Licht ist gleichbedeutend mit der Helligkeit, mit der die Spielwelt beleuchtet wird. Das Lichtlevel reicht dabei von 0 (minimale Beleuchtung) bis 15 (100% Beleuchtung).
Übersicht
- Licht hat eine Reihe von Effekten in der Spielwelt: es beeinflusst (u. a.) die Sichtbarkeit aller Spielelemente, das Wachstum von Pflanzen und das Spawnen von Kreaturen.
- Die Hauptlichtquelle ist der Himmel, der an jeder unbeschatteten Stelle gleich viel Licht erzeugt (Außenlicht). Symbolisch für dieses Licht wird tagsüber die Sonne und nachts der Mond angezeigt. Die Helligkeit von Sonnenlicht und Mondlicht wird vermindert, wenn man nicht direkt unter freiem Himmel steht. Mit jedem Block Entfernung vom nächstgelegenen freien Himmel nimmt das Außenlicht um ein Lichtlevel ab.
- Daneben gibt es auch einige Blöcke, die Licht ausstrahlen (Blocklicht). Blocklicht schwächt sich mit jedem Block Entfernung von der Quelle um ein Lichtlevel ab.
- Transparente Blöcke wie Luft, Glas oder Treppen verringern das Licht nicht zusätzlich. Teiltransparente Blöcke wie Wasser und Eis hingegen reduzieren das Licht um weitere zwei Level pro Block, Laub um ein Level pro Block. Die meisten Blöcke sind nicht transparent, d. h. sie blockieren Licht vollständig.
- Durch einen Trank der Nachtsicht kann eine Spieler die Umgebung (auch unter Wasser) eine Zeit lang so wahrnehmen, als wäre sie mit einem Lichtlevel von 15 beleuchtet.
Lichtlevel und Helligkeit
Ein Lichtlevel 15 leuchtet mit voller Helligkeit, also 100%. Jedes Lichtlevel leuchtet nur mit 80% der Helligkeit des nächsthöheren Lichtlevels. Die Helligkeit (in Prozent des Maximalwertes) eines bestimmten Lichtlevels errechnet sich nach der Formel
Helligkeit (%) = 100% * 0.8(15 - Lichtlevel)
Damit gilt z. B. für Lichtlevel = 1:
Helligkeit = 100 * 0.8(15 - 1) = 100 * 0.8(14) = 100 * 0.04398 = 4.4398 = 4.4% (gerundet)
Lichtlevel 1 leuchtet also nur noch mit 4.4% der vollen Helligkeit. Das heißt, selbst auf dem niedrigsten Lichtlevel 0 bleibt noch ein Restlicht von 3.52% erhalten. Völlige Dunkelheit gibt es in Minecraft nicht.
Im Debug-Bildschirm ist das Lichtlevel an Fußposition angegeben, untergeteilt in tatsächliches Lichtlevel, Außenlicht und Blocklicht.
Helligkeit 0 erhalten aber NPC und Objekte, wenn sie über die "Augenhöhe" in einem nicht transparenten Block stecken. Innerhalb eines nicht transparenten Blocks herrscht ein Lichtlevel von 0% und eine Helligkeit von 0 (nicht 3.52%) Übrigens, z.B. ist eine Doppelquarzstufe, äußerlich von einem Quarzblock in Form und Transparenz nicht zu unterscheiden. Steckt ein Rüstungständer aber in einer solchen Doppelstufe, so bleibt er, wie auch das Innere dieses Blocks, hell.
Effekte von Licht
Auf folgende Elemente der Spielwelt hat das Lichtlevel einen bestimmten Effekt.
Lichtlevel | Effekt |
---|---|
4 oder höher | Gras sprießt |
7 oder weniger | Monster spawnen (ohne Schleime in speziellen Chunks) |
8 oder weniger | Höhlengeräusche ertönen bei mindestens 3×3-Hohlräumen |
8 oder höher | Blumen und Setzlinge bleiben im Boden (Nacht irrelevant) |
9 oder kleiner | Spinnen und Höhlenspinnen werden feindselig |
9 oder höher | Passive Tiere spawnen Bäume und Weizen wachsen |
11 oder mehr | Eis und Schnee bilden sich nicht (Sonnenlicht irrelevant) |
12 oder weniger | Pilze überleben (auf Myzel irrelevant) |
12 oder mehr | Eis schmilzt (Sonnenlicht irrelevant) |
15 | Zombies und Skelette beginnen zu brennen (nur Sonnenlicht, nicht im Wasser) |
Lichtlevel verschiedener Lichtquellen
Die folgenden Werte zeigen die Lichtlevel einzelner Lichtquellen. Spielintern werden die Lichtlevel als Fließkommazahl definiert. Diese Werte sind Brüche von 16, die mit 15 multipliziert und abgerundet werden, um den Lichtwert-Integer zu bestimmen.
Beispiel: 0,815 * 15 = 12,225 => INT(12,225) = 12
. Der zugehörige interne Fließkommawert ist in der vierten Spalte aufgeführt.
Lichtquelle | Lichtlevel | Lichtlevel in % | Fließkommawert |
---|---|---|---|
Sonnenlicht[Anmerkung 1] | 15 | 100% | 1,0 |
Feuer | 15 | 100% | 1,0 |
Kürbislaterne | 15 | 100% | 1,0 |
Lava | 15 | 100% | 1,0 |
Leuchtfeuer (nur der Block, auch wenn er nicht aktiviert ist; der Strahl leuchtet nicht) | 15 | 100% | 1,0 |
Seelaterne | 15 | 100% | 1,0 |
Glowstone | 15 | 100% | 1,0 |
Endportal | 15 | 100% | 1,0 |
Redstone-Lampe (eingeschaltet) | 15 | 100% | 1,0 |
Fackel | 14 | 80% | 0,9375 |
Endstab | 14 | 80% | 0,9375 |
Ofen (brennend) | 13 | 64% | 0,875 |
Sonnenlicht bei Regen | 12 | 51,20% | 0,8125 |
Sonnenlicht bei Schneefall | 12 | 51,20% | 0,8125 |
Netherportal | 11 | 40,96% | 0,75 |
Sonnenlicht bei Gewitter | 10 | 32,77% | 0,6875 |
Redstone-Erz (leuchtend) | 9 | 26,21% | 0,625 |
Redstone-Verstärker (eingeschaltet) | 9 | 26,21% | 0,625 |
Redstone-Fackel | 7 | 16,78% | 0,5 |
Redstone-Kabel (Power:15) | 6 | 13,42% | 0,4375 |
Redstone-Kabel (Power:14) | 5 | 10,74% | 0,375 |
Mondlicht | 4 | 8,59% | 0,3125 |
Redstone-Kabel (Power:13) | 4 | 8,59% | 0,3125 |
Redstone-Kabel (Power:12) | 3 | 6,87% | 0,25 |
Redstone-Kabel (Power:11) | 2 | 5,50% | 0,1875 |
Magmablock | 2 | 5,50% | 0,1875 |
Redstone-Kabel (Power:10) | 1 | 4,40% | 0,125 |
Brauner Pilz | 1 | 4,40% | 0,125 |
Braustand | 1 | 4,40% | 0,125 |
Drachenei | 1 | 4,40% | 0,125 |
- ↑ Während der Morgen- und Abenddämmerung erhöht bzw. verringert sich das Sonnenlicht jeweils.
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||
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Historisch |