumblr.com/post/109934249/under-pressure</ref><ref>http://notch.tumblr.com/post/114258893/2-5d-flood-filling-finite-water</ref>: die ''Lavaquelle'' (ID 10) und der ''Lavafall'' (ID 11).
*Die Lavaquelle füllt jede Luft neben oder unter sich mit Lava.
*Der Lavafall hat eine seitliche Fließanimation und breitet sich nur nach unten aus.
*Problematisch ist die unendliche Reproduktion der Lavaquelle, wodurch die ganze Welt überflutet werden könnte, wenn man die Blöcke oberhalb des Meeresspiegels setzen könnte.
*Lava kann man jedoch nicht setzen, die Blöcke sind nicht im Inventar enthalten.
*Man kann nur die Lavagruben durch Zerstören von Blöcken dazu bringen, ihren Inhalt weiter fließen zu lassen.
*Lava fließt jedoch langsamer als Wasser und kann durch Dämme leichter aufgehalten werden.
|group3= {{ver|Classic|0.0.14a}}
|list3= *Lava breitet sich aktiv aus und wartet nicht mehr wie bisher auf zufällige Block Ticks, wie Feuer oder Gras.
*Dadurch erhöht sich wie beim Wasser die Fließgeschwindigkeit, sie wird künstlich wieder verlangsamt.
|group4= {{ver|Classic|0.0.19a}}
|list4= *[[Datei:Lava Classic 0.0.19a.png|32px]] Die Lavaoberfläche bewegt sich durch eine animierte Textur.
|group5= {{ver|Survivaltest|0.24}}
|list5= *Lava verursacht Schaden bei Spielern und Kreaturen.
|group6= {{ver|Infdev}}
|list6= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|11. Januar 2010}}
|list1=*Lava entzündet brennbare Materialien.
|group2= {{ver|version|22. Januar 2010}}
|list2= *Wie eine Woche zuvor das endliche Wasser wird endliche Lava hinzugefügt.
*Sie wird mit einem neuen [[Vulkanblock]] gesetzt, der die ID 53 hat.
*Fließt die Lava nach unten, füllt sie langsam eine Grube von unten nach oben.
*Fließt sie jedoch seitwärts, verschwindet sie mit 66% Wahrscheinlichkeit, nur mit 33% Wahrscheinlichkeit fließt sie weiter, damit breitet sie sich nicht mehr endlos aus.
*Entfernt man den Quellblock, verschwindet die Lava von oben nach unten wieder.
*Nachdem das Überflutungsproblem gelöst ist, erzeugt die Weltgenerierung vereinzelt Lavaquellen über dem Meeresspiegel.
|group3= {{ver|version|25. Januar 2010}}
|list3= *Lava erzeugt [[Partikel|Funkenpartikel]].
}}
|group7= {{ver|Infdev}}
|list7= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Infdev|15. Juni 2010}}
|list1= *Weil endliches Wasser und endliche Lava in unendlichen Welten nicht funktionieren, wird ein neues Konzept entwickelt: Die Blöcke 10 und 11 erhalten neue Eigenschaften<ref>http://notch.tumblr.com/post/420659488/rethinking-the-water-strategy</ref><ref>http://notch.tumblr.com/post/701052977/dynamic-water-and-buckets</ref>.
**''Stehende Lava'' (ID 10) bewegt sich nicht und erzeugt um sich herum fließende Lava.
**''Fließende Lava'' (ID 11) hat eine Richtung, fließt in einem bestimmten Radius zum nächsten tieferen Punkt, ohne Verbindung zu stehender Lava verschwindet sie.
*[[Eimer]] werden hinzugefügt, um Lava aufnehmen und ausgießen zu können, damit entfällt Block 53.
*Endlos fließende Lava gibt es nicht mehr.
|group2= {{ver|version|Infdev|17. Juni 2010}}
|list2= *Es werden mehr Wasser- und Lavaquellen in der Welt generiert.
*Quellen werden auch in Höhlen generiert.
*Wenn fließende Lava auf fließendes Wasser stößt, entsteht [[Bruchstein]].
*Wenn Wasser auf eine Lavaquelle fließt, entsteht [[Obsidian]].
}}
|group8= {{ver|Alpha|1.0.14.1}}
|list8= *Lava lässt Blöcke brennen.
|group9= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list9= *Lava kommt in großen Mengen in der neuen [[Nether]]dimension vor, sie bildet dort das [[Lavameer]].
|group10= {{ver|Alpha|1.2.2a}}
|list10= *Lava fließt im [[Nether]] 4 Blöcke weiter als in der [[Oberwelt]].
|group11= {{ver|Beta|1.8|1.8-pre1}}
|list11= *Fällt [[Regen]] auf Lava, steigen Rauchpartikel auf.
|group12= {{ver|1.0}}
|list12= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *Wenn sich über einen soliden Block Lava befindet tropft es an der unteren Seite herunter.
*Wenn Lava auf eine Wasserquelle fließt, entsteht [[Stein]].
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list2= *Nur in dieser Version konnte durch einen Fehler ein Block Lava, unter dem sich ein solider Block befindet, zu einem Quellblock werden.
* Dafür musste dieser in der horizontalen Ebene von vier weiteren Quellblöcken umgeben sein.
}}
|group13= {{ver|1.2|12w05a}}
|list13= *Lava gibt Blubber-Geräusche von sich, deren zugehörige Audiodateien schon lange vorhanden waren.
|group14= {{ver|1.5|13w02a}}
|list14= *[[Datei:Lava.png|32px]] Die Textur wird ersetzt, die Animation der neuen (stillen) Textur besteht nur noch aus 20 Bildern anstelle von mehr als 1.500 Bildern wie bei der alten Textur.
*Die Lavatextur ist außerdem in den Texturdateien vorhanden und kann demzufolge geändert werden, zuvor war sie im Spielcode versteckt.
*Überall durch den [[Netherrack]] im [[Nether]] hinweg sind einzelne Lavaquellblöcke platziert, die sich schnell ausbreiten, sobald der Spieler sie offenlegt, da Lava im Nether auch deutlich schneller fließt.
|group15= {{ver|1.6|13w18a}}
|list15= *Lava verschwindet schneller, wenn die Quelle entfernt wird.
|group16= {{ver|1.7.2|13w37a}}
|list16= *Lava kann nicht mehr durch Explosionen zerstört werden.
|group17= {{ver|1.8|14w25a}}
|list17= *Der Lavaquellblock sowie die fließende Lava kann nicht mehr durch den {{b|/give}} ins Inventar erhalten werden.
*Wenn im [[Flachland]] Lava als Schicht ausgewählt wird, wird der Lavaeimer statt dem Lavaquellblock angezeigt.
|group18= {{ver|1.13}}
|list18=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der Block "flowing_lava" erhält eine neue Bedeutung. Zuvor war das jeder Nicht-Quellblock. Nun werden stehende und fließende Lava durch denselben Block "lava" mit unterschiedlichen Blockzuständen dargestellt, während "flowing_lava" nur Blöcke kennzeichnet, die noch nicht zu Ende geflossen sind. Das Spiel prüft dazu für jeden fließenden Block, ob er weiterfließen kann. Wenn ja, generiert das Spiel den Nachbarblock ebenfalls als fließenden Block und ändert den Ursprungsblock in "lava" mit dem passenden Blockzustand für die Flüssigkeitshöhe. Dies wird bis zum Ende des Fließens fortgeführt. Die fließenden Blöcke befinden sich dabei immer an der Spitze des Flusses und lassen "lava"-Blöcke hinter sich. Ist der Fließvorgang abgeschlossen, sind alle Blöcke in "lava" umgewandelt und kein fließender Block mehr übrig. Dieses Konzept hat den Vorteil, dass das Spiel nach dem Laden einer Welt nur die wenigen (wenn überhaupt) vorhandenen fließenden Blöcke an der Spitze eines Flusses prüfen muss und nicht sämtliche Nicht-Quellblöcke.
|group2= {{ver|version|18w10c}}
|list2= *Der Block "flowing_lava" wird entfernt, alle Eigenschaften können mit den Blockzuständen von "lava" abgebildet werden.
*Intern existiert "flowing_lava" aber weiter, die "lava"-Blockzustände werden intern in "lava" und "flowing_lava" [[Blockzustand#Flüssigkeiten|umgewandelt]].
|group3= {{ver|version|18w22c}}
|list3= *Der [[Debug-Bildschirm]] zeigt für Flüssigkeiten weitere Informationen an, u.a. auch den internen Zustand "flowing_lava", der weiterhin kein Block ist.
}}
|group19= {{ver|1.16}}
|list19=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w09a}}
|list1= *[[Drop]]s und [[Kreatur]]en werden, sofern sie nicht verbrennen, von der Lava fortbewegt.
|group2= {{ver|version|20w13a}}
|list2= *Wenn Lava gleichzeitig [[Seelenerde]] und [[Blaueis]] berührt, entsteht [[Basalt]].
|group3= {{ver|version|20w16a}}
|list3= *In [[Portalruine]]n und [[Bastionsruine]]n kommt Lava natürlich vor.
}}
|group20= {{ver|1.17|20w45a}}
|list20= *[[Kessel]] können mit Lava gefüllt werden.
|group21= {{ver|1.19.3|22w44a}}
|list21= *Durch die neue [[Spielregel]] <code>lavaSourceConversion</code> lassen sich unendliche Lavaquellen ein- und ausschalten.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Lava Classic 0.0.12a.png|32px]] Lava hinzugefügt, sie ist nur im Weltgenerator vorhanden.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}
{{Navbox-Umwelt}}

[[cs:Láva]]
[[en:Lava]]
[[es:Lava]]
[[fr:Lave]]
[[hu:Láva]]
[[it:Lava]]
[[ja:溶岩]]
[[ko:용암]]
[[nl:Lava]]
[[pl:Lawa]]
[[pt:Lava]]
[[ru:Лава]]
[[th:ลาวา]]
[[tr:Lav]]
[[uk:Лава]]
[[zh:熔岩]]</li><li>[[Faden|Faden]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Faden.png
| invimage  = Faden
| type      = Redstone, Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = string
}}

Ein '''Faden''' ist ein [[Gegenstand]], der zur Herstellung verschiedener Objekte benötigt wird und für [[Stolperdraht|Stolperdrähte]] verwendet werden kann.

== Gewinnung ==
Fäden werden hauptsächlich durch das Töten von [[Spinne]]n gewonnen.

Das Abbauen von Spinnennetzen mit einem [[Schwert]] bietet sich neben dem Töten von Spinnen auch als gute Fadenquelle an, da sich in [[Mine]]n und den Büchereien von [[Festung]]en zahlreiche Spinnennetze befinden. Man kann Fäden auch durch das Abbauen von natürlichen Stolperdrähten in [[Dschungeltempel]]n bekommen.

=== Vorkommen ===
Fäden kann man auch in den [[Truhe]]n von [[Verlies#Truheninhalt|Verlies]]en, [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempel]]n,   [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruine]]n, [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und [[Plünderer-Außenposten#Truheninhalt|Plünderer-Außenposten]] finden. Dies ist jedoch aufgrund der Seltenheit der Strukturen keine effektive Methode.

=== Kreaturen ===
[[Spinne]]n, [[Höhlenspinne]]n,[[Schreiter]] und [[Katze]]n droppen beim Tod bis zu zwei Fäden.

[[Schreiter]] lassen beim Tod auch Fäden fallen. Sie sind passiv, es ist also etwas einfacher, sie zu töten als Spinnen. Allerdings leben sie in Lavaseen, wo der Gegenstand meistens verbrennt, was dies zu einer gefährlichen Methode macht, Fäden zu erhalten.

=== Spinnennetze ===
Ein Faden kann sowohl durch das Zerstören von Spinnweben mit dem Schwert, als auch durch das Drücken von Spinnweben mit Hilfe von Kolben und wenn Wasser über die Spinnweben fließt, erhalten werden. 

=== Tauschhandel ===
[[Piglin]]s können 3-9 Fäden gegen einen Goldbarren tauschen. Für die [[Bedrock Edition]] siehe [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel]].

=== Fischerei ===
{{HA|Fischerei}}
Ein Faden hat eine Chance von 0,6% beim Fischen mit einer nicht verzauberten Angel gefangen zu werden. Die Chance sinkt, wenn die Angelrute mit Glück des Meeres verzaubert wird.

=== Geschenk ===
Gezähmte Katzen haben eine Chance Fäden an den Spieler zu verschenken.

== Verwendung ==
Fäden können zum Herstellen von [[Wolle|weißer Wolle]], [[Leine]]n, [[Angel]]n, [[Bogen|Bögen]] und als Verbindung zwischen zwei [[Haken]] verwendet werden. Außerdem können Fäden an Dorfbewohner [[Handel|verkauft]] werden. Legt man einen Faden auf eine [[Mauer]], entsteht eine Mauersäule. Platziert man ein Faden auf eine wachsende Pflanze (wie z.B. [[Bambus]] oder [[Zuckerrohr]]), so wächst diese nicht weiter.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Weiße Wolle aus Faden}}
|-
{{Rezept|Bogen}}
|-
{{Rezept|Angel}}
|-
{{Rezept|Leine}}
|-
{{Rezept|Webstuhl}}
|-
{{Rezept|Armbrust}}
|-
{{Rezept|Gerüst}}
|-
{{Rezept|Kerze}}
|}

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Neuling und vom Beruf "Pfeilmacher" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% 14 bzw. 20 Fäden für einen [[Smaragd]].

== Galerie == 
<gallery>
Mauer und Faden.png|Legt man einen Faden auf eine [[Mauer]], entsteht eine Säule.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|30. Januar 2010}}
|list1= *[[Datei:Faden.png|32px]] Faden hinzugefügt, weiße [[Wolle]] wird daraus hergestellt.
*Alle [[Kreatur]]en droppen beim Tod u. a. 0 bis 2 Fäden.
*Fäden dienen zur Herstellung von [[Bogen|Bögen]], die kurz zuvor noch ohne Rezept hinzugefügt wurden.
|group2= {{ver|version|19. Februar 2010}}
|list2= *Nur noch [[Spinne]]n droppen Fäden.
}}
|group2= {{ver|Alpha|1.1.1}}
|list2= *[[Angel]] hinzugefügt.
|group3= {{ver|Beta|1.6.6}}
|list3= *Weiße [[Wolle]] wird aus vier statt neun Fäden hergestellt.
|group4= {{ver|Beta|1.7}}
|list4= *[[Spinnennetz]]e lassen Fäden fallen.
|group5= {{ver|1.3|12w22a}}
|list5= *Der Faden kann auf dem Boden als [[Stolperdraht]] platziert werden.
|group6= {{ver|1.6|13w18a}}
|list6= *[[Leine]]n können aus Fäden und Schleimbällen hergestellt werden.
|group7= {{ver|1.7|13w36a}}
|list7= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.
|group8= {{ver|1.14}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Fäden können für die Herstellung von [[Webstuhl|Webstühlen]] und der [[Armbrust]] verwendet werden.
|group2= {{ver|version|18w45a}}
|list2= *Ein Faden mit Bambus wird für die Herstellung von [[Gerüst]]en verwendet.
|group3= {{ver|version|18w47a}}
|list3= *Fäden können in den Truhen von [[Plünderer-Außenposten]] gefunden werden.
}}
|group9= {{ver|1.16|20w13a}}
|list9= *[[Schreiter]] droppen beim [[Tod]] Fäden.
|group10= {{ver|1.17|20w45a}}
|list10= *[[Kerze]] und [[Bündel]] hinzugefügt.
|group11= {{ver|1.19.4}}
|list11= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w07a}}
|list1= *[[Pinsel]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.19.4-pre1}}
|list2= *Das Rezept vom Pinsel wird geändert und es wird kein Faden mehr benötigt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *[[Datei:Faden.png|32px]] Faden hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list2= *Der Faden kann auf dem Boden als [[Stolperdraht]] platziert werden.
|group3= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.3}}
|list3= *Aus einem [[Spinnennetz]] lassen sich neun Fäden herstellen.
|group4= {{ver|bev|1.8.0|8}}
|list4= *Gezähmte [[Katze]]n geben Spielern Fäden als Geschenk.
*Fäden können für die Herstellung eines [[Gerüst]]s benutzt werden.
*Katzen droppen 0-2 Fäden.
|group5= {{ver|bev|1.8.0|10}}
|list5= *Fäden können für die Herstellung einer [[Armbrust]] benutzt werden.
|group6= {{ver|bev|1.9.0|0}}
|list6= *Ein unterbrochener Stolperdrahtfaden wird aktiviert, es sei denn, er wird mit einer Schere zerstört.
|group7= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list7= *Fäden können in den Truhen von [[Plünderer-Außenposten]] gefunden werden.
*Fäden können für die Herstellung eines [[Webstuhl]]s benutzt werden.
|group8= {{ver|bev|1.20.10|20}}
|list8= *Fäden können nicht mehr aus Spinnennetzen hergestellt werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Faden.png|32px]] Faden hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Der Faden kann auf dem Boden als [[Stolperdraht]] platziert werden.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Vlákno]]
[[en:String]]
[[es:Hilo]]
[[fr:Ficelle]]
[[hu:Fonál]]
[[it:Cordicella]]
[[ja:糸]]
[[ko:실]]
[[nl:Draad]]
[[pl:Nić]]
[[pt:Linha]]
[[ru:Нить]]
[[th:เส้นใย]]
[[uk:Нитка]]
[[zh:线]]</li><li>[[Kaninchenragout|Kaninchenragout]]<br/>{{Nahrung
| image      = Kaninchenragout.png
| invimage   = Kaninchenragout
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{hunger|10}}
| cookable   = Nein
| stackable  = Nein
| renewable  = Ja
| saturation = 12
| nameid     = rabbit_stew
}}

'''Kaninchenragout''' ist ein [[Nahrungsmittel]] mit hohem Nahrungseffekt.

==Gewinnung==

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kaninchenragout}}
|}

===Handel===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Neuling [[Handel|verkauft]] ein Kaninchenragout für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==
Kaninchenragout kann gegessen werden, wobei jede Schüssel {{Hunger|10}} Hungerpunkte und 12 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] regeneriert. Damit ist es ein sehr groß portioniertes Nahrungsmittel. Zwar regenerieren alle Zutaten für ein Kaninchenragout zusammen mehr als das Kaninchenragout, aber dafür nimmt ein Kaninchenragout weniger Platz im [[Inventar]] ein, als die Summe seiner Einzelzutaten, was sich durch die Anzahl unterschiedlicher Zutaten und zwanghaftes Mitführen einer [[Werkbank]] im Gebrauch wieder relativiert, da man in sechs Inventarplätzen mehr, in Einzelzutaten, mitführen kann, als nur die sechs Schalen. Zu beachten ist jedoch, dass man die gefüllten Schüsseln im Gegensatz zu den Zutaten nicht stapeln kann.

Nach dem Essen von Kaninchenragout erhält man eine leere [[Schüssel]] zurück.

Wenn die Zutaten eines Kaninchenragouts einzeln gegessen werden und der Pilz als eine halbe Pilzsuppe zählen würde, würde das insgesamt {{Hunger|16}} Hunger- und 22,8 Sättigungspunkte wiederherstellen, ohne den Pilz {{Hunger|13}} Hunger- und 19,2 Sättigungspunkte. Dadurch verursacht das Herstellen von Kaninchenragout einen Verlust von Hungerpunkten, dafür nimmt man ein Kaninchenragout schneller ein als die einzelnen Zutaten.

{{-}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8|14w27a}}
|list1= *[[Datei:Kaninchenragout 14w27a.png|32px]] Kaninchenragout hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.14}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Kaninchenragout 18w43a.png|32px]] Die Textur des Kaninchenragout wird verändert.
*Die Anordnung der Gegenstände für das Rezept ist formlos und muss nicht mehr genau so angeordnet sein.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *[[Datei:Kaninchenragout.png|32px]] Die Textur des Kaninchenragout wird verändert.
|group3= {{ver|version|19w11a}}
|list3= *Metzger verkaufen jetzt Kaninchenragout.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list1= *[[Datei:Kaninchenragout 14w27a.png|32px]] Kaninchenragout hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list2= *[[Datei:Kaninchenragout.png|32px]] Die Textur des Kaninchenragout wird verändert.
*Die Anordnung der Gegenstände für das Rezept ist formlos und muss nicht mehr genau so angeordnet sein.
|group3= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list3= *Metzger verkaufen jetzt Kaninchenragout.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Kaninchenragout hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Rabbit Stew]]
[[es:Estofado de conejo]]
[[fr:Ragoût de lapin]]
[[ja:ウサギシチュー]]
[[ko:토끼 스튜]]
[[nl:Konijnenstoofpot]]
[[pl:Gulasz z królika]]
[[pt:Ensopado de coelho]]
[[ru:Тушёный кролик]]
[[uk:Тушкований кролик]]
[[zh:兔肉煲]]</li></ul>
Autor

Technic Pack

Voraussetzungen

Technic Launcher

Mod-Version

1.0.10 (2.0.1c / 3.0.0c)

Minecraft-Version

1.5.2 (1.6.4 / 1.7.10)

Projektseite

Download

Hexxit ist ein Modpack, welches von Technic Pack zusammengestellt worden ist. Das Hexxit-Modpack verwendet zusammen mit anderen Packs einen eigenen Launcher, den Technic Launcher. Der Launcher lädt eine andere Datei herunter, sodass man mit dem Standardlauncher von Minecraft problemlos das normale Minecraft ohne irgendwelche Mods spielen kann. Durch Mods wie zum Beispiel Twilight Forest werden dem Spiel neue Dimensionen oder Biome hinzugefügt. Die Mod Not Enough Items implementiert eine Liste aller Blöcke, Gegenstände und Werkzeuge, die man sich durch einen Klick darauf in das Inventar cheaten, oder mit der Taste "R" das Rezept zum Herstellen nachschlagen kann. In Hexxit gibt es auch Mods, die neue Tiere und Monster, wie Adler, Elefanten, Bären, unsichtbare Kreaturen, Gorillas und sehr viele mehr einfügt. Auch neue Gebäude, die in der Welt generiert werden, sind in dem Modpack enthalten.

In diesem Modpack wird das Erforschen der Welt mit all ihren Strukturen und Boss-Gegnern groß geschrieben. Auch in freier Natur gibt es teilweise stärkere Monster und in Wüsten spawnen Mumien und andere unangenehme Zeitgenossen. Da man an der Oberfläche Diamanten findet und schnell durch das Plündern von Kisten an gute Ausrüstung kommt, kann man die einfachen Gegenstände schnell finden und muss sich nicht lange Rohstoffe erarbeiten. Damit kommt man durch die ersten Tage und kann dann (mit besserer Ausrüstung) auch größere Festungen angreifen und plündern. Wer hier im Spielmodus Friedlich spielt, macht einen Denkfehler, da alles auf ein Spiel mit Monstern und Boss-Gegnern ausgerichtet ist.

Mods[]

Dieser Bereich wird momentan bearbeitet und enthält möglicherweise mehrere Fehler!
HexxitLauncher

Technic Launcher

Back Tools

Ein Spieler mit einem Schwert auf dem Rücken

RüstungshalterVitrinen (Bibliocraft)

Rüstungshalter und Vitrinen werden von Bibliocraft hinzugefügt

Name Autor Beschreibung
CodeChickenCore chicken_bones Coremod zum Laden der Mods von chicken_bones (zum Beispiel Not Enough Items)
CoFH Core CoFH Normalerweise Coremod zum Laden von TeamCoFH's Mods, wird aber in Hexxit dazu verwendet, um Erze auf bestimmten Höhen zu spawnen (zum Beispiel Diamanten auch an der Oberfläche)
bspkrs Core bspkrs Coremod zum Laden der Mods von bspkrs (zum Beispiel Treecapitator)
Armor Status HUD bspkrs Fügt ein HUD hinzu, welches anzeigt wie lange die Rüstung eines Spielers noch hält
Custom LAN Ports CptHunter MOTD und Port bei LAN Welten verändern
Inventory Tweaks Kobata Man kann sein Inventar mit der Taste R automatisch sortieren.
Treecapitator DaftPVF und bspkrs Baut man einen Baumstamm mit einer Axt ab, wird der darüberliegende Teil des Baumes gedroppt.
Backpacks Eydamos Fügt Rucksäcke hinzu, die dem Spieler zusätzlichen Platz im Inventar ermöglichen.
Rotten Flesh to Leather Epic Blargh und thesbros Schmilzt man Verrottetes Fleisch im Ofen, bekommt man Leder.
Tinkers' Construct mDiyo Mit dieser Mod lassen sich eigene Waffen und Werkzeuge herstellen.
Obsidiplates Myrathi Obsidiplates fügt Druckplatten hinzu, welche nur auf Spieler oder Kreaturen reagieren.
Armor Bar CrudeDragos Die Abnutzung der Rüstung wird im HUD angezeigt.
Asgard Shield Jade Knightblazer Jades Riesenschwerter und Schilde bringen ein neues Spielerlebnis
Asgard Shield Addons Jade Knightblazer Noch mehr Schilde und Riesenschwerter
Back Tools iChun Mit Waffen auf dem Rücken kommt echtes RPG-Feeling auf
Battle Towers Atomic Stryker Riesige Verliestürme, die auf Land sowie auf Wasser spawnen. Am Ende eines jeden Turmes erwartet einen ein Endboss.
Better Dungeons Chocolatin Viele neue Verliese, Bosse, Kreaturen und Gegenstände.
Better Storage copygirl Neue Truhen, Schrankfächer, Schlösser, Rüstungshalter, Trinkhelme uvm.
Bibliocraft Nuchaz Hunderte Einrichtungsgegenstände: Stühle, Tische, Schränke, Vitrinen uvm.
Buff Bar CrudeDragos Die Statuseffekte des Spielers werden in der HUD angezeigt.
Chococraft Torojima Eine reitbare Kreatur namens Chocobo, welcher außergewöhnliche Eigenschaften hat.
Damage Indicators rich1051414 Zeigt die Lebenspunkte von Kreaturen an.
Dimensional Doors StevenRS11 Neue Dimensionen, Gegenstände, Blöcke und Kreaturen.
ExtrabiomesXL ScottKillen und MisterFiber Mehr Biome, Bäume, Büsche und Blöcke.
Enchanting Plus mssodin28 und GnRSlash Ermöglicht die Auswahl der Verzauberung.
Harken Scythe Jade Knightblazer Fügt Sensen zum Spiel hinzu, mit denen man Seelen einfangen kann. Gegenstände, Tränke, Blöcke und Waffen können mit Seelen verzaubert werden.
Infernal Mobs Atomic Stryker Neue und vorallem starke Kreaturen werden hinzugefügt.
Legend Gear NMcCoy Besondere Blumen und Pflanzen, Nahrung, Waffen, Blöcke. Hinzu kommt eine Zuckerrohrflöte, mit der man Musik machen kann.
Map Writer Davey Liam Eine Minimap, mit der man u.a. Wegpunkte setzen kann.
Falling Meteors Mod AlexDGr8r Meteoriten fallen vom Himmel! Wenn sie gelandet sind kann man sie aufheben. Aber Vorsicht! Oft werden die Meteoriten von seltsamen Kreaturen bewacht...
More Bows iDiamondhunter Diamondhunters epische Bögen sehen nicht nur cool aus sondern können auch 3 Pfeile auf einmal verschießen!
Natura mDiyo Man muss nicht immer unschuldige Tiere in Minecraft töten, um an Essen zu kommen. Mit Natura kann man Beeren pflücken und viele neue Samen pflanzen! Wenn das mal nicht eine umweltfreundliche Alternative ist...
OffLawn Rhodox und Cannibal Vox Fügt dekorative Blöcke wie z.B. Bohnenstangen und Sonnenblumen hinzu.
Project Zulu CrudeDragos Über 50 neue Kreaturen, Rüstungen, Pflanzen, Endbosse und geheime Orte. Was will man mehr?
Ruins Atomic Stryker Verlassene Ruinen werden in der Welt generiert.
Soul Shards Shadw Drgn Einfach Seelen von Monstern mit dem Soul Shard fangen und einsperren. Wenn man dann zu Hause ist kann man die Seelen bzw. die Monster einfach wieder freilassen.
Twilight Forest Benimatic Du stehst auf Riesenwürmer und Drachen mit 7 Köpfen? Dann ist Twilight Forest genau das richtige für dich!
Wild Caves 3 Alexmania Wild Caves 3 verwandelt eintönigen Höhlen und Schluchten in schicke, atmosphärische Orte zum Erkunden.
Xeno's Reliquary x3n0ph0b3 Mit heiligen Waffen macht diese Modifikation Untoten das Leben zur Hölle.
Immibis Microblocks immibis Fügt eine Säge hinzu, mit der Blöcke in kleinere Blöcke oder Schichten (Microblocks) zersägt werden können. Diese können zur Dekoration verwendet werden.
Immibis Core immibis Coremod zum Laden der Mods von immibis (zum Beispiel Immibis Microblocks)
Hexxit Gear sct 3 neue Rüstungen von Hexxit persönlich. Trägt man eine dieser Rüstungen, bekommt man spezielle Fähigkeiten.
Chest Transporter CubeX2 Mit dem neuen Chest Transporter ist es nun möglich, Truhen mit ihrem Inhalt von A nach B zu transportieren. Transportiert man eine volle Truhe, kann der Spieler weder springen noch sprinten.
Artifice Shukaro Stelle Verbesserungen für deine Werkzeuge und Rüstungen in der Werkbank her!
Secret Rooms Abrar Syed Mithilfe von Secret Rooms lassen sich unsichtbare Druckplatten, Türen und Hebel bauen.
Qcraft Daniel Ratcliffe Durch Quantenphysik lassen sich neue Blöcke, Portale und Teleporter bauen.

Neue Biome[]

Name Beschreibung Bild
Schneeberge Die Oberfläche dieser Berge besteht aus Stein und ist mit Schnee bedeckt.
SchneeBerge

Ein Schneeberg-Biom

Regenwald Das Gras in diesem Biom hat dieselbe Farbe wie im Dschungel, doch die Bäume sind dieselben wie im normalen Wald.
Regenwald

Ein Regenwald

Gletscher Die Oberfläche besteht aus Eis und Schnee. Hier spawnen Pinguine und Eisbären.
Gletscher1

Ein Gletscher mit Pinguinen

Ödland Die Oberfläche besteht aus rissigem Sand und ab und zu kommen verdreckte Seen und Ansammlungen von braunem Gras vor. Hier spawnen Geier.
Ödland

Ein Ödland

Eisödland Die Oberfläche besteht aus Schnee. Hier spawnen Eisbären und Pinguine.
Eisödland

Ein Eisödland

Marsch Dieses Biom besteht aus einer großen, überschwemmten Wiese. Hier spawnen Alligatoren.
SumpfHexxit

Eine Marsch

Tannenwald Hier wachsen Tannen und das Gras hat dieselbe Farbe, wie im Dschungel. Hier spawnen die normalen und die neuen Waldtiere. Die Pflanzen, die hier wachsen, sind zum Teil die alten und ein großer Teil ist neu.
RedwoodWald

Ein Tannenwald

Üppiger Tannenwald Hier wachsen viele große Tannen, und das Gras hat dieselbe Farbe wie im Dschungel. Hier spawnen die normalen und die neuen Waldtiere. Die Pflanzen, die hier wachsen, sind zum Teil die alten und ein großer Teil ist neu.
ÜRedwood

Ein üppiger Tannenwald

Schnee-Tannenwald Hier wachsen kleine Tannen und das Gras hat dieselbe Farbe, wie in einem Schneewald. Hier spawnen die normalen und die neuen Waldtiere. Die Pflanzen, die hier wachsen, sind zum Teil die alten und ein großer Teil ist neu.
SRedwood

Ein Schnee-Tannenwald

Grüne Hügel Hier herrscht dieselbe Vegetation wie in einem normalen Wald, doch die Bäume haben größeren Abstand zueinander und es ist hügeliger. Hier spawnen die normalen und die neuen Waldtiere. Die Pflanzen, die hier wachsen, sind zum Teil die alten und ein großer Teil ist neu.
GrüneHügel

Das Grüne-Hügel-Biom

Bergrücken Die Oberfläche besteht aus rotem Stein und überall am Boden sind braune Gräser und kleine Kakteen. Hier spawnen die Gürteltiere. Hier spawnen die normalen und die neuen Dschungeltiere.
Bergrücken

Ein Bergrücken-Biom

Herbstwald Die Blätter in diesem Wald haben bunte Farben, als wäre gerade Herbst.
Herbstwald

Ein Herbstwald

Birkenwald In diesem Wald wachsen nur Birken.
Birkenwald

Ein Birkenwald

Minidschungel Die Bäume hier sehen aus wie die eines herkömmlichen Sumpfes, doch das Gras hat die Farbe wie im Dschungel. Zusätzlich kommt hier Treibsand vor.
Minidschungel

Ein Minidschungel

Savanne Das Gras sieht hier aus wie in der Wüste und hier wachsen Akazien. Hier spawnen dieselben Tiere (neu und alt) wie in der Wüste.
HexxitSavanne

Eine Savanne

In allen diesen neuen Biomen können Dörfer generiert werden.

HexxitDorf

Ein Dorf an einem Gletscher

Neue Kreaturen[]

Passive Kreaturen[]

Name Vorkommen Bild
Chocobo Sümpfe (nur alt), Wiesen, Wälder (alle außer Schneewald), lila Chocobos: im Nether
Chocobo

Ein gelber Chocobo

Chicobo Sümpfe (nur alt), Wiesen, Wälder (alle außer Schneewald)
Chocibo

Ein Chicobo

Fink Wiesen, Wälder (alle außer Schneewald und Schneetannenwald)
Fink

Ein roter Fink

Winziger Vogel Wälder, Birkenwälder, Wiesen, Grüne Hügel, Alle Tannenwälder
Twilight Forest kleiner Vogel

Drei winzige Vögel

Tukan Dschungel, Minidschungel
Tukan

Ein Tukan

Kometenkätzchen Meteoriteneinschlag
Kometenkätzchen

Ein Kometenkätzchen

Frosch Sümpfe (neu und alt)
Frosch

Ein Frosch

Hase Wiesen
Hase

Ein Hase

Aggressive Kreaturen[]

Name Beschreibung Bild
Mimic Mimics sehen aus wie Truhen und haben große Zähne und Beine.
Mimic

Ein Mimic

Minotaurus Minotauren haben Äxte in der Hand.
Minotaurus

Ein Minotaurus

Geisterrüstung Es gibt sie aus Eisen und aus Gold.
Geisterrüstung

Eine Eisengeisterrüstung

Mumie Sie sehen aus wie Zombies mit einer anderen Textur, doch sie brennen nicht im Licht.
Mumie

Eine Mumie

Sandwurm Sie können sich tarnen, indem sie wie Sand aussehen.
Sandwurm

Ein Sandwurm

Außerirdischer Creeper Sie sind lila und ihr Explosionsradius ist größer als der von normalen Creepern.
AußerirdischerCreeper

Ein Außerirdischer Creeper

Monolith Sie können weder Angreifen noch sich bewegen. Kommt man ihnen aber zu nah oder starrt sie zu lange an, wird man in den Limbo teleportiert.
Monolithen

Monolithen im Limbo

Zwerg Zwerge sind nur mit einer Spitzhacke bewaffnet.
Zwerge

Eine Zwergenbande

Vorbote Trotz seiner Größe ist der Vorbote ein mächtiger Gegner. Im Kampf kann er sich unsichtbar machen und Kreaturen spawnen.
Vorbote

Ein Vorbote bei Nacht

Kobold Der Kobold ist ein schneller Gegner, man findet ihn im Twilight Forest.
Twilight Forest Kobold

Ein Kobold

Bosse[]

Name Besonderheiten Bild
Hydra Die Hydra ist, neben dem Enderdrachen, die stärkste Kreatur in Hexxit. Sie verliert ihre Köpfe wenn sie Schaden nimmt, wobei 1 Kopf 500 Leben entspricht. Eine Hydra hat 3 Hauptattacken: Feueratem, Explosive Bomben und Biss. Pfeile verletzen eine Hydra nicht, außer man schießt in das offene Maul.
Hydra

Eine Hydra mit 3 Köpfen

Turmgolem Der Turmgolem hat zwei Strategien, um Schaden auszuteilen. Entweder geht er gezielt auf den Spieler zu und geht in den Nahkampfangriff, um explosive Feuerbälle auf den Spieler zu schießen (dies kann ähnlich wie bei einem Ghast ausgenutzt werden, dass man die Feuerbälle zum Turmgolem zurückschlagen kann) oder er zerstört Blöcke, wodurch der Turm zerstört wird, was zu Fallschaden führen kann. Allerdings werden die Truhen dadurch höchstwahrscheinlich zerstört.
TowerGolem

Ein Turmgolem

Kankra (Spinnen-Boss) Kankra ist 3 mal so groß wie eine normale Spinne. Sie kann Spinnen heraufbeschwören, beißen, den Spieler heranziehen, festhalten und vergiften. Außerdem ist Kankra feuerresistent.
SpiderBoss

Eine Kankra

Neutrale Kreaturen[]

Name Vorkommen Bild
Alligator Sümpfe (beide Arten), Minidschungel, Dschungel
HexxitAlligator

Ein Alligator

Elefant Savanne
HexxitElefant

Ein Elefant

Giraffe Savanne
HexxitGiraffe

Eine Giraffe

Nashorn Savanne
Nashorn

Ein Nashorn

Strauß Savanne
Strauß

Ein Strauß

Gürteltier Wüsten, Bergrücken, Savannen
Gürteltier

Ein Gürteltier

Echse Wüsten
Echse

Eine Echse

Pelikan Strände
Pelikan

Ein Pelikan

Gorilla Dschungel, Minidschungel
Gorilla

Ein Gorilla

Ent Schneeberge, alle Tannenwälder
Ent

Ein Ent

Adler Überall in der Luft
Adler

Ein Adler

Geier Ödland, Bergrücken, Wüste
Geier

Ein Geier

Eisbär Gletscher, Eisödländer
HexxitEisbär

Ein Eisbär

Pinguin Gletscher, Eisödländer
HexxitPinguin

Ein Pinguin

Pferd Normale Wälder, Herbstwälder, Wiesen, Grüne Hügel, Birkenwälder
HexxitPferd

Ein braunes Pferd

Fuchs Normale Wälder, Tannenwälder, Birkenwälder
HexxitFuchs

Ein Fuchs

Biber Normale Wälder, Tannenwälder, Birkenwälder
Bieber

Ein Biber

Braunbär Schneewälder, Alle Tannenwälder
Braunbär

Ein Braunbär

Wildschwein Schneewälder, Alle Tannenwälder
HWildschwein

Ein Wildschwein

Advertisement