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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Gefärbtes Glas|Gefärbtes Glas]]<br/>{{Block | image = Weißes Glas.png; Oranges Glas.png; Magenta Glas.png; Hellblaues Glas.png; Gelbes Glas.png; Hellgrünes Glas.png; Rosa Glas.png; Graues Glas.png; Hellgraues Glas.png; Türkises Glas.png; Violettes Glas.png; Blaues Glas.png; Braunes Glas.png; Grünes Glas.png; Rotes Glas.png; Schwarzes Glas.png | invimage = Weißes Glas | invimage2 = Oranges Glas | invimage3 = Magenta Glas | invimage4 = Hellblaues Glas | invimage5 = Gelbes Glas | invimage6 = Hellgrünes Glas | invimage7 = Rosa Glas | invimage8 = Graues Glas | invimage9 = Hellgraues Glas | invimage10 = Türkises Glas | invimage11 = Violettes Glas | invimage12 = Blaues Glas | invimage13 = Braunes Glas | invimage14 = Grünes Glas | invimage15 = Rotes Glas | invimage16 = Schwarzes Glas | type = Farbige Blöcke | gravity = Nein | pushable = Ja | flammable = Nein | transparent = Ja | light = Nein | tool = any | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | drops = Keine | behutsamkeit= Ja | nameid = ;{{BS|Weißes Glas}} Weißes Glas :white_stained_glass ;{{BS|Oranges Glas}} Oranges Glas :orange_stained_glass ;{{BS|Magenta Glas}} Magenta Glas :magenta_stained_glass ;{{BS|Hellblaues Glas}} Hellblaues Glas :light_blue_stained_glass ;{{BS|Gelbes Glas}} Gelbes Glas :yellow_stained_glass ;{{BS|Hellgrünes Glas}} Hellgrünes Glas :lime_stained_glass ;{{BS|Rosa Glas}} Rosa Glas :pink_stained_glass ;{{BS|Graues Glas}} Graues Glas :gray_stained_glass ;{{BS|Hellgraues Glas}} Hellgraues Glas :light_gray_stained_glass ;{{BS|Türkises Glas}} Türkises Glas :cyan_stained_glass ;{{BS|Violettes Glas}} Violettes Glas :purple_stained_glass ;{{BS|Blaues Glas}} Blaues Glas :blue_stained_glass ;{{BS|Braunes Glas}} Braunes Glas :brown_stained_glass ;{{BS|Grünes Glas}} Grünes Glas :green_stained_glass ;{{BS|Rotes Glas}} Rotes Glas :red_stained_glass ;{{BS|Schwarzes Glas}} Schwarzes Glas :black_stained_glass }} Das '''gefärbte Glas''' ist ein Block, der zusammen mit den [[Gefärbte Glasscheibe|gefärbten Glasscheiben]] eingeführt wurde. Wie einige andere Blöcke gibt es gefärbtes Glas in 16 verschiedenen Farben. Weiß gefärbtes Glas ist nicht identisch mit ungefärbtem Glas. [[Datei:Glas Farbspektrum.png|600px]] == Eigenschaften == * Gefärbtes Glas verändert nicht die Farbe des Lichtes, das hindurch scheint. * Gefärbtes Glas verändert nicht die Helligkeit des Lichtes, selbst wenn es schwarz gefärbt ist. * Mit gefärbtem Glas (und [[gefärbte Glasscheibe|gefärbten Glasscheiben]]) kann man den Lichtstrahl von [[Leuchtfeuer]]n färben, wobei beliebige Farbmischungen möglich sind. == Gewinnung == === Vorkommen === Magenta Glas kommt als einziger, gefärbter Glasblock in [[Endsiedlung]]en natürlich vor. === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Gefärbtes Glas}} |} == Verwendung == === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Gefärbte Glasscheibe}} |} {{Exklusiv|Bedrock|Education|section=1}} {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Gehärtetes Glas}} |} == Trivia == * Gefärbtes Glas war bereits in der Aprilscherz-Version [[Minecraft 2.0]] enthalten. * Die ID (95) wurde vorher von der [[verschlossene Truhe|verschlossenen Truhe]] verwendet. == Galerie == <gallery> Gefärbtes Glas Vergleich.png|Alle 16 gefärbten Glasarten aus [[Minecraft 2.0]] Banner-13w41a.png|Offizieller Screenshot von Mojang zu den in der {{ver|1.7|13w41a}} hinzugefügten gefärbten Glasblöcken Wolle Glas Keramik Vergleich.png|[[Wolle|Gefärbte Wolle]], [[gefärbte Keramik]], gefärbtes Glas, [[Trockenbeton]] und [[Beton]] im Vergleich Leuchtfeuer mit Farben.png|Ein erst mit blauem Glasblock, dann mit gelber Glasscheibe gefärbter Leuchtfeuerstrahl, der als Ergebnis grün wird Gefärbtes Glas im Ende.png|Magenta Glas in einer [[Endsiedlung]] </gallery> {{-}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.7}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|13w41a}} |list1= *Gefärbtes Glas hinzugefügt, die Textur ist identisch zu der in der Aprilscherz-Version [[Minecraft 2.0]] |group2= {{ver|version|13w41b}} |list2= *Man erhält beim Herstellen von gefärbten Glasscheiben 16 statt sechs Stück |group3= {{ver|version|13w42a}} |list3= *Gefärbtes Glas erhält eine transparentere Textur }} |group2= {{ver|1.8|14w32a}} |list2= *Der Strahl des [[Leuchtfeuer]]s kann mit gefärbtem Glas gefärbt werden |group3= {{ver|1.9|15w31a}} |list3= *Magenta Glas kommt in [[Endsiedlung]]en natürlich vor |group4= {{ver|1.13|17w47a}} |list4= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in 16 ID-Namen }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU14|ps3=1.17|wiiu=Patch 1}} |list1= *Gefärbtes Glas hinzugefügt }} {{Navbox-Baublöcke}} [[en:Stained Glass]] [[es:Cristal tintado]] [[ja:色付きガラス]] [[nl:Gekleurd Glas]] [[pl:Barwione szkło]] [[ru:Окрашенное стекло]] [[zh:染色玻璃]]</li><li>[[Honigflasche|Honigflasche]]<br/>{{Nahrung |image = Honigflasche.png |invimage = Honigflasche |type = Nahrungsmittel & Tränke |heals = {{Hunger|6}} |saturation = 9,6 |renewable = Ja |stackable = Ja(16) |cookable = Nein |nameid = honey_bottle }} Die '''Honigflasche''' dient als Nahrungsmittel, welches man vom [[Bienenstock|Bienennest oder Bienenstock]] erhält. == Gewinnung == Eine Honigflasche erhält man durch die Nutzung einer [[Glasflasche]] auf einem [[Bienenstock#Ernte|Bienenstock oder Bienennest]], wenn sie voll mit Honig sind. Falls sich [[Biene]]n im Bienenstock befinden, sollte man vorher ein [[Lagerfeuer]] unter den Bienenstock platzieren, um die Bienen nicht zu verärgern. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Honigflasche}} |} == Verwendung == === Nahrung === Um den Honig zu trinken, drückt und hält man die rechte Maustaste, während man die Honigflasche in der Hand hält. Honigflaschen stellen {{Hunger|6}} Hunger- und 9,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wieder her. === Verarbeitung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Zucker aus Honigflasche}} |- {{Rezept|Honigblock}} |} Nach der Herstellung eines Honigblocks oder Zucker erhält man die leeren [[Glasflasche]]n zurück. === Entgiftung === Trinkt der Spieler eine Honigflasche aus, während er den [[Statuseffekt]] Vergiftung hat, verschwindet der Effekt. == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Ausgewogene Ernährung;Sssei unser Gast;Landwirtschaft}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Biene-venu}} == Technik == *Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.15}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|19w34a}} |list1= *Honigflasche hinzugefügt. |group2= {{ver|version|19w41a}} |list2= *Das Rezept des [[Honigblock]]s benötigt Honigflaschen. |group3= {{ver|version|19w44a}} |list3= *Honigflaschen können mit vier Glasflaschen und einem Honigblock hergestellt werden. *Honigflaschen sind [[stapel]]bar (bis zu 16). |group4= {{ver|version|19w46a}} |list4= *Die Verwendung von [[Glasflasche]]n zum Sammeln von Honig schaltet den "Sssei-unser-Gast"-Fortschritt frei. }} }} {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}} [[cs:Lahvička medu]] [[en:Honey Bottle]] [[es:Frasco con miel]] [[fr:Fiole de miel]] [[ja:ハチミツ入りの瓶]] [[ko:꿀이 든 병]] [[lzh:蜜瓶]] [[pl:Butelka miodu]] [[pt:Frasco de mel]] [[ru:Бутылочка мёда]] [[th:ขวดน้ำผึ้ง]] [[uk:Пляшечка меду]] [[zh:蜂蜜瓶]]</li><li>[[Ei|Ei]]<br/>{{Gegenstand | image = Ei.png | invimage = Ei | type = Werkstoffe, Kampf | stackable = Ja (16) | renewable = Ja | nameid = egg }} {{Objekt |title=Geworfenes Ei |image=Ei.png |size=Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke |drops=none |nameid=egg }} {{Diese Seite|das Hühnerei}} [[Datei:Hühner mit Ei.png|thumb|300px|Ein frei lebendes Huhn hat ein Ei gelegt]] Das '''Ei''' ist ein Werkstoff, der nicht zur Nahrung gehört, denn man kann es nicht essen. Man kann aber Nahrung daraus zubereiten. == Gewinnung == === Viehzucht === Ein [[Huhn]] legt alle fünf bis zehn Minuten ein einzelnes Ei. Daher findet man sie hin und wieder einfach in der Welt herumliegend. Mit einem [[Trichter]] und darüber eingefangenen Hühnern kann man die Gewinnung von Eiern leicht automatisieren. === Vorkommen === Eier können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden. === Technik === *Siehe {{tw|Hühnerfarm (Redstone)}} == Verwendung == === Geworfenes Ei === <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird --> Im Inventar ist das Ei ein [[Gegenstand]]. Sobald es geworfen wird, wird es zu einem beweglichen [[Objekt]]. Bei der Landung zerplatzt es. Ein Ei kann man bis zu 53 Blöcke weit und 32 Blöcke hoch werfen. Bei jedem Aufschlag besteht eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|8}} (12,5 %), mit einem „Plopp“-Geräusch ein Küken zu spawnen. Des Weiteren gibt es bei jedem Spawn eines Kükens eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|32}} (3,125 %), dass vier statt nur einem Küken spawnen. Die Gesamtwahrscheinlichkeit für letzteres Ereignis beträgt demzufolge {{Bruch|1|256}} (0,39 %). Beim Aufprall wird das Ei zerstört. Treffer mit Eiern verursachen keinen [[Schaden]], obwohl eine getroffene Kreatur sofort nach dem Aufschlag kurz rot aufleuchtet, wie es bei erlittenem Schaden der Fall ist. Sie wird lediglich zurückgestoßen. Neutrale Kreaturen werden durch einen Treffer mit einem Ei aggressiv, da sie ihn als Angriff werten. Wirft man ein Ei auf ein [[Gemälde]] oder einen [[Rahmen]], so werden diese abgebaut, bzw. bei einem Rahmen der Inhalt gedroppt. Eier können von [[Werfer]]n geworfen werden. === Verarbeitung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Kuchen}} |- {{Rezept|Kürbiskuchen}} |} == NBT-Daten == {{Minecraftdaten|Objektdaten}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Die Lüge|id=1}} == Trivia == * Eier wurden auf Wunsch eines Minecraft-Fans werfbar gemacht. Dieser Fan bot [[Notch]] an, dass, wenn er Eier in Minecraft werfbar machen würde, er ihm ein Video schicken würde, in welchem er einen USB-Stick isst. Da sie dann wirklich werfbar gemacht wurden, hat dieser Minecraft-Fan angeblich tatsächlich den USB-Stick gegessen, dies aufgenommen und an Notch geschickt.<ref>http://www.minecraftforum.net/forums/archive/alpha/alpha-survival-single-player/819134-throwable-eggs</ref> == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Alpha|1.0.14}} |list1= *[[Datei:Ei Alpha 1.0.14.png|32px]] Ei hinzugefügt. |group2= {{ver|Beta|1.0}} |list2= *Der [[Spieler]] kann Eier werfen, es besteht eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|8}} (12,5 %), dass ein [[Huhn]] gespawnt wird. *Die Position des geworfenen Eis wird beim Verlassen des Spiel nicht gespeichert. |group3= {{ver|Beta|1.2}} |list3= *[[Kuchen]] hinzugefügt, für dessen Herstellung Eier benötigt werden. |group4= {{ver|1.0|1.0-rc1}} |list4= *Geworfene Eier lassen [[Huhn|Küken]] an Stelle von erwachsenen Hühnern spawnen. |group5= {{ver|1.4|12w37a}} |list5= *[[Kürbiskuchen]] hinzugefügt, für dessen Herstellung Eier benötigt werden. |group6= {{ver|1.8.2|1.8.2-pre7}} |list6= *Die Position des geworfenen Eis wird beim Verlassen des Spiel gespeichert, es erhält dazu die Objekt-ID „ThrownEgg“. |group7= {{ver|1.11|16w32a}} |list7= *Die Objekt-ID wird von „ThrownEgg“ zu „egg“ geändert. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}} |list1= *Ei hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Ei hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkstoffe}} {{Navbox-Kampf}} {{Navbox-Objekte}} [[cs:Vajíčko]] [[en:Egg]] [[es:Huevo]] [[fr:Œuf]] [[hu:Tojás]] [[it:Uovo]] [[ja:卵]] [[ko:달걀]] [[nl:Ei]] [[pl:Jajko]] [[pt:Ovo]] [[ru:Яйцо]] [[th:ไข่ไก่]] [[uk:Яйце]] [[zh:鸡蛋]]</li></ul>
Autor |
AlgorithmX2 |
---|---|
Voraussetzungen | |
Mod-Version |
rv.11.c |
Minecraft-Version | |
Projektseite |
Applied Energistics fügt viele neue Blöcke und Items hinzu, die ein digitales Speichern von Items ermöglichen, indem sie auf einer Art Festplatte gespeichert werden. Dadurch werden Truhen überflüssig, denn Stacks können im AE-Netzwerk beliebig groß werden. Außerdem gibt es ein automatisches Craftingsystem und Schnittstellen, durch die das AE-Netzwerk mit anderen Mods interagieren kann. Die Blöcke aus Applied Energistics bilden ein Netzwerk, wenn sie aneinander gebaut werden oder durch ME-Kabel verbunden werden. ME ist die Abkürzung für Massenenergie und ist in den meisten Namen der Blöcke enthalten. Das kleinste Netzwerk besteht aus einer ME-Truhe. Alle Blöcke aus Applied Energistics verbrauchen Energie, zum Beispiel von Buildcraft oder Industrialcraft. Wenn man keine Mod installiert hat, die Energie an die Applied-Energistics-Blöcke liefern kann, kann man in der Konfigurationsdatei auch den Energieverbrauch deaktivieren.
Installation
Einzelspieler
Als erstes installiert man Minecraft Forge, wenn es nicht bereits installiert ist. Dann führt man Minecraft einmal aus, um die korrekte Installation zu überprüfen. Als letztes speichert man die zip-Datei von Applied Energistics im Ordner %appdata%/.minecraft/mods/ und startet Minecraft ganz normal. In der unteren linken Ecke des Startfensters sollte nun eine Information über Forge angezeigt werden. Es wird empfohlen, nach der Installation eine neue Welt zu erstellen, weil die Mod Quarzerz benötigt (kein Netherquarz), das beim Generieren der Welt entsteht.
Die Grundlagen
Die Komponenten dieser Mod sind relativ teuer und benötigen viele Schritte, um sie zu Craften. Man sollte daher erst damit beginnen, wenn man genügend Ressourcen hat, besonders Gold, Diamanten, Redstone, Certus-Quarz und Netherquarz. Certus-Quarz ist ein neues Erz, das von der Mod hinzugefügt wird und in etwa auf der gleichen Höhe wie Eisen gefunden werden kann, aber wesentlich seltener ist. Wenn man Certus-Quarz abbaut, erhält man zufällig je 1-4 Certus-Quarz und Certus-Quarzstaub.
Der Übersichtlichkeit halber sind alle Craftingrezepte in einem eigenen Abschnitt für Items und Blöcke gesammelt.
Der Block, den man als erstes craften sollte, ist der Quarz-Mühlstein. Mit ihm kann man Certus-Quarz zu Certus-Quarzstaub mahlen, sowie Netherquarz zu Netherquarzstaub und Weizen zu Mehl. Die wichtigste Funktion ist das Mahlen von Netherquarz. Um ihn zu bedienen, braucht man noch eine Holzkurbel, die oben in den Mühlstein hineingesteckt wird. Wenn man auf sie rechtsklickt, dreht sie sich ein Stück. Jedes Item braucht zwei Umdrehungen, um gemahlen zu werden.
Mit diesem Mühlstein, einer Werkbank und einem Ofen lassen sich alle Materialien herstellen. Das erste Item ist der Quarzmeißel. Mit ihm lassen sich Basis- und Großprozessoren herstellen. Als nächstes muss man Netherquarzstaub im Ofen zu Silizium schmelzen. Nun stellt man am besten direkt vier Basisprozessoren her, denn man wird sie gleich brauchen. Ein Großprozessor kann auch schon gecraftet werden. Man braucht für alle Vorgänge nur einen Quarzmeißel, weil er nicht verbraucht wird, sondern nur beschädigt.
Das erste fertige Item ist die 1k-Speicherzelle. Dazu craftet man zuerst aus dem ersten Basisprozessor eine Speicherzelle und daraus dann die 1k-Speicherzelle. Sie ist die kleinste Speicherzelle, aber sie genügt für den Anfang. Nun könnte man eine ME Truhe herstellen, aber es ist meistens sinnvoller, direkt ein Netzwerk aufzubauen. Also braucht man drei Blöcke: Ein ME Laufwerk, einen ME Kern und eine ME Zugriffskonsole. Für das ME Laufwerk braucht man zwei Basisprozessoren, für den ME Kern einen Großprozessor und für die ME Zugriffskonsole eine Umrechnungsmatrix, die den vierten Basisprozessor benötigt. Für die Rezepte siehe Blöcke.
Wenn alle drei Blöcke fertig sind, hat man sein erstes Netzwerk! Einfach alle Blöcke nebeneinander oder übereinander platzieren und die 1k-Speicherzelle in das ME Laufwerk einlegen, und schon kann man über die ME Zugriffskonsole Items auf der 1k-Speicherzelle speichern, vorausgesetzt, der Kern hat Energie zur Verfügung. Der nächste Schritt ist es, erstmal weitere und größere Speicherzellen zu craften, damit man alle Items im Netzwerk unterbringen kann.
Items
Grundlagen
Name | Crafting | Beschreibung |
---|---|---|
Certus-Quarzerz | Vorlage:Grid2 | Eher seltenes Erz, das ungefähr zwischen Ebene 20 und 60 generiert wird. Droppt beim Abbau jeweils 1-4 Certus-Quarz und Certus-Quarzstaub. |
Certus-Quarz | Vorlage:Grid2 | Droppt beim Abbau des Certus-Quarzerzes. Wichtige Craftingzutat. |
Certus-Quarzstaub | Vorlage:Grid2 | Droppt beim Abbau des Certus-Quarzerzes. Wichtige Craftingzutat. |
Holzzahnrad | Vorlage:Grid2/Werkbank | Bauteil des Quarz-Mühlsteins. Kann durch das Holzzahnrad aus BuildCraft ersetzt werden. |
Holzkurbel | Vorlage:Grid2/Werkbank | Treibt den Quarz-Mühlstein an, wenn man sie oben hineinsteckt und dann benutzt. |
Stäube
Man kann Erze im Mühlstein zu 2x Staub zermahlen und danach im Ofen zu Barren schmelzen.
Name | Crafting | Beschreibung |
---|---|---|
Silizium | Vorlage:Grid2/Ofen | Man kann Netherquarzstaub und Certus-Quarzstaub im Ofen zu Silizium schmelzen. |
Eisen / Gold | Vorlage:Grid2/Ofen | Man kann Eisen- und Goldstaub im Ofen zu Eisenbarren und Goldbarren schmelzen. |
Mehl | Vorlage:Grid2/Ofen | Man kann Mehl zu Brot backen. Man erhält es, wenn man Weizen mahlt. |
Basiswerkzeuge
Alle Quarzwerkzeuge haben die gleichen Eigenschaften wie die entsprechenden Eisenwerkzeuge.
Name | Crafting | Beschreibung |
---|---|---|
Quarzschaufel | Vorlage:Grid2/Werkbank | Eine Schaufel aus Quarz. |
Quarzspitzhacke | Vorlage:Grid2/Werkbank | Eine Spitzhacke aus Quarz. |
Quarzaxt | Vorlage:Grid2/Werkbank | Eine Axt aus Quarz. |
Quarzschwert | Vorlage:Grid2/Werkbank | Ein Schwert aus Quarz. |
Quarzhacke | Vorlage:Grid2/Werkbank | Eine Feldhacke aus Quarz. |
Quarzschraubenschlüssel | Vorlage:Grid2/Werkbank | Ein Schraubenschlüssel aus Quarz. Kann benutzt werden, um Blöcke und Kabel zu rotieren und zu konfigurieren. Funktioniert auch mit Vanilla-Blöcken wie Kolben oder Repeatern, und auch mit anderen Mods wie BuildCraft. Kann durch den Schraubenschlüssel aus BuildCraft ersetzt werden. |
Prozessoren
Name | Crafting | Beschreibung |
---|---|---|
Quarzmeissel | Vorlage:Grid2/Werkbank | Craftingzutat für Basisprozessor-Bausatz und Grossprozessor-Bausatz. Wird bei der Verwendung in der Werkbank beschädigt, aber nicht verbraucht und ist demnach eher eine Art Crafting-Werkzeug. |
Silizium | Vorlage:Grid2/Ofen | Craftingzutat für Basisprozessor-Bausatz und Grossprozessor-Bausatz. |
Basisprozessor-Bausatz Großprozessor-Bausatz |
Vorlage:Grid2/Werkbank | Wird zu einem ME Basisprozessor/ME Großprozessor, wenn man ihn im Ofen brennt. |
ME Basisprozessor ME Großprozessor |
Vorlage:Grid2/Ofen | Craftingzutat für Speicherzelle, Speichersegment, Umrechnungsmatrix, ME Laufwerk, ME Fertigungsmonitor, ME IO Port und ME Füllstandssensor.
Craftingzutat für Speicherblock, Speichercluster, ME Kern, ME Schablonenkammer und ME Fertigungs CPU. |
Weitere Materialien und Bauteile
Name | Crafting | Beschreibung |
---|---|---|
Fluix-Kristall | Vorlage:Grid2/Werkbank | Craftingzutat für Fluix-Perle, Entropiebeschleuniger, Schwingungskatalysator und ME Kern. |
Fluix-Staub | Vorlage:Grid2/Werkbank | Craftingzutat für Fluix-Perle, Umrechnungsmatrix und ME Kabel. |
Fluix-Perle | Vorlage:Grid2/Werkbank | Craftingzutat für Drahtlosempfänger. |
Drahtlosempfänger | Vorlage:Grid2/Werkbank | Craftingzutat für Drahtlosen Zugangspunkt und Drahtlose Zugangskonsole. |
Drahtlosverstärker | Vorlage:Grid2/Werkbank | Erhöht die Reichweite eines Drahtlosen Zugangspunktes. |
Umrechnungsmatrix | Vorlage:Grid2/Werkbank | Craftingzutat für viele Blöcke des ME-Netzwerks, z.B. ME Truhe, ME Zugriffskonsole und ME Fertigungskonsole. Ein Bauteil, das Items in Informationen umwandeln kann und umgekehrt. |
Energiezelle | Vorlage:Grid2/Werkbank | Craftingzutat für das ME Energierelais und alle elektrischen Werkzeuge. |
Speicherzellen
Name | Crafting | Beschreibung |
---|---|---|
ME Speicherzelle ME Speichersegment ME Speicherblock ME Speichercluster |
Vorlage:Grid2/Werkbank | Bauteil des ME 1k Speichers und des Speichersegments Bauteil des ME 4k Speichers und des Speicherblocks Bauteil des ME 16k Speichers und des Speicherclusters Bauteil des ME 64k Speichers |
ME 1k Speicher ME 4k Speicher ME 16k Speicher ME 64k Speicher |
Vorlage:Grid2/Werkbank | Sie enthält die Items, die in eine ME Truhe oder ein ME Laufwerk hineingelegt wurden, als digitalen Code. Wenn man mit der Maus darüberfährt, wird im Tooltip der Füllstand angezeigt, denn jede Speicherzelle kann maximal 63 verschiedene Items speichern. Es gibt vier verschiedene Größen, die unterschiedlich viele Items speichern können. Wenn man mit einem leeren Speicher Shift+rechtsklickt, erhält man die entsprechende Speicherzelle und ein Speichergehäuse, in das man die Speicherzelle mit einer Werkbank wieder einsetzen kann. |
ME 1k Speicher ME 4k Speicher ME 16k Speicher ME 64k Speicher |
Vorlage:Grid2/Werkbank | Man kann Speicherzellen in ein Speichergehäuse einsetzen und erhält den entsprechenden Speicher. |
Elektrische Werkzeuge
Alle elektrischen Werkzeuge müssen vor der Benutzung aufgeladen werden.
Name | Crafting | Beschreibung |
---|---|---|
Entropiebeschleuniger | Vorlage:Grid2/Werkbank | Kann Blöcke abkühlen und verwandelt zum Beispiel Stein in Bruchsteine, Lava in Obsidian und Wasser in Eis. |
Schwingungskatalysator | Vorlage:Grid2/Werkbank | Kann Blöcke erwärmen und verwandelt sie in den Block, der beim Schmelzen im Ofen entstehen würde. Das funktioniert auch, wenn der Block zu einem Item wird, zum Beispiel bei Erzen oder Baumstämmen. Kann außerdem Eis schmelzen. |
ME Drahtlose Zugangskonsole | Vorlage:Grid2/Werkbank | Kann über Funk bis zu einer gewissen Entfernung auf das verbundene ME Netzwerk zugreifen, wenn es einen ME Drahtlosen Zugangspunkt enthält. Dazu muss sie zuerst in den dafür vorgesehenen Slot des Kerns eingelegt werden, wodurch sie auf dieses Netzwerk programmiert wird. |
Materiekanone | Vorlage:Grid2/Werkbank | Kann Materiebälle und Goldklumpen verschießen und damit Blöcke zerstören und Mobs schädigen. Man füllt Munition auf, indem man die Kanone wie einen Speicher in eine ME Truhe legt und die Goldnuggets in ihr speichert. Die Kanone kann alle Blöcke außer Grundgestein und Obsidian mit einem Schlag zerstören, Erde sogar sechs Blöcke auf einmal und Bruchsteine vier Blöcke auf einmal (mit Goldnuggets). Mit Materiebällen werden nur halb so viele Blöcke zerstört. An Mobs machen Materiebälle ein Herz Schaden, Goldklumpen jedoch fünf. |
Blöcke
Grundlagen
Name | Crafting | Beschreibung |
---|---|---|
Certus-Quarzblock | Vorlage:Grid2/Werkbank | Dekorativer Block mit leicht bläulicher Farbe. |
Mühlstein | Vorlage:Grid2/Werkbank | Wird benötigt, um Netherquarz zu mahlen. Man kann auch zwei Weizen zu einem Mehl mahlen und aus dem Mehl im Ofen ein Brot backen. Dadurch spart man ein Weizen, aber es ist viel mehr Arbeit und deshalb nicht zu empfehlen. Empfehlenswert ist es jedoch, Golderz oder andere Erze zu mahlen, denn man bekommt pro Erz zwei Goldstaub und kann diese im Ofen zu zwei Goldbarren schmelzen. So kann man seine Erze verdoppeln. |
ME Truhe | Vorlage:Grid2/Werkbank | Ermöglicht das Speichern von Items auf ME-Speicherzellen. Dafür wird eine Speicherzelle in den Slot oben rechts gelegt. Wenn die Truhe nun auch noch Energie bekommt, kann man Items in ihr platzieren wie in einer normalen Truhe. Allerdings werden die Items automatisch sortiert und beliebig hoch gestackt, z.B. kann ein Stack 10.000 Items oder mehr enthalten, was für eine bessere Übersicht sorgt.
Man kann die Speicherzelle auch herausnehmen, und die Truhe ist wieder leer, weil alle Items auf der Speicherzelle gespeichert sind. |
ME Laufwerk | Vorlage:Grid2/Werkbank | Ermöglicht das Speichern von Items auf ME-Speicherzellen. Dafür wird eine Speicherzelle in einen der zehn Slots gelegt. Man kann nur durch eine ME Zugangskonsole oder eine ME Fertigungskonsole auf die Items zugreifen. |
ME Kern | Vorlage:Grid2/Werkbank | Wird benötigt, um ein Netzwerk aufzubauen. Er zeigt an der Front das Energielevel an und verteilt die Energie an die anderen Blöcke. Dafür muss er an eine Energieleitung angeschlossen sein. Wenn man ihn anklickt, zeigt er alle Elemente an, die im Netzwerk installiert sind, sowie den momentanen Energieverbrauch. Eine Einheit entspricht dabei 2 MJ aus Buildcraft oder 5 EU aus Industrialcraft.
Es darf in jedem Netzwerk nur einen Kern geben. |
ME Zugangskonsole | Vorlage:Grid2/Werkbank | Ermöglicht den Zugriff auf alle Items, die im Netzwerk gespeichert sind. Kann Items auch nach verschiedenen Kriterien sortiert anzeigen. |
ME Fertigungskonsole | Vorlage:Grid2/Werkbank | Eine Zugangskonsole mit eingebauter Werkbank, die Items automatisch dem Netzwerk entnimmt. |
ME Fertigungsmonitor | Vorlage:Grid2/Werkbank | Zeigt jeden laufenden Fertigungsprozess an, zeigt fehlende Zutaten an, wenn ein Fertigungsprozess nicht weiter läuft und ermöglicht, gestartete Fertigungsprozesse anzuhalten. |
ME Energierelais | Vorlage:Grid2/Werkbank | Versorgt alle verbundenen Netzwerke mit Energie. Kann außerdem elektrische Werkzeuge aufladen. |
ME Kabel
Name | Crafting | Beschreibung |
---|---|---|
ME Kabel | Vorlage:Grid2/Werkbank | Kann Blöcke eines ME Netzwerks über weite Strecken miteinander verbinden. Craftingzutat für gefärbte ME Kabel, ME Steuerkabel, ME Basis Importbus, ME Basis Exportbus, ME Speicherbus und ME Füllstandssensor. Außerdem Craftingzutat für ME Zugangskonsole, ME Schnittstelle, ME Speichermonitor, ME Fertigungsmonitor, ME Drahtloser Zugangspunkt, ME IO Port und ME Wärmetauscher. |
Verdecktes ME Kabel | Vorlage:Grid2/Werkbank | Hat die gleiche Funktion wie normales ME Kabel, sieht aber schöner aus, weil es grau ummantelt ist. |
ME Kabel - Blau / Schwarz / Weiß / Braun / Rot / Gelb / Grün | Vorlage:Grid2/Werkbank | Hat die gleiche Funktion wie normales ME Kabel, verbindet sich aber nicht mit anders gefärbten Kabeln. Wenn man Blöcke wie die ME Zugangskonsole oder den ME Speicherbus an ein gefärbtes Kabel baut, färben sie sich wie das Kabel. |
ME Steuerkabel | Vorlage:Grid2/Werkbank | Ein unterbrochenes ME Kabel, das verbindend wird, wenn es ein Redstone-Signal erhält. |
ME Füllstands-Emitter | Vorlage:Grid2/Werkbank | Hat einen Slot für ein Item, das überwacht werden soll. Wenn die eingegebene Menge des Items im Netzwerk erreicht ist, gibt er ein Redstone-Signal aus. Das Signal lässt sich auch umkehren, sodass er ein Signal ausgibt, wenn die Menge unterschritten ist. |
ME Basis Importbus ME Exakter Importbus ME Ungenauer Importbus |
Vorlage:Grid2/Werkbank | Kann Items aus Inventaren, wie z.B. Truhen oder Öfen, ins Netzwerk importieren. Der exakte Importbus kann konfiguriert werden, sodass er nur bestimmte Items importiert. Der ungenaue Importbus gleicht dem exakten Importbus, ignoriert aber NBT-Daten und behandelt etwa die verschiedenen Holzarten als gleich, sodass er wesentlich schneller sein kann als der exakte Importbus. |
ME Basis Exportbus ME Exakter Exportbus ME Ungenauer Exportbus |
Vorlage:Grid2/Werkbank | Das Gegenteil vom Importbus: Kann Items in Inventare exportieren. |
ME Speicherbus ME Ungenauer Speicherbus |
Vorlage:Grid2/Werkbank | Erlaubt den Zugriff auf Inventare vom Netzwerk aus, sodass man z.B. den Inhalt einer angeschlossenen Truhe in der ME Zugangskonsole sieht. Wenn man die gleichen Items in die ME Zugangskonsole tut, wie in der Truhe bereits enthalten sind, so werden sie in der Truhe gespeichert. |
Fortgeschrittene Blöcke
Name | Crafting | Beschreibung |
---|---|---|
ME Import/Export Schnittstelle | Vorlage:Grid2/Werkbank | Wichtiger Block, um Maschinen mit dem ME Netzwerk zu verbinden. Hat drei Felder: im Feld "Exportkonfiguration" lassen sich Items hineinlegen und die Schnittstelle versucht dann, immer diese Anzahl der Items in einem angrenzenden Inventar zu halten. Wenn kein Inventar angrenzt, das diese Items aufnehmen kann, werden sie im Feld "Exportierte Items" gehalten. Wenn man dort Items hineintut oder herausnimmt, wird die Anzahl automatisch nachreguliert. So kann man zum Beispiel dafür sorgen, dass in einem Ofen immer Kohle ist, indem man eine Schnittstelle unter ihn setzt und ihr sagt, sie soll Kohle exportieren. Das gleiche funktioniert auch mit BuildCraft-Pipes. Das letzte Feld heißt "Verarbeitung" und kann Schablonen aufnehmen. Dazu siehe Autocrafting. |
ME Partitionseditor | Vorlage:Grid2/Werkbank | Kann ME Speicher programmieren, sodass sie nur bestimmte Items aufnehmen. |
ME IO Port | Vorlage:Grid2/Werkbank | Kann Items von ME Speichern ins Netzwerk übertragen oder umgekehrt. Hilfreich, wenn man ME Speicher upgraden möchte. |
ME Drahtloser Zugangspunkt | Vorlage:Grid2/Werkbank | Kann Informationen zu einer ME Drahtlosen Zugangskonsole senden, sodass man über Funk auf sein ME Netzwerk zugreifen kann. Hat einen Slot für Drahtlosverstärker, die die Reichweite erhöhen. Die Standardreichweite beträgt 16 Blöcke. |
ME Speichermonitor | Vorlage:Grid2/Werkbank | Zeigt an, wie viele Items eines bestimmten Typs im Netzwerk enthalten sind. Zum Beispiel zeigt er die Menge an Erde an, wenn man mit Erde auf ihn rechtsklickt. Wenn man mit einem Quarzschraubenschlüssel auf ihn Shift+rechtsklickt, wird er gesperrt und das Item kann nicht mehr gewechselt werden. Die Sperrung kann ebenso wieder aufgehoben werden. Wenn man ihn mit einer Umrechnungsmatrix anklickt, wird sie in den Monitor eingebaut und man kann Items durch Rechtsklick herausnehmen und mit Shift+Rechtsklick hineingeben, sobald man ihn sperrt. |
ME Übergangsmembran | Vorlage:Grid2/Werkbank | Kann alle Blöcke außer Grundgestein mit einem Schlag zerstören, die an die schwarze Fläche angrenzen, und saugt sie ins Netzwerk auf. Auch Items, die die schwarze Fläche berühren, werden aufgesaugt. |
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