Minecraft Wiki
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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Erde|Erde]]<br/>{{Block
| image       = Erde.png
| invimage    = Erde
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| light       = Nein
| tool        = shovel
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = dirt
}}
{{Diese Seite|die normale Erde|die grobe Erde|grobe Erde}}
'''Erde''' ist, neben [[Wasser]] und [[Stein]], einer der am meisten vorkommenden Blöcke in Minecraft und auch einer der ersten, die ins Spiel eingebunden wurden.

== Eigenschaften ==
Erde wird hauptsächlich zur schnellen Errichtung von Hilfs- und Zweckgebäuden, sowie zur Landschaftsgestaltung verwendet. Grenzt an einen Erdblock ein [[Grasblock]] oder [[Myzel]], wächst auf dem Erdblock mit der Zeit auch Gras oder Myzel. Eine Ausnahme bildet die [[grobe Erde]], die nie bewachsen wird. 

Erde ist schnell mit der Hand abzubauen, die Benutzung einer [[Schaufel]] beschleunigt das Abbauen jedoch. Auf Erde können [[Baum|Bäume]] angepflanzt werden, indem ein [[Setzling]] auf einen Erd- oder Grasblock gesetzt wird und ein entsprechendes [[Lichtlevel]] vorhanden ist. Des Weiteren können auch [[Pilz]]e auf einem Erdblock platziert werden. Durch die Düngung mit [[Knochenmehl]] entstehen so ohne Zeitverzögerung [[Riesenpilz]]e.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
{{Abbauen|Erde|Schaufel|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
[[Datei:Erdschicht an einer Schlucht.png|thumb|300px|right|Erdschicht an einer Schlucht]]
Erde bildet die Oberfläche der meisten [[Biom]]-Grundtypen: [[Ebene]], [[Wald]], [[Taiga]], [[Savanne]], [[Dschungel]], [[Sumpf]] und [[Berge]]. Auch das [[Pilzland]] hat eine Oberfläche aus Erde. Die oberste Erdschicht bildet meist einen Grasbewuchs aus und wird zum [[Grasblock]]. Im Pilzland wird stattdessen [[Myzel]] gebildet. Unter der Oberfläche liegen mehrere Meter Erde, bis die [[Stein]]-Schicht beginnt, die sich bis zum [[Grundgestein]] erstreckt. In den Bergen ist die Erdschicht sehr dünn, in manchen Oberflächenbereichen fehlt die Erde ganz. In der Riesenbaumtaiga gibt es auch Erde, aber die Variante [[Podsol]] kommt dort häufiger vor. [[Wüste]]n und [[Tafelberge]] haben grundsätzlich gar keine Erde, außer an den Stellen, wo sie von einem [[Fluss]] durchzogen werden, denn Flüsse haben wiederum Erde an ihrem Ufer. Auch die [[Tafelbergwaldhochebene]] hat Erdflecken, meist mit zusätzlichem Baumbewuchs. Im [[Ozean]] findet sich Erde auf den vereinzelten Inseln und an den Küsten.

In den Bergen gibt es vereinzelte Flecken mit nackter, nicht grasbewachsener Erde an der Oberfläche. Ohne benachbarten Grasblock bleibt die Erde lange Zeit graslos, mit benachbartem Grasblock wird sie schneller grün. 

Innerhalb der Steinschicht kommen immer wieder große, blasenartige Erdeinschlüsse vor, sodass man in jeder Tiefe auf Erde treffen und sie abbauen kann. Diese unterirdischen Erdvorkommen gleichen den Vorkommen von [[Kies]], [[Granit]], [[Diorit]] und [[Andesit]]. Die maximale Größe einer solchen Blase beträgt 33 Blöcke, die durchschnittliche Anzahl 10 Erdeinschlüsse pro [[Chunk]], das Vorkommen reicht bis zur Ebene 255. Werden diese unterirdischen Erdvorkommen von einer Höhle durchschnitten, können - auch in völliger Dunkelheit - Grasbüschel oder Blumen darauf generiert werden. Das gilt auch für die Hauptkammern der [[Mine]]n: Der Boden der Hauptkammern ist stets komplett mit Erde bedeckt.

Die Verteilung von Erde im Untergrund kann in [[angepasst]]en Welten individuell eingestellt werden. Erde entsteht nun auch, wenn man [[grobe Erde]] mit einer [[Hacke]] bearbeitet.

=== Erzeugen ===
* Bearbeitet man [[Wurzelerde]] mit einer [[Hacke]] (standardmäßig durch Rechtsklick), droppt diese [[hängende Wurzeln]] und wird zu Erde.
* [[Grobe Erde]] kann mit einem Rechtsklick einer [[Hacke]] in Erde umgewendet werden.
* [[Grasblock]] oder [[Trampelpfad]], können mit einer [[Hacke]] zu [[Ackerboden]] bearbeitet werden. Nach kurzer Zeit wandelt dieser sich in Erde um, wenn kein [[Wasser]] in der Nähe ist.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Grobe Erde}}
|}

=== Landwirtschaft ===
{{HA|Ackerbau}}
Auf Erde kann Landwirtschaft betrieben werden, indem man Erde mit einer [[Hacke]] zu [[Ackerboden]] umwandelt und dort [[Samen]] pflanzt.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Schlamm- und Tonfarm (Redstone)}}

== Galerie ==
<gallery>
Erde in Minenschacht.png|Erde in einer [[Mine]].
Erde zwei Varianten.png|Zwei graslose Flecken Erde in den Bergen.
Erde Texturen.png|Alle Blöcke, die (wenn auch nur teilweise) eine Erdtextur besitzen.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-160052)}}
|list1= *[[Datei:Erde Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Erde hinzugefügt.
|group2= {{ver|Survival Test|0.24}}
|list2= *Erde [[drop]]pt, wenn man sie abbaut.
|group3= {{ver|Indev}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|6. Februar 2010}}
|list1= *[[Ackerboden]] hinzugefügt, diesen kann man erhalten, indem man Erde mit einer [[Hacke]] bearbeitet.
|group2= {{ver|version|17. Juni 2010}}
|list2= *Natürliche Erdvorkommen in [[Höhle]]n.
}}
|group4= {{ver|Infdev|17. Juni 2010}}
|list4= *Erde entsteht auf natürliche Weise als Erdblasen im Untergrund.
|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list5= *Erde generiert in [[Dorf|Dörfern]] und [[Mine]]n.
|group6= {{ver|1.0}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1={{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *[[Myzel]] hinzugefügt, beim Abbauen erhält man Erde.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list2= *[[Datei:Erde.png|32px]] Die Textur wird leicht verändert, sie besitzt einen etwas höheren Kontrast.
}}
|group7= {{ver|1.1|12w01a}}
|list7= *In [[Flachland]]-Welten generiert Erde.
|group8= {{ver|1.4|12w38a}}
|list8= *Erde macht neue Geräusche, wenn man darüber läuft.
|group9= {{ver|1.7|13w36a}}
|list9= *[[Grobe Erde]] hinzugefügt, welche nicht von [[Grasblock|Gras]] bewachsen werden kann.
*[[Podsol]] hinzugefügt, beim Abbauen erhält man Erde.
|group10= {{ver|1.8}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w17a}}
|list1= *Das Vorkommen von Erdblasen kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden.
|group2= {{ver|version|14w25a}}
|list2= *Man kann Erde und Kies zu [[Grobe Erde]] weiterverarbeiten.
|group3= {{ver|version|14w27b}}
|list3= *Das Modell von Erde wird in der Welt abwechselnd rotiert.
|group4= {{ver|version|14w32a}}
|list4= *[[Grobe Erde]] kann mit einer [[Hacke]] in normale Erde umgewandelt werden.
}}
|group11= {{ver|1.9|15w31a}}
|list11= *Erde droppt beim Abbau von [[Trampelpfad]]en.
|group12= {{ver|1.11|16w39a}}
|list12= *Erde kommt in [[Waldanwesen]] natürlich vor.
|group13= {{ver|1.13|17w47a}}
|list13= *[[Metadaten-Entfernung]]: Grobe Erde und Podsol erhalten eigene ID-Namen.
|group14= {{ver|1.14|19w05a}}
|list14= *Erde ist erneuerbar, da der [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] [[Podsol]] verkauft.
|group15= {{ver|1.16|20w07a}}
|list15= *Da [[Kies]] durch den [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel mit Piglins]] erneuerbar geworden ist, kann Erde leichter erneuerbar durch das Herstellen und Bearbeiten von [[Grobe Erde|grober Erde]] gewonnen werden.
|group16= {{ver|1.17}}
|list16=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *Erde kann mit einer Schaufel zu einem [[Trampelpfad]] umgewandelt werden.
|group2= {{ver|version|21w06a}}
|list2= *Erdblasen können unterhalb von y=0 generiert werden.
|group3= {{ver|version|21w07a}}
|list3= *Erde generiert nicht mehr unter y=0.
|group4= {{ver|version|21w20a}}
|list4= *[[Wurzelerde]] kann mit Hilfe einer Hacke in Erde umgewandelt werden.
}}
|group17= {{ver|1.18|21w37a}}
|list17= *In [[Mine]]n wird keine Erde mehr als Teil des Hauptraums erzeugt.
|group18= {{ver|1.19}}
|list18=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *Mit einer [[Wasserflasche]] kann Erde in [[Schlamm]] umgewandelt werden.
|group2= {{ver|version|22w13a}}
|list2= *Erde kommt in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|pe|Pre-release}}
|list1= *[[Datei:Erde Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Erde hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list2= *[[Datei:Erde.png|32px]] Die Textur der Erde wird geändert.
|group3= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list3= *Man kann Erde mit einer [[Hacke]] bearbeiten, um [[Ackerboden]] zu erhalten.
|group4= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list4= *Das Modell von Erde wird in der Welt abwechselnd rotiert.
|group5= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list5= *[[Grobe Erde]] und [[Podsol]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list6= *Erde droppt beim Abbau von [[Trampelpfad]]en.
|group7= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list7= *Erde generiert in Waldanwesen.
|group8= {{ver|bev|1.2.0|2}}
|list8= *Graslose Erde wurde durch grobe Erde ersetzt.
|group9= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list9= *Erde ist erneuerbar.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Erde Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Erde hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}}
|list2= *[[Myzel]] hinzugefügt, beim Abbauen erhält man Erde.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22 |wiiu=Patch 3}}
|list3= *[[Grobe Erde]] und [[Podsol]] hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Hlína]]
[[en:Dirt]]
[[es:Tierra]]
[[fr:Terre]]
[[hu:Föld]]
[[it:Terra]]
[[ja:土]]
[[ko:흙]]
[[nl:Aarde]]
[[pl:Ziemia]]
[[pt:Terra]]
[[ru:Земля]]
[[th:ดิน]]
[[tr:Toprak]]
[[uk:Ґрунт]]
[[zh:泥土]]</li><li>[[Pilz|Pilz]]<br/>{{Block
| image        = Roter Pilz.png
| image2       = Brauner Pilz.png
| invimage     = Brauner Pilz
| invimage2    = Roter Pilz
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| tool         = any
| light        = '''Brauner Pilz:'''<br>Ja (1)<br>'''Roter Pilz:'''<br>Nein
| pushable     = Droppt
| flammable    = Nein
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       =
;{{BS|Brauner Pilz}} Brauner Pilz
:brown_mushroom
;{{BS|Roter Pilz}} Roter Pilz
:red_mushroom
}}
{{Diese Seite|kleine Pilze}}
'''Pilze''' dienen als Zutat für verschiedene Herstellungsrezepte und zur Dekoration. Sie wachsen in dunklen Höhlen und in schattigen Gebieten. Man findet sie häufig im [[Pilzland]], der [[Riesenbaumtaiga]], dem [[Sumpf]] und dem [[Dichter Wald|dichten Wald]] sowie, aufgrund der geringen Helligkeit, im [[Nether]]. Außerdem kann man rote Pilze durch das Scheren einer erwachsenen [[Mooshroom]] erhalten.
Pilze können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Pilz für einen [[Smaragd]].

== Anbau, Wachstum und Ernte ==
<div style="float:right">
{{BlockGrid
|.=knopf|o=goldblock
|o.......o.......o
|.................
|.................
|.................
|....o.......o....
|.................
|.................
|.................
|o.......o.......o
|.................
|.................
|.................
|....o.......o....
|.................
|.................
|.................
|o.......o.......o
}}</div>
Pilze können grundsätzlich auf allen soliden und nicht transparenten Blöcken platziert werden. Da sie allerdings nicht an Orten mit einem [[Licht#Lichtlevel und Helligkeit|Lichtlevel]] von höher als 12 angebaut werden können, muss man hierbei auf die Beleuchtung achten. Eine Beleuchtung in Höhlen oder Räumen ausschließlich mit Leuchtflechte (Lichtlevel = 7) würde funktionieren. Eine Beleuchtung mit Fackeln (Lichtlevel = 14) oder Laternen (Lichtlevel = 15) führt zu Problemen. Diese Probleme lassen sich lösen, indem man einen zwei Blöcke hohen, unterirdischen Raum aushebt und anschließend alle acht Blöcke einen Block der Decke entfernt, um dort eine [[Fackel]] zu platzieren. Der Aufbau solch eines Raums wird in der Darstellung gezeigt.

Auch bei Nacht können Pilze nicht direkt unter freiem Himmel angebaut werden. Auf [[Myzel]] und [[Podsol]] wachsen Pilze allerdings auch bei einem höherem Lichtlevel und bei Tageslicht.

Anders als z. B. [[Weizenpflanzen]] benötigen Pilze kein Wasser in der Nähe, um sich vermehren zu können. Außerdem ist das Wachstum, bis auf die bereits erwähnten Kriterien, nicht vom Licht abhängig. Beim Anbau von Pilzen ist zu beachten, dass in einem Gebiet von 9x9x3 Blöcken jeweils höchstens fünf Pilze stehen können. Sobald innerhalb dieses Radius ein sechster Pilz hinzukommt, wachsen keine neuen mehr nach. Braune und rote Pilze wachsen mit derselben Geschwindigkeit, nämlich ein Pilz in 30 Minuten. Das Wachsen neuer Pilze nimmt extrem viel Zeit in Anspruch, was diese Methode zur Gewinnung von Pilzen recht ineffektiv macht.

Durch Anwendung von [[Knochenmehl]] auf den Pilz wächst dieser gewaltig an, zu einem [[Riesenpilz]]. Das ist ähnlich wie der Vorgang beim Wachstum eines Setzlings zu einem Baum. Beim in die Höhe Schnellen ersetzt der entstehende Riesenpilz ihm im Weg stehende Blöcke, darunter auch [[Endtransitportal]]e.
Pilze besitzen keine Wachstumsstufen und können jederzeit mit dem gleichen Ertrag (ein Pilz) mit der Hand geerntet werden. Pilze droppen außerdem automatisch, wenn das Lichtlevel über 12 steigt, [[Wasser]] über sie fließt oder sie mit einem [[Kolben]] verschoben werden.

Zum '''Anbau von Pilzen''' ''siehe:'' [[Ackerbau]]

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Pilzfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
Pilze können in Kombination mit einer Schüssel zu dem Nahrungsmittel [[Pilzsuppe]] verarbeitet werden. Außerdem werden sie zur Herstellung von [[Fermentiertes Spinnenauge|fermentierten Spinnenaugen]] und [[Kaninchenragout]] verwendet. Sie können auch zum Züchten weiterer Pilze bzw. Riesenpilze genutzt werden, welche auch zur Pilzgewinnung benutzt werden können.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Pilzsuppe}}
|-
{{Rezept|Kaninchenragout}}
|-
{{Rezept|Fermentiertes Spinnenauge}}
|-
{{Rezept|Seltsame Suppe}}
|}

=== Komposter ===
Wird ein Pilz in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

== Trivia ==
* Rote Pilze ähneln in ihrem Aussehen Fliegenpilzen. Anders als in Minecraft sind diese in der Realität giftig und sollen auf keinen Fall verzehrt werden. In [[Survival Test]] wurde diese Ähnlichkeit ursprünglich auch beachtet und rote Pilze fügten dem Spieler beim Verzehr {{Lebensleiste|3|9px}} Schaden zu.

== Galerie ==
<gallery>
Pilz Bug.png|Ein brauner Pilz wächst auf dem [[Laub]] einer [[Eiche]]
Pilz Baum.png|Rote Pilze unter den Blättern einer [[Fichte]]
Pilz Braun Höhle.png|Viele braune Pilze in einer [[Höhle]]
Pilz im Nether.png|Pilze im einem [[Nether-Ödland]]-Biom
Nether Oberschicht mit Pilzen.png|Pilze auf der [[Nether]]-Decke
Riesenbaumtaiga Boden.png|Pilze in einer [[Riesenbaumtaiga]]
</gallery>

== Geschichte ==
In der [[Classic]] konnten Pilze auf jedem Block platziert werden. Auch droppten sie nicht, wenn der Block unter ihnen zerstört wurde, Licht spielte ebenfalls keine Rolle. Während man sie anfangs nur in der Spielwelt auffinden konnte, wurden braune Pilze kurz darauf von den in [[Survival Test]] eingeführten Tieren, nämlich Schweinen und Schafen, gedroppt.

Pilze waren zu diesem Zeitpunkt ein sehr bedeutsames Spielelement, denn sie stellten das einzige Nahrungsmittel dar. Beim Verzehr wurde der Spieler um {{HP|5}} Leben geheilt. Etwas später fügten rote Pilze stattdessen {{HP|3}} Schaden hinzu, wodurch nur noch die braunen Pilze von großer Bedeutung waren. In [[Indev]] wurde diese Möglichkeit entfernt, stattdessen können Pilze seit dem u. a. in Form von [[Pilzsuppe]] verzehrt werden, obwohl in der Zwischenzeit auch neue Nahrungsmittel hinzugekommen sind.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Classic|0.0.20}}
|list1= *Roter und brauner Pilz hinzugefügt.
|group2= {{ver|Survivaltest|0.24}}
|list2= *Pilze können verzehrt werden, wodurch sie die Gesundheit des Spielers auffüllen.
|group3= {{ver|Survivaltest|0.25}}
|list3= *[[Schwein]]e droppen braune Pilze.
|group4= {{ver|Survivaltest|0.26}}
|list4= *Rote Pilze schaden dem Spieler beim Verzehr, anstatt ihn wie zuvor zu heilen.
|group5= {{ver|Classic|0.28}}
|list5= *[[Schaf]]e droppen braune Pilze.
|group6= {{ver|Indev|23. Dezember 2009}}
|list6= *Schweine und Schafe werden entfernt, wodurch es keine Kreatur mehr gibt, die Pilze droppt.
|group7= {{ver|Indev|31. Dezember 2009}}
|list7= *Pilze können nicht mehr verzehrt werden<ref>Vermutlich war dies bereits seit der ersten Indev-Version nicht mehr möglich, allerdings waren alle vor dem 31. Dezember veröffentlichte Spielversionen dieser Entwicklungsphase im Kreativmodus, wo es sowieso nicht möglich ist, Nahrungsmittel zu sich zu nehmen</ref>.
|group8= {{ver|Indev|30. Januar 2010}}
|list8= *Pilze können zusammen mit einer Schüssel zu einer [[Pilzsuppe]] verarbeitet werden.
|group9= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list9= *Mit den neuen [[Biom]]en und dem schwach beleuchteten [[Nether]] sind Pilze häufiger anzutreffen.
|group10= {{ver|Beta|1.6}}
|list10= *Pilze verbreiten sich langsamer und breiten sich auch diagonal nach oben und unten aus.
*Pilze werden unter Bäumen oder Überhänge generiert
*Wenn Pilze im direkten Sonnenlicht oder einer Lichtstärke höher als 12 ausgesetzt sind, droppen sie.
|group11= {{ver|Beta|1.8}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *Pilze können durch [[Knochenmehl]] in [[Riesenpilz]]e vergrößert werden.
*Die Pilzausbreitung wird stark eingeschränkt: Ein Pilz wird sich nur dann verbreiten, wenn es weniger als 5 Pilze von der der gleichen Art in einem 9×9×3 Bereich um den ursprünglichen Pilz sind
*Pilze können leichter in dem neuen [[Sumpf]] unter Sumpfbäumen gefunden werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}
|list2= *[[Riesenpilz]]e können nur noch beim Pflanzen eines Pilzes auf Gras oder Erde erzeugt werden.
}}
|group12= {{ver|1.0}}
|list12= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *Pilze und [[Riesenpilz]]e kommen natürlich auf [[Myzel]] im [[Pilzland]] vor.
*Rote Pilze droppen, wenn man eine rote [[Mooshroom]] schert.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list2= *[[Fermentiertes Spinnenauge]] benötigt als Zutat einen braunen Pilz.
}}
|group13= {{ver|1.2.4}}
|list13= *Pilze können nur noch in dunklen Bereichen platziert werden, außer es handelt sich um [[Myzel]].
*[[Riesenpilz]]e lassen sich mit Knochenmehl nur noch in dunklen Bereichen und auf Myzel erzeugen.
|group14= {{ver|1.7|13w36a}}
|list14= *Auf [[Podsol]] können Pilze auch im vollen Sonnenlicht platziert werden.
|group15= {{ver|1.8|14w27a}}
|list15= *Der braune Pilz kann mit vielen anderen Zutaten, unter anderem ein [[gebratenes Kaninchen]] und einer [[Schüssel]], zu einem [[Kaninchenragout]] weiterverarbeitet werden.
|group16= {{ver|1.14}}
|list16=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Aus Pilzen, [[Blume]]n und der [[Schüssel]] lässt sich [[seltsame Suppe]] herstellen.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Pilze können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group3= {{ver|version|19w08a}}
|list3= *Braune Pilze droppen, wenn man eine braune [[Mooshroom]] schert.
}}
|group17= {{ver|1.17|21w11a}}
|list17= *Beleuchtung geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Roter Pilz.png|32px]][[Datei:Brauner Pilz.png|32px]] Roter und brauner Pilz hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list2= *Pilze breiten sich aus.
|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list3= *Pilze können nicht mehr unter Wasser platziert werden.
|group4= {{ver|be|1.16.100|1.16.100.54}}
|list4= *Pilze können auf [[Nezel]] platziert werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Pilze hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Houba]]
[[en:Mushroom]]
[[es:Champiñón]]
[[fr:Champignon]]
[[hu:Gomba]]
[[it:Fungo]]
[[ja:キノコ]]
[[ko:버섯]]
[[nl:Paddenstoel]]
[[pl:Grzyb]]
[[pt:Cogumelo]]
[[ru:Грибы]]
[[zh:蘑菇]]</li><li>[[Goldener Apfel|Goldener Apfel]]<br/>{{Nahrung
| name      = Goldener Apfel
| image     = Goldener Apfel.png
| invimage  = Goldener Apfel
| type      = Nahrungsmittel & Tränke
| heals     = {{Hunger|4}}
| saturation= 9,6
| effects   =
'''Goldener Apfel:'''<br>
{{EffektLink|Regeneration|Regeneration|Regeneration II}} (0:05)<br>
{{EffektLink|Absorption|Absorption|Absorption I}} (2:00)<br>
| cookable  = Nein
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = golden_apple
}}
Der '''Goldene Apfel''' ist ein spezieller [[Nahrung]]sgegenstand, der neben der Wiederherstellung von Hungerpunkten beim Verzehr zusätzliche positive [[Statuseffekt]]e, vorrangig {{EffektLink|Regeneration}}, verursacht. Er ist mit dem [[Verzauberter goldener Apfel|Verzauberten goldenen Apfel]] das einzige Mittel, um {{EffektLink|Absorption}} zu erhalten.

{{GS|Goldener Apfel}} '''Goldener Apfel''' heilt zwei Herzen. Sein Name wird im Inventar in türkis angezeigt.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Ein normaler goldener Apfel kann in Truhen von [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]], [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruine]]n, [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]], [[Iglu#Truheninhalt|Iglus]] und [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] gefunden werden. Außerdem ist er in allen [[Iglu]]s mit unterirdischem Labor auffindbar.

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Goldener Apfel}}
|}

== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Der goldene Apfel regeneriert {{hunger|4}} Hunger- und 9,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]], wobei eine schnelle Regeneration dies zusätzlich unterstützt.

Der normale goldene Apfel gibt dem Spieler {{EffektLink|Absorption}} für zwei Minuten, was {{hp|4|absorption=1}} Absorbierungs-Gesundheitspunkte verursacht, und {{EffektLink|Regeneration|Regeneration|Regeneration II}} für fünf Sekunden, was {{hp|4}} Gesundheitspunkte heilt.

Goldene Äpfel können auch gegessen werden, wenn die Hungeranzeige des Spielers voll ist.

=== Heilung von Zombiedorfbewohnern ===
{{HA|Zombiedorfbewohner}}
Ein normaler goldener Apfel kann verwendet werden, um einen Zombiedorfbewohner in einen [[Dorfbewohner]] zurückzuverwandeln.

=== Viehzucht ===
{{HA|Pferd#Züchtung und Wachstum}}
Beide Arten von goldenen Äpfeln können verwendet werden, um die Wahrscheinlichkeit, ein Pferd zu zähmen, um 10 % zu erhöhen, ein Pferd zu züchten oder das Wachstum eines Fohlens um vier Minuten zu beschleunigen. [[Goldene Karotte]]n eignen sich jedoch besser dafür, da sie zur Herstellung nicht so viel Gold wie goldene Äpfel benötigen. 

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Zombiearzt;Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Allerbeste Freunde;Paarweise;Ausgewogene Ernährung;Eine gefährliche Mischung;Wie haben wir das geschafft?;Oh}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Ach;Künstliche Selektion;Zombie-Doktor}}

== Trivia ==
* Ein normaler goldener Apfel lässt sich im Kreativmodus verzaubern, aber er erhält dadurch keinen lila Verzauberungsschimmer, sodass er weiterhin äußerlich vom echten verzauberten goldenen Apfel unterschieden werden kann.
* Goldene Äpfel finden sich in der griechischen Mythologie wieder. Die goldenen Äpfel im Garten der Hesperiden, Frauen in Nymphengestalt, garantierten ihren Verzehrern ewige Jugend. Dem griechischen Helden ''Herakles'' wurde unter anderem aufgetragen, einige dieser Äpfel für seinen Auftraggeber zu besorgen.
* Ein goldener Apfel würde in der Realität ungefähr 17,173 Tonnen wiegen. Reines Gold (Feingold, 24 Karat, {{Bruch|999|1000}} Feingehalt) wiegt 19,32 Gramm pro Kubikzentimeter, ein Goldblock (= ein Kubikmeter) wiegt somit 19,32 Tonnen. Da ein Goldblock aus 9 Goldbarren besteht, wiegt ein Goldbarren 2,147 Tonnen.

== Geschichte ==
Das Rezept des goldenen Apfels änderte sich genau einmal.
{|
| style="width:180px" | [[Datei:Goldener Apfel Rezept 11w48a.png|175px]]<br><small>Goldener Apfel vor<br>{{ver|1.6|13w23a}}</small></small>
|}

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Infdev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|27. Februar 2010}}
|list1= *Goldenen Apfel hinzugefügt, er wird aus acht Goldblöcken und einem [[Apfel]] hergestellt
*Er heilt das volle Leben von {{hp|20}}
|group2= {{ver|version|25. Juni 2010}}
|list2= *[[Verlies]]e hinzugefügt, in den Truhen kann man manchmal goldene Äpfel finden
}}
|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list2= *[[Hunger]] hinzugefügt, goldene Äpfel geben nun {{hunger|10}} (zwei pro Sekunde) statt {{hp|20}} und 30 Sekunden Regeneration I
*Sie sind bis 64 [[stapel]]bar
|group3= {{ver|1.0}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list1= *Der goldene Apfel ist verzaubert und erhält eine schimmernde Verzauberungsanimation
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list2= *Goldene Äpfel können in [[Festung]]en gefunden werden
}}
|group4= {{ver|1.1|11w48a}}
|list4= *Goldene Äpfel sind weiterhin verzaubert, werden jetzt aber nur aus acht [[Goldklumpen]] und einem [[Apfel]] hergestellt
*Sie füllen jetzt nur noch {{hunger|4}} und nur noch 4 Sekunden Regeneration I
|group5= {{ver|1.3|12w21a}}
|list5= *Der goldene Apfel aus Goldklumpen ist nicht mehr verzaubert, seine Wirkung bleibt unverändert
*Dafür gibt es eine zweite Art des goldenen Apfels, der aus acht Goldblöcken hergestellt wird und verzaubert ist
**Er füllt ebenfalls {{hunger|4}}, gibt aber 30 Sekunden Regeneration IV, fünf Minuten Resistenz und fünf Minuten Feuerresistenz
|group6= {{ver|1.4|12w32a}}
|list6= *Normale goldene Äpfel können verwendet werden, um [[Zombiedorfbewohner]] zu heilen
|group7= {{ver|1.6}}
|list7= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *Beide Arten von goldenen Äpfeln können an [[Pferd]]e verfüttert werden
|group2= {{ver|version|13w23a}}
|list2= *Der normale goldene Apfel wird mit acht Goldbarren statt acht Goldklumpen hergestellt
*Die Dauer der Regeneration I wird auf 5 Sekunden verlängert
|group3= {{ver|version|13w23b}}
|list3= *Der normale goldene Apfel gibt Regeneration II für zehn Sekunden
|group4= {{ver|version|13w24b}}
|list4= *Beim normalen goldene Apfel wird [[Statuseffekte|Absorption]] I für 1:30 Minuten hinzugefügt
*Der verzauberte goldene Apfel gibt ebenfalls Absorption I und die Regeneration IV wird durch Regeneration V ersetzt
}}
|group8= {{ver|1.8}}
|list8= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w06a}}
|list1= *Wenn man einen verzauberten goldenen Apfel herstellt, erringt man einen [[Erfolg]]
|group2= {{ver|version|14w30c}}
|list2= *Der verzauberte goldene Apfel kann ein [[Banner]]muster erzeugen
}}
|group9= {{ver|1.9}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w37a}}
|list1= *Der normale goldene Apfel gibt Regeneration I statt Regeneration II
*Der verzauberte goldene Apfel gibt Regeneration II statt Regeneration V
*Der verzauberte goldene Apfel gibt Absorption IV statt Absorption I
*Die hohe Sättigung des Goldapfels trägt zusätzlich zur Regeneration bei
|group2= {{ver|version|15w43a}}
|list2= *In dem in manchen [[Iglu]]s vorkommenden, unterirdischen Labor kann manchmal ein normaler goldener Apfel in einer Truhe gefunden werden
|group3= {{ver|version|15w43b}}
|list3= *Die Truhe im Iglulabor enthält immer einen goldenen Apfel
|group4= {{ver|version|15w44a}}
|list4= *Der normale goldene Apfel gibt wieder Regeneration II
*Verzauberte goldene Äpfel können nicht mehr hergestellt, sondern nur noch gefunden werden
*Normale goldene Äpfel kann man in Wüstentempeln und Minen finden 
*Verzauberte goldene Äpfel kann man in Verliesen, Wüstentempeln und Minen finden 
}}
|group10= {{ver|1.11|16w39a}}
|list10= *Goldene Äpfel können in den Truhen von [[Waldanwesen]] gefunden werden
|group11= {{ver|1.13|17w47a}}
|list11= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name des verzauberten goldenen Apfels ändert sich von ''golden_apple'' zu ''enchanted_golden_apple''
|group12= {{ver|1.14|18w43a}}
|list12= *Bannervorlage hinzugefügt, dadurch entfallen die Bannermusterrezepte
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.0}}
|list1= *{{OS|w10}} Goldenen Apfel und Verzauberten Apfel hinzugefügt
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|untergruppe= 1
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|list1= *{{OS|Android}}{{OS|iOS}}{{OS|FireOS}} Goldenen Apfel und Verzauberten Apfel hinzugefügt
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|list2= *Handwerks-Rezept für den Goldenen Apfel hinzugefügt
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|list3= *Handwerks-Rezept für den Verzauberten Apfel hinzugefügt
}}
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{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
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|list1= *Handwerks-Rezept für den Verzauberten Apfel entfernt
}}
*Handwerks-Rezept für den Verzauberten Apfel wieder hinzugefügt
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Goldener Apfel hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Goldene Äpfel geben [[Regeneration]]
|group3= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Verzauberter goldener Apfel hinzugefügt
|group4= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list4= *Geben [[Absorption]]
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Zlaté jablko]]
[[en:Golden Apple]]
[[es:Manzana dorada]]
[[fr:Pomme dorée]]
[[hu:Aranyalma]]
[[it:Mela d'oro]]
[[ja:金のリンゴ]]
[[ko:황금 사과]]
[[nl:Gouden appel]]
[[pl:Złote jabłko]]
[[pt:Maçã dourada]]
[[ru:Золотое яблоко]]
[[th:แอปเปิ้ลทอง]]
[[tr:Altın Elma]]
[[uk:Золоте яблуко]]
[[zh:金苹果]]</li></ul>
Autor

sp614x

Mod-Version

OptiFine 1.17.1 HD U G9

Minecraft-Version

Vollversion 1.17.1

Projektseite

Website Forum

OptiFine ist eine Modifikation, die höhere Bildraten (FPS) im Spiel ermöglicht, indem sie den Minecraft-Code an vielen Stellen optimiert. Des Weiteren kann man feinere Grafikeinstellungen vornehmen (z.B. Abschalten von einzelnen Partikeln). Außerdem ermöglicht die Mod dem Spieler, mit der c-Taste zu zoomen, wobei sich die Taste im Menü verändern lässt. Des Weiteren fügt sie Funktionen hinzu, die viele Ressourcenpakete nutzen und die man nur mithilfe von OptiFine sehen kann. OptiFine hat außerdem eine Shadermod integriert, womit sich Shader-Effekte nutzen lassen.

Für jede Minecraft-Version erscheinen unterschiedliche Versionen, die mit der jeweiligen Minecraft-Version kompatibel sind.

Aktuelle Variante[]

OptiFine HD (Version) Ultra

Die Ultra-Variante verfügt über die meisten Einstellmöglichkeiten. In der Ultra-Variante findet man alle früheren Erweiterungen, die nicht mehr weiterentwickelt wurden, wie zum Beispiel AA und Multi-Core.

Ältere Varianten[]

Seit der Minecraft-Version 1.8 erscheint OptiFine nur noch in der Ultra-Variante, davor gab es noch weitere Varianten:

OptiFine HD (Version) Standard

Dies ist das Standard-Pack. Es unterstützt hochauflösende (HD) Texturen, HD-Fonts und andere Dinge wie "Better Grass" oder auch "Connect Textures". Es ist für den normalen Spieler noch gut zu überblicken, sodass man nach einer Zeit genau weiß wie man etwas einstellen kann. Allerdings unterstützt diese Variante weder Multi-Core-Prozessoren, noch verfügt sie über Anti-Aliasing und anisotropische Filter.

Es gab für die OptiFine Standard Variante bis zur Minecraft-Version 1.2.5 noch verschiedene Erweiterungen. Diese sind allerdings nach Minecraft 1.2.5 nicht mehr weiterentwickelt worden:

  • OptiFine (Version) Light: Diese Variante ist vor allen Dingen darauf bedacht, Lags zu entfernen und die Bildrate zu erhöhen. Sie ist vor allem für langsamere Computer gemacht. Es werden keine HD-Unterstützungen oder sonstige Effekte hinzugefügt.
  • OptiFine HD (Version) AA: Diese Erweiterung fügt Optionen für Anti-Alising und anisotropische Filter hinzu. Es ist eine Erweiterung für die Standard-Version.
  • OptiFine HD (Version) Multi-Core : Für diese Erweiterung braucht man einen Multi-Core-Prozessor. Mit der Erweiterung wird die Welt sehr viel schneller gerendert und Lags, die vom Rendern stammen, beseitigt.
  • OptiFine HD (Version) Smooth : Mit dieser Erweiterung war eine bessere Kantenglättung zu erwarten. Allerdings wird auch darauf verwiesen, dass es evtl. Fehler aufweist und man dann die Standard-Version nutzen sollte.

Funktionen[]

Beim Verwenden von OptiFine sieht man meist sofort, dass die Bildrate (fps, frames per second) höher ist und das Spiel flüssiger läuft.

Alle OptiFine-Einstellungen sind in das Menü/Optionen/Grafikeinstellungen integriert. Zu jeder Einstellung - auch zu denen des Spiels - erhält man einen Hilfetext, wenn man mit der Maus über den entsprechenden Menüpunkt fährt.

Zoom[]

Die Zoom-Funktion ist auf eine Taste gelegt, die man im Menü/Optionen/Steuerung einstellen kann. Drückt man diese Taste, wird ein vergrößerter Ausschnitt der Bildschirmmitte gezeigt, sodass man weit entfernte Spieler, Strukturen oder hoch hängende Schilder besser erkennen kann.

Grafikmenü[]

Menüpunkt Einstellungen Standard Bedeutung
Grafikmodus gehört zum Spiel
Sichtweite 2 bis 64 Chunks OptiFine ergänzt die Werte mit einem anschaulichen Begriff:
  • 2-3: Winzig
  • 4-7: Gering
  • 8-15: Normal
  • 16-31: Weit
  • 32: Extrem
  • 33-47: Extrem+; benötigt 2 GB RAM zugewiesen
  • 48: Wahnsinnig; benötigt 2 GB RAM zugewiesen
  • 49-63: Wahnsinnig+; benötigt 3 GB RAM zugewiesen
  • 64: Absurd; benötigt 3 GB RAM zugewiesen
Weiche Beleuchtung gehört zum Spiel
Max. Bildrate gehört zum Spiel OptiFine fügt drei Werte hinzu:
  • V-Sync (Beschränkung auf die Monitor-Bildrate, das Spiel hat dafür einen eigenen Menüpunkt)
  • 5 fps
  • 255 fps
Schattenhelligkeit Aus, 0% bis 100% 100% Stärke des Schattens (keiner, hell, dunkel), wenn die weiche Beleuchtung aktiviert ist.
Gehbewegung gehört zum Spiel
GUI-Größe gehört zum Spiel
VBOs verwenden gehört zum Spiel
Helligkeit gehört zum Spiel
Angriffsanzeige gehört zum Spiel
Dynamische Beleuchtung Schnell, Schön, Aus Aus Leuchtende Gegenstände, wie Fackeln oder Glowstone beleuchten die Umgebung, wenn sie in der Hand gehalten, von anderen Spielern ausgerüstet oder gedroppt werden.
Dynamisches Sichtfeld An, Aus An Bei "Aus" erweitert sich das Sichtfeld (FOV) nicht mehr automatisch, wenn man fliegt oder sprintet.

Untermenü Shader[]

Das Untermenü kann nur aufgerufen werden, wenn im Untermenü "Leistung" die Einstellung "Schnelles Rendern" auf "Aus" steht. Dann wird eine Liste aller installierten Shader angezeigt, von denen man einen auswählen kann. Je nach Shader sind unterschiedliche Zusatzeinstellungen anklickbar.

Mit diesem Untermenü hat OptiFine die GLSL Shaders Mod von karyonix integriert.

Menüpunkt Einstellungen Standard Bedeutung
Aus Fremde Shader deaktivieren (Minecraft-Standard).
(Interner Shader) Internen OptiFine-Shader aktivieren. Dieser hat keinerlei Schatteneffekte, alle Texturen sehen flach aus.
Shader Auswahlliste aller installierten Shader. Zur Installation eines Shaders siehe weiter unten den Menüpunkt "Shaders Folder".
Antialisasing Aus, FXAA2x, FXAA4x Aus Antialiasing sorgt für eine Kantenglättung bei schrägen Linien und vermindert dadurch die Treppenmuster, die durch die Pixelgrafik entstehen. FXAA (fast approximate anti-aliasing) ist einer von vielen Antialiasing-Algorithmen und hat den Vorteil, nur wenig Rechenleistung zu benötigen. Bei "2x" werden die Pixeltreppen halbiert, bei "4x" geviertelt.
Normalkarten Aus, An An Bei "An" stellt der Shader Texturen mit unebener Oberflächenstruktur (z.B. Kies) realistischer dar, wenn das Ressourcenpaket für diese Texturen normal maps enthält. Eine normal map ist eine spezielle Oberflächenstruktur für eine Textur. normal maps werden durch ein angehängtes "_n" im Namen gekennzeichnet (z.B. gravel_n.png). Wenn für eine Textur eine normal map vorhanden ist, berechnet der Shader ein Parallax Mapping, d.h. eine Verschiebung der Textur je nach Blickwinkel. Dadurch erhält die Textur mehr Tiefe.
Reflexionskarten Aus, An An Bei "An" erzeugt der Shader für Texturen mit glatter Oberflächenstruktur (z.B. poliertem Granit) einen Glanzeffekt, wenn das Ressourcenpaket für diese Texturen specular maps enthält. Eine specular map ist eine spezielle Glanzstruktur für eine Textur. specular maps werden durch ein angehängtes "_s" im Namen gekennzeichnet (z.B. stone_granite_smooth_s.png). Wenn für eine Textur eine specular map vorhanden ist, berechnet der Shader die Spekularität, d.h. die Glanzeffekte.
Renderqualität 0.5x, 0.7x, 1x, 1.5x, 2x 1x Je höher die Qualität der Bildsynthese (Rendering), desto mehr Rechenleistung wird benötigt und desto stärker leidet die Bildrate (fps). Wenn man die Renderqualität senkt, steigen die fps.
Schattenqualität 0.5x, 0.7x, 1x, 1.5x, 2x 1x Je höher die Qualität der Schattensynthese, desto mehr Rechenleistung wird benötigt und desto stärker leidet die Bildrate (fps). Wenn man die Schattenqualität senkt, steigen die fps.
Handtiefe 0.5x, 1x, 2x 1x Wenn ein Shader Schärfentiefe unterstützt, wird die Hand im Vordergrund unscharf dargestellt. Durch Verändern der Handtiefe kann man dies ausgleichen.
Alte Handbeleuchtung Aus, Standard, An Standard Die "alte Handbeleuchtung" ist nur für Shaderpacks gedacht, die noch nicht die Zweithand unterstützen, die es seit Minecraft 1.9 gibt.
Alte Beleuchtung Aus, Standard, An Standard "Alte Beleuchtung" bezeichnet die interne Schattenberechnung durch das Spiel. Diese sollte ausgeschaltet werden, wenn man einen Shader verwendet, da dieser üblicherweise eine eigene Schattenberechnung hat.
Shader-Ordner Öffnet ein Fenster mit dem Shader-Ordner .minecraft/shaderpacks, in dem alle Shaderpakete liegen müssen. Zur Installation eines neuen Shaderpakets öffnet man einfach den Shader-Ordner und legt das komprimierte Shaderpaket (zip-Datei) dort ab.
Download Öffnet die Seite http://shaders.wikia.com/wiki/Shader_Packs im Standardbrowser. Dort kann man Shader herunterladen und in den Shader-Ordner verschieben.
Shadereinstellungen ... Jeder Shader kann individuell weitere Einstellungsmöglichkeiten haben, die über diesen Menüpunkt zu erreichen sind.

Untermenü Qualität[]

Menüpunkt Einstellungen Standard Bedeutung
Mipmap-Stufen gehört zum Spiel
Mipmap-Typ Am nächsten, Linear, Bilinear, Trilinear Am nächsten Verschiedene Berechnungsmethoden für das Mip Mapping. Bei der einfachsten Methode wird der jeweils nächstliegende Wert genommen, bei den aufwändigeren Methoden wird auf einer, zwei oder drei Achsen interpoliert. Je aufwändiger eine Methode ist, desto rechenintensiver, aber auch grafisch besser ist sie.
Anisotropische Filterung Aus, 2, 4, 8, 16 Aus Anisotropes Filtern ist eine Technik, die bei der Darstellung von Texturen eingesetzt wird, um unerwünschte Darstellungseffekte zu vermeiden. Dabei werden Überlagerungsmuster von schräg betrachteten Texturen entsprechend ihrer Perspektive herausgefiltert, was weit entfernte, schräg betrachtete Texturen schärfer erscheinen lässt. Je größer die eingestellte Anisotropie, desto besser die Tiefenschärfe des Gesamtbildes. Die verwendete Grafikkarte muss diese Funktion allerdings unterstützen.
Antialiasing Aus, 2, 4, 8, 16 Aus Antialiasing sorgt für eine Kantenglättung bei schrägen Linien und vermindert dadurch die Treppenmuster, die durch die Pixelgrafik entstehen. Die verwendete Grafikkarte muss diese Funktion unterstützen.
Klares Wasser An, Aus Aus Bei "An" wird das Wasser klar und transparent.
Entitätsvarianten An, Aus An Bei "An" haben Objekte unterschiedliche Texturen, wenn das eingestellte Ressourcenpaket diese zur Verfügung stellt.
Besseres Gras Aus, Schnell, Schön Aus Bei "Schnell" und "Schön" haben Grasblöcke (und nur diese) an der Seite dieselbe Textur wie oben (also Gras oder Schnee), wenn der Block darunter ebenfalls ein Grasblock bzw. verschneiter Grasblock ist. Dadurch erscheint die Landschaft bei ein Block hohen Anstiegen wie eine geschlossene Gras- bzw. Schneedecke.
Besserer Schnee Aus, An Aus Bei "An" wird unter transparenten Blöcken (z.B. Gras, Blumen, Zaun etc.), obwohl sich dort keine echte Schneeschicht befindet, Schnee angezeigt, wenn ein Nachbarblock ebenfalls verschneit ist. Dadurch erhält eine verschneite Ebene trotz Gras und Blumen eine geschlossene Schneedecke.
Schriftartressourcen An, Aus An Bei "An" werden unterschiedliche Schriftarten verwendet, wenn das eingestellte Ressourcenpaket diese zur Verfügung stellt.
Farbressourcen An, Aus An Bei "An" werden unterschiedliche Farben (z.B. für die Einfärbung von Gras) verwendet, wenn das eingestellte Ressourcenpaket diese zur Verfügung stellt.
Verbundene Texturen Aus, Schnell, Schön Schön Bei "Schnell" und "Schön" werden die Texturen von benachbartem Glas, Sandstein und Bücherregalen miteinander verbunden. "Schön" ist nur möglich, wenn das eingestellte Ressourcenpaket diese Texturen zur Verfügung stellt.
Natürliche Texturen Aus, An Aus Die Texturen von benachbarten, gleichen Blöcken werden zufällig gedreht, damit sich ein natürlicherer Gesamteindruck ergibt.
Himmeltexturen An, Aus An Bei "An" wird ein spezieller Himmel verwendet, wenn das eingestellte Ressourcenpaket diesen zur Verfügung stellt.
Gegenstandstexturen An, Aus An Bei "An" werden neue Gegenstände hinzugefügt, wenn das eingestellte Ressourcenpaket diese zur Verfügung stellt.
Wesens- und Objektmodelle An, Aus An Bei "An" werden geänderte Modelle angezeigt, wenn das eingestellte Ressourcenpaket diese zur Verfügung stellt.
Ressourcenpaket-GUI An, Aus An Bei "An" wird die Benutzeroberfläche des Spiels aus den aktivierten Ressourcenpaketen geladen, bei "Aus" bleibt es bei der Standard-Benutzeroberfläche, auch wenn die Ressourcenpakete eine andere zur Verfügung stellen.
Leuchtende Texturen An, Aus Aus Wenn im eingestellten Ressourcenpaket bestimmte Bereiche von Texturen als leuchtendes Overlay markiert sind, geben diese bei "An" volle Helligkeit ab. So kann jede Textur oder jeder Texturteil leuchten.

Untermenü Details[]

Menüpunkt Einstellungen Standard Bedeutung
Wolken gehört zum Spiel OptiFine fügt hier den Wert "Standard" hinzu, der automatisch den eingestellten Grafikmodus übernimmt (Schnell oder Schön).
Wolkenhöhe Aus, 0%-100% Aus Die Unterseite der Wolken kann zwischen dem Standardwert (0% = Höhe 128) und der maximalen Welthöhe (100% = Höhe 255) eingestellt werden.
Bäume Standard, Schnell, Fein, Schön Standard "Standard" übernimmt den eingestellten Grafikmodus (Schnell oder Schön). Bei "Schnell" und "Fein" ist Laub undurchsichtig, bei "Schön" ist es durchsichtig.
Regen & Schnee Standard, Schnell, Schön, Aus Standard "Standard" übernimmt den eingestellten Grafikmodus (Schnell oder Schön). Bei "Schön" sind Regen- und Schneefall stärker. Bei "Aus" sind die Regengeräusche trotzdem zu hören und es entsteht auch Schnee auf dem Boden.
Himmel An, Aus An Schaltet den Himmel ein und aus.
Sterne An, Aus An Schaltet die Sterne ein und aus.
Sonne & Mond An, Aus An Schaltet Sonne und Mond ein und aus.
Umhänge An, Aus An Schaltet ein und aus, dass man im Mehrspielermodus die Umhänge der Mitspieler sieht.
Nebel Schnell, Schön, Aus Schnell Der Nebel bildet den Übergang zu dem Bereich außerhalb der eingestellten Sichtweite. Ohne Nebel ist die Darstellung am schnellsten, jedoch wirkt die Welt bei kurzer Sichtweite wie abgeschnitten. Die Einstellung "Schön" ist nur möglich, wenn sie von der Grafikkarte unterstützt wird.
Nebelstart 0.2 bis 0.8 0.8 Ausdehung des Nebels. Je kleiner der Wert, desto näher am Spieler beginnt der Nebel.
Blocktransparenz Standard, Schnell, Schön Standard "Standard" übernimmt den eingestellten Grafikmodus (Schnell oder Schön). Kontrolliert die Farbmischung von durchsichtigen Blöcken mit verschiedenen Farben, wenn sie hintereinander mit Luft dazwischen platziert werden.
Gegenstandsbeschreibung An, Aus An Bei "An" wird beim Wechsel eines Gegenstandes dessen Name über der Schnellzugriffleiste angezeigt (Minecraft-Standard).
Gegenstände Standard, Schnell, Schön Standard "Standard" übernimmt den eingestellten Grafikmodus (Schnell oder Schön). Bei "Schnell" werden gedroppte Gegenstände flach angezeigt, bei "Schön" sind sie etwas dicker.
Objektschatten gehört zum Spiel
Vignette Standard, Schnell, Schön Standard "Standard" übernimmt den eingestellten Grafikmodus (Schnell oder Schön). Bei "Schön" werden die Ecken des Bildschirms abgedunkelt.
Blockvarianten An, Aus An Bei "An" werden alternative Blockmodelle verwendet, wenn diese in den Ressourcen hinterlegt sind.
Sumpffarben An, Aus An Bei "An" werden Wasser und Pflanzen in Sumpf-Biomen dunkler dargestellt (Minecraft-Standard).
Biomübergänge An, Aus An Bei "An" werden die Wasser- und Grasfarben bei Biomübergängen durch Durchschnittsberechnungen angeglichen, sodass weiche Farbübergänge entstehen (Minecraft-Standard).

Untermenü Leistung[]

Menüpunkt Einstellungen Standard Bedeutung
Stabile Bildrate Aus, An Aus Stabilisiert bei "An" die Bildrate (fps), indem die Grafiktreiberpuffer genutzt werden. Wenn die Grafiktreiber dies unterstützen, unterliegt die Bildrate weniger Schwankungen.
Weltstabilisierung Aus, An Aus Stabilisiert bei "An" die Bildrate (fps), indem der Ladevorgang zum internen Server aufgeteilt wird. Dies wirkt sich nur im Einzelspielermodus aus.
Schnelles Rendern Aus, An Aus Die Kernfunktion von OptiFine ist das schnelle Rendern, das durch eigens dafür optimierte Renderalgorithmen erreicht wird.
Schnelle Mathematik Aus, An Aus Bei "An" werden optimierte Sinus- und Cosinusfunktionen verwendet, die den Prozessor-Zwischenspeicher besser nutzen und die Bildrate steigern.
Chunk-Aktualisierungen 1, 2, 3, 4, 5 1 Anzahl geladener Chunks pro gerendertem Bild. Bei "1" werden die Chunks langsam geladen und die Bildrate ist höher, bei "5" werden die Chunks sehr schnell geladen und die Bildrate sinkt.
Dynamische Aktualisierungen Aus, An Aus Bei "An" werden die Chunks nur dann häufiger geladen, wenn der Spieler stillsteht.
Träges Chunkladen Aus, An Aus Bei "An" wird das Laden der Chunks über ein paar Ticks hinweg gestreckt, sodass es langsamer wird und dadurch flüssiger erscheint. Dies wirkt sich nur im Einzelspielermodus und nur bei Ein-Kern-Prozessoren aus.

Untermenü Animationen[]

Menüpunkt Einstellungen Standard Bedeutung
Animiertes Wasser Aus, Dynamisch, An An Bei "Aus" bewegen sich die Texturen nicht.
Animierte Lava Aus, Dynamisch, An An
Animiertes Feuer Aus, An An
Animierte Portale Aus, An An
Animiertes Redstone Aus, An An Bei "Aus" erscheinen keine Partikel.
Animierte Explosion Aus, An An
Animierte Flammen Aus, An An
Animierte Flammen Aus, An An
Animierter Rauch Aus, An An
Leerepartikel Aus, An An
Wasserpartikel Aus, An An
Regengeplätscher
(= Regenspritzer)
Aus, An An
Portalpartikel Aus, An An
Trankpartikel Aus, An An
Wasser- und Lavatropfen Aus, An An
Animiertes Gelände Aus, An An Außer den oben angeführten Animationen, die zum Spiel gehören, kann man mit einem Ressourcenpaket beliebige Blöcke und Gegenstände animieren. Hier kann man einstellen, ob diese Animation sichtbar sein soll, wenn der Block im Gelände platziert ist und/ oder wenn der Block oder Gegenstand in der Hand gehalten wird.
Animierte Texturen Aus, An An
Feuerwerkspartikel Aus, An An
Partikel gehört zum Spiel
Alle an Schaltet alle Animationen auf "An"
Alle aus Schaltet alle Animationen auf "Aus" und "Partikel" auf "Minimal"

Untermenü Sonstiges[]

Menüpunkt Einstellungen Standard Bedeutung
Lagometer An, Aus Aus Zeigt im Debug-Bildschirm ein laufend aktualisiertes fps-Diagramm an. Wenn OptiFine installiert ist, kann man das spielinterne fps-Diagramm nicht aufrufen, egal welche Einstellung man hier gewählt hat. Die Bedeutung der Farben erfährt man, wenn man mit der Maus über den Menüpunkt fährt.
Debug-Diagramm An, Aus Aus Zeigt im Debug-Bildschirm das spielinterne Tortendiagramm zur CPU-Belastung an, auch wenn man den Debug-Bildschirm nicht mit ⇧ UmschalttasteF3 geöffnet hat.
Bildrate anzeigen An, Aus Aus Bei "An" werden am oberen Bildschirmrand ständig einige Informationen zur Bildrate (fps) angezeigt. Die Bedeutung der Abkürzungen erfährt man, wenn man mit der Maus über den Menüpunkt fährt.
Erweiterte Schnellinfo An, Aus Aus Bei "An" werden die Schnellinfos, die man mit F3+H einschalten kann, um einige Informationen erweitert: ID, ID-Name und bei Gegenständen die Haltbarkeit. Außerdem erscheinen jetzt auch Schnellinfos bei den Shadereinstellungen: ID, Quelle und Standardwert.
Wetter An, Aus An Bei "Aus" gibt es keinen Niederschlag (Regen, Gewitter, Schnee). Ist nur im Einzelspielermodus wirksam.
Zeit Standard, Nur Tag, Nur Nacht Standard Bei "Nur Tag" läuft die Zeit nur zwischen 1000 und 11000, d.h. es wird nie dunkel. Bei "Nur Nacht" läuft sie zwischen 13000 und 22000, d.h. es wird nie hell. Ist nur im Einzelspielermodus im Kreativmodus wirksam.
Vollbild gehört zum Spiel
Vollbild-Auflösung Default, verschiedene Bildschirmauflösungen Default Stellt die Bildschirmauflösung für den Vollbildmodus ein. "Default" ist die Auflösung des Bildschirms, kleinere Einstellungen können schneller sein.
3D-Effekt (Rot-Cyan) gehört zum Spiel
Autospeichern Standard (2s), 20s, 3m, 30m 3m Stellt ein, in welchem Zeitabstand die Welt automatisch gespeichert werden soll.
Screenshot-Größe Standard, 2x-4x Standard Die Auflösung wird verdoppelt bis vervierfacht. Dadurch werden allerdings auch wesentlich größere Bilddateien erzeugt.
Grafikeinstellungen zurücksetzen Setzt beim Klick alle Grafikeinstellungen wieder auf den Standard zurück. Dasselbe kann man erreichen, indem man in .minecraft die Datei optionsof.txt löscht und das Spiel neu startet.

OptiFine-Umhang[]

OptiFine-Umhang

Der OptiFine-Umhang

Mit einer Spende an die Entwickler von OptiFine bekommt man für seine Spielfigur einen Umhang, der jedoch nur von OptiFine-Spielern gesehen werden kann. Dieser Umhang hat einen Farbverlauf von oben nach unten, den man selber einstellen kann, und trägt ein OF auf der Rückseite. Es ist ebenfalls möglich, die Textur eines beliebigen Banners als Umhang zu nutzen.

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