Eine Kreatur ist in Minecraft eine Figur, die sich von selbst bewegt. Dazu gehören die Monster, die Tiere und die Dorfbewohner.
Der englische Begriff NPC bedeutet non-player character und bezeichnet eine Kreatur, die aussieht wie ein Mensch, aber kein Spieler ist[1]. In Minecraft kann man die Dorfbewohner als NPC bezeichnen.
Der englische Begriff Mob hat mehrere Bedeutungen. Einerseits bezeichnet er Monster (es gibt auch im Deutschen das selten gebrauchte Wort "Mob", es steht für "Gesindel"[2]). Die zweite Bedeutung ist eine Abkürzung für mobile[3] oder mobile object block[4] und bezeichnet alle mobilen Spielelemente, d.h. die sich von selbst bewegen können. Weil mob machmal nur die Monster meint und manchmal alle Kreaturen - in einigen Fällen sogar alle beweglichen Figuren inkl. den Spielern - wird dieser mehrdeutige Begriff im Wiki nicht verwendet.
Einteilung
In Minecraft gibt es verschiedene Kreaturen. Sie werden in Monster, Tiere und Dorfbewohner eingeteilt:
- Monster sind phantastische Kreaturen, die aggressiv sind oder sein können. Nicht dazu zählt der Wolf, obwohl er aggressiv sein kann, aber er ist nicht phantastisch. Auch nicht dazu zählt die Pilzkuh. Sie ist zwar phantastisch, aber nicht aggressiv.
- Tiere haben in der realen Welt ein animalisches Vorbild (auch wenn die Umsetzung im Falle der Pilzkuh phantastisch ist).
- Dorfbewohner sind friedliche, menschenähnliche Figuren und weder Monster noch Tiere. Nicht dazu zählt die Hexe, obwohl sie dem Dorfbewohner sehr ähnlich sieht. Aber sie ist phantastisch und aggressiv und damit ein Monster.
Eigenschaften
In dieser Zusammenfassung werden alle Kreaturen aufgeführt, jedoch nur mit einigen ihrer Eigenschaften. Der Fokus liegt hier auf dem Verhalten, das sie dem Spieler gegenüber zeigen. Für umfassende Informationen zu jeder Kreatur gibt es die jeweiligen Hauptseiten.
- Alle Kreaturen bewegen sich zufallsgesteuert durch die Spielwelt, die meisten laufend oder hüpfend, einige fliegend und schwimmend (wobei auch Landlebewesen schwimmen, wenn sie in Wasser gelangen). Einige Kreaturen können außerdem (zumindest gelegentlich) teleportieren. Häufig kommen Kreaturen in kleinen Gruppen vor, es gibt aber auch Einzelgänger.
- Die Bewegungen sind aber nicht völlig zufällig, sondern werden von der KI gesteuert. Dadurch vermeiden die Kreaturen in der Regel Abgründe, Wasser und Lavaseen. Leitern und Ranken werden in der Regel erkannt und genutzt.
- Durch hüpfende Bewegungen können Kreaturen Ackerboden beschädigen.
- Die meisten Tiere wenden sich dem Spieler kurz zu, sobald er in ihre Nähe kommt. Greift der Spieler an, versuchen sie zu fliehen.
- Alle Kreaturen erleiden Schaden, wenn sie vom Spieler angegriffen werden. Die meisten Kreaturen werden von allen Umwelteinflüssen geschädigt, die auch auf den Spieler wirken. Manche Kreaturen sind gegen bestimmte Schadensarten immun.
- Viele Kreaturen besitzt sogenannte Nichtstun-Geräusche (engl. idle = untätig). Diese werden zufällig bei Untätigkeit des Kreaturen abgespielt. Die meisten Kreaturen geben unter bestimmten Umständen auch andere Geräusche von sich.
- Alle Kreaturen spawnen immer wieder in der Spielwelt. Nur der Enderdrache kommt nur ein einziges Mal pro Spielwelt vor. Schneegolems und der Wither erscheinen ausschließlich, wenn der Spieler sie baut. Tiere können meist mittels Tierzucht vermehrt werden. Monster und Tiere spawnen in einem Bereich von 24 Blöcken um jeden Spieler. Dieses natürliche Spawnen (das im Gegensatz zum Monsterspawner steht) ist von vielen Bedingungen abhängig, wie z. B. Biom, Lichtlevel, Bodenbeschaffenheit und Gesamtanzahl an Kreaturen in bestimmten Gebieten. Alle Kreaturen können außerdem nicht auf Grundgestein spawnen.
- Monster despawnen meistens, sobald sie 128 Blöcke von jedem Spieler entfernt sind, unter bestimmten Umständen auch bei einem geringeren Abstand. Die meisten Tiere despawnen niemals.
- Beim Generieren eines Chunks können Tiere in Laub spawnen, wo sie dann festsitzen. Am häufigsten ist dies in Dschungeln zu beobachten, da dort fast der gesamte Boden von Laub bedeckt ist.
- Man kann Kreaturen einen Namen geben, indem man im Kreativmodus das jeweilige Spawner-Ei mit einen Amboss umbenennt. Man kann auch im Überlebensmodus in Verliesen gefundene oder mit Dorfbewohnern getauschte Namensschilder mit einem Amboss umbenennen und eine Kreatur damit durch Rechtsklick umbenennen. Heißt eine Kreatur "Dinnerbone" oder "Grumm", steht sie auf dem Kopf.
Kampf mit dem Spieler
Kommt der Spieler in den Wahrnehmungsbereich eines aggressiven Monsters oder greift er seinerseits ein neutrales Monster an, kommt es zum Kampf. Ein Kampf endet normalerweise immer mit der Auslöschung einer der beiden Kampfparteien. Sind mehrere Kreaturen beteiligt, so kämpfen alle bis zum bitteren Ende weiter. Der Spieler kann jedoch auch fliehen, bis er den Wahrnehmungsbereich der Kreaturen verlassen hat. Nach 5 Sekunden lassen die Feinde ab und ziehen wieder ihres Weges.
Kampf zwischen Kreaturen
Manche Kreaturen kämpfen unter bestimmten Umständen auch gegeneinander.
- Wölfe greifen Schafe an und töten sie, Hunde (gezähmte Wölfe) viele feindseligen Kreaturen, die dem Spieler zu nahe kommen.
- Ozelote greifen Hühner an und töten sie. Spawnt ein Ozelot in einem Hühnerstall, wird in der Regel kein Huhn überleben.
- Eisengolems greifen die meisten Monster an, sei es zur Verteidigung von sich selbst, dem Spieler oder von Dorfbewohnern.
- Schneegolems greifen die meisten Monster an.
- Wither greifen alle Kreaturen außer Untote an.
- Skelette, Hexen, Ghasts, Lohen und Wither treffen mit ihren Fernkampfwaffen gelegentlich andere feindselige Kreaturen.
- Wenn sich zwei Hexen treffen und eine von einem Schadenstrank getroffen wird, wehrt sie sich und wirft zurück. Da alle Hexen Heilungstränke besitzen, dauert ein Hexenkampf so lange, bis der Spieler sich weit genug entfernt.
- Zombies greifen alle Dorfbewohner an, die sie sehen und töten oder infizieren sie.
- Wird beispielsweise ein Creeper von einem Skelett getroffen, kann es passieren, dass der Creeper das Skelett angreift und durch seine Explosion allen anderen Wesen im Umkreis Schaden zufügt.
Normalerweise werden alle Monster dennoch weiter den Spieler angreifen. Ab und zu entsteht dadurch aber ein Kampf zwischen den Monstern, der bis zur Auslöschung einer der Kampfparteien geführt wird. Wird ein Zombie Pigman in solch einen Kampf hineingezogen, beteiligen sich alle Exemplare in der Nähe.
Liste aller Kreaturen
Die Untergruppierung in hilfreiche, neutrale, aggressive, passive, zähmbare Kreaturen und Bossmonster orientiert sich am Verhalten, dass die jeweilige Kreatur dem Spieler gegenüber bevorzugt zeigt. Manche Kreaturen sind nicht eindeutig einer Kategorie zuzuordnen, weil sie ihr Verhalten je nach den Umständen ändern.
- Monster
- Hilfreiche Monster greifen aggressive Kreaturen aus eigenem Antrieb an. Dadurch beschützen sie den Spieler.
- Neutrale Monster werden erst aggressiv, wenn sie vom Spieler provoziert werden. Meist werden sie nach einer Weile wieder neutral.
- Aggressive Monster greifen den Spieler an, sobald sie ihn bemerken. Die meisten Kreaturen benötigen Sichtkontakt zum Spieler, einige können ihn auch durch Wände hindurch spüren.
- Bossmonster agieren genauso wie aggressive Monster, sind jedoch deutlich schwerer zu besiegen und droppen viel mehr Erfahrung. Außerdem wird beim Kampf mit einem Bossmonster seine Lebensleiste am oberen Bildschirmrand angezeigt.
- Tiere
- Passive Tiere greifen niemals andere Kreaturen an. Werden sie selber angegriffen, versuchen sie in der Regel zu fliehen.
- Zähmbare Tiere verhalten sich zunächst neutral (Wolf) oder passiv (Pferd und Ozelot). Nach dem Zähmen vertreiben sie aggressive Kreaturen (Katze), greifen sie an (Hund) oder erlauben dem Spieler, auf ihnen zu reiten (Pferd).
- Dorfbewohner
- Dorfbewohner verhalten sich neugierig und wenden sich dem Spieler zu. Man kann mit ihnen handeln.
- Sonstige
- Zukünftige Kreaturen werden erst in zukünftigen Versionen hinzugefügt.
- Unbenutzte Kreaturen sind im Spiel zwar vorgesehen, z. Z. jedoch nicht aktiv.
- Geplante Kreaturen werden in Zukunft möglicherweise implementiert werden (siehe unten).
- Fiktive Kreaturen sind niemals im Spiel gewesen, noch waren sie jemals geplant. Um sie hat sich bei vielen Minecraft-Spielern eine Art Mythos aufgebaut, der durch verschiedene Bemerkungen von Mojang-Mitarbeitern (u. a. von Notch persönlich) noch gefördert wurde.
Außerdem gibt es noch entfernte Kreaturen. Sie waren zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel, wurden mittlerweile aber entfernt, siehe entfernte Features.
Die Tabellenspalten:
- Kreatur zeigt den Namen und das Gesicht dieser Kreatur. Ein Klick darauf führt zur entsprechenden Seite.
- Spawning zeigt das Biom oder bestimmte Bedingungen, in dem (bzw. unter denen) diese Kreatur in der Welt erscheint.
- Verhalten stellt den Zusammenhang mit der Einteilung in die Untergruppen heraus.
- Besondere Eigenschaften zeigt interessante Besonderheiten dieser Kreatur.
Monster | |||
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Hilfreiche Monster | |||
Kreatur | Spawning | Verhalten | Besondere Eigenschaften |
Datei:Schneegolem64x64.png Schneegolem |
Kann vom Spieler überall gebaut werden |
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Datei:Vg face.png Eisengolem |
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Neutral | |||
Kreatur | Spawning | Verhalten | Besondere Eigenschaften |
Enderman |
Gesamte Oberwelt (außer Pilzland) mit Lichtlevel ≤ 7 und Das Ende, benötigen drei Blöcke hohen Platz | Werden durch Angriffe oder Anblicken aggressiv |
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Datei:ZombiePigmanFace.png Zombie Pigman |
Nether; Oberwelt bei Netherportalen oder wenn ein Schwein von einem Blitz getroffen wurde. | Werden bei Angriffen von neutral zu aggressiv |
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Datei:ZombiePigmanChickenjockeyFace.png Zombie Pigman Hühnerreiter |
Nether; Oberwelt bei Netherportalen oder wenn ein Schwein von einem Blitz getroffen wurde. | Werden bei Angriffen von neutral zu aggressiv |
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Aggressive Monster | |||
Datei:ZombieFace.png Zombie |
Gesamte Oberwelt (außer Pilzland) an Orten mit Lichtlevel ≤ 7 | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen |
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Datei:ChickenjockeyFace.png Hühnerreiter |
Gesamte Oberwelt (außer Pilzland) an Orten mit Lichtlevel ≤ 7 | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen |
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Datei:SkeletonFace.png Skelett |
Gesamte Oberwelt (außer Pilzland) an Orten mit Lichtlevel ≤ 7, Netherfestung | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen |
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Datei:SpiderFace.png Spinne |
Gesamte Oberwelt (außer Pilzland) an Orten mit Lichtlevel ≤ 7 |
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Datei:SpinnenreiterFace.png Spinnenreiter |
Gesamte Oberwelt (außer Pilzland) an Orten mit Lichtlevel ≤ 7 | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen |
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Creeper |
Gesamte Oberwelt (außer Pilzland) mit Lichtlevel ≤ 7 |
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Datei:SlimeFace.png Schleim |
Gesamte Oberwelt in speziellen Chunks (Schicht ≤ 40), Sumpf | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen |
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Datei:CaveSpiderFace.png Höhlenspinne |
Gesamte Oberwelt in Minen |
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Silberfischchen Silberfischchen |
Gesamte Oberwelt in Festungen, Höhlen im Biom Extreme Berge | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen | Berühren sie einen Silberfischchen-Stein, oder schlägt ein Spieler einen Silberfischchen-Stein oder ein Silberfischchen, spawnen weitere Exemplare |
Datei:GhastFace.png Ghast |
Nether | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen |
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Datei:Magma Cube Face.png Magmaschleim |
Nether | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen |
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Datei:Blaze Face.png Lohe |
Netherfestung | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen |
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Datei:Hexeface.png Hexe |
Hexenhaus im Sumpf | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen | Benutzen Tränke für sich und gegen den Spieler |
Datei:WitherSkeletonHead.png Witherskelett |
Netherfestung | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen |
|
Datei:WitherSpinnenreiterFace.png Wither-Spinnenreiter |
Netherfestung | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen |
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Datei:EndermilbeGesicht.png Endermilbe |
Können erscheinen, wenn ein Enderman verschwindet oder eine Enderperle geworfen wurde | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen | |
Datei:GuardianFace.png Wächter |
Spawnen in Ozeanmonumenten | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen | |
Datei:Elder GuardianFace.png Großer Wächter |
Spawnen dreimal pro Ozeanmonument | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen | Belegen alle Spieler in ihrer Umgebung fortlaufend mit mehrminütiger Abbaulähmung |
Bossmonster | |||
Datei:Enderdragon Face.png Enderdrache |
Das Ende | Greift an, sobald er den Spieler sieht |
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Datei:WitherFace.png Wither |
Eigentlich das Bossmonster des Nether, aber der Wither muss vom Spieler gebaut werden, und das kann in jeder Dimension geschehen |
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Tiere | |||
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Passive Tiere | |||
Kreatur | Spawning | Verhalten | Besondere Eigenschaften |
Datei:PigFace.png Schwein |
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss | Fliehen bei Angriffen |
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Schaf |
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss | Fliehen bei Angriffen | Nachwachsende Wolle am Körper kann gefärbt und geschoren werden |
Kuh |
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss | Fliehen bei Angriffen | Geben unbegrenzt Milch |
Huhn |
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss | Fliehen bei Angriffen |
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Datei:Squidface.png Tintenfisch |
Gesamte Oberwelt, besonders Ozean | Fliehen nicht bei Angriffen | |
Datei:MooshroomFace.png Pilzkuh |
Nur Pilzland | Fliehen bei Angriffen |
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Datei:FledermausFace.png Fledermaus |
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Fliehen bei Angriffen |
|
Datei:RabbitFace.png Kaninchen |
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss | Fliehen bei Angriffen | |
Datei:SkeletonHorseHead.png Skelettpferd |
Neu mit Version 1.20.3: Bei Gewittern | Wie Pferd |
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Zähmbare Tiere | |||
Datei:WolfFace.png Wolf / Hund |
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| |
Pferd |
Ebene | Wehren sich nicht gegen den Spieler | Lassen sich reiten und zähmen |
Ozelot / Katze |
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Dorfbewohner | |||
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Kreatur | Spawning | Verhalten | Besondere Eigenschaften |
Datei:Villagerhead.png Dorfbewohner |
Nur Dörfer |
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Sonstige | |||
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Unbenutzte Kreaturen | |||
Kreatur | Spawning | Verhalten | Besondere Eigenschaften |
Datei:Killer-RabbitFace.png Killer-Kaninchen |
Nur durch Befehle | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen | |
Datei:ZombieFace.png Riese |
Nur durch Befehle (Bei Lichtlevel höher als 11 und niedriger als 8 laut Code) | Wie ein Zombie |
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Datei:UndeadHorseHead.png Zombiepferd |
Nur durch Befehle | Unbekannt |
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Fiktive Kreaturen | |||
Kreatur | Spawning | Verhalten | Besondere Eigenschaften |
Datei:Herobrinesgesicht.png Herobrine | Nirgendwo | Alle möglichen angedichteten Verhaltensweisen |
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Anmerkungen zu geplanten Kreaturen
Die Entwicklung von Minecraft ist ein Prozess. Immer wieder gibt es Ideen und Konzepte, die aus verschiedenen Gründen doch nicht oder erst später umgesetzt werden:
- Es war einmal geplant, Pigmen hinzuzufügen. Es gab sogar schon eine Textur im Spiel. Doch das Konzept wurde nicht weiter verfolgt[5] und die Textur mit Vollversion 1.6.2 wieder entfernt.
- Für das Halloween Update waren kleine Fische als Kreaturen geplant gewesen[6]. Notch hatte aber nicht genügend Zeit und fügte sie nur als Gegenstand hinzu.
- Notch bestätigte während des Brocraft.net stream, dass es sog. Präfix-Kreaturen geben soll. Das bedeutet, dass grundlegende Modelle auf verschiedene Weise verändert und somit eine Vielzahl neuer Kreaturen geschaffen werden könnte. Die Höhlenspinne und der geladene Creeper sind bereits Präfix-Kreaturen. Der Magmaschleim sowie die Pilzkuh könnten ebenfalls Präfix-Kreaturen sein.
- Dinnerbone schrieb auf Reddit, dass er gerne Pandas zu Minecraft hinzufügen möchte. Er testete diese auch[7].
Erfolge
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
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Monsterjäger | Greif ein Monster an und töte es. | Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug. | 15G | Bronze | ||
Kuhschubser | Gewinne Leder. | Töte eine Kuh und nimm das Leder auf. | 15G | Bronze | ||
Wenn Schweine fliegen | Benutz einen Sattel und reite ein Schwein. Lass das Schwein mit Ritt von Fallschaden verletzt werden. | Sattle ein Schwein mit einem Sattel, reite es und falle mit ihm so weit in die Tiefe, dass das Schwein mehr als 2 () Fallschaden nimmt (mindestens 6 Blöcke tiefer Fall). | 40G | Silber | ||
Scharfschützenduell | Töte ein Skelett mit einem Pfeil aus über 50 Meter Entfernung. | „50 Meter“ sind 50 Blöcke. | 30G | Bronze | ||
Zurück zum Absender | Zerstöre einen Ghast mit einem Feuerball. | Töte im Nether einen Ghast mit seinem eigenen Feuerball, indem du seine Feuerbälle auf ihn zurücklenkst. | 30G | Silber | ||
Spiel mit dem Feuer | Erleichtere eine Lohe um ihre Rute. | Töte eine Lohe und sammle ihre Lohenrute auf. | 20G | Bronze | ||
Der Anfang? | Spawne einen Wither. | — | 20G | Bronze | ||
Der Anfang. | Töte den Wither. | — | 40G | Silber | ||
Nachzucht | Züchte zwei Kühe mit Weizen. | Füttere zwei Kühe mit Weizen und züchte ein Kälbchen | 15G | Bronze | ||
Alphawolf | Freunde dich mit fünf Wölfen an. | Dies muss nicht in einem Spiel erfolgen, mehrere Spiele oder das Laden alter Spielstände zählt hierbei auch. | 20G | Bronze |
Trivia
- Dorfbewohner sind die einzigen passiven Kreaturen, die sich von Natur aus vermehren.
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||
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Einzelnachweise
- ↑ http://de.wikipedia.org/wiki/Nicht-Spieler-Charakter
- ↑ http://de.wikipedia.org/wiki/Mob
- ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Mob_(video_gaming)
- ↑ http://de.wikipedia.org/wiki/MMORPG-Jargon#M
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s2oqp/i_am_erik_broes_aka_grum_developer_of_minecraft/c4aoa5d?context=1
- ↑ https://twitter.com/notch/status/28068089223
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of/c4a5sxc?context=1
- ↑ $4
Wesen | |||
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Fahrzeuge |
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Fallende Blöcke | |||
Drops | |||
Geschosse |
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Stationäre Objekte |
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Überblick |
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Geografie | |||||||||||||||||
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Dimension | |||||||||||||||||
Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
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Struktur |
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Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |
Aggressiv |
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Neutral | |
Passiv | |
Bossmonster | |
Spawnen | |
Ungenutzt | |
Historisch | |
Education Edition | |
Überblick |