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Aether II
AetherIIGenesisoftheVoid
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Labortisch|Labortisch]]<br/>{{Bedrock Edition}}{{Education}}
{{Unvollständig|Alle Infos zusammentragen}}
{{Block
| image       = Labortisch.png
| invimage    = Labortisch
| type        = Baumaterial
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| tool        = pickaxe
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| drops       = Sich selbst
| nameid      = chemistry_table
}}
Der '''Labortisch''' ist ein [[Block]], der beim Kombinieren verschiedener Gegenstände einen neuen chemischen Stoff herstellt.

== Eigenschaften ==
Der Labortisch existiert nur in der [[Bedrock Edition]]. Er kann verwendet werden, um verschiedene chemische Stoffe (welche es auch nur in der Bedrock Edition gibt) zu kombinieren und neue Stoffe zu erhalten. Dann gibt es auch eine Reaktion (z.B. [[Feuer]], [[Partikel]] usw.) und dabei wird meistens Abfall produziert.

== Gewinnung ==
Der Labortisch ist momentan nur im Kreativinventar vorhanden. Dazu muss allerdings der "Education Edition"-Schalter in den Welteinstellungen eingeschaltet werden.

==Rezepte==
Man kann mit dem Labortisch Bleichmittel, einen Hitzeblock, eine Eisbombe und den Superdünger herstellen.

{{-}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1= *Labortisch hinzugefügt
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.2}}
|list2= *PocketUI hinzugefügt
}}
{{Geschichtlich
|title=edu
|group1= {{ver|edu|1.0.27}}
|list1= *Labortisch hinzugefügt
}}

== Galerie ==
<gallery>
Labortisch gui.png
</gallery>

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Lab Table]]
[[it:Tavolo da laboratorio]]
[[ja:実験テーブル]]
[[pt:Mesa de laboratório]]
[[nl:Laboratoriumtafel]]
[[ru:Лабораторный стол]]
[[uk:Лабораторний стіл]]
[[zh:实验台]]</li><li>[[Grauer Farbstoff|Grauer Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Grauer Farbstoff.png
| invimage  = Grauer Farbstoff
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = gray_dye
}}

'''Grauer Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man [[Weißer Farbstoff|Weißen Farbstoff]] und [[Schwarzer Farbstoff|Schwarzen Farbstoff]] in ein [[Handwerk]]sfeld legt.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Grauer Farbstoff}}
|}

=== Handel ===
[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 Graue Farbstoff für einen [[Smaragd]].{{nur|bedrock}}

== Verwendung ==
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der graue Farbstoff …:

*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[graue Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Hellgrauer Farbstoff aus grauem Farbstoff}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Graues}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Graue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Graue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Graue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Graue}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Grauer}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Graue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Graue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Graue}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Grauer}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Graues}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Grauer}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Graue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Graue}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Grauer}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Graues}}
|}

=== Weben ===
{| class=wikitable 
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
{{Webstuhlrezept
|name   = Graue [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Grauer Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle graue Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Graue [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Grauer Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle graue Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Graue [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Grauer Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Grauer Spickelbord Banner; Feld grau gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}

=== Handel ===
Schäfer-[[Dorfbewohner]] der Stufe Geselle haben eine 20%ige Chance, 12 Grauer Farbstoff für einen [[Smaragd]] zu kaufen.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *[[Datei:Grauer Farbstoff Beta 1.2.png|32px]] Grauer Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|1.4.2|12w34a}}
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederrüstung]]en verwendet werden.
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *[[Graue Keramik]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.7.2|13w41a}}
|list5= *[[Graues Glas]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}
|list6= *[[Graues Banner]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}
|list7= *[[Graue Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
|group8= {{ver|1.12}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Grauer Trockenbeton]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w15a}}
|list2= *[[Graues Bett]] hinzugefügt.
}}
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''gray_dye''.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
*[[Datei:Grauer Farbstoff.png|32px]] Die Textur von Grauer Farbstoff wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Grauer lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list1= *[[Datei:Grauer Farbstoff Beta 1.2.png|32px]] Grauer Farbstoff hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|2}}
|list1= *Grauer Farbstoff kann mit Knochenmehl und einem Tintenbeutel hergestellt werden, obwohl es zu dieser Zeit keine Möglichkeit gab, Tintenbeutel zu erhalten.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|3}}
|list2= *Grauer Farbstoff ist im Kreativmodus verfügbar.
}}
|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|3}}
|list1= *Grauer Farbstoff kann im Überlebensmodus erhalten werden.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|11}}
|list2= *Grauer Farbstoff kann zur Herstellung von farbiger Keramik verwendet werden.
}}
|group4= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list4= *Grauer Farbstoff kann zum Färben von Halsbändern gezähmter Wölfe verwendet werden.
|group5= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list5= *Grauer Farbstoff kann zum Färben von Wasser in Kesseln verwendet werden.
|group6= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list6= *Grauer Farbstoff kann zum Färben von Shulkern verwendet werden.
|group7= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list7= *Grauer Farbstoff kann zur Herstellung von Trockenbeton, farbigen Betten und gefärbten Shulker-Kisten verwendet werden.
|group8= {{ver|bev|1.2.0|2}}
|list8= *Grauer Farbstoff kann zur Herstellung von Feuerwerkssternen, gefärbtem Glas und Mustern auf Bannern verwendet werden.
|group9= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list9= *Grauer Farbstoff kann zur Herstellung von Luftballons und Knicklichtern verwendet werden.
|group10= {{ver|bev|1.8.0|8}}
|list10= *Grauer Farbstoff kann zum Färben von gezähmten Katzenhalsbändern verwendet werden.
|group11= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list11= *Graue Farbstoffe werden von wandernden Händlern verkauft.
*Grauer Farbstoff kann nun zum Färben von weißen Teppichen und ungefärbten Glasscheiben verwendet werden.
*[[Datei:Grauer Farbstoff.png|32px]] Die Textur des grauen Farbstoffs wird geändert.
|group12= {{ver|bev|1.11.0|1}}
|list12= *Grauer Farbstoff kann an den Schäfer-Dorfbewohner verkauft werden.
|group13= {{ver|bev|1.16.100|56}}
|list13= *Die ID des grauen Farbstoffs wurde von <code>dye/8</code> in <code>gray_dye</code> geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Grauer Farbstoff Beta 1.2.png|32px]] Grauer Farbstoff hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Šedé barvivo]]
[[en:Gray Dye]]
[[es:Tinte gris]]
[[fr:Teinture grise]]
[[hu:Szürke festék]]
[[ja:灰色の染料]]
[[ko:회색 염료]]
[[nl:Grijze kleurstof]]
[[pl:Szary barwnik]]
[[pt:Corante cinza]]
[[ru:Серый краситель]]
[[zh:灰色染料]]</li><li>[[Karte|Karte]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Karte.png
| invimage  = Leere Karte
| invimage2 = Karte
| invimage3 = ----
| invimage4 = Leere Karte
| invimage5 = Karte BE
| invimage6 = Gesperrte Karte
| type      = Werkzeuge & Hilfsmittel
| stackable = Ja (64) aber nur, wenn sie exakt die Gleichen sind
| nbtlink   = Karte
| nameid    =
;{{GS|Leere Karte}} Leere Karte
:map
;{{GS|Karte}} Karte
:filled_map
| renewable = Ja
}}
{{Diese Seite|den Gegenstand, mit dem der Spieler die Umgebung aufzeichnen kann}}
Mit einer '''Karte''' kann die Landschaft der Umgebung aufgezeichnet werden. Eine neue Karte stellt einen Bereich von 128 x 128 Blöcken dar, wobei jeder Block der Umgebung genau einem Pixel auf der Karte entspricht. Eine Karte ist ein Element, mit dem erkundetes Gelände angezeigt wird.

== Eigenschaften ==
Man kann Karten kopieren, ihren Maßstab verkleinern und somit eine größere Landschaft aufzeichnen, und man kann sie an andere Spieler weitergeben. Es ist auch möglich, mehrere maßstabsgleiche Karten von angrenzenden Landschaften zu erstellen und diese mittels [[Rahmen]] nahtlos an eine Wand zu heften.

Die Aufzeichnung der Umgebung wird mit Rechtsklick auf eine leere Karte aktiviert, die in der Hand gehalten wird. Solange die Karte dann vom Spieler gehalten wird, zeichnet sie die Umgebung auf (siehe [[Kartendaten]]). Der Mittelpunkt einer neuen Karte orientiert sich an einem vorgegebenen Raster (siehe unten), und nicht am aktuellen Standpunkt des Spielers.

Mit einem [[Amboss]] kann man einer Karte (oder mehreren identischen Karten gleichzeitig) einen neuen Namen geben.

Wird eine Karte zerstört, besteht eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, sie in einer neu entdeckten, generierten [[Truhe]] wieder zu finden.

Die Karten funktionieren nicht im [[Nether]]. Der Positionspfeil dreht sich im Kreis, ähnlich wie bei einem [[Kompass]] oder einer [[Uhr]]. Der aufgedeckte Kreis ist kleiner und es erscheint nur eine graue und dunkelorange Textur. 

Im Ende funktioniert die Karte wie in der Oberwelt.

Man kann bei einem [[Dorfbewohner#Beruf|Kartografen]] Entdeckerkarten erhandeln. Die eine führt einen zu [[Ozeanmonument]]en, die andere zu [[Waldanwesen]].

Am [[Kartentisch]] kann man mithilfe einer [[Glasscheibe]] , Karten vor einer Veränderung der kartierten Landschaft und vor Veränderung des Maßstabes schützen.
Kopiert man eine gesperrte Karte auf eine zweite Karte, so ist diese ebenfalls gesperrt.

=== Darstellung der Karte ===
{{HA|Kartendaten}}
Die Größe des Bereiches der Welt, der durch ein einzelnes Pixel auf der Karte repräsentiert wird, hängt vom Maßstab der Karte ab. Siehe dazu die Tabelle bei "[[#Verkleinerung des Maßstabes|Verkleinerung des Maßstabes]]".

Die meisten Blöcke werden auf der Karte farblich so dargestellt wie auch in der normalen Welt. Ausnahmen sind beispielsweise [[Shulker-Kiste]]n, die auf der Karte unsichtbar sind und fast alle Arten von Stein, die auf der Karte in grau erscheinen. Bei Verkleinerung des Maßstabs wird die Farbe des Blocks dargestellt, der in dem Bereich, der einem Pixel entspricht, am häufigsten vorkommt. Wobei immer der oberste Block, der von einem Blick vom Himmel auf die Welt sichtbar ist, relevant ist. Tunnel, Wege unter Bäumen oder gar Höhlen sind auf der Karte nicht zu sehen. Ausnahme: In [[Ozean]]en wird die Wassertiefe durch verschiedene Blautönungen dargestellt. Auf Landflächen und Gebäuden ist auch ansatzweise ein '''Höhenprofil''' erkennbar, denn Nordwände/Nordhänge werden heller gezeichnet und Südwände/Südhänge schattiger. Kleinteilige Strukturen wie z.B. [[Schienen]] sind auf Karten nicht sichtbar.

[[Datei:Karte gefärbte Blöcke.png]]

Das obige Bild zeigt einen vergrößerten Ausschnitt aus einer Karte mit (von oben nach unten): [[Wolle]], [[Teppich]], [[gefärbtes Glas]], [[gefärbte Keramik]], [[glasierte Keramik]], [[gefärbte Shulker-Kiste]], [[gefärbtes Bett]] (jede Farbe mit vier Blöcken). Da der Teppich flach ist, zeigt die über ihm liegende Wolle eine Höhenprofilschattierung. Gefärbte Keramik ist dunkler, als andere gefärbte Blöcke. Shulker-Kisten werden auf Karten nicht dargestellt. Betten haben am Kopfende eine einheitlich hellgraue Farbe.

== Markierungen ==

=== Markierungspunkte ===
{{Versionshinweis|JE}}Der Spieler kann Punkte auf einer Karte markieren. Man rechtsklickt dazu eine Karte auf einem platzierten [[Banner]], und der Fleck des Banners wird auf der Karte markiert. Die Marke nimmt die Farbe der Grundfarbe des Banners an. Wenn das Banner einen Namen hat, zeigt die Marke diesen Namen an. Wenn das Banner zerstört wird, bleibt die Markierung des Banners zunächst erhalten. Nähert sich der Spieler jedoch der Stelle, an der sich das Banner zuvor befunden hat, verschwindet es, wenn der Bereich auf der Karte aktualisiert wird.[[Datei:Karte im Rahmen.png|300px|thumb|right|Eine Karte in einem Rahmen (Position des Rahmens = grüner Pfeil) mit zwei unbeschrifteten und einer beschrifteten Bannermarkierung]]

{{Versionshinweis|BE}}In der Bedrock Edition kann eine Kartografietabelle auch zum Hinzufügen eines Zeigers zum Erstellen einer Positionskarte oder einer leeren Positionskarte verwendet werden, indem ein [[Kompass]] mit Papier, einer leeren Karte oder einer Karte hinzugefügt wird

=== Markierungssymbole ===
[[Datei:Kartenicons.png]] [[Datei:Kartenicons BE.png]]

Die ID steht in den [[Gegenstandsdaten#Karte|Gegenstandsdaten]] als ''type''-Eigenschaft, der ID-Name ist nur im Programmcode zu finden.
{| class="wikitable"
|-
! Java<br>ID || Bedrock<br>ID || ID-Name || Aussehen || Bedeutung || Abgebildet in Rahmen?
|-
| 0 || || <code>player</code> || Weißer Pfeil || Spielerposition und Blickrichtung im Kartenbereich || Nein
|-
| 1 || 1 || <code>frame</code> || Grüner Pfeil || Position des [[Rahmen]]s, in dem die Karte aufgehängt ist || Ja
|-
| 2 || || <code>red_marker</code> || Roter Pfeil || Darstellung eines Spielers auf einer Oberweltkarte wenn er sich im Nether befindet {{nur|BE}} || Nein
|-
| 3 || || <code>blue_marker</code> || Blauer Pfeil || Andere Spieler || Nein
|-
| 4 || || <code>target_x</code> || Weißes X || [[Ungenutzte Spielelemente#Kartensymbole|Unbenutzt]] || Ja
|-
| 5 || 5 || <code>target_point</code> || Rotes Dreieck || [[Ungenutzte Spielelemente#Kartensymbole|Unbenutzt]] || Ja
|-
| 6 || 6 || <code>player_off_map</code> || Großer weißer Punkt || Spielerposition außerhalb des Kartenbereiches {{nur|Java}} || Nein
|-
| 7 || 13 || <code>player_off_limits</code> || Kleiner weißer Punkt || Spielerposition weit außerhalb des Kartenbereiches (mehr als 512 Blöcke) {{nur|Java}} || Nein
|-
| 8 || 14 || <code>mansion</code> || Haus || [[Waldanwesen]] auf einer [[Wald-Entdeckerkarte]] || Ja
|-
| 9 || 15 || <code>monument</code> || Grüne Kuppel || Ozeanmonument auf einer [[Ozean-Entdeckerkarte]] || Ja
|-
| 10 - 25 || || <code>banner_white</code><ref>_white, _orange, _magenta, _light_blue, _yellow, _lime, _pink, _gray, _light_gray, _cyan, _purple, _blue, _brown, _green, _red, _black</ref> || Gefärbtes Banner || Grundfarbe des Banners einer [[#Markierungen|Bannermarkierung]] {{nur|Java}} || Ja
|-
| 26 || 4 || <code>red_x</code> || Rotes Kreuz || Vergrabener Schatz auf einer [[Schatzkarte]] || Ja
|-
| || 8 || || Magenta Pfeil || Darstellung eines Spielers auf einer Oberweltkarte wenn er sich im Ende befindet {{nur|BE}} || Nein
|-
| || 9 || || Oranger Pfeil || Andere Spieler {{nur|BE}} || Ja
|-
| || 10 || || Gelber Pfeil || Andere Spieler {{nur|BE}} || Nein
|-
| || 11 || || Türkiser Pfeil || Andere Spieler {{nur|BE}} || Nein
|-
| || 12 || || Grünes Dreieck || Andere Strukturen wie Festungen, Netherfestungen, Endstädte usw., wenn sie als Ziel der Entdeckerkarte verwendet werden {{nur|BE}} || Ja
|}

=== Mehrspielermodus ===
Im [[Mehrspieler]]modus haben die Karten einen hohen Bezug zum Spieler, das heißt falls ein Spieler eine Karte liest, die von einem Spieler entdeckt wurde, sieht er auf der Karte nur das, was der entsprechende Spieler bereits vorher entdeckt hat.<ref>{{Tumblr|notch|4928142990}}</ref> Spieler können ihre Karten duplizieren und somit können verschiedene Spieler ihre entdeckten Bereiche zusammen sehen.<ref name="blog" /> Die Position von anderen Spielern, die die gleiche Karte halten, wird auch angezeigt und wenn Karten in einem [[Rahmen]] aufgehängt wurden, sieht man zusätzlich den Standpunkt auf der Karte.

== Weltgenerierung ==
=== Natürliche Generation ===
{{Versionshinweis|JE}}Leere Karten in der [[Java Edition]] sind in 7,7% [[Truhe]]n aus [[Schiffswrack]]s und 10,9% der Truhen in der [[Festung]]sbibliothek in [[Stapel]]n von 1 und in 46,2% der [[Truhe]]n der [[Kartograf|Dorfkartografen]] in [[Stapel]]n von 1 bis 3 zu finden.

{{Versionshinweis|BE}}In der [[Bedrock Edition]] sind Karten in 7,7% von [[Truhe]]n aus [[Schiffswrack]]s und 10,5% der Truhen in der [[Festung]]sbibliothek in [[Stapel]]n von 1 und in 46,2% der [[Truhe]]n der [[Kartograf|Dorfkartografen]] in [[Stapel]]n von 1 bis 3 zu finden.

== [[Kartentisch]] ==
{{Versionshinweis|BE}}Eine Karte kann auch mithilfe eines einzelnen [[Papier]]s auf einem [[Kartentisch]] erstellt werden, um eine [[leere Karte]] zu erstellen, oder mithilfe eines [[Papier]]s mit einem [[Kompass]] für eine leere Ortungskarte.

== [[Inventar (Bedrock)|Inventar]] ==
{{Versionshinweis|KE}}In der Legacy Console Edition erscheint beim [[Menü/Welt erstellen|Erstellen]] einer neuen [[Oberwelt|Welt]] eine Karte im [[Inventar (Bedrock)|Inventar]] des Spielers. Karten enthalten auch die aktuellen [[Koordinaten]] des [[Spieler]]s oben. 

{{Versionshinweis|BE}}In der [[Bedrock Edition]] kann der [[Spieler]] die Option aktivieren, beim Erstellen einer neuen Welt eine Karte in der Hotbar zu erzeugen. Wenn der [[Welttyp]] [[unendlich]] oder [[Flachland|flach]] ist, beträgt der Zoom-Maßstab 3/4 (1: 8). Wenn der Welttyp [[Alt (Welttyp)|alt]] ist, beträgt der Zoom-Maßstab 2/4 (1: 4).

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Karten können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Festung#Truheninhalt|Festung]]en und [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s gefunden werden.

=== Herstellung ===
Eine neue Karte ist nach der Herstellung leer. Die Aufzeichnung der Umgebung beginnt, sobald der Spieler mit der Karte in der Hand rechtsklickt. Die neue Karte hat stets den größten vorhandenen Maßstab (1:1). Man kann nun identische Kopien oder Kopien mit verkleinertem Maßstab anfertigen (1:2 bis 1:16).

{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
!Beschreibung
|-
{{Rezept|Karte leer}}
|
|}

=== Handel ===
Anfänger-Kartografen-[[Dorfbewohner]] verkaufen eine einzelne [[leere Karte]] für einen [[Smaragd]] als ihren [[Handel]].

{{Versionshinweis|JE}}In der [[Java Edition]] können [[Dorfbewohner]] von Kartografen [[Spieler]]n mit dem [[Held des Dorfes]]-Effekt eine leere Karte geben.

{{Versionshinweis|BE}}In der [[Bedrock Edition]] haben [[Dorfbewohner]] auf [[Handel|Gesellenebene]] die Chance, eine leere Locator-Karte für 5 [[Smaragd]]e zu verkaufen.

== Verwendungszweck  ==
[[Datei:Karte Vorschau1.png|left|thumb|Notch, der eine Karte hält<ref name="blog">{{Tumblr|notch|4988431144}}</ref>]]

=== Mapping ===
Wenn der Spieler eine leere Karte in der Hand hält und rechtsklickt, wird eine neue Karte erstellt. Diese Karte kann dann auf verschiedene Zoomstufen eingestellt werden. Nach der Konvertierung in eine gezeichnete Karte wird eine Ansicht der Umgebung des Spielers von oben nach unten gezeichnet, wobei der Norden auf den oberen Rand der Karte zeigt. Ein spitzer ovaler Zeiger zeigt die Position des Spielers auf der Karte an und bewegt sich in Echtzeit, während sich der Spieler über das auf der Karte angezeigte Gelände bewegt. Die Karte zentriert sich beim Erstellen nicht auf den Spieler, sondern die Welt wird in große unsichtbare Gitterquadrate aufgeteilt, und die Karte zeigt den Bereich des Gitterquadrats an, in dem sie sich befindet, wenn sie zum ersten Mal verwendet wird. Wenn ein Spieler beispielsweise eine neue Karte in einem bestimmten Gitterfeld verwendet und sich dann eine Strecke entfernt und eine andere neue Karte verwendet, sich jedoch immer noch in demselben Gitterfeld befindet, werden beide Karten identisch angezeigt. Um eine Karte zu erstellen, die nicht mit der ersten identisch ist, muss der Spieler außerhalb der Ränder der ersten Karte laufen (da sie sich dann in einem neuen Gitterfeld befinden). Auf diese Weise können sich niemals zwei Karten teilweise überlappen und jede Karte kann nur einen festen Bereich anzeigen.

Um die Welt auf einer Karte aufzuzeichnen, muss diese Karte in den Händen des Spielers gehalten werden, während sich der Spieler um die Welt bewegt. Die Welt wird während der Erkundung unverändert aufgezeichnet. Wenn die Welt geändert wird, muss ein Spieler das Gebiet erneut besuchen, während er die Karte in der Hand hält, um die Kartenansicht zu aktualisieren. Karten können auch geklont werden. Wenn Sie eine Karte in der Hand halten, deren Klon sich in einem Objektrahmen an der Wand befindet, wird diese Karte aktualisiert, wenn man die Welt mit dem Klon erkunden. Die Parameter einer Karte werden bei der ersten Verwendung festgelegt, dh, die Karte bleibt nicht auf den Spieler zentriert - die Zeichnung rastet in einem voreingestellten Raster ein.

Andere Spieler werden nur dann auf der Karte angezeigt, wenn sie eine Karte in ihrem Inventar haben, die von der angezeigten kopiert wurde. Beim Platzieren einer Karte in einem Objektrahmen wird die Karte mit einem grünen Zeiger angezeigt, der an der Position des Objektrahmens angezeigt wird. Dies soll dem Spieler helfen, zu erkennen, wo sie sich in Bezug auf den Bereich befinden, den die Karte anzeigt. Wenn der Spieler eine Karte in einem Objektrahmen verlässt und einen Klon davon anzeigt, bleibt der grüne Zeiger an der Stelle der umrahmten Kopie. Hiermit können Wegpunkte eingerichtet werden. Unerforschte Bereiche sind transparent und machen den Objektrahmen sichtbar.

Wenn der Spieler den auf einer bestimmten Karte angezeigten Bereich verlässt, verwandelt sich der Spielerzeiger in einen weißen Punkt auf dieser Karte. Die Markierung verkleinert sich auf einen kleineren weißen Punkt, wenn der Spieler sehr weit vom Kartenmittelpunkt entfernt ist: Der Radius beträgt 320 Blöcke pro Zoomstufe. Der Punkt bewegt sich entlang des Kartenrandes, um die relative Position des Spielers anzuzeigen. In der Bedrock Edition bleibt der Zeiger jedoch als Pfeil erhalten, verkleinert sich jedoch, bis sich der Spieler in der Nähe des auf der Karte angezeigten Bereichs befindet.

Während Karten im Nether funktionieren, ist alles, was sie anzeigen, ein rotes und graues Muster. Die einzige nützliche Funktion besteht darin, herauszufinden, wo sich der Spieler in Bezug auf die Position befindet, an der die Karte erstellt wurde (in der Mitte), oder umrahmte Karten (grüne Zeiger) platziert zu haben. Außerdem dreht sich der Spielerzeiger schnell und ist kein guter Richtungsanzeiger. Wenn Sie ein Banner im Nether platzieren, wird es wie gewohnt auf der Karte angezeigt.

Wenn man in Java Edition eine Karte aus einer anderen Dimension verwendet, wird auf der Karte die Position und die Richtung des Spielers angezeigt, als diese zuletzt in der Dimension der Karte lagen. In der Bedrock Edition kann der Spieler jedoch Karten aus einer Dimension verwenden, während er sich in einer anderen Dimension befindet. Bei Locator-Karten ändert sich die Farbe der Ortsmarkierung in Abhängigkeit von der Größe, in der sich der Spieler gerade befindet (Weiß für die Oberwelt, Rot für den Nether und Magenta für das Ende). Eine Oberweltkarte im Nether zeigt die entsprechende Position und Richtung des Spielers in der Oberwelt. Ähnlich zeigt eine Netherkarte in der Oberwelt die entsprechende Position des Spielers in der Oberwelt, aber die Ortsmarkierung dreht sich, genau wie ein [[Kompass]] im Nether. Eine Oberweltkarte am Ende zeigt die Weltbrut. Eine Netherkarte kann im Ende nicht verwendet werden - die Karte wird angezeigt, die Ortsmarkierung wird jedoch nirgendwo angezeigt - und ebenso kann eine Endkarte nicht in der Oberwelt oder im Nether verwendet werden.

Ein Spieler kann ein großes Stück Pixelkunst nach oben erstellen, eine Karte darauf zentrieren und diese Karte in einem Objektrahmen platzieren, um ein benutzerdefiniertes Bild zu erstellen.

Karten werden als Minikarte angezeigt, wenn sie in der Hand gehalten werden oder wenn der Steckplatz für die Hand belegt ist. Die Karte ist nur dann in voller Größe, wenn sie mit beiden Händen in der dominanten Hand gehalten wird. In der neuen Nintendo 3DS Edition ist die Karte kein Element und wird stattdessen immer auf dem Touchscreen angezeigt.

=== Karteninhalt ===
Jedes Pixel einer Karte entspricht einem Bereich mit variabler Größe auf der Welt und ist immer an X- und Z-Koordinaten ausgerichtet, die Vielfache von 8 sind. Im Allgemeinen entspricht die Farbe eines Kartenpixels der Farbe des häufigsten undurchsichtigen Blocks in der entsprechender Bereich, vom Himmel aus gesehen. 'Minority Blocks' im Zielbereich haben keine Auswirkung auf die Farbe des Pixels. Daher sind kleine Features auf herausgezoomten Karten in der Regel nicht erkennbar.

{{Versionshinweis|BE}}In der Bedrock Edition werden Gras, Laub und Wasserfarben, die biomabhängig sind, genau auf einer Karte dargestellt.

Auf Karten wird der Boden bis zu 15 Blocks unter der Wasseroberfläche in Ozeanen als etwas helleres Blau angezeigt, sodass man sehen kann, wo sich der Boden erhebt. Dies gilt nicht für Land über Wasser. Höhere Erhebungen in der Welt bedeuten hellere Farben auf der Karte. Die Karte zeichnet die Oberfläche auf, auch wenn sich der Spieler unter der Oberfläche bewegt.

Karten haben eine Größe von 128 × 128 Pixeln. Die Abdeckung variiert je nach Zoomfaktor zwischen 128 × 128 und 2048 × 2048 Blöcken (8 × 8 bis 128 × 128 Chunks).

Einige relevante Entfernungen: 128 Blöcke (8 Chunks) ist der Aktualisierungsradius eines Spielers in der Oberwelt. Es ist jedoch die Hälfte davon (64 Blöcke) im Ende und im Nether. Außerdem sind 1024 Blöcke die Mindestentfernung von Oberwelt zu einem [[Netherportal]], auf dem Spieler ein weiteres Portal errichten können und damit rechnen können, einen neuen Standort im Nether zu erreichen. Dies ist die Entfernung über eine 1: 8-Karte und auch von der Mitte einer 1:16-Karte bis zum Rand.

{{Versionshinweis|JE}}{{Versionshinweis|KE}}In Java- und Konsoleneditionen enthält jede Karte eine Markierung, die die Position des Spielers kennzeichnet und in dieselbe Richtung zeigt wie der Spieler.

{{Versionshinweis|BE}}In der Bedrock Edition kann eine Karte mit oder ohne diese Markierung erstellt werden, und eine Karte ohne Positionsmarkierung kann eine Karte später hinzufügen, indem der Karte ein Kompass hinzugefügt wird. Wenn eine Karte ohne Kompass erstellt wird, wird sie einfach als "leere Karte" bezeichnet. Wenn sie jedoch mit einem Kompass erstellt wird, wird sie als "leere Ortungskarte" bezeichnet. Die Markierung wird auch rot, wenn der Spieler mit einer Oberweltkarte den Nether betritt und den Oberweltstandort des Spielers relativ zu Ihrem Unterweltstandort anzeigt. Eine am Ende erstellte Karte hat eine violette Markierung, die den Standort des Spielers anzeigt. Wenn am Ende eine Überweltkarte verwendet wird, erscheint ein violetter Punkt auf dem Startpunkt des Spielers.

Man hat zwei Möglichkeiten, die Karte über den Rand hinaus zu erweitern: Entweder man verkleinert den Maßstab wie [[#Verkleinerung des Maßstabes|unten]] beschrieben, oder man begibt sich in das Gebiet jenseits des Kartenrands und zeichnet dort eine Anschlusskarte auf.

=== Kopieren ===
Kopien von Karten sind sinnvoll, um sie weiter zu geben (Mehrspielermodus) oder um ein Exemplar in einer sicheren Truhe ablegen zu können, während man das Gebrauchsexemplar mit auf Reisen nimmt, wo es verloren gehen kann. Eine Karte kann in jedem Maßstab kopiert werden. Kopierte Karten sind stapelbar, weil sie identisch sind. Es gibt keinen Unterschied zwischen Original und Kopie, denn alle Kopien bleiben miteinander verbunden. Das heißt:
* Alle Spieler, die eine kopierte Karte halten, sehen dasselbe. Es können also verschiedene Spieler an verschiedenen Punkten der Landschaft Veränderungen vornehmen und diese mit ihrem kopierten Kartenexemplar aufzeichnen, was dann alle anderen Spieler auf ihrem kopierten Kartenexemplar sehen können, ohne dort gewesen zu sein.
* Ein kopiertes Sicherungsexemplar in einer Truhe wird genauso aktualisiert, wie das Gebrauchsexemplar, das man mit auf Reisen nimmt. Wenn das Gebrauchsexemplar verloren geht (z.B. bei einem Sturz in Lava), bleibt das Sicherungsexemplar auf dem aktuellen Stand und kann zur Herstellung eines neuen Gebrauchsexemplares dienen.

Für die Herstellung von Kopien wird die beschriebene Karte, [[Entdeckerkarte]] oder [[Schatzkarte]] auf in ein Handwerksfeld gelegt und eine oder mehrere leere Karten (nicht gestapelt) dazu. Da die Anordnung keine Rolle spielt, ist das sowohl auf der Werkbank als auch im 2×2-Handwerksfeld des Inventars möglich.
{| class="wikitable"
!Ergebnis
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Karte kopiert}}
|}

=== Verkleinerung des Maßstabes ===
Durch Verkleinerung des [[de.wikipedia:Maßstab (Kartografie)|Maßstabes]] kann eine Karte ein größeres Gebiet darstellen. Eine Karte kann bis zu viermal im Maßstab verkleinert werden. Die ursprüngliche Karte geht dabei jeweils verloren. Ein [[Kartentisch]] kann auch zum Verkleinern verwendet werden, wobei nur ein Blatt Papier pro Zoomstufe verwendet wird.

{| class="wikitable"
!Ergebnis
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Karte vergrößert}}
|}

==== Zoom Details ====
Der Zoom funktioniert ab dem Zeitpunkt, an dem Sie die Karte zentrieren (Zoomstufe 0), bis zur größten Größe (Zoomstufe 4).
{| class=wikitable style="text-align:center;"
|-
!Zoomstufe
! 0
! 1
! 2
! 3
! 4
|-
!Maßstab
! width="150px" | 1:1
! width="150px" | 1:2
! width="150px" | 1:4
! width="150px" | 1:8
! width="150px" | 1:16
|-
!Bedeutung
|1 Pixel = 1 Block
|1 Pixel = 2×2 Blöcke
|1 Pixel = 4×4 Blöcke
|1 Pixel = 8×8 Blöcke
|1 Pixel = 16×16 Blöcke
|-
! Bereich
|128×128 Blöcke
|256×256 Blöcke  
|512×512 Blöcke  
|1024×1024 Blöcke 
|2048×2048 Blöcke 
|-
!Chunks
|8×8 = 64 Chunks
|16×16 = 256 Chunks
|32×32 = 1024 Chunks
|64×64 = 4096 Chunks
|128×128 = 16.384
|-
!Beispiel
|[[Datei:Kartenzoom1.png|120px]]
|[[Datei:Kartenzoom2.png|120px]]
|[[Datei:Kartenzoom3.png|120px]]
|[[Datei:Kartenzoom4.png|120px]]
|[[Datei:Kartenzoom5.png|120px]]
|}
Karten werden in allen Zoomstufen immer an einem Raster ausgerichtet. Das bedeutet, dass das Herauszoomen einer Karte in einem bestimmten Bereich, der von dieser Karte abgedeckt wird, immer den gleichen Mittelpunkt hat, unabhängig davon, wo die Karte ursprünglich zentriert war. Aus diesem Grund werden Karten nach Kartenbreite (1024 Blöcke für Karten der Ebene 3) minus 64 ausgerichtet. Eine Karte der Ebene 3, die beim Erzeugen erstellt wird, deckt die X- und Z-Koordinaten von -64 bis 960 ab. Alle in diesem Bereich erstellten Karten zoomen auf dieselbe Größe heraus Koordinaten, die sicherstellen, dass sie immer auf einer Kartenwand ausgerichtet sind.

Bei Zoomstufe 0 hat eine Karte, die auf dem Punkt (0,0) erstellt wurde, (0,0) in der Kartenmitte. Bei höheren Zoomstufen derselben Karte befindet sich die Koordinate (0,0) im oberen linken Quadrat der Karte.

{{Versionshinweis|KE}}In der Konsolenedition können Karten nicht vergrößert oder verkleinert, sondern mithilfe eins Kartentisches erweitert werden. Eine Karte der Ebene 3 deckt X- und Z-Koordinaten von -512 bis 512 ab. Dies geschieht so, dass eine klassische und kleine Welt nur eine Karte verwendet, eine mittelgroße Welt genau 9 Karten (X- und / oder Z-Koordinaten von ± 512 bis ± 1536), und eine große Welt verwendet genau 25 Karten (X- und / oder Z-Koordinaten von ± 1536 bis ± 2560).

{{Versionshinweis|JE}}In Java Edition können Sie die Zoomstufe auf einer Karte anzeigen, indem Sie die erweiterten QuickInfos aktivieren (eine Debug-Bildschirmoption, die durch Halten von F3 und Drücken von H umgeschaltet werden kann). Der Tooltip der Karte zeigt dann die Zoomstufe und den Skalierungsfaktor an.

=== Klonen ===
Eine Mischung aus leeren Karten und leeren Ortungskarten kann verwendet werden. Ob auf den geklonten Karten Positionsmarkierungen angezeigt werden, hängt nur von der eingegebenen Karte ab.

[[Datei:Kartenbeispiel.png|800px]]

In diesem Beispiel liegt der Standort (kleiner oranger Punkt) bei 1663/1279. Er liegt genau in der Mitte einer 1:1-Karte (linkes rosa Quadrat). Möchte man eine Anschlusskarte nach Osten haben (rechtes rosa Quadrat), muss man mindestens 64 Blöcke nach Osten laufen, um die nächste 1:1-Rastergrenze zu überschreiten. Wenn man weniger weit läuft, wird dieselbe Karte nochmal erzeugt, weil man immer noch im selben 1:1-Raster ist.

Verkleinert man den Maßstab auf 1:2, steht man auf der Karte (linkes blaues Quadrat) nicht mehr im Zentrum. Möchte man eine Anschlusskarte nach Osten haben (rechtes blaues Quadrat), muss man vom Ausgangspunkt ebenfalls mindestens 64 Blöcke nach Osten laufen, um die nächste 1:2-Rastergrenze zu überschreiten.

Verkleinert man den Maßstab auf 1:4, steht man auf der Karte (linkes grünes Quadrat) etwas unterhalb vom Zentrum. Möchte man eine Anschlusskarte nach Osten haben (rechtes grünes Quadrat), muss man vom Ausgangspunkt mindestens 320 Blöcke nach Osten laufen, um die nächste 1:4-Rastergrenze zu überschreiten.

Verkleinert man den Maßstab auf 1:8, steht man auf der Karte (linkes rotes Quadrat) wieder oberhalb vom Zentrum. Möchte man eine Anschlusskarte nach Osten haben (rechtes rotes Quadrat), muss man vom Ausgangspunkt ebenfalls mindestens 320 Blöcke nach Osten laufen, um die nächste 1:8-Rastergrenze zu überschreiten.

Verkleinert man den Maßstab schließlich auf 1:16, steht man auf der Karte (linkes schwarzes Quadrat) weit entfernt vom Zentrum. Möchte man eine Anschlusskarte nach Osten haben (rechtes schwarzes Quadrat), muss man vom Ausgangspunkt ebenfalls mindestens 320 Blöcke nach Osten laufen, um die nächste 1:16-Rastergrenze zu überschreiten. Ein Kartentisch kann auch zum Klonen und verkleinern einer Karte verwendet werden.

Die Teile der Welt, die bereits erkundet und kartiert wurden, werden kopiert, und neu erkundete Bereiche werden in beiden Fällen angezeigt.

Im Kreativmodus kann eine Karte in einem Objektrahmen mithilfe des Auswahlblocks geklont werden, sofern sich diese Karte nicht auch im Inventar des Spielers befindet.

Die Rastergrenzen in X-Richtung für das Beispiel:
{|class="wikitable"
|-style="text-align:center"
| Maßstab || Formel || colspan="32"|Raster
|-style="text-align:right"
| 1:1 || -64 + Raster × 128  || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || {{tc|nein|'''14'''}} || 15 || 16 || 17|| 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 24 || 25 || 26 || 27 || 28 || 29 || 30 || 31 || 32
|-style="text-align:right"
| 1:2 || -64 + Raster × 256  || colspan="2"|1 || colspan="2"|2 || colspan="2"|3 || colspan="2"|4 || colspan="2"|5 || colspan="2"|6 || colspan="2" {{tc|geplant|'''7'''}} || colspan="2"|8 || colspan="2"|9 || colspan="2"|10 || colspan="2"|11 || colspan="2"|12 || colspan="2"|13 || colspan="2"|14 || colspan="2"|15 || colspan="2"|16
|-style="text-align:right"
| 1:4 || -64 + Raster × 512  || colspan="4"|1 || colspan="4"|2 || colspan="4"|3 || colspan="4" {{tc|immer|'''4'''}} || colspan="4"|5 || colspan="4"|6 || colspan="4"|7 || colspan="4"|8
|-style="text-align:right"
| 1:8 || -64 + Raster × 1024 || colspan="8"|1 || colspan="8" {{tc|niemals|'''2'''}} || colspan="8"|3 || colspan="8"|4
|-style="text-align:right"
| 1:16|| -64 + Raster × 2048 || colspan="16" {{tc|unbekannt|'''1'''}} || colspan="16"|2
|}

=== Abschließen ===
Karten können bei Verwendung einer Glasscheibe in einem Kartentisch gesperrt werden. Dadurch wird eine neue Karte mit denselben Daten erstellt und gesperrt. Alle Kopien dieser neuen Karte sind ebenfalls gesperrt. Eine gesperrte Karte ändert sich nie, auch wenn sich das abgebildete Gelände ändert. Gesperrte Karten lassen sich nicht mehr entsperren!<div style="float:right;margin-left:16px;margin-bottom:16px">[[Datei:Pixel art mona lisa.png|380px]]</div>

=== Pixel Art ===
Karten können auch verwendet werden, um beliebige Bilder zu erzeugen, die man sich an die Wand hängt. Am einfachsten geht man dazu in einen möglichst ebenen Bereich der Welt, z.B. eine [[Wüste]] und malt das Bild in die Landschaft, indem man bunte Blöcke setzt, die von oben gesehen das Bild ergeben. Da im Maßstab 1:1 ein Block genau einem Pixel auf der Karte entspricht, nennt man diese Bilder ''Pixel Art''. Das Bild setzt sich aus 128×128 Pixeln zusammen, das in der Landschaft einer Fläche von 128×128 Blöcken entspricht. Es ist aber nicht notwendig, dass alle Blöcke auf gleicher Ebene sind. Man kann seine Pixel Art auch so bauen, dass sie von unten gar nicht als solche zu erkennen ist, sondern nur aus der Luft.
{{-}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Kartenraum}}

== Trivia ==
* In Java- und Bedrock-Editionen kann der Spieler mit der {{Taste|F1}}-Taste eine Karte halten, ohne die Ansicht zu blockieren.
* Die höchstmögliche Map-ID war bis zur Version 1.13 32767.
** Wurde diese Anzahl erreicht, wurden negative Karten-IDs verwendet und konnten nur durch erneutes Laden des Spiels aktualisiert werden. Wenn der Zähler auf 0 zurückkehrte, wurden alle Karten überschrieben.
* Die höchste Karten-ID seit der 1.13 ist 2.147.483.647, zusammen mit der Karten-ID 0 sind somit nun maximal 2.147.483.648 (2<sup>31</sup>) einzigartige Karten für einen Minecraft-Spielstand möglich.
* Eine mit {{b|/give}} erstellte Karte kann eine beliebige Karte sein, indem Sie mit dem Map-Parameter die gewünschte Kartennummer angeben. Z.B. {{b|/give <Spieler> minecraft:filled_map{map:5} }} gibt den angegebenen Spieler <code>map_5</code> aus. Wenn kein Datenwert angegeben wird, wird standardmäßig <code>map_0</code> verwendet. Wenn <code>map_0</code> noch nie erstellt wurde, wird es auf <code>x = 0, z = 0</code> zentriert.
* Die Karten werden separat als eigene Datendatei <code>(.dat)</code> als <code>map_x.dat</code> gespeichert, wobei <code>(x)</code> die Kartennummer ist. Weitere Informationen finden Sie im Kartenelementformat. Durch Manipulieren dieser Nummer können die Spieler ihre Karten so organisieren, dass sie zu ihnen passen, oder wenn sie versehentlich eine Karte an derselben Stelle erstellen, können sie ihre zusätzliche Karte löschen, um die von ihnen erstellte Nummer zu speichern.
* Bestimmte Programme können verwendet werden, um benutzerdefinierte Karten mit Bildern oder Text anstelle von tatsächlichen Karten zu erstellen. Viele Benutzer verwenden diese in Abenteuerkarten, um Bilder anzuzeigen oder eine Geschichte zu erzählen.
* Da alle Kopien einer Karte Links zu derselben Datei sind, wird sie beim Kopieren einer unvollendeten Karte mit der Kopie synchronisiert, wenn der Player sie ausfüllt. Auf diese Weise kann eine in einer Truhe gespeicherte Kopie als Remote-Sicherung fungieren.
* [[Notch]] sagte, er hätte Karten programmiert, um die Arbeit an [[Bücher]]n mit von Spielern [[Buch und Feder|geschriebenen Texten]] oder an [[Gemälde]]n mit benutzerdefinierten Texturen zu erleichtern.
* Eine Karte, die sich in einem Rahmen befindet, wird erst aktualisiert, wenn ein Spieler sie aufnimmt, sie neu laden und wieder zurücklegen kann.
* [[Notch]] meinte einmal, dass Karten von Höhlen eine interessante Idee seien. Dies wurde aber nie umgesetzt.<ref>{{Tweet|notch|63302622949552128}}</ref>

== Galerie ==
<gallery>
Karte Vorschau3.png|Die Handhabung einer Karte.
Karte Vorschau2.png|Durch Erkunden wird das Gebiet auf einer Karte sichtbar.
Karte im Nether.png|Im Nether wird kein Gelände aufgezeichnet.
Karte im Ende.png|Im Ende hingegen funktionieren Karten genau wie erwartet.
Karte komplett erkundet.png|Eine komplett erkundete Karte.
Rahmen mit Karten.png|Karten können in Rahmen an Wänden platziert werden.
Kartenwand.png|Eine Kartenwand, die sich an Decke und Boden fortsetzt.
Karte in Zweithand.png|Eine Karte wird als eine Art Minimap in der Zweithand getragen.
Karte vor 12w34b.png|Vor der Version [[12w34b]] wurde die ID der Karte statt im Tooltip in der oberen linken Ecke der Karte angezeigt.
Karten in beiden Händen.png|Eine Karten in jeder Hand.
Kartenmarkierungen.png|Eine Karte mit Bannermarkierungen.
Karte in Rahmen.png|Eine Karte in einem Rahmen vor der {{ver|1.7|13w38a}}.
Pixelarts.png|Mehrere [[Schatzkarte]]n zu Pixelarts ausgebaut.
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
Das alte Rezept vor {{ver|1.4|12w34a}} stellte sofort eine beschriebene Karte her:

[[Datei:Karte Rezept Beta 1.6.png]]

Das Rezept zum Verkleinern sah zwischen {{ver|1.9|15w34a}} und {{ver|1.9|15w45a}} so aus:

[[Datei:Karte Rezept 15w34a.png]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.6}}
|list1= *Karte hinzugefügt, beim Herstellen einer Karte wird sie an diesem Ort sofort beschrieben und dort ist auch ihr Mittelpunkt.
*Jede hergestellte Karte erhält eine neue Nummer, die oben links auf der Karte steht ("map_0", "map_1" etc.).
*Kopien der ersten Karte ("map_0") kann man an jedem Ort herstellen, wenn man eine Karte mit {{Taste|Shift}} von der Werkbank nimmt.
|group2= {{ver|Beta|1.6.6}}
|list2= *Die Kopierfunktion wird deaktiviert.
|group3= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list3= *Die Kopierfunktion wird wieder aktiviert.
|group4= {{ver|Beta|1.8.1}}
|list4= *Drei neue Symbole werden in der Datei ''mapicons.png'' hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list5= *Die Sonne steigt im Osten auf, wodurch die Himmelsrichtungen auf der Karte mit dem Spiel übereinstimmen.
|group6= {{ver|1.4}}
|list6= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}}
|list1= *Das Herstellungsrezept einer Karte stellt eine leere Karte her.
*Die leere Karte wird durch Rechtklicken zur beschriebenen Karte.
*Mit einem neuen Rezept kann jede beschriebene Karte kopiert werden.
*Karten sind stapelbar (bis 64) aber nur, wenn sie exakt die gleichen sind.
*Karten sind anfangs in einem großen Maßstab, dieser kann durch das Erweitern mit [[Papier]] verkleinert werden.
*Karten sind in Raster eingeteilt, wodurch der Standort des Spieler nicht mehr die Mitte der Karte beeinflusst.
*[[Rahmen]] werden hinzugefügt, wodurch man die Karten aufhängen kann, dieser Standort wird mit einen grünen Pfeil markiert.
|group2= {{ver|version|12w34b}}
|list2= *Karten werden nicht mehr auf der linken oberen Ecke nummeriert, stattdessen erhalten sie einen Eintrag im Tooltip.
}}
|group7= {{ver|1.7}}
|list7= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w38a}}
|list1= *Karten, die in [[Rahmen]] gehängt werden, nutzen den kompletten Block, und der Rahmen ist nicht mehr zu sehen.
|group2= {{ver|version|13w42a}}
|list2= *Karten zeigen die Farbe von [[Wolle|gefärbter Wolle]] und [[Gefärbte Keramik|gefärbter Keramik]] an, sodass ein breiteres Farbspektrum auf Karten sichtbar ist.
|group3= {{ver|version|13w43a}}
|list3= *Karten in Rahmen zeigen diesen wieder, jedoch über den gesamten Block verteilt.
}}
|group8= {{ver|1.8|1.8-pre1}}
|list8= *Von bestimmten Blöcken werden die Farben abgeändert um so eine bessere Übersicht der Welt zu gewährleisten.
|group9= {{ver|1.9}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Geöffnete Karten werden kleiner dargestellt, wenn sie in der Zweithand gehalten werden, oder wenn in der Zweithand ein Gegenstand gehalten wird und in der Haupthand sich die Karte befindet.
*Wird die Karte dagegen nur in der Haupthand gehalten, ohne dass sich ein Gegenstand in der Zweithand befindet, wird sie in normaler Größe dargestellt.
|group2= {{ver|version|15w34a}}
|list2= *Bei der Erstaufzeichnung werden sie im Maßstab 1:4 statt 1:1 erstellt.
*Man kann mit einer [[Schere]], die zusammen mit einer maßstabsverkleinerten Karte ins Handwerksfeld gelegt wird, die Karte zerschneiden und damit den Maßstab wieder vergrößern.
|group3= {{ver|version|15w45a}}
|list3= *Die Möglichkeit der Maßstabsvergrößerung wird wieder zurückgenommen.
}}
|group10= {{ver|1.11}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w39a}}
|list1= *Karten funktionieren auch im Ende.
|group2= {{ver|version|16w39c}}
|list2= *Die leere Karte ist von der Ausrichtung einen Pixel höher als zuvor.
}}
|group11= {{ver|1.12}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w17a}}
|list1= *Gefärbte Keramik hat eine eigene Farbe auf Karten.
|group2= {{ver|version|17w18a}}
|list2= *Wolle hat auf Karten die neuen Farben.
|group3= {{ver|version|1.12-pre4}}
|list3= *Betten haben auf Karten die neuen Farben.
}}
|group12= {{ver|1.13}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die Karte speichert ihre Karten-ID nicht mehr als [[Metadaten]], sondern in den [[Gegenstandsdaten]] als <code>map</code>.
|group2= {{ver|version|18w10a}}
|list2= *Ein Rechtsklick mit der Karte auf ein [[Banner]] setzt das Banner als Markierung in die Karte.
}}
|group13= {{ver|1.14|19w02a}}
|list13= *Mit einem [[Kartentisch]] kann eine Karte kopiert, erweitert oder gesperrt werden.
|group14= {{ver|1.16|20w21a}}
|list14= *Die Geräusche bei der Kartenerstellung sind dieselben wie bei der Verwendung eines Kartografietisches.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list1= *Karte hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Leere Karten können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Karte hinzugefügt.
*Die Karte zeigt die aktuellen Koordinaten an.
*Jeder Spieler spawnt mit einer Karte.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU21|xbone=CU9|ps3=1.14|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Man bekommt eine [[leere Karte]], wenn man eine Karte herstellt.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[cs:Mapa]]
[[en:Map]]
[[es:Mapa]]
[[fr:Carte (objet)]]
[[hu:Térkép (tárgy)]]
[[ja:地図]]
[[ko:지도]]
[[nl:Kaart]]
[[pl:Mapa]]
[[pt:Mapa]]
[[ru:Карта]]
[[th:แผนที่]]
[[tr:Harita]]
[[uk:Мапа]]
[[zh:地图]]</li></ul>
Autor

Gilded Games

Voraussetzungen

Forge

Mod-Version

0.3.0

Minecraft-Version

Vollversion 1.12.2

Projektseite

Curse

Die Aether II-Mod gleicht ungefähr der Aether I-Mod, allerdings sind viele Features (wie Walküren, der Sonnengeist und Silber- und Gold-Dungeon) nicht enthalten. Der Grund ist der, dass Gilded Games die ursprüngliche Aether-Mod nicht mehr weiterentwickelt und alles neu programmiert hat. Hier findet ihr alles zu Aether I.

Es wurden viele Texte übersetzt, so lautet die deutsche Version von "Aether" nun "Äther". Vor einiger Zeit kam der Summer Hotfix heraus, in dem einige Bugs gefixt wurden.

Landschaft[]

AetherLandschaftAetherII

Der Äther besteht aus fliegenden Inseln, diese stellen ein einziges Biom dar. Wasser, welches aus der normalen Welt mitgebracht wird, kann überall platziert werden. Fällt man von einer der Inseln, landet man auf dem Portal der Oberwelt. Ist man allerdings zu weit von diesem Portal entfernt, erleidet man den vollen Fallschaden (meistens findet man den Tod), wenn man nicht in Wasser fällt. Das Herunterfallen lässt sich vermeiden, entweder man reitet einen Moa, ein fliegendes Schwein bzw. eine fliegende Kuh oder man besitzt einen Fallschirm (alle außer der blauen Sorte, die lässt den Spieler hochsteigen). Im Äther regnet bzw. schneit es nicht.

Neue Kreaturen[]

Passive Tiere:

Name Beschreibung Bild
Fliegende Kuh Eine fliegende Kuh. Man erhält Leder und Rindfleisch und kann sie reiten. Flying cow
Phyg Ein fliegendes reitbares Schwein. Es hinterlässt beim Tod rohes Schweinefleisch. Fliegendes Schwein
Moa Ein Laufvogel, dessen Eier in einem Brutkasten ausgebrütet werden können. Die Küken lassen sich zähmen und müssen mit Ächorblättern gefüttert werden. Moas
Luftkaninchen Ein friedlicher Hase. Man kann ihn mit Rechtsklick auf den Kopf setzen und schwebt dann langsam zu Boden wenn man eigentlich fallen würde. Dies verhindert auch Fallschaden. Das Kaninchen benötigt selbst auf dem Spielerkopf einen Block Platz, ist dieser nicht vorhanden, springt es quiekend ab. Das ist auch bei Wasser, nicht jedoch bei Laub der Fall. Aerbunny
Sheepuff Eine Schaf-Art. Sie wandern wie normale Schafe ziellos umher. Sie fressen ab und zu etwas Gras, wodurch ihnen mehr Wolle wächst. Besitzt ein Sheepuff viel Wolle, springt es extrem weit nach oben und segelt langsam nach unten. Ist dies der Fall, kann es zweimal mit einer Schere geschoren werden. Aether Sheepuff
Aastrieb Aastriebe haben einen blauen Körper und einen Kopf, sie droppen Wyndbeeren (blaue Erdbeeren). BlueAechor
Zephyru Eine Art Känguru, hellblau mit gelben Augen. Es verfolgt Spieler, die Weizen, Blaubeeren oder Orangen in der Hand halten. Mit einem Rechtsklick können sie, ohne sie vorher zu zähmen, geritten werden, mit einem erneuten Rechtsklick kann man ihren Rücken verlassen. Zephyroo

Agressive Monster:

Name Beschreibung Bild
Ächorpflanze Sie greifen nicht von sich aus an. Wenn der Spieler auf sie einschlägt, bekommt er für ein paar Sekunden die Effekte Vergiftung und Übelkeit. Auf Schwierigkeitsstufe „Friedlich“ verursachen sie keinen Schaden. Mit einem Eimer kann man das Gift sammeln, die Blütenblätter werden zum Zähmen/Aufziehen von Moas benötigt. AecherPlant
Basilisk Die farbige Variante eines Moa. Sehr gefährlich, da sie Giftpfeile verschießen. Diese verursachen bei einem Treffer einen Schaden von maximal 12.5 Punkten (alle 2 Sekunden werden 1.5 Punkte abgezogen). Aether Cockatrice
Wachen Steinwächter im Gleiter-Labyrinth. Wenn man ihnen zu nahe kommt explodieren sie, aber zerstören keine Blöcke. Außerdem machen die selben Geräusche wie Schleime. Aether Sentry
Kampfwache Kampfwachen, haben ein besonders auffälliges blinkendes Auge. Sie sind stärker als Wachen und hüpfen schneller. Außerdem verstecken sie sich im Boden und schießen von dort hervor um den Spieler zu überraschen. SentryStone
Swet Swets gleichen in etwa den Schleimen, unterscheiden sich aber in ihrer Verhaltensweise. Swets umschließen den Spieler und springen hoch. Beim Aufprall auf den Boden erleidet der Spieler Fallschaden. Goldene Swets springen höher als blaue, was bei einem erfolgreichen Angriff des Swets noch mehr Fallschaden verursacht. Fgf
Zephyr Zephyre sind große, blockartige fliegende Gegner, die den Spieler anpusten um ihn in die Luft zu heben. GoldenZephyr
Sturm Sie verschießen Blitze und können den Spieler töten! Sie ähneln einer Donnerwolke DarkZephyr
Verfolgungsgolem Verfolgungsgolems verwirren den Spieler mit ihren Geräuschen während dieser unter dem Statuseffekt Übelkeit leidet und töten sie. Vorsicht ist geboten! DungeonEnemy
Wachgolems Wachgolems werfen Wachen auf den Spieler. Sie sehen ansonsten genauso wie Verfolgungsgolems aus.

Neutrale Monster:

Name Beschreibung Bild
Imitatoren Falsche Truhen aus Himmelholz, die den Spieler angreifen, wenn dieser versucht die Truhe zu öffnen. Nach einem Sieg hinterlassen sie eine leere Himmelholz-Truhe. Es kann auch vorkommen, das sich zwei aktivierte Imitatoren gegenseitig bekämpfen. Man wird auch angegriffen, wenn man die Truhe zerstören will. Aether Mimic

Miniboss:

Name Beschreibung Bild
Labyrinthauge Sie sind ein Zahnrad, mit einem rotem Auge (bzw. blau, wenn sie noch nicht angegriffen wurden)! Sie sind einer der Minibosse des Gleiter-Labyrinths. Sie lassen im Kampf ihre Zahnräder fallen, die dann wild durch die Gegend fliegen. Labyrinth's Eye
Wachhüter Sie haben blaue Augen, die sich nach dem ersten Angriff des Spielers rot verfärben, genauso wie Muster an seinem Körper.Sie sind einer der Minibosse des Gleiter-Labyrinths. Sie spawnen im Kampf Wachen. SentryGuardian
Gleiter-Imitator Ein Gleiter? Nein, er entpuppt sich als ein auf Beinen laufender, fliegender Fels! Sie spawnen rote Geschosse. SliderHostMimic

Boss:

Name Beschreibung Bild
Gleiter Der Endgegner im Gleiter-Labyrinth. Am Ende droppt er 7-9 geschnitzte Steine und zufällig generierten Loot (z.B. diverse Rüstungen und Waffen, die man nicht herstellen kann), ebenso wie viele Aether-Münzen. Bronzedungeon-Endgegner

Neue Gegenstände:[]

Name Beschreibung
Skyroot-Stock Wird aus zwei Skyroot-Planken erstellt. Man benötigt sie für viele Gegenstände.
Swetgelee Werden von Sweets gedroppt. Reibt man sie auf Aetherdreck, entsteht ein Aether Gras-Block.
Kontinuum-Erz Wenn man eine dieser Kugeln rechtsklickt, erhält man einen zufälligen Gegenstand. Es ist sehr selten und spawnt nicht in Adern, lässt sich jedoch in Dungeon-Truhen finden.
Ächorblatt Wird von Ächorpflanzen gedroppt. Man benötigt sie zum Zähmen von Moas.
Goldener Bernstein Wird von Goldeichen gedroppt, ab der Benutzung einer Axt aus heiligem Stein. Man benötigt sie für normale Blasrohr-Pfeile.
Ambrosium Wird für Fackeln, Altare sowie verzaubertes Gras benötigt. Auf verzaubertem Gras kann man Nahrungsmittel aus dem Aether anpflanzen, damit sie doppelt so viele Früchte fallen lassen.
Zanite Ein Edelstein, den man beim Abbau von Zanite-Erz erhält. Wird für Werkzeuge und Gegenstände wie z. B. den Altar benötigt. Werkzeuge aus Zanite werden effektiver, je stärker sie beschädigt sind.
Bronzeschlüssel Hatte im Aether I noch eine Funktion, jetzt ist er nur mehr als nutzloses Item enthalten.
Schallplatten Es gibt mehrere Schallplatten:
  • Walküren-Schallplatte (Ascending Dawn)
  • Labyrinth-Schallplatte (Demise)
  • Moa-Schallplatte (Approaches)
  • Luftwal-Schallplatte (Aerwhale)
  • Frosty Music Disk (Silent Flight (eine andere Version von Stille Nacht))

Man findet sie in Dungeons oder durch die Benutzung von Kontinuum.

Fallschirm Fällt man aus dem Äther, begibt man sich wieder in die Oberwelt und fällt aus deren Himmel. Trägt man nun einen Fallschirm bei sich, gleitet man sanft hinunter, anstatt in den Tod (oder mit Glück ins Wasser) zu fallen. Der Fallschirm ist ausrüstbar, indem man mit ihm rechtsklickt. Man kann ihn aus drei gleichartigen Wolken und einem Faden herstellen, diese erhält man zurück, nachdem der Fallschirm benutzt wurde. Ein normaler Fallschirm ist nur einmalig verwendbar, einen goldenen kann man bis zu 20 mal benutzen.
Werkzeug Werkzeug gibt es in folgenden Varianten:
  • Himmelholz (verdoppelt Drops)
  • Heiliger Stein (lässt Ambrosium droppen)
  • Zanit (verstärkt sich mit zunehmender Beschädigung)
  • Gravitite (bei Rechtsklick kann die Schwerkraft des Blockes umgekehrt werden)
  • Walküren-Werkzeug (erweiterte Reichweite)

Es gibt aus diesen Materialien keine Feldhacken!

Nahkampfwaffen Schwerter gibt es in folgenden Varianten:
  • Himmelholz (verdoppelt Drops)
  • Heiliger Stein (lässt Ambrosium droppen)
  • Zanit (verstärkt sich mit zunehmender Beschädigung)
  • Gravitite (Shift+linke Maustaste: Gegner werden in die Luft geschleudert und erleiden Fallschaden)
  • Zuckerstangen-Schwert (droppt Zuckerstangen)

Zuckerstangen-Schwerter erhält man aus Geschenken.

Es existiert auch eine Walküren-Lanze, diese fügt Gegnern aus 5 Metern (=5 Blöcke) Entfernung Schaden zu.

Blasrohre Blasrohre und Pfeile existieren in 3 Varianten:
  • Normal
  • Vergiftet = Vergiftet Gegner
  • Verzaubert = Stärker als normale
  • Phönix = Verbrennt Gegner
Eimer Eimer bestehen aus Himmelholz und es gibt sie in vier Varianten:
  • Leer = Standard
  • Milch = Kuh melken
  • Wasser = Vanilla-Gegenstand mit anderer Textur
  • Gift = Aechorplant melken - wird für giftige Darts und Verzauberte Eimer benutzt
Moa-Eier Werden von Moas gelegt oder können im Gleiter-Labyrinth gefunden werden. Steckt man sie in den Brutkasten, bekommt man einen Baby-Moa. Diesen kann man nun mit Ächorblättern zähmen. Gezähmte Moas können geritten werden, auch das Fliegen ist damit möglich. Es gibt sie in drei Farbtönen:
  • Blau
  • Weiß
  • Schwarz (Der seltenste und am schwersten zu zähmende, allerdings auch der schnellste und nützlichste Moa)
Regenbogen-Erdbeere Sie werden durch die Verzauberung von Wyndbeeren am Altar hergestellt und stellen ca. 🍗 bis 🍗🍗 der Hungeranzeige wieder her. Außerdem geben sie dem Spieler die Effekte Eile II und Resistenz II.
Blaubeere Man erhält sie von Blaubeersträuchern. Sie stellen 🍗 der Hungeranzeige wieder her.
Verzauberte Beere Diese erhält man, wenn man eine Blaubeere mit einem Altar verzaubert. Sie ist golden und sättigt wesentlich stärker als eine reguläre Blaubeere.
Orange Man erhält sie von Orangenbäumen. Sie füllt die Hungeranzeige um 🍗🍗.
Weißer Apfel Man erhält sie von Kristallbäumen. Sie heilen den Spieler vom Gift des Basilisken.
Zuckerstange Man erhält sie aus Geschenken! Sie heilen 🍗. Manchmal, wenn sich Zuckerschwerter immermehr abnutzen, kann man Zuckerstangen bekommen.
Lebkuchenmann Man erhält sie aus Geschenken! Sie heilen 🍗
Heilstein Nach Verzauberung von heiligem Stein an einem Altar erhält man einen Heilstein. Dieser beschleunigt für einen Zeitraum von 30 Sekunden die Herzregeneration.
Dungeon Unlocker Wurde kurz in einem Livestream erwähnt. Er soll die Dungeon Steine entriegeln, damit diese abgebaut werden können. Sie sollen nur vom Operator erhaltbar sein.

Neue Blöcke:[]

Name Beschreibung Bilder
Äther-Erde Standard-Block im Äther, auf dem Gras wächst. Himmelholz-Bäume und Goldeichen wachsen darauf. AetherDirtGrid
Äther-Gras-Block Wird überall generiert! Auf ihm wachsen Blumen und Aether-Gras. AetherGrassGrid
Verzaubertes Äther-Gras Ein Block der sich mithilfe von Aether-Gras und Ambrosium erstellen lässt. EnchantedGrassGrid
Hohes Äther-Gras Generiert sich überall im Aether. Es lässt sich mit einer Schere abbauen. AetherTallGrassGrid
Himmelholz-Stamm Himmelholz-Bäume findet man auf den meisten der Inseln. Aus einem Block Skyroot-Baum kann man vier Einheiten Skyroot-Holz gewinnen. Wie in der normalen Welt ist das Holz für die ersten Werkzeuge notwendig. Sie halten doppelt so lange wie Holzwerkzeuge in der normalen Welt. SkyrootLogGrid
Skyroot-Holz Skyroot-Holz wird für Skyroot-Stöcke und Skyroot-Werkzeuge benötigt. SkyrootWoodGrid
Goldeichen-Stamm Goldeichen findet man gelegentlich im Aether, im Silber-Dungeon und oberhalb der Gold-Dungeons. An Goldeichen findet man Bernstein, aus dem man starke Goldpfeile herstellen kann. GoldOakLogGrid
Skyroot-Blätter Skyroot Blätter gleichen den Blättern von normalen Bäumen. Wie diese, fallen auch hier ab und zu Setzlinge herunter, wenn man die Blätter zerstört. SkyrootLeavesGrid
Goldeichen-Blätter Goldeichen-Blätter lassen Goldeichen-Setzlinge und goldene Äpfel fallen. GoldOakLeavesGrid
Lila Blätter Blätter für den neuen Lila-Aether-Baum. Sie lassen sich mit einer Schere abbauen. BlueOrangeLeaves
Blaue Blätter Blätter für den neuen Blauen-Aether-Baum. Sie lassen sich mit einer Schere abbauen. BlueLeaves
Dunkelblaue Blätter Blätter für den neuen Dunkelblauen-Aether-Baum. Sie lassen sich mit einer Schere abbauen. DarkBlueLeaves
Kristall Blätter Sie wachsen an Kristallbäumen. Von ihnen gibt es eine weitere Variante, die mit weißen Früchten bewachsen ist! Diese werfen Weiße Äpfel ab. CrystalLeavesGrid CrystalLeavesFruitGrid
Weihnachts Blätter Wachsen an Weihnachtsbäumen! Von ihnen gibt es eine dekorative Variante. ChristmasLeavesGrid ChristmasLeavesDekoGrid
Holystone Diese 'heiligen Steine' sind die normal vorkommenden Steinblöcke im Aether. Sie werden für Holystone-Werkzeuge oder für Inkubatoren und Enchanter benötigt. HolystoneGrid
Bemooster Holystone Bemooste Holystones findet man gelegentlich am Boden von Bronze- oder Silber-Dungeons. Sie kommen häufiger vor als bemooste Steine in der normalen Spielwelt. MossyHolystoneGrid
Kalte Aercloud Kalte Aerclouds sind die am häufigsten vorkommenden Wolkenarten im Aether. Wenn man auf ihnen landet, verursacht dies zufallsmäßigen Fallschaden. Kalte Aerclouds können zur Herstellung von Wolken-Fallschirmen genutzt werden. AercloudGrid
Blaue Aercloud Blaue Aerclouds kommen nicht so häufig vor, sie bilden nur kleine Wolkenformationen. Blaue Aerclouds erhält man auch, wenn man blaue Swets tötet. Sie wirken wie ein Trampolin, Kreaturen, Gegenstände und der Spieler prallen von der Oberfläche ab. Spieler fliegen bis zu 18 Meter (Blöcke) in die Luft und erhalten zufallsmäßigen Fallschaden. BlueAercloudGrid
Goldene Aercloud Goldene Aerclouds kommen am seltensten vor. Aus ihnen lässt sich ein goldener Fallschirm herstellen, der 20 Benutzungen anstatt der einmaligen Benutzung eines normalen Fallschirms erlaubt. GoldAercloudGrid
Pinke Wolken Generiert werden sie im Aether. Wenn man sie berührt, wird man weggeblasen. Man kann mit ihnen schnelle Laufstrecken bauen. PinkAercloud
Quicksoil Quicksoil findet man am Rand von Inseln und Klippen, was es schwer macht danach zu graben. Wesen laufen auf Quicksoil schneller als normal, es dauert aber etwas, bis Geschwindigkeit aufgebaut wird. Mit Quicksoil kann man somit kleine „Schnellstrecken“ bauen. Fällt man jedoch zufällig auf Quicksoil, läuft der Spieler unkontrolliert einfach weiter und kann eventuell zur Seite geschleudert werden. QuicksoilGrid
Eisstein Eissteine kommen in großen Vorkommen an den Seiten von Inseln vor. Wenn man sie am Wasser oder Lava platziert, frieren diese zu. Man benötigt zum Abbau mindestens eine Holystone Spitzhacke. IcestoneGrid
Ambrosium-Erz Ambrosium-Erze findet man häufig in der Umgebung von Holystones. Beim Abbau erhält man Ambrosium-Scherben, die zum Bau von Ambrosia Fackeln benötigt werden. Mit ihnen kann man außerdem den Altar mit Energie versorgen oder sie als Heilmittel benutzen. AmbrosiumOreGrid
Zanite-Erz Zanite-Erze findet man seltener als Ambrosium-Erze. Es kann im Inneren von Holystones gefunden werden. Aus Zanite-Erzen erhält man Zanite-Edelsteine, die zur Herstellung von Zanite-Werkzeugen, Rüstungen und anderen Dingen benutzt werden können. Man benötigt zum Abbau mindestens eine Holystone Spitzhacke. ZaniteOreGrid
Gravitite-Erz Gravitite-Erze sind sehr selten zu finden, meist in den unteren Ebenen am Boden der Inseln. Man kann es in einen Altar platzieren um verzaubertes Gravitite zu erhalten. Das Erz schwebt nach oben, verzaubertes Gravitite schwebt nur, wenn es mit Redstone aktiviert wird. Verzaubertes Gravitite wird zur Herstellung der starken Gravitite-Werkzeuge und Rüstungen benötigt. Man benötigt zum Abbau mindestens eine Zanite- oder Gravetite-Spitzhacke. GravitOreGrid
Säule Ein dekorativer Säulen-Block, der außerhalb von Silber-Dungeons gefunden werden kann. PillarGrid
Deckstütze Ein dekorativer Säulen-Block, der außerhalb von Silber-Dungeons gefunden werden kann. TopPillarGrid
Ambrosium-Fackel Ambrosium-Fackeln sind den normalen Fackeln ähnlich. Sie werden aus Skyroot-Stöcken und Ambrosium-Scherben hergestellt. Für je eine Einheit erhält man zwei Fackeln. TorchAmbrosiumGrid
Altar Altare werden aus acht Holystones und einem Zanite-Edelstein hergestellt. Als Energiequelle dienen Ambrosium-Scherben. Mit dem Altar lassen sich Werkzeuge oder Gegenstände reparieren. Je größer die Beschädigung des Gegenstandes ist, desto mehr Ambrosium-Scherben werden zur Reparatur benötigt. Ebenso ist es möglich, mittels eines Altars einige Gegenstände in höherwertige umzuwandeln. Altare können aber keine Gegenstände reparieren, die man von einem Endboss erhalten hat. AltarModell
Freezer Freezer werden aus fünf Holystones, drei Aether-holz und einem Icestone hergestellt. Als Energiequelle dienen Ice- stones. Mit dem Freezer kann Wasser zu Eis und Lava zu Obsidian verwandelt werden (die Eimer erhält man zurück). FreezerGrid
Inkubator Inkubatoren – oder auch Brutkästen - benötigen zur Herstellung acht Holystones und eine Ambrosium-Fackel. Die Fackeln dienen als Energiequelle, mit denen Eier von Moas ausgebrütet werden. Die geschlüpften Moas können gezähmt werden. InkubatorGrid
Verschlossene Truhe Verschlossene Truhen findet man in den Dungeons. Die Truhen können nicht zerstört werden. Nur mit dem Schlüssel, den man nach einem Sieg über den Gegner erhält lässt sich diese öffnen. LockedChestAetherGrid
Dungeon-Steine Dekorative Blöcke, die man in den Aether-Dungeons findet. CarvedDungeonGrid AngelicDungeonGrid HellfireDungeonGrid
Dungeon-Leuchtsteine Dekorative Blöcke, die man in den Aether-Dungeons findet. Sie spenden ein wenig Licht in der Umgebung. CarvedLightGrid AngelicLightGrid HellfireLightGrid
Aerogel Ein transparenter Block, der durch Explosionen nicht zerstört wird. Wenn man Lava im Aether platziert entsteht er. Wenn er platziert wird, benötigt man mindestens eine Gravitite-Spitzhacke um ihn wieder abzubauen. AerogelGrid
Geschenk Eine Art Block. Klickt man ihn mit rechtsklick an kommt etwas raus. Meist auch TNT. PresentGrid
Beerenstrauch Ein Gebüsch. Baut man es ab, erhält man Beeren. Er lässt sich abbauen und wieder platzieren. BerryShrubGrid
Sonnen-Altar Ein Block, den man bekommt, wenn man den Sun Spirit besiegt! Mit ihm kann man die Zeit ändern. SunAltarGrid
Holystone-Brick Dekorative Steine, die man aus vier Holystone herstellt. HolyBrickGrid
Treppen und Zäune Treppen und Zäune gibt es im folgenden Format:
  • Skyroot
  • Holystone
  • Mossy Holystone
  • Icestone
  • Carving Stone
  • Angelic Stone
  • Hell Stone

Bei den Zäunen gibt es ein Extraformat:

  • Skyrootlog
Dungeonschlüssel-Wand Verschwindet, wenn alle fünf Schlüssel im Schlüssel-Loch stecken. BronzeDoorWall
Dungeonschlüssel-Loch Lässt sich entriegeln, wenn alle fünf Schlüssel reingesteckt wurden. BronzeDoorLock
Dungeonschlüssel-Holzwand Verschwindet, wenn der Operator das Schlüsselloch entriegelt hat.
Dungeonschlüssel-Holzloch Lässt sich vom Operator im 'Party Mode' öffnen.
Skyroottruhe Sie sind ein wenig heller, als normale Truhen. Man stellt sie aus Skyroot her. SkyrootChest
Skyrootbaum Setzling Werden von normalen Skyrootbaumblättern abgeworfen. SkyrootSaplingGrid
Goldskyrootbaum Setzling Werden von goldenen Skyrootbaumblättern abgeworfen. GoldSkyrootSaplingGrid
Blauer Skyrootbaum Setzling Werden von blauen Skyrootblättern/Kristallblättern gedroppt. SkyrootSaplingBlue
Dunkelblauer Skyrootbaum Setzling Werden von dunkelblauen Skyrootblättern gedroppt. SkyrootSaplingDark
Lila Skyrootbaum Setzling Werden von lila Skyrootblättern gedroppt. SkyrootSaplingBlueOrange
Orangenbaum Zerstört man diesen Block, erhält man eine Orange. OrangeFruitTreeAether

Neue Rüstung, etc:[]

Name Beschreibung
Zanite-Rüstung Zanite Rüstung

Mit angelegter Zanite-Rüstung hat man den gleichen Schutz wie bei einer Rüstung aus Eisen. Allerdings verstärkt sich die Zanite-Rüstung, wenn der Spieler getroffen wird.

Gravite-Rüstung Gravitite Rüstung

Mit der kompletten Gravitite-Rüstung erleidet der Träger keinen Fallschaden mehr und kann bis zu 6 Blöcke hoch springen. Die Gravitite-Rüstung entspricht in der Haltbarkeit einer Diamant-Rüstung.

Obsidian-Rüstung Mit einer Obsidian-Rüstung bekommt man weniger Schaden wenn man aufprallt bzw. geschlagen wird. Sie ist 37% stärker als eine Diamant-Rüstung. Man findet sie unter anderem in Dungeons und wenn man eine Phönix-Rüstung auf Wasser benutzt.
Phönix-Rüstung Mit einer Phönix-Rüstung erleidet man keinen Feuer bzw. Lava-Schaden. Sie findet man NUR in Golddungeons. Wenn man mit ihnen ins Wasser steigt, wird die Rüstung zu einer Obsidian Rüstung!
Neptun-Rüstung Mit der Neptun-Rüstung kann man über und unter Wasser schneller schwimmen. Sie findet man in Bronze-, Silber- und Gold-Dungeons.
Valkyre-Rüstung
Aether-Cape Dekoratives Cape, was man in Dungeons findet.
Valkyre-Cape Mit ihm kann man ein wenig in der Luft gleiten. Man findet sie in Silber-Dungeons.
Agilitäts-Cape Ermöglicht es, sofort Blöcke hochzulaufen, ohne zu Springen! Man findet sie in Dungeons.
Geschicklichkeits-Cape Hat man das Geschicklichkeits-Cape an, kann man viel schneller laufen. Man findet es in den Schatztruhen der Tempel.
Unsichtbarkeits-Cape Macht den Spieler unsichtbar. Man findet sie in Dungeons.
Deko-Cape Existiert in 4 Farbtönen:
  • Rot
  • Blau
  • Weiß
  • Gelb

Sie haben keinen Nutzen

Ringe und Ketten Kette1 RingRinge und Ketten, gibt es in folgenden Varianten:
  • Gold = Dekorativ
  • Eisen = Dekorativ
  • Zanite = Schnelleres abbauen
  • Eis = Friert Wasser zu Eis und Lava zu Obsidian
Handschuhe Handschuhe Handschuhe geben zusätzlichen Schutz wenn man sie anzieht. Sie lassen sich aus Gold, Diamanten, Eisen, Leder, Zanit und Gravite herstellen. Es gibt auch Handschuhe, wie Obsidian-Handschuhe die man nur in Dungeons findet.

Verliesgegenstände:[]

Name Beschreibung
Sentry-Stiefel Wird man von einem Zephyr abgeschossen, wird man nicht zurück geworfen. Man findet sie in Bronze-Dungeons.
Schild der Repulsion Wenn man nun von Geschossen attackiert wird, bekommt man keinen Schaden.
Hammer von Notch Ein Hammer, der Geschosse verschießt. Sie müssen sich nach einem Schuß aufladen! Man kann sie in allen Dungeons finden.
Flammenschwert Verbrennt Gegner.
Blitzklinge Attackiert Gegner mit Blitz.
Heilige Klinge Fügt untoten Gegnern mehr Schaden hinzu.
Gummie Sweets Heilt den Spieler. Man findet sie in allen Tempeln. Sie existieren in Blau und Gold.
Lebens-Splitter Fügt ein weiteres Herz zur Lebensanzeige hinzu.
Regenerations-Stein Heilt den Spieler dauernd.
Eisenblase Ermöglicht es, im Wasser zu Atmen!
Schweineklinge Tötet Schweine und Zombie-Pigmens mit einem Schlag.
Blitzmesser Kann auf Gegner geworfen werden! Sie verschießen Blitze.
Wolkenstab Lässt zwei Wolken erscheinen, die Gegner attackieren, wenn der Spieler diese auch attackiert!
Phönix-Bogen Normale Pfeile werden zu Feuerpfeilen! Verbrennt Gegner.
Vampir-Klinge Ist so stark, wie ein Diamantschwert und heilt den Spieler, wenn er einen Gegner attackiert.
Valkyre-Lanze Ermöglicht es, Blöcke von einer Entfernung von 10 Blöcken abzubauen. Außerdem, zieht sie dem Gegner 5,5 Herze ab!

Dungeons:[]

Bronze-Dungeon[]


Den Bronze-Dungeon findet man auf den fliegenden Inseln im Aether. Den Eingang zu diesem Dungeon findet man in einem Tunnel mit einem oder zwei Räumen aus Holystone oder bemoostem Holystone. Im Bronze-Dungeon trifft man auf Steinwächter in Form von Schleimen, die ähnlich einem Creeper explodieren, aber weniger Schaden anrichten. Die anderen Gegner, auf die man trifft, sind Mimics – falsche Truhen, die den Spieler, wenn man versucht die Truhe zu öffnen, angreifen.

Endgegner[]

Endgegner des Bronze-Dungeons ist ein großer Steinwächter, Slider genannt. Er bewegt sich nur in gerader Richtung, was es relativ einfach macht, ihn mit ein wenig Taktik zu besiegen. Man findet ihn in einem Raum auf einem 4x4 Blöcke großen Tisch. Er greift erst dann an, wenn man ihn mit einer Spitzhacke schlägt. Er erleidet Schaden durch alle Werkzeuge, außer durch Schwerter. Der Slider wird nach einer bestimmten Zeit schneller in seinen Angriffen, seine Augen leuchten dann rot. Hat man den Slider besiegt, erhält man sieben bis neun gehauene Steine und einen Bronzeschlüssel. Ebenso erhält man das Achievement „Like a Bossaru“.

Silber-Dungeon[]


Den Silber-Dungeon findet man auf den fliegenden Inseln in Tempeln, ähnlich dem griechischen Parthenon. Er ist von vielen Wolken umgeben und besteht aus verschiedenen Räumen, die durch Treppen verbunden sind. In diesen Räumen befinden sich Podeste mit Truhen darauf. Die meisten der Truhen sind Mimics, die beim Versuch die Truhe zu öffnen, den Spieler angreifen. In den Räumen laufen Valkyrien herum, die aber nur dann angreifen, wenn sie vom Spieler angegriffen werden. Auf Schwierigkeitsgrad „Friedlich“ teleportieren sich die Valkyrien, bevor man sie angreifen kann. Tötet man eine Valkyrie, so erhält man eine Siegesmedaille. Die Valkyrien können durch rechtsklick angesprochen werden, hält man dabei eine Siegesmedaille in der Hand, erscheinen verschiedene Dialoge.

Endgegner[]

Den Endgegner findet man in einem Raum mit zwei goldenen Eichen, einem Thron und zwei Wasserstellen. Ebenso ist etwas Leuchtstein zu finden. Man kann den Endgegner erst angreifen, wenn man zehn Siegesmedaillen (durch Rechtsklick) präsentiert. Er kann mit jeder Art von Waffe angegriffen werden.

Gold-Dungeon[]


Gold-Dungeons findet man in Bereichen, wo kleine Wäldchen aus Goldeichen wachsen. Dieser Hangar-ähnliche Dungeon besteht nur aus einem Raum mit Höllenfeuer-Steinen, es gibt keine weiteren angrenzenden Räume. Daher gibt es hier auch nur den Endgegner, den Sonnengeist, zu finden. Manchmal finden sich am Eingang des Dungeons kleine Löcher als Fallen im Boden, aus denen man nur durch Platzieren von Blöcken wieder herauskommt. Der Raum hat an den Seiten einen hervorstehenden Absatz und manchmal kleinere Lücken, in denen man Holystones sieht.

Endgegner[]

Der Sonnengeist greift erst an, wenn man ihn mehrfach mit Rechtsklick anspricht. Bevor er angreift, verspottet er den Spieler. Er kreist durch den Raum und schießt Feuerbälle ab. Diese verursachen nicht viel Schaden, schlimmer ist es, wenn man den Endgegner berührt, was drei Schadenspunkte verursacht. Der Sonnengeist kann nicht durch Attacken mit Waffen oder Werkzeugen besiegt werden. Die einzige Möglichkeit ihn zu besiegen besteht darin, die von ihm abgeschossenen Eiskugeln mit einem Bogen oder Pfeilwerfer zurück zu schießen. Wird der Sonnengeist getroffen, spawnt er eine kleinere Version von sich, die den Spieler attackiert. Dies sollte schnellstmöglich geschehen, da diese Gegner viele Schadenspunkte verursachen. Nach ungefähr 10 Eiskugel-Treffern ist der Endgegner besiegt, spawnt aber nochmals eine kleinere Version von sich, die besiegt werden muss.

Datenwerte[]

Kreaturen[]

Kreatur Datenwert
Aerwhale 100
Cockatrice 101
Swet 102
Zephyr 103
Sheepuff 104
Phyg 105
Aechor Plant 106
Sentry 107
Slider 108
Valkyrie 109
Home Shot 110
Fire Monster 111
Fire Minion 112
Firo Ball 113
Moa 114
Flying Cow 115
Aerbunny 116
Whirlwind 117
Slider Host Mimic ???
Labyrinth's Eye ???
Sentry Guardian ???
Blue Aechorplant ???
DungeonGolem ???
DungeonGolemSentry ???
DungeonSentry ???
GoldZephyr ???
ThunderZephyr ???

Blöcke[]

Block Datenwert
Aether-Portal 165
Aether-Dirt 166
Aether-Gras-Block 167
Enchanted Aether-Gras-Block 167 - 1
Quicksoil 168
Holystone 169
Mossy Holystone 169 - 1
Icestone 170
Aercloud 171
Blue Aercloud 171 - 1
Gold Aercloud 171 - 2
Purple Aercloud 171 - 3
Aerogel 172
Altar 173
Incubator 174
Skyroot Log 175
Golden Oak Log 175 - 1
Skyroot Plank 176
Skyroot Leaves 177
Golden Oak Leaves 178
Skyroot Sapling 179
Golden Oak Sapling 180
Ambrosium Ore 181
Ambrosium Torch 182
Zanite Ore 183
Gravitite Ore 184
Enchanted Gravitite 185
Carved Trap 186
Angelic Trap 186 - 1
Hellfire Trap 186 - 2
Mimic Chest 187
Treasure Chest 188
Carved Stone 189
Angelic Stone 189 - 1
Hellfire Stone 189 - 2
Light Carved Stone 190
Light Angelic Stone 190 - 1
Light Hellfire Stone 190 - 2
Locked Carved Stone 191
Locked Angelic Stone 191 - 1
Locked Hellfire Stone 191 - 2
Locked Light Carved Stone 192
Locked Light Angelic Stone 192 - 1
Locked Light Hellfire Stone 192 - 2
Pillar 193
Pillar Dole 193 - 1
Zanite Block 194
Quicksoil Glass 195
Freezer 196
White Flower 197
Purple Flower 198
Aether Bed [Entfernt] 199
Christmas Leaves 200
Decorative Christmas Leaves 200 - 1
Present 201
Bush-Fruit 202
Bush-Stem 203
Crystal Leaves 204
Crystal Fruit Leaves 204 - 1
Holystone Stair 205
Mossy Holystone Stair 206
Icestone Stair 207
Skyroot Plank Stair 208
Carved Stone Stair 209
Angelic Stone Stair 210
Hellfire Stone Stair 211
Holystone Wall 212
Mossy Holystone Wall 213
Icestone Wall 214
Skyroot Fence 215
Carved Stone Wall 216
Angelic Stone Wall 217
Hellfire Stone Wall 218
Sun Altar 219
Holystone Brick 220
Skyroot Log Wall 221
Aether Grass 222
Blue Skyroot Leaves 223
Blue Skyroot Sapling 224
Darkblue Skyroot Leaves 225
Dungeon Chest 226
Dungeon Keyhole 227
Blue-Orange Fruit Sapling 228
Blue-Orange Fruit Leaves 229
Orange Fruit Tree 230
Dungeon Keyhole Vanishing Block 231
Skyrootdungeon Keyhole Vanishing Block ???
Skyrootdungeon Keyhole ???

Gegenstände[]

  • VictoryMedal 17000
  • Key 17001
  • Lore Book [Entfernt] 17002
  • Moa Egg (int:17003
  • Blue Music Disk 17004
  • Golden Amber 17005
  • Aechor Petal 17006
  • Stick 17007
  • Dart 17008
  • Dart Shooter 17009
  • AmbrosiumShard 17010
  • Zanite 17011
  • Bucket 17012
  • Pick Skyroot 17013
  • Pick Holystone 17014
  • Pick Zanite 17015
  • Pick Gravitite 17016
  • Shovel Skyroot 17017
  • Shovel Holystone 17018
  • Shovel Zanite 17019
  • Shovel Gravitite 17020
  • Axe Skyroot 17021
  • Axe Holystone 17022
  • Axe Zanite 17023
  • Axe Gravitite 17024
  • Sword Skyroot 17025
  • Sword Holystone 17026
  • Sword Zanite 17027
  • Sword Gravitite 17028
  • Iron Bubble 17029
  • Pig Slayer 17030
  • Vampire Blade 17031
  • Nature Staff [Entfernt] 17032
  • Sword Fire 17033
  • Sword Holy 17034
  • Sword Lightning 17035
  • Lightning Knife 17036
  • Gummie Swet 17037
  • Hammer Notch 17038
  • Phoenix Bow17039
  • Cloud Parachute 17040
  • Cloud Parachute-Gold 17041
  • Cloud Staff 17042
  • Life Shard 17043
  • Golden Feather [Entfernt] 17044
  • Valkyrie Lance 17045
  • Iron Ring 17046
  • Gold Ring 17047
  • Zanite Ring 17048
  • Iron Pendant 17049
  • Gold Pendant 17050
  • Zanite Pendant 17051
  • Repulsion Shield 17052
  • Aether Cape 17053
  • Leather Glove 17054
  • Iron Glove 17055
  • Gold Glove 17056
  • Diamond Glove 17057
  • Zanite Glove 17058
  • Zanite Helmet 17059
  • Zanite Chestplate 17060
  • Zanite Leggings 17061
  • Zanite Boots 17062
  • Gravitite Glove 17063
  • Gravitite Helmet 17064
  • Gravitite Bodyplate 17065
  • Gravitite Platelegs 17066
  • Gravitite Boots 17067
  • Phoenix Glove 17068
  • Phoenix Helm 17069
  • Phoenix Body 17070
  • Phoenix Legs 17071
  • Phoenix Boots 17072
  • Obsidian Glove 17073
  • Obsidian Body 17074
  • Obsidian Helm 17075
  • Obsidian Legs 17076
  • Obsidian Boots 17077
  • Neptune Glove 17078
  • Neptune Helmet 17079
  • Neptune Chestplate 17080
  • Neptune Leggings 17081
  • Neptune Boots 17082
  • Regeneration Stone 17083
  • Invisibility Cloak 17084
  • Agility Cape 17085
  • White Cape 17086
  • Red Cape 17087
  • Yellow Cape 17088
  • Blue Cape 17089
  • Pick Valkyrie 17090
  • Axe Valkyrie 17091
  • Shovel Valkyrie 17092
  • Healing Stone 17093
  • Ice Ring 17094
  • Ice Pendant 17095
  • Blue Berry 17096
  • Gingerbread Man 17097
  • Candy Cane 17098
  • Candy Sword 17099
  • White Berry 17100
  • Swet Ball 17101
  • Sentry Boots 17102
  • Valkyrie Gloves ???
  • Valkyrie Helmet ???
  • Valkyrie Chest ???
  • Valkyrie Leggplate ???
  • Valkyrie Boots ???
  • Valkyrie Cape ???
  • Valkyrie Music Disc ???
  • Rainbow Strawberry ???
  • Enchanted Berry ???
  • Dexterity Cape ???
  • Cug Key ???
  • Guardian Key ???
  • Host Key ???
  • Orange ???

Texturen[]

Für Texturepack-Designer, wurden schonmal die Texturen hochgeladen, damit diese schonmal ein Texturepack erstellen können. Allerdings, bisher nur von den Blöcken und Tile Entity-Blöcken!

Blöcke / Tile Entitys[]

Aetherblock-Texturen

Veränderungen von Aether I in Aether II:[]

  • Es gibt viele neue Texturen
  • Bronzedungeon hat einen neuen Aufbau
  • Silberdungeon hat einen neuen Aufbau
  • Golddungeon hat einen neuen Aufbau
  • Stein/Dungeonzäune haben ein neues Modell
  • Verbesserte Bossanzeige
  • Verbessertes Inventar
  • Lufthasen werden nun geritten
  • Im Kampf gegen den Boss Slider, spawnen nun auch Sentrys
  • Bugfixes

Moo-Land - Ein früheres Konzept[]

MooLand

Moo-Land

Das Moo-Land war ein geplantes Easter Egg von kingbdogz, welches er in einem seiner Videos vorgestellt hat. Um es zu betreten, muss man ein Aetherportal bauen und zum Aktivieren Milch statt Wasser verwenden. Moo-Land beinhaltet ein neues Tier- die Moo Cow. Des Weiteren können dort folgende neue Blöcke gefunden werden:

  • Mooland Grass
  • Mooland Dirt
  • Mooland Portal
  • Mooland Mushroom

Nach dem Video hat man jedoch nie wieder etwas von Moo-Land gehört, auch in dem Aether II-Mod Alpha Premiere-Video von MR360Games konnte man keine der genannten Blöcke oder die Dimension selbst sehen.

Am 26.03.2013 wurden die Texturen der Mod veröffentlicht, jedoch konnten keine Mooland-Texturen unter ihnen gefunden werden.

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