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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schotter|Schotter]]<br/>{{Block | image = Schotter.png | invimage = Schotter | type = Naturblöcke | gravity = Ja | flammable = Nein | pushable = Ja | transparent = Nein | light = Nein | tool = shovel | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = gravel | drops = Siehe [[#Gewinnung|Gewinnung]] }} '''Schotter''' ist ein [[Block]], der häufig und in ausgedehnten Vorkommen zu finden ist. Er ist einer der wenigen Blöcke, die [[#Fallender Schotter|schwerkraftabhängig]] sind. == Gewinnung == {{Abbauen|Schotter|Schaufel|horizontal=1}} Man kann Schotter mit der Hand abbauen, schneller geht es aber mit einer [[Schaufel]]. Beim Abbauen erhält man entweder den Schotterblock selbst ''oder'' einen [[Feuerstein]]. Die Wahrscheinlichkeit für einen Feuerstein beträgt genau zehn Prozent. Ein mit ''Glück'' [[Verzauberung|verzaubertes]] [[Werkzeug]] erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Feuerstein statt dem Schotterblock zu erhalten, allerdings kann man maximal von einem einzelnen Schotterblock auch nur einen Feuerstein erhalten. * ''Glück I'' auf 14% * ''Glück II'' auf 25% * ''Glück III'' auf 100%, d.h. bei Glück III erhält man niemals Schotter Mit ''Behutsamkeit'' verzauberten Werkzeugen erhält man dagegen immer Schotter, nie Feuersteine. Wenn man Schotter immer wieder abbaut und neu platziert (z.B. als Säule), wird man schließlich den gesamten Schotter in Feuersteine umgewandelt haben. === Vorkommen === Schotter bildet vor allem die Oberfläche des [[Ozean]]-Bodens. Erst nach einigen Metern Schotter beginnt dort die übliche [[Stein]]schicht, die bis zum [[Grundgestein]] reicht. Auch das seltene Biom ''[[Geröllberge]]'' ist von einer Schotter- statt der in den Bergen sonst üblichen dünnen [[Erde|Erdschicht]] bedeckt. Innerhalb der geschlossenen Steinschicht bildet Schotter immer wieder große, blasenartige Einschlüsse, sodass man in jeder Tiefe auf Schotter treffen und ihn abbauen kann. Diese unterirdischen Schottervorkommen gleichen den Vorkommen von [[Erde]], [[Granit]], [[Diorit]] und [[Andesit]]. Die durchschnittliche Anzahl beläuft sich auf acht Schotterblasen pro [[Chunk]], das Vorkommen reicht bis zur Ebene Y=255. Werden diese unterirdischen Schottervorkommen von einer Höhle oder Mine durchschnitten, stürzen sie häufig (aber nicht immer) beim [[Weltgenerierung|Generieren]] der Landschaft ein und verschütten Durchgänge. Wenn man am Ende einer Höhle oder Mine auf Schotter stößt, der einen entsprechenden Hohlraum über sich hat, kann es sich um herabgestürzten Schotter handeln, dessen Beseitigung den Zugang zu einer Verlängerung der Höhle oder Mine freigeben kann. In [[angepasst]]en Welten kann die Verteilung von Schotter im Untergrund individuell eingestellt werden. Im [[Nether]] kommt Schotter nicht in Blasen, sondern in flachen Schichten vor, die sich an manchen Stellen über den Boden ziehen. === Tauschhandel === Beim Tauschhandel mit [[Schweini]]s kann man für einen Goldbarren 8-16 Schotter erhalten. == Verwendung == Schotter ist als Baustoff nur eingeschränkt verwendbar, da er der Schwerkraft ausgesetzt ist und Explosionen nur geringen Widerstand entgegensetzt. Für Wege ist er aber gut geeignet, da er beim Betreten ein knirschendes Geräusch erzeugt. Daneben ist er wegen seiner Textur auch sehr dekorativ (z. B. als Gleisbett). === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Grobe Erde}} |- {{Rezept|Zementpulver}} |} === Handel === {{HA|Handel}} Ein [[Pfeilmacher]] wandelt zehn Schotter in sechs bis zehn [[Feuerstein]]e um. Dies kostet einen [[Smaragd]]. {{Objekt |title=Fallender Schotter |image=Schotter.png |size=Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,98 Blöcke |drops=none |nameid=falling_block }} === Fallender Schotter === <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird --> {{HA|Fallender Block}} Im Inventar ist Schotter ein [[Block]]. Sobald er fällt, wird er zum beweglichen [[Objekt]]. Fallende Blöcke haben besondere Eigenschaften, für Details dazu inkl. der Gefahren siehe [[fallender Block]]. Schotter ist gefährlich, wenn man ihn beim Graben von Gängen oder Minen plötzlich über sich hat, besonders, wenn man senkrecht nach oben gräbt: Man kann vom fallenden Schotter eingeschlossen werden und erstickt, bevor man sich befreien kann. == Galerie == <gallery> Schwebender Kies.png|Schwebender Schotter über einem [[See]]. Extreme Berge plus M.png|Viel Schotter in den [[Geröllberge]]n. Kies am Grund des Meeres.png|Schotter auf dem Grund des [[Meer]]es. Schwebender Kies (Nether).png|Im Nether vorkommender Schotter, der teilweise schwebt. Schotterweg.png|Schotterweg außerhalb des eigentlichen [[Biom]]s eines [[Dorf]]es. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Classic}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Classic|0.0.14a}} |list1= *[[Datei:Kies Classic 0.0.14a.png|32px]] Schotter hinzugefügt; wenn man ihn platziert, landet er sofort und ohne Fall-Animation auf dem nächsten soliden Block unter ihm. |group2= {{ver|version|Classic|0.0.15a}} |list2= *[[Datei:Kies Classic 0.0.15a.png|32px]] Textur ersetzt, sie ist vor allem wesentlich heller. |group3= {{ver|version|Classic|0.0.23a}} |list3= *Ein Glitch, der zu dieser Zeit auftritt, ermöglicht es den Spielern, die Höhe eines Flüssigkeitsblocks zu erhöhen, indem man Schotter darüber legt. Der Schotter bleibt in der Luft hängen, bis er abgebaut wird. Wenn er abgebaut wird, erscheint an der Stelle des Schotteres ein Flüssigkeitsblock, der dem Typ unter dem Schotter entspricht. Der schwebende Flüssigkeitsblock bleibt unberührt, bis ein Block daneben platziert wird, der eine Flut auslöst. }} |group2= {{ver|Indev|19. Februar 2010}} |list2= *Schotter hat eine 10%ige Chance, [[Feuerstein]] fallen zu lassen. |group3= {{ver|Infdev}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Infdev|27. Februar 2010 #1}} |list1= *Schotter wird während der Kartentests entfernt. |group2= {{ver|version|Infdev|13. April 2010}} |list2= *Schotter wird wieder hinzugefügt. |group3= {{ver|version|Infdev|17. Juni 2010}} |list3= *Natürliche, blasenartige Schottervorkommen im Untergrund. |group4= {{ver|version|Infdev|18. Juni 2010}} |list4= *Schotter fällt realistisch herunter, dies wird mit dem [[Fallender Block|fallenden Block]] realisiert. }} |group4= {{ver|Alpha|1.2.0}} |list4= *In der Oberwelt werden Strände aus Schotter generiert. *Schotter kommt im [[Nether]] vor. |group5= {{ver|Alpha|1.2.0_02}} |list5= *Schotter kommt seltener im Nether vor. |group6= {{ver|Beta|1.2}} |list6= *Schotter bleibt im [[Mehrspieler]]-Modus nicht mehr merkwürdig in der [[Luft]] hängen. |group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list7= *Schotter kommt natürlich als Weg in [[Dorf|Dörfern]] vor. *Schotterstrände werden entfernt. |group8= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}} |list8= *[[Datei:Kies Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Textur von Schotter ist farblich einheitlicher gehalten. |group9= {{ver|1.3.1}} |list9= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w21a}} |list1= *[[Datei:Kies 12w21a.png|32px]] Textur überarbeitet. |group2= {{ver|version|12w22a}} |list2= *[[Landwirt]]e wandeln zehn Schotter in vier oder fünf Feuersteine um. }} |group10= {{ver|1.4.2|12w38a}} |list10= *Neue Geräusche wenn man über Schotter läuft und neuer Sound beim Platzieren von Schotter. |group11= {{ver|1.7.2|13w36a}} |list11= *Schotter ersetzt Erde, Sand und Ton als Belag des Meeresbodens. |group12= {{ver|1.8}} |list12= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w02a}} |list1= *[[Pfeilmacher]] wandeln zehn Schotter in sechs bis zehn Feuersteine um. |group2= {{ver|version|14w17a}} |list2= *Das Vorkommen von Schotterblasen kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden. |group3= {{ver|version|14w25a}} |list3= *Man kann Erde und Schotter zu [[Grobe Erde|grober Erde]] weiterverarbeiten. }} |group13= {{ver|1.10|16w20a}} |list13= *Schwebt Schotter in der Luft, erscheinen darunter Staubpartikel. *Schotter ist nicht mehr der Hauptbestandteil der Wege in [[Dorf|Dörfern]], kann aber immer noch vorkommen. |group14= {{ver|1.12|17w06a}} |list14= *Schotter kann mit Sand und einem Farbstoff zu [[Zementpulver]] weiterverarbeitet werden. |group15= {{ver|1.13|18w09a}} |list15= *Schotter generiert natürlich in [[Ozeanruine]]n. |group16= {{ver|1.14}} |list16= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Schotter.png|32px]] Die Textur wird geändert. |group2= {{ver|version|19w14a}} |list2= *Seelensand und Schotter entstehen um den Lava-Meeresspiegel herum statt zwischen Y-Ebene 60 und 65. }} |group17= {{ver|1.16}} |list17= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w07a}} |list1= *Schotter hat eine Chance von 5⁄109 (~4,59%), von den neuen [[Schweini]]s beim Tauschhandel gegeben zu werden, in einer Stapelgröße von 4-12, was ihn erneuerbar macht. |group2= {{ver|version|20w09a}} |list2= *Schotter hat eine Chance von 10⁄113 (~8,82%), beim Tauschhandel von Schweinchen gegeben zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5. }} |group18= {{ver|1.17}} |list18= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w06a}} |list1= *Schotterblöcke können unterhalb von Y=0 generiert werden. |group2= {{ver|version|21w07a}} |list2= *Schotterblöcke werden nicht mehr unterhalb von Y=0 generiert. }} |group19= {{ver|1.18}} |list19= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|1.18-es4}} |list1= *Schotterstreifen bilden manchmal Steinufer und steinige Gipfel. |group2= {{ver|version|21w37a}} |list2= *Schotterstreifen entstehen nicht mehr in steinigen Gipfeln. *Schotterstreifen in Steinufern sind größer. |group3= {{ver|version|21w40a}} |list3= *Schotter wird unterhalb von Y=0 generiert. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|pe|Pre-release}} |list1= *[[Datei:Kies Classic 0.0.15a.png|32px]] Schotter hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden. |group2= {{ver|be-alpha|0.1.0}} |list2= *[[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.1.0.png|32px]] Die Textur des Schottersymbols im Inventar wurde hinzugefügt. |group3= {{ver|be-alpha|0.2.0}} |list3= *[[Datei:Kies Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.2.0.png|32px]] Die Texturen von Schotter und Schotterblock im Inventar werden geändert. *Schotter ist im Inventar vorhanden. |group4= {{ver|be-alpha|0.4.0}} |list4= *[[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.4.0.png|32px]] Die Textur des Schotterblock im Inventar wird geändert. |group5= {{ver|be-alpha|0.5.0}} |list5= *[[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.5.0.png|32px]] Die Textur des Schotterblock im Inventar wird erneut geändert. |group6= {{ver|be-alpha|0.6.0}} |list6= *[[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.6.0.png|32px]] Die Textur des Schotterblock im Inventar wird erneut geändert. *Schotter fällt herunter. |group7= {{ver|be-alpha|0.8.0}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|2}} |list1= *[[Datei:Kies 12w21a.png|32px]] Die Textur von Schotter wird geändert. *Das Inventarsymbol von Schotter wird als Block statt als Textur dargestellt. |group2= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|8}} |list2= *Fallender Schotter lässt eine Ressource fallen, wenn er auf einem nicht festen Block landet. }} |group8= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}} |list8= *Die Generierung von Terrain wird geändert, indem Schotterstrände entfernt werden. *Schotter generiert als Scheiben in oder in der Nähe von Wasser, und umfasst auch vollständig Ozeanböden. *Schotter fällt nicht mehr herunter, wenn er generiert wird. *Schotter erscheint in Dörfern. |group9= {{ver|be-alpha|0.10.0|1}} |list9= *Es wurden fallende Staubpartikel für nicht gestützten Schotter hinzugefügt. |group10= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}} |list10= *Schotter wird nicht mehr als Dorfpfad generiert. *Hinzufügen des Bioms "Geröllberge", wo die Oberfläche mit mehreren blocktiefen Schichten von Schotter bedeckt ist. |group11= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}} |list11= *Schotter generiert im Nether. |group12= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}} |list12= *10 Schotter können bei den Pfeilmacher-Dorfbewohnern gegen 6-10 Feuersteine eingetauscht werden. |group13= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}} |list13= *Der Schotter wird zur Herstellung von [[Zementpulver]] verwendet. |group14= {{ver|bev|1.2.0|2}} |list14= *Schotter kann zur Herstellung von grober Erde verwendet werden. |group15= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}} |list15= *Schotter generiert in Ozeanruinen. |group16= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list16= *[[Datei:Schotter.png|32px]] Die Textur des Schotteres wird geändert. |group17= {{ver|bev|1.11.0|4}} |list17= *Der Handel wurde geändert, Pfeilmacher-Dorfbewohner haben eine 50%ige Chance, 10 Schotter und einen Smaragd für 10 Feuerstein als Teil ihres ersten Handels zu kaufen. |group18= {{ver|bev|1.16.0|57}} |list18= *Schotter hat eine {{Bruch|10|106}} (9,43%) Chance, von Schweinis beim Tauschhandel gegeben zu werden, in einer Stapelgröße von 8-16, was ihn erneuerbar macht. *Schotter generiert unter der Lavaseeschicht im Nether. |group19= {{ver|bev|1.18.0|24}} |list19= *Schotter wird unterhalb von Y=0 generiert. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Schotter hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list2= *Textur in [[Datei:Schotter.png|32px]] geändert. }} {{Navbox-Naturblöcke}} {{Navbox-Objekte}} {{Stand|1.17}} [[cs:Štěrk]] [[en:Gravel]] [[es:Grava]] [[fr:Gravier]] [[hu:Sóder]] [[it:Ghiaia]] [[ja:砂利]] [[ko:자갈]] [[nl:Grind]] [[pl:Żwir]] [[pt:Cascalho]] [[ru:Гравий]] [[uk:Гравій]] [[zh:沙砾]]</li><li>[[Kupferbirne|Kupferbirne]]<br/>{{NeuerInhalt|tr=1}} {{NeuerInhalt|exp=update_1_21;Update 1.21}} {{Block | image = Kupferbirne.png; Angelaufene Kupferbirne.png; Verwitterte Kupferbirne.png; Oxidierte Kupferbirne.png | image2 = Kupferbirne (Aktiv).png; Angelaufene Kupferbirne (Aktiv).png; Verwitterte Kupferbirne (Aktiv).png; Oxidierte Kupferbirne (Aktiv).png | invimage = Kupferbirne | invimage2 = Angelaufene Kupferbirne | invimage3 = Verwitterte Kupferbirne | invimage4 = Oxidierte Kupferbirne | invimage5 = ---- | invimage6 = Gewachste Kupferbirne | invimage7 = Gewachste angelaufene Kupferbirne | invimage8 = Gewachste verwitterte Kupferbirne | invimage9 = Gewachste oxidierte Kupferbirne | type = Baublöcke, Gebrauchsblöcke, Redstone | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = stone pickaxe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = ;{{BS|Kupferbirne}} Kupferbirne :copper_bulb ;{{BS|Angelaufene Kupferbirne}} Angelaufene Kupferbirne :exposed_copper_bulb ;{{BS|Verwitterte Kupferbirne}} Verwitterte Kupferbirne :weathered_copper_bulb ;{{BS|Oxidierte Kupferbirne}} Oxidierte Kupferbirne :oxidized_copper_bulb ;{{BS|Gewachste Kupferbirne}} Gewachste Kupferbirne :waxed_copper_bulb ;{{BS|Gewachste angelaufene Kupferbirne}} Gewachste angelaufene Kupferbirne :waxed_exposed_copper_bulb ;{{BS|Gewachste verwitterte Kupferbirne}} Gewachste verwitterte Kupferbirne :waxed_weathered_copper_bulb ;{{BS|Gewachste oxidierte Kupferbirne}} Gewachste oxidierte Kupferbirne :waxed_oxidized_copper_bulb }} Die '''Kupferbirne''' ist eine Lichtquelle, die mit der Zeit oxidiert, wodurch ihre Helligkeit nachlässt. Die Oxidation kann verhindert werden, indem man sie mit [[Honigwabe]] aus Wachs versieht. == Gewinnung == === Abbau === Kupferbirnen können nur mit einer [[Steinspitzhacke]] oder besser abgebaut werden. Wenn eine Kupferbirne ohne [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt er nichts. {{Abbauen|Kupferbirne|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}} === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Kupferbirne}} |- {{Rezept|Gewachste Kupferbirne}} |- {{Rezept|Gewachste Kupferbirne mit Honigwabe}} |} == Verwendung == Die Kupferlampe strahlt Licht in die Umgebung ab, wobei das Licht mit jeder Oxidationsstufe abnimmt. Die Spieler können die Oxidation mit einer Axt abkratzen, um die Lichtstärke zu erhöhen. Da die Lampe aus Kupfer besteht, ist es möglich, dass die Spieler den Zustand der Glühbirne mit Hilfe einer [[Honigwabe|Wabe]] fixieren können. == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} {{Navbox-Baublöcke}} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}} {{Navbox-Redstone}} {{Attribution|m.w|Copper_Bulb?oldid=2359085}} [[en:Copper Bulb]]</li><li>[[Namensschild|Namensschild]]<br/>{{Gegenstand | type = Werkzeuge & Hilfsmittel | image = Namensschild.png | invimage = Namensschild | renewable = Ja | durability = unendlich | stackable = Ja (64) | nameid = name_tag }} Das '''Namensschild''' ist ein [[Gegenstand]], mit dem man existierende [[Kreatur]]en umbenennen kann. Es wird verwendet, indem man das Namensschild in einem [[Amboss]] umbenennt und dann mit der rechten Maustaste auf die gewünschte Kreatur klickt. Die erste Umbenennung eines Namensschildes kostet ein [[Erfahrung]]slevel. Bei jedem weiteren Umbenennen verdoppelt sich der Preis, bis er 39 Level erreicht. Eine Umbenennung ist auch mit dem {{b|/data merge entity}} möglich, wobei die [[Objekt#ID-Namen|Objekt-ID]], der alte Name und der neue Name anzugeben sind z. B. {{b|1=/execute as @e[type=minecraft:villager,name="Oyo"] run data merge entity @s {CustomName:'{"text":"Prof. Oyo"}'} }}. Wenn die Kreatur noch keinen alten Namen hat oder wenn es mehrere mit diesem Namen gibt, muss man die [[Befehl#Zielauswahl|Zielauswahl]] anderweitig einschränken, z.B. mit einem Radius. == Eigenschaften == Das Namensschild kann nicht selbst hergestellt werden. Namensschilder sind stapelbar, sofern sie den exakt gleichen Namen haben. == Gewinnung == === Vorkommen === Namensschilder können in Truhen von [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] und ({{Versionshinweis|BE}}) [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden. === Fischerei === Man kann beim [[Angeln]] ein Namensschild erhalten. === Handel === Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Meister [[Handel|verkauft]] 1 Namensschild für 20 [[Smaragd]]e. == Verwendung == Alle Kreaturen mit Ausnahme des [[Enderdrache]]n können mit dem Namensschild benannt werden. Die Kreatur erhält nach einem Rechtsklick den zuvor am [[Amboss]] festgelegten Namen. Das Namensschild verschwindet nach der Benutzung und kann somit nicht weiter verwendet werden. Im Kreativmodus bleibt das Namensschild erhalten. Stirbt die benannte Kreatur, wird das Namensschild nicht gedroppt. Um eine benannte Kreatur erneut umzubenennen, muss ein weiteres Namensschild verwendet werden. Der neue Name ersetzt dann den alten. Wie bei Kreaturen aus benannten [[Spawn-Ei]]ern werden auch die durch Namensschilder festgelegten Namen über der Kreatur angezeigt. Allerdings nur, wenn man die Kreatur direkt anschaut. Wie auch [[Zähmen|gezähmte]] Kreaturen verschwinden benannte Kreaturen nicht nach einer Weile. Umbenannte Monster verschwinden allerdings beim Wechsel des Schwierigkeitsgrades auf "Friedlich". Durch das Benennen ändern die Kreaturen nicht ihre Eigenschaften. Das heißt [[Skelette]] können trotzdem noch verbrennen und [[Endermen]] sich wegteleportieren. == Umbenennen == {{Ambossrezept |ingredients=Namensschild<br>+ Freitext |Input1=Namensschild |Output=Namensschild |cost=1 |title=Kreaturname |head=1 |foot=1 }} == Namen für den Enderdrachen == Der '''Enderdrache''' kann grundsätzlich nicht mit dem Namensschild angeklickt werden. Nur mit dem {{b|/summon minecraft:ender_dragon ~ ~ ~ {CustomName:'{"text":"neuer Name"}'} }} kann man ihn umbenennen. Der Name erscheint allerdings nicht über seinem Kopf, sondern in seiner [[Bossleiste]]. == Trivia == * Das Namensschild wurde vor allem durch den Vorschlag des Minecraft-Spielers Paul Soares Jr.<ref>{{tweet|paulsoaresjr|326865482839883777}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|326812168630722561}}</ref> hinzugefügt * Heißt eine Kreatur ''Dinnerbone'' oder ''Grumm'', dann steht sie auf dem Kopf (dies funktioniert nicht beim [[Enderdrache]]n). * Heißt ein Schaf ''jeb_'', dann wechselt sich die Woll-Farbe wie ein Regenbogen. * Heißt ein Kaninchen ''Toast'', dann bekommt es ein besonderes Fellmuster. Dies ist das Aussehen eines verstorbenen Kaninchens der Freundin eines Fans von Minecraft.<ref>{{tweet|TheMogMiner|483935152133775360}}</ref> * Ein [[Diener]], der ''Johnny'' genannt wurde, greift alle Kreaturen außer andere [[Illager]] an. == Galerie == <gallery> Namensschild Dinnerbone Creeper.png|Heißt eine Kreatur ''Dinnerbone'' oder ''Grumm'', dann steht sie auf dem Kopf. Namensschild Jeb Schaf.JPG|Heißt ein Schaf ''jeb_'', dann wechselt es die Woll-Farbe mit fließenden Übergängen zwischen den Farben. Namensschild Toast Kaninchen.JPG|Heißt ein Kaninchen ''Toast'', dann bekommt es ein besonderes Fellmuster. </gallery> == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.6|13w16b}} |list1= *Namensschild hinzugefügt, kann nur in den [[Truhe]]n von [[Verlies]]en gefunden werden. |group2= {{ver|1.7|13w36a}} |list2= *Das Namensschild kann mit einer [[Angel]] gefangen werden. |group3= {{ver|1.7.4|13w48b}} |list3= *Ein Schaf das mit einem Namensschild in <code>jeb_</code> umbenannt wird, verändert sich zu einem [[Regenbogenschaf]]. |group4= {{ver|1.8|14w02a}} |list4= *Das Namensschild kann durch [[Handel]] erhalten werden. |group5= {{ver|1.9|15w44a}} |list5= *Namensschilder können in den Truhen von [[Mine]]n gefunden werden, außerdem verringerte sich die Wahrscheinlichkeit diese in den Truhen von [[Verlies]]en zu finden. |group6= {{ver|1.14|18w43a}} |list6= *Die Textur vom Namensschild wird überarbeitet. |group7= {{ver|1.19|22w13a}} |list7= *In den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] können Namensschilder gefunden werden. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}} |list1= *Namensschild hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Namensschilder können in vergrabenen Schätzen gefunden werden. |group3= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}} |list3= *Die Textur des Namensschildes wird geändert. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}} |list1= *Namensschild hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} [[en:Name Tag]] [[es:Etiqueta]] [[fr:Étiquette]] [[it:Targhetta]] [[ja:名札]] [[ko:이름표]] [[nl:Naamkaartje]] [[pl:Znacznik]] [[pt:Etiqueta]] [[ru:Бирка]] [[zh:命名牌]]</li></ul>
Autor |
Gilded Games |
---|---|
Voraussetzungen |
Forge |
Mod-Version |
0.3.0 |
Minecraft-Version | |
Projektseite |
Die Aether II-Mod gleicht ungefähr der Aether I-Mod, allerdings sind viele Features (wie Walküren, der Sonnengeist und Silber- und Gold-Dungeon) nicht enthalten. Der Grund ist der, dass Gilded Games die ursprüngliche Aether-Mod nicht mehr weiterentwickelt und alles neu programmiert hat. Hier findet ihr alles zu Aether I.
Es wurden viele Texte übersetzt, so lautet die deutsche Version von "Aether" nun "Äther". Vor einiger Zeit kam der Summer Hotfix heraus, in dem einige Bugs gefixt wurden.
Landschaft[]
Der Äther besteht aus fliegenden Inseln, diese stellen ein einziges Biom dar. Wasser, welches aus der normalen Welt mitgebracht wird, kann überall platziert werden. Fällt man von einer der Inseln, landet man auf dem Portal der Oberwelt. Ist man allerdings zu weit von diesem Portal entfernt, erleidet man den vollen Fallschaden (meistens findet man den Tod), wenn man nicht in Wasser fällt. Das Herunterfallen lässt sich vermeiden, entweder man reitet einen Moa, ein fliegendes Schwein bzw. eine fliegende Kuh oder man besitzt einen Fallschirm (alle außer der blauen Sorte, die lässt den Spieler hochsteigen). Im Äther regnet bzw. schneit es nicht.
Neue Kreaturen[]
Passive Tiere:
Name | Beschreibung | Bild |
---|---|---|
Fliegende Kuh | Eine fliegende Kuh. Man erhält Leder und Rindfleisch und kann sie reiten. | |
Phyg | Ein fliegendes reitbares Schwein. Es hinterlässt beim Tod rohes Schweinefleisch. | |
Moa | Ein Laufvogel, dessen Eier in einem Brutkasten ausgebrütet werden können. Die Küken lassen sich zähmen und müssen mit Ächorblättern gefüttert werden. | |
Luftkaninchen | Ein friedlicher Hase. Man kann ihn mit Rechtsklick auf den Kopf setzen und schwebt dann langsam zu Boden wenn man eigentlich fallen würde. Dies verhindert auch Fallschaden. Das Kaninchen benötigt selbst auf dem Spielerkopf einen Block Platz, ist dieser nicht vorhanden, springt es quiekend ab. Das ist auch bei Wasser, nicht jedoch bei Laub der Fall. | |
Sheepuff | Eine Schaf-Art. Sie wandern wie normale Schafe ziellos umher. Sie fressen ab und zu etwas Gras, wodurch ihnen mehr Wolle wächst. Besitzt ein Sheepuff viel Wolle, springt es extrem weit nach oben und segelt langsam nach unten. Ist dies der Fall, kann es zweimal mit einer Schere geschoren werden. | |
Aastrieb | Aastriebe haben einen blauen Körper und einen Kopf, sie droppen Wyndbeeren (blaue Erdbeeren). | |
Zephyru | Eine Art Känguru, hellblau mit gelben Augen. Es verfolgt Spieler, die Weizen, Blaubeeren oder Orangen in der Hand halten. Mit einem Rechtsklick können sie, ohne sie vorher zu zähmen, geritten werden, mit einem erneuten Rechtsklick kann man ihren Rücken verlassen. |
Agressive Monster:
Name | Beschreibung | Bild |
---|---|---|
Ächorpflanze | Sie greifen nicht von sich aus an. Wenn der Spieler auf sie einschlägt, bekommt er für ein paar Sekunden die Effekte Vergiftung und Übelkeit. Auf Schwierigkeitsstufe „Friedlich“ verursachen sie keinen Schaden. Mit einem Eimer kann man das Gift sammeln, die Blütenblätter werden zum Zähmen/Aufziehen von Moas benötigt. | |
Basilisk | Die farbige Variante eines Moa. Sehr gefährlich, da sie Giftpfeile verschießen. Diese verursachen bei einem Treffer einen Schaden von maximal 12.5 Punkten (alle 2 Sekunden werden 1.5 Punkte abgezogen). | |
Wachen | Steinwächter im Gleiter-Labyrinth. Wenn man ihnen zu nahe kommt explodieren sie, aber zerstören keine Blöcke. Außerdem machen die selben Geräusche wie Schleime. | |
Kampfwache | Kampfwachen, haben ein besonders auffälliges blinkendes Auge. Sie sind stärker als Wachen und hüpfen schneller. Außerdem verstecken sie sich im Boden und schießen von dort hervor um den Spieler zu überraschen. | |
Swet | Swets gleichen in etwa den Schleimen, unterscheiden sich aber in ihrer Verhaltensweise. Swets umschließen den Spieler und springen hoch. Beim Aufprall auf den Boden erleidet der Spieler Fallschaden. Goldene Swets springen höher als blaue, was bei einem erfolgreichen Angriff des Swets noch mehr Fallschaden verursacht. | |
Zephyr | Zephyre sind große, blockartige fliegende Gegner, die den Spieler anpusten um ihn in die Luft zu heben. | |
Sturm | Sie verschießen Blitze und können den Spieler töten! Sie ähneln einer Donnerwolke | |
Verfolgungsgolem | Verfolgungsgolems verwirren den Spieler mit ihren Geräuschen während dieser unter dem Statuseffekt Übelkeit leidet und töten sie. Vorsicht ist geboten! | |
Wachgolems | Wachgolems werfen Wachen auf den Spieler. Sie sehen ansonsten genauso wie Verfolgungsgolems aus. |
Neutrale Monster:
Name | Beschreibung | Bild |
---|---|---|
Imitatoren | Falsche Truhen aus Himmelholz, die den Spieler angreifen, wenn dieser versucht die Truhe zu öffnen. Nach einem Sieg hinterlassen sie eine leere Himmelholz-Truhe. Es kann auch vorkommen, das sich zwei aktivierte Imitatoren gegenseitig bekämpfen. Man wird auch angegriffen, wenn man die Truhe zerstören will. |
Miniboss:
Boss:
Neue Gegenstände:[]
Name | Beschreibung |
---|---|
Skyroot-Stock | Wird aus zwei Skyroot-Planken erstellt. Man benötigt sie für viele Gegenstände. |
Swetgelee | Werden von Sweets gedroppt. Reibt man sie auf Aetherdreck, entsteht ein Aether Gras-Block. |
Kontinuum-Erz | Wenn man eine dieser Kugeln rechtsklickt, erhält man einen zufälligen Gegenstand. Es ist sehr selten und spawnt nicht in Adern, lässt sich jedoch in Dungeon-Truhen finden. |
Ächorblatt | Wird von Ächorpflanzen gedroppt. Man benötigt sie zum Zähmen von Moas. |
Goldener Bernstein | Wird von Goldeichen gedroppt, ab der Benutzung einer Axt aus heiligem Stein. Man benötigt sie für normale Blasrohr-Pfeile. |
Ambrosium | Wird für Fackeln, Altare sowie verzaubertes Gras benötigt. Auf verzaubertem Gras kann man Nahrungsmittel aus dem Aether anpflanzen, damit sie doppelt so viele Früchte fallen lassen. |
Zanite | Ein Edelstein, den man beim Abbau von Zanite-Erz erhält. Wird für Werkzeuge und Gegenstände wie z. B. den Altar benötigt. Werkzeuge aus Zanite werden effektiver, je stärker sie beschädigt sind. |
Bronzeschlüssel | Hatte im Aether I noch eine Funktion, jetzt ist er nur mehr als nutzloses Item enthalten. |
Schallplatten | Es gibt mehrere Schallplatten:
Man findet sie in Dungeons oder durch die Benutzung von Kontinuum. |
Fallschirm | Fällt man aus dem Äther, begibt man sich wieder in die Oberwelt und fällt aus deren Himmel. Trägt man nun einen Fallschirm bei sich, gleitet man sanft hinunter, anstatt in den Tod (oder mit Glück ins Wasser) zu fallen. Der Fallschirm ist ausrüstbar, indem man mit ihm rechtsklickt. Man kann ihn aus drei gleichartigen Wolken und einem Faden herstellen, diese erhält man zurück, nachdem der Fallschirm benutzt wurde. Ein normaler Fallschirm ist nur einmalig verwendbar, einen goldenen kann man bis zu 20 mal benutzen. |
Werkzeug | Werkzeug gibt es in folgenden Varianten:
Es gibt aus diesen Materialien keine Feldhacken! |
Nahkampfwaffen | Schwerter gibt es in folgenden Varianten:
Zuckerstangen-Schwerter erhält man aus Geschenken. Es existiert auch eine Walküren-Lanze, diese fügt Gegnern aus 5 Metern (=5 Blöcke) Entfernung Schaden zu. |
Blasrohre | Blasrohre und Pfeile existieren in 3 Varianten:
|
Eimer | Eimer bestehen aus Himmelholz und es gibt sie in vier Varianten:
|
Moa-Eier | Werden von Moas gelegt oder können im Gleiter-Labyrinth gefunden werden. Steckt man sie in den Brutkasten, bekommt man einen Baby-Moa. Diesen kann man nun mit Ächorblättern zähmen. Gezähmte Moas können geritten werden, auch das Fliegen ist damit möglich. Es gibt sie in drei Farbtönen:
|
Regenbogen-Erdbeere | Sie werden durch die Verzauberung von Wyndbeeren am Altar hergestellt und stellen ca. bis der Hungeranzeige wieder her. Außerdem geben sie dem Spieler die Effekte Eile II und Resistenz II. |
Blaubeere | Man erhält sie von Blaubeersträuchern. Sie stellen der Hungeranzeige wieder her. |
Verzauberte Beere | Diese erhält man, wenn man eine Blaubeere mit einem Altar verzaubert. Sie ist golden und sättigt wesentlich stärker als eine reguläre Blaubeere. |
Orange | Man erhält sie von Orangenbäumen. Sie füllt die Hungeranzeige um . |
Weißer Apfel | Man erhält sie von Kristallbäumen. Sie heilen den Spieler vom Gift des Basilisken. |
Zuckerstange | Man erhält sie aus Geschenken! Sie heilen . Manchmal, wenn sich Zuckerschwerter immermehr abnutzen, kann man Zuckerstangen bekommen. |
Lebkuchenmann | Man erhält sie aus Geschenken! Sie heilen |
Heilstein | Nach Verzauberung von heiligem Stein an einem Altar erhält man einen Heilstein. Dieser beschleunigt für einen Zeitraum von 30 Sekunden die Herzregeneration. |
Dungeon Unlocker | Wurde kurz in einem Livestream erwähnt. Er soll die Dungeon Steine entriegeln, damit diese abgebaut werden können. Sie sollen nur vom Operator erhaltbar sein. |
Neue Blöcke:[]
Name | Beschreibung | Bilder |
---|---|---|
Äther-Erde | Standard-Block im Äther, auf dem Gras wächst. Himmelholz-Bäume und Goldeichen wachsen darauf. | |
Äther-Gras-Block | Wird überall generiert! Auf ihm wachsen Blumen und Aether-Gras. | |
Verzaubertes Äther-Gras | Ein Block der sich mithilfe von Aether-Gras und Ambrosium erstellen lässt. | |
Hohes Äther-Gras | Generiert sich überall im Aether. Es lässt sich mit einer Schere abbauen. | |
Himmelholz-Stamm | Himmelholz-Bäume findet man auf den meisten der Inseln. Aus einem Block Skyroot-Baum kann man vier Einheiten Skyroot-Holz gewinnen. Wie in der normalen Welt ist das Holz für die ersten Werkzeuge notwendig. Sie halten doppelt so lange wie Holzwerkzeuge in der normalen Welt. | |
Skyroot-Holz | Skyroot-Holz wird für Skyroot-Stöcke und Skyroot-Werkzeuge benötigt. | |
Goldeichen-Stamm | Goldeichen findet man gelegentlich im Aether, im Silber-Dungeon und oberhalb der Gold-Dungeons. An Goldeichen findet man Bernstein, aus dem man starke Goldpfeile herstellen kann. | |
Skyroot-Blätter | Skyroot Blätter gleichen den Blättern von normalen Bäumen. Wie diese, fallen auch hier ab und zu Setzlinge herunter, wenn man die Blätter zerstört. | |
Goldeichen-Blätter | Goldeichen-Blätter lassen Goldeichen-Setzlinge und goldene Äpfel fallen. | |
Lila Blätter | Blätter für den neuen Lila-Aether-Baum. Sie lassen sich mit einer Schere abbauen. | |
Blaue Blätter | Blätter für den neuen Blauen-Aether-Baum. Sie lassen sich mit einer Schere abbauen. | |
Dunkelblaue Blätter | Blätter für den neuen Dunkelblauen-Aether-Baum. Sie lassen sich mit einer Schere abbauen. | |
Kristall Blätter | Sie wachsen an Kristallbäumen. Von ihnen gibt es eine weitere Variante, die mit weißen Früchten bewachsen ist! Diese werfen Weiße Äpfel ab. | |
Weihnachts Blätter | Wachsen an Weihnachtsbäumen! Von ihnen gibt es eine dekorative Variante. | |
Holystone | Diese 'heiligen Steine' sind die normal vorkommenden Steinblöcke im Aether. Sie werden für Holystone-Werkzeuge oder für Inkubatoren und Enchanter benötigt. | |
Bemooster Holystone | Bemooste Holystones findet man gelegentlich am Boden von Bronze- oder Silber-Dungeons. Sie kommen häufiger vor als bemooste Steine in der normalen Spielwelt. | |
Kalte Aercloud | Kalte Aerclouds sind die am häufigsten vorkommenden Wolkenarten im Aether. Wenn man auf ihnen landet, verursacht dies zufallsmäßigen Fallschaden. Kalte Aerclouds können zur Herstellung von Wolken-Fallschirmen genutzt werden. | |
Blaue Aercloud | Blaue Aerclouds kommen nicht so häufig vor, sie bilden nur kleine Wolkenformationen. Blaue Aerclouds erhält man auch, wenn man blaue Swets tötet. Sie wirken wie ein Trampolin, Kreaturen, Gegenstände und der Spieler prallen von der Oberfläche ab. Spieler fliegen bis zu 18 Meter (Blöcke) in die Luft und erhalten zufallsmäßigen Fallschaden. | |
Goldene Aercloud | Goldene Aerclouds kommen am seltensten vor. Aus ihnen lässt sich ein goldener Fallschirm herstellen, der 20 Benutzungen anstatt der einmaligen Benutzung eines normalen Fallschirms erlaubt. | |
Pinke Wolken | Generiert werden sie im Aether. Wenn man sie berührt, wird man weggeblasen. Man kann mit ihnen schnelle Laufstrecken bauen. | |
Quicksoil | Quicksoil findet man am Rand von Inseln und Klippen, was es schwer macht danach zu graben. Wesen laufen auf Quicksoil schneller als normal, es dauert aber etwas, bis Geschwindigkeit aufgebaut wird. Mit Quicksoil kann man somit kleine „Schnellstrecken“ bauen. Fällt man jedoch zufällig auf Quicksoil, läuft der Spieler unkontrolliert einfach weiter und kann eventuell zur Seite geschleudert werden. | |
Eisstein | Eissteine kommen in großen Vorkommen an den Seiten von Inseln vor. Wenn man sie am Wasser oder Lava platziert, frieren diese zu. Man benötigt zum Abbau mindestens eine Holystone Spitzhacke. | |
Ambrosium-Erz | Ambrosium-Erze findet man häufig in der Umgebung von Holystones. Beim Abbau erhält man Ambrosium-Scherben, die zum Bau von Ambrosia Fackeln benötigt werden. Mit ihnen kann man außerdem den Altar mit Energie versorgen oder sie als Heilmittel benutzen. | |
Zanite-Erz | Zanite-Erze findet man seltener als Ambrosium-Erze. Es kann im Inneren von Holystones gefunden werden. Aus Zanite-Erzen erhält man Zanite-Edelsteine, die zur Herstellung von Zanite-Werkzeugen, Rüstungen und anderen Dingen benutzt werden können. Man benötigt zum Abbau mindestens eine Holystone Spitzhacke. | |
Gravitite-Erz | Gravitite-Erze sind sehr selten zu finden, meist in den unteren Ebenen am Boden der Inseln. Man kann es in einen Altar platzieren um verzaubertes Gravitite zu erhalten. Das Erz schwebt nach oben, verzaubertes Gravitite schwebt nur, wenn es mit Redstone aktiviert wird. Verzaubertes Gravitite wird zur Herstellung der starken Gravitite-Werkzeuge und Rüstungen benötigt. Man benötigt zum Abbau mindestens eine Zanite- oder Gravetite-Spitzhacke. | |
Säule | Ein dekorativer Säulen-Block, der außerhalb von Silber-Dungeons gefunden werden kann. | |
Deckstütze | Ein dekorativer Säulen-Block, der außerhalb von Silber-Dungeons gefunden werden kann. | |
Ambrosium-Fackel | Ambrosium-Fackeln sind den normalen Fackeln ähnlich. Sie werden aus Skyroot-Stöcken und Ambrosium-Scherben hergestellt. Für je eine Einheit erhält man zwei Fackeln. | |
Altar | Altare werden aus acht Holystones und einem Zanite-Edelstein hergestellt. Als Energiequelle dienen Ambrosium-Scherben. Mit dem Altar lassen sich Werkzeuge oder Gegenstände reparieren. Je größer die Beschädigung des Gegenstandes ist, desto mehr Ambrosium-Scherben werden zur Reparatur benötigt. Ebenso ist es möglich, mittels eines Altars einige Gegenstände in höherwertige umzuwandeln. Altare können aber keine Gegenstände reparieren, die man von einem Endboss erhalten hat. | |
Freezer | Freezer werden aus fünf Holystones, drei Aether-holz und einem Icestone hergestellt. Als Energiequelle dienen Ice- stones. Mit dem Freezer kann Wasser zu Eis und Lava zu Obsidian verwandelt werden (die Eimer erhält man zurück). | |
Inkubator | Inkubatoren – oder auch Brutkästen - benötigen zur Herstellung acht Holystones und eine Ambrosium-Fackel. Die Fackeln dienen als Energiequelle, mit denen Eier von Moas ausgebrütet werden. Die geschlüpften Moas können gezähmt werden. | |
Verschlossene Truhe | Verschlossene Truhen findet man in den Dungeons. Die Truhen können nicht zerstört werden. Nur mit dem Schlüssel, den man nach einem Sieg über den Gegner erhält lässt sich diese öffnen. | |
Dungeon-Steine | Dekorative Blöcke, die man in den Aether-Dungeons findet. | |
Dungeon-Leuchtsteine | Dekorative Blöcke, die man in den Aether-Dungeons findet. Sie spenden ein wenig Licht in der Umgebung. | |
Aerogel | Ein transparenter Block, der durch Explosionen nicht zerstört wird. Wenn man Lava im Aether platziert entsteht er. Wenn er platziert wird, benötigt man mindestens eine Gravitite-Spitzhacke um ihn wieder abzubauen. | |
Geschenk | Eine Art Block. Klickt man ihn mit rechtsklick an kommt etwas raus. Meist auch TNT. | |
Beerenstrauch | Ein Gebüsch. Baut man es ab, erhält man Beeren. Er lässt sich abbauen und wieder platzieren. | |
Sonnen-Altar | Ein Block, den man bekommt, wenn man den Sun Spirit besiegt! Mit ihm kann man die Zeit ändern. | |
Holystone-Brick | Dekorative Steine, die man aus vier Holystone herstellt. | |
Treppen und Zäune | Treppen und Zäune gibt es im folgenden Format:
Bei den Zäunen gibt es ein Extraformat:
|
|
Dungeonschlüssel-Wand | Verschwindet, wenn alle fünf Schlüssel im Schlüssel-Loch stecken. | |
Dungeonschlüssel-Loch | Lässt sich entriegeln, wenn alle fünf Schlüssel reingesteckt wurden. | |
Dungeonschlüssel-Holzwand | Verschwindet, wenn der Operator das Schlüsselloch entriegelt hat. | |
Dungeonschlüssel-Holzloch | Lässt sich vom Operator im 'Party Mode' öffnen. | |
Skyroottruhe | Sie sind ein wenig heller, als normale Truhen. Man stellt sie aus Skyroot her. | |
Skyrootbaum Setzling | Werden von normalen Skyrootbaumblättern abgeworfen. | |
Goldskyrootbaum Setzling | Werden von goldenen Skyrootbaumblättern abgeworfen. | |
Blauer Skyrootbaum Setzling | Werden von blauen Skyrootblättern/Kristallblättern gedroppt. | |
Dunkelblauer Skyrootbaum Setzling | Werden von dunkelblauen Skyrootblättern gedroppt. | |
Lila Skyrootbaum Setzling | Werden von lila Skyrootblättern gedroppt. | |
Orangenbaum | Zerstört man diesen Block, erhält man eine Orange. |
Neue Rüstung, etc:[]
Verliesgegenstände:[]
Name | Beschreibung |
---|---|
Sentry-Stiefel | Wird man von einem Zephyr abgeschossen, wird man nicht zurück geworfen. Man findet sie in Bronze-Dungeons. |
Schild der Repulsion | Wenn man nun von Geschossen attackiert wird, bekommt man keinen Schaden. |
Hammer von Notch | Ein Hammer, der Geschosse verschießt. Sie müssen sich nach einem Schuß aufladen! Man kann sie in allen Dungeons finden. |
Flammenschwert | Verbrennt Gegner. |
Blitzklinge | Attackiert Gegner mit Blitz. |
Heilige Klinge | Fügt untoten Gegnern mehr Schaden hinzu. |
Gummie Sweets | Heilt den Spieler. Man findet sie in allen Tempeln. Sie existieren in Blau und Gold. |
Lebens-Splitter | Fügt ein weiteres Herz zur Lebensanzeige hinzu. |
Regenerations-Stein | Heilt den Spieler dauernd. |
Eisenblase | Ermöglicht es, im Wasser zu Atmen! |
Schweineklinge | Tötet Schweine und Zombie-Pigmens mit einem Schlag. |
Blitzmesser | Kann auf Gegner geworfen werden! Sie verschießen Blitze. |
Wolkenstab | Lässt zwei Wolken erscheinen, die Gegner attackieren, wenn der Spieler diese auch attackiert! |
Phönix-Bogen | Normale Pfeile werden zu Feuerpfeilen! Verbrennt Gegner. |
Vampir-Klinge | Ist so stark, wie ein Diamantschwert und heilt den Spieler, wenn er einen Gegner attackiert. |
Valkyre-Lanze | Ermöglicht es, Blöcke von einer Entfernung von 10 Blöcken abzubauen. Außerdem, zieht sie dem Gegner 5,5 Herze ab! |
Dungeons:[]
Bronze-Dungeon[]
Den Bronze-Dungeon findet man auf den fliegenden Inseln im Aether. Den Eingang zu diesem Dungeon findet man in einem Tunnel mit einem oder zwei Räumen aus Holystone oder bemoostem Holystone. Im Bronze-Dungeon trifft man auf Steinwächter in Form von Schleimen, die ähnlich einem Creeper explodieren, aber weniger Schaden anrichten. Die anderen Gegner, auf die man trifft, sind Mimics – falsche Truhen, die den Spieler, wenn man versucht die Truhe zu öffnen, angreifen.
Endgegner[]
Endgegner des Bronze-Dungeons ist ein großer Steinwächter, Slider genannt. Er bewegt sich nur in gerader Richtung, was es relativ einfach macht, ihn mit ein wenig Taktik zu besiegen. Man findet ihn in einem Raum auf einem 4x4 Blöcke großen Tisch. Er greift erst dann an, wenn man ihn mit einer Spitzhacke schlägt. Er erleidet Schaden durch alle Werkzeuge, außer durch Schwerter. Der Slider wird nach einer bestimmten Zeit schneller in seinen Angriffen, seine Augen leuchten dann rot. Hat man den Slider besiegt, erhält man sieben bis neun gehauene Steine und einen Bronzeschlüssel. Ebenso erhält man das Achievement „Like a Bossaru“.
Silber-Dungeon[]
Den Silber-Dungeon findet man auf den fliegenden Inseln in Tempeln, ähnlich dem griechischen Parthenon. Er ist von vielen Wolken umgeben und besteht aus verschiedenen Räumen, die durch Treppen verbunden sind. In diesen Räumen befinden sich Podeste mit Truhen darauf. Die meisten der Truhen sind Mimics, die beim Versuch die Truhe zu öffnen, den Spieler angreifen. In den Räumen laufen Valkyrien herum, die aber nur dann angreifen, wenn sie vom Spieler angegriffen werden. Auf Schwierigkeitsgrad „Friedlich“ teleportieren sich die Valkyrien, bevor man sie angreifen kann. Tötet man eine Valkyrie, so erhält man eine Siegesmedaille. Die Valkyrien können durch rechtsklick angesprochen werden, hält man dabei eine Siegesmedaille in der Hand, erscheinen verschiedene Dialoge.
Endgegner[]
Den Endgegner findet man in einem Raum mit zwei goldenen Eichen, einem Thron und zwei Wasserstellen. Ebenso ist etwas Leuchtstein zu finden. Man kann den Endgegner erst angreifen, wenn man zehn Siegesmedaillen (durch Rechtsklick) präsentiert. Er kann mit jeder Art von Waffe angegriffen werden.
Gold-Dungeon[]
Gold-Dungeons findet man in Bereichen, wo kleine Wäldchen aus Goldeichen wachsen. Dieser Hangar-ähnliche Dungeon besteht nur aus einem Raum mit Höllenfeuer-Steinen, es gibt keine weiteren angrenzenden Räume. Daher gibt es hier auch nur den Endgegner, den Sonnengeist, zu finden. Manchmal finden sich am Eingang des Dungeons kleine Löcher als Fallen im Boden, aus denen man nur durch Platzieren von Blöcken wieder herauskommt. Der Raum hat an den Seiten einen hervorstehenden Absatz und manchmal kleinere Lücken, in denen man Holystones sieht.
Endgegner[]
Der Sonnengeist greift erst an, wenn man ihn mehrfach mit Rechtsklick anspricht. Bevor er angreift, verspottet er den Spieler. Er kreist durch den Raum und schießt Feuerbälle ab. Diese verursachen nicht viel Schaden, schlimmer ist es, wenn man den Endgegner berührt, was drei Schadenspunkte verursacht. Der Sonnengeist kann nicht durch Attacken mit Waffen oder Werkzeugen besiegt werden. Die einzige Möglichkeit ihn zu besiegen besteht darin, die von ihm abgeschossenen Eiskugeln mit einem Bogen oder Pfeilwerfer zurück zu schießen. Wird der Sonnengeist getroffen, spawnt er eine kleinere Version von sich, die den Spieler attackiert. Dies sollte schnellstmöglich geschehen, da diese Gegner viele Schadenspunkte verursachen. Nach ungefähr 10 Eiskugel-Treffern ist der Endgegner besiegt, spawnt aber nochmals eine kleinere Version von sich, die besiegt werden muss.
Datenwerte[]
Kreaturen[]
Kreatur | Datenwert |
---|---|
Aerwhale | 100 |
Cockatrice | 101 |
Swet | 102 |
Zephyr | 103 |
Sheepuff | 104 |
Phyg | 105 |
Aechor Plant | 106 |
Sentry | 107 |
Slider | 108 |
Valkyrie | 109 |
Home Shot | 110 |
Fire Monster | 111 |
Fire Minion | 112 |
Firo Ball | 113 |
Moa | 114 |
Flying Cow | 115 |
Aerbunny | 116 |
Whirlwind | 117 |
Slider Host Mimic | ??? |
Labyrinth's Eye | ??? |
Sentry Guardian | ??? |
Blue Aechorplant | ??? |
DungeonGolem | ??? |
DungeonGolemSentry | ??? |
DungeonSentry | ??? |
GoldZephyr | ??? |
ThunderZephyr | ??? |
Blöcke[]
Block | Datenwert |
---|---|
Aether-Portal | 165 |
Aether-Dirt | 166 |
Aether-Gras-Block | 167 |
Enchanted Aether-Gras-Block | 167 - 1 |
Quicksoil | 168 |
Holystone | 169 |
Mossy Holystone | 169 - 1 |
Icestone | 170 |
Aercloud | 171 |
Blue Aercloud | 171 - 1 |
Gold Aercloud | 171 - 2 |
Purple Aercloud | 171 - 3 |
Aerogel | 172 |
Altar | 173 |
Incubator | 174 |
Skyroot Log | 175 |
Golden Oak Log | 175 - 1 |
Skyroot Plank | 176 |
Skyroot Leaves | 177 |
Golden Oak Leaves | 178 |
Skyroot Sapling | 179 |
Golden Oak Sapling | 180 |
Ambrosium Ore | 181 |
Ambrosium Torch | 182 |
Zanite Ore | 183 |
Gravitite Ore | 184 |
Enchanted Gravitite | 185 |
Carved Trap | 186 |
Angelic Trap | 186 - 1 |
Hellfire Trap | 186 - 2 |
Mimic Chest | 187 |
Treasure Chest | 188 |
Carved Stone | 189 |
Angelic Stone | 189 - 1 |
Hellfire Stone | 189 - 2 |
Light Carved Stone | 190 |
Light Angelic Stone | 190 - 1 |
Light Hellfire Stone | 190 - 2 |
Locked Carved Stone | 191 |
Locked Angelic Stone | 191 - 1 |
Locked Hellfire Stone | 191 - 2 |
Locked Light Carved Stone | 192 |
Locked Light Angelic Stone | 192 - 1 |
Locked Light Hellfire Stone | 192 - 2 |
Pillar | 193 |
Pillar Dole | 193 - 1 |
Zanite Block | 194 |
Quicksoil Glass | 195 |
Freezer | 196 |
White Flower | 197 |
Purple Flower | 198 |
Aether Bed [Entfernt] | 199 |
Christmas Leaves | 200 |
Decorative Christmas Leaves | 200 - 1 |
Present | 201 |
Bush-Fruit | 202 |
Bush-Stem | 203 |
Crystal Leaves | 204 |
Crystal Fruit Leaves | 204 - 1 |
Holystone Stair | 205 |
Mossy Holystone Stair | 206 |
Icestone Stair | 207 |
Skyroot Plank Stair | 208 |
Carved Stone Stair | 209 |
Angelic Stone Stair | 210 |
Hellfire Stone Stair | 211 |
Holystone Wall | 212 |
Mossy Holystone Wall | 213 |
Icestone Wall | 214 |
Skyroot Fence | 215 |
Carved Stone Wall | 216 |
Angelic Stone Wall | 217 |
Hellfire Stone Wall | 218 |
Sun Altar | 219 |
Holystone Brick | 220 |
Skyroot Log Wall | 221 |
Aether Grass | 222 |
Blue Skyroot Leaves | 223 |
Blue Skyroot Sapling | 224 |
Darkblue Skyroot Leaves | 225 |
Dungeon Chest | 226 |
Dungeon Keyhole | 227 |
Blue-Orange Fruit Sapling | 228 |
Blue-Orange Fruit Leaves | 229 |
Orange Fruit Tree | 230 |
Dungeon Keyhole Vanishing Block | 231 |
Skyrootdungeon Keyhole Vanishing Block | ??? |
Skyrootdungeon Keyhole | ??? |
Gegenstände[]
- VictoryMedal 17000
- Key 17001
- Lore Book [Entfernt] 17002
- Moa Egg (int:17003
- Blue Music Disk 17004
- Golden Amber 17005
- Aechor Petal 17006
- Stick 17007
- Dart 17008
- Dart Shooter 17009
- AmbrosiumShard 17010
- Zanite 17011
- Bucket 17012
- Pick Skyroot 17013
- Pick Holystone 17014
- Pick Zanite 17015
- Pick Gravitite 17016
- Shovel Skyroot 17017
- Shovel Holystone 17018
- Shovel Zanite 17019
- Shovel Gravitite 17020
- Axe Skyroot 17021
- Axe Holystone 17022
- Axe Zanite 17023
- Axe Gravitite 17024
- Sword Skyroot 17025
- Sword Holystone 17026
- Sword Zanite 17027
- Sword Gravitite 17028
- Iron Bubble 17029
- Pig Slayer 17030
- Vampire Blade 17031
- Nature Staff [Entfernt] 17032
- Sword Fire 17033
- Sword Holy 17034
- Sword Lightning 17035
- Lightning Knife 17036
- Gummie Swet 17037
- Hammer Notch 17038
- Phoenix Bow17039
- Cloud Parachute 17040
- Cloud Parachute-Gold 17041
- Cloud Staff 17042
- Life Shard 17043
- Golden Feather [Entfernt] 17044
- Valkyrie Lance 17045
- Iron Ring 17046
- Gold Ring 17047
- Zanite Ring 17048
- Iron Pendant 17049
- Gold Pendant 17050
- Zanite Pendant 17051
- Repulsion Shield 17052
- Aether Cape 17053
- Leather Glove 17054
- Iron Glove 17055
- Gold Glove 17056
- Diamond Glove 17057
- Zanite Glove 17058
- Zanite Helmet 17059
- Zanite Chestplate 17060
- Zanite Leggings 17061
- Zanite Boots 17062
- Gravitite Glove 17063
- Gravitite Helmet 17064
- Gravitite Bodyplate 17065
- Gravitite Platelegs 17066
- Gravitite Boots 17067
- Phoenix Glove 17068
- Phoenix Helm 17069
- Phoenix Body 17070
- Phoenix Legs 17071
- Phoenix Boots 17072
- Obsidian Glove 17073
- Obsidian Body 17074
- Obsidian Helm 17075
- Obsidian Legs 17076
- Obsidian Boots 17077
- Neptune Glove 17078
- Neptune Helmet 17079
- Neptune Chestplate 17080
- Neptune Leggings 17081
- Neptune Boots 17082
- Regeneration Stone 17083
- Invisibility Cloak 17084
- Agility Cape 17085
- White Cape 17086
- Red Cape 17087
- Yellow Cape 17088
- Blue Cape 17089
- Pick Valkyrie 17090
- Axe Valkyrie 17091
- Shovel Valkyrie 17092
- Healing Stone 17093
- Ice Ring 17094
- Ice Pendant 17095
- Blue Berry 17096
- Gingerbread Man 17097
- Candy Cane 17098
- Candy Sword 17099
- White Berry 17100
- Swet Ball 17101
- Sentry Boots 17102
- Valkyrie Gloves ???
- Valkyrie Helmet ???
- Valkyrie Chest ???
- Valkyrie Leggplate ???
- Valkyrie Boots ???
- Valkyrie Cape ???
- Valkyrie Music Disc ???
- Rainbow Strawberry ???
- Enchanted Berry ???
- Dexterity Cape ???
- Cug Key ???
- Guardian Key ???
- Host Key ???
- Orange ???
Texturen[]
Für Texturepack-Designer, wurden schonmal die Texturen hochgeladen, damit diese schonmal ein Texturepack erstellen können. Allerdings, bisher nur von den Blöcken und Tile Entity-Blöcken!
Blöcke / Tile Entitys[]
Veränderungen von Aether I in Aether II:[]
- Es gibt viele neue Texturen
- Bronzedungeon hat einen neuen Aufbau
- Silberdungeon hat einen neuen Aufbau
- Golddungeon hat einen neuen Aufbau
- Stein/Dungeonzäune haben ein neues Modell
- Verbesserte Bossanzeige
- Verbessertes Inventar
- Lufthasen werden nun geritten
- Im Kampf gegen den Boss Slider, spawnen nun auch Sentrys
- Bugfixes
Moo-Land - Ein früheres Konzept[]
Das Moo-Land war ein geplantes Easter Egg von kingbdogz, welches er in einem seiner Videos vorgestellt hat. Um es zu betreten, muss man ein Aetherportal bauen und zum Aktivieren Milch statt Wasser verwenden. Moo-Land beinhaltet ein neues Tier- die Moo Cow. Des Weiteren können dort folgende neue Blöcke gefunden werden:
- Mooland Grass
- Mooland Dirt
- Mooland Portal
- Mooland Mushroom
Nach dem Video hat man jedoch nie wieder etwas von Moo-Land gehört, auch in dem Aether II-Mod Alpha Premiere-Video von MR360Games konnte man keine der genannten Blöcke oder die Dimension selbst sehen.
Am 26.03.2013 wurden die Texturen der Mod veröffentlicht, jedoch konnten keine Mooland-Texturen unter ihnen gefunden werden.
Überblick | |
---|---|
Landschaft und Kreaturen | |
Werkzeug und Maschinen |
|
Magie | |
Spielerleichterung | |
Modpacks | |
Sonstige |