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Eine Kreatur ist in Minecraft eine Figur, die sich von selbst bewegt. Dazu gehören die Monster, die Tiere und die Dorfbewohner.

Der englische Begriff NPC bedeutet non-player character und bezeichnet eine Kreatur, die aussieht wie ein Mensch, aber kein Spieler ist[1]. In Minecraft kann man die Dorfbewohner als NPC bezeichnen.

Der englische Begriff Mob hat mehrere Bedeutungen. Einerseits bezeichnet er Monster (es gibt auch im Deutschen das selten gebrauchte Wort "Mob", es steht für "Gesindel"[2]). Die zweite Bedeutung ist eine Abkürzung für mobile[3] oder mobile object block[4] und bezeichnet alle mobilen Spielelemente, d.h. die sich von selbst bewegen können. Weil mob machmal nur die Monster meint und manchmal alle Kreaturen - in einigen Fällen sogar alle beweglichen Figuren inkl. den Spielern - wird dieser mehrdeutige Begriff im Wiki nicht verwendet.

Einteilung

In Minecraft gibt es verschiedene Kreaturen. Sie werden in Monster, Tiere und Dorfbewohner eingeteilt:

  • Monster sind phantastische Kreaturen, die aggressiv sind oder sein können. Nicht dazu zählt der Wolf, obwohl er aggressiv sein kann, aber er ist nicht phantastisch. Auch nicht dazu zählt die Pilzkuh. Sie ist zwar phantastisch, aber nicht aggressiv.
  • Tiere haben in der realen Welt ein animalisches Vorbild (auch wenn die Umsetzung im Falle der Pilzkuh phantastisch ist).
  • Dorfbewohner sind friedliche, menschenähnliche Figuren und weder Monster noch Tiere. Nicht dazu zählt die Hexe, obwohl sie dem Dorfbewohner sehr ähnlich sieht. Aber sie ist phantastisch und aggressiv und damit ein Monster.

Eigenschaften

In dieser Zusammenfassung werden alle Kreaturen aufgeführt, jedoch nur mit einigen ihrer Eigenschaften. Der Fokus liegt hier auf dem Verhalten, das sie dem Spieler gegenüber zeigen. Für umfassende Informationen zu jeder Kreatur gibt es die jeweiligen Hauptseiten.

  • Alle Kreaturen bewegen sich zufallsgesteuert durch die Spielwelt, die meisten laufend oder hüpfend, einige fliegend und schwimmend (wobei auch Landlebewesen schwimmen, wenn sie in Wasser gelangen). Einige Kreaturen können außerdem (zumindest gelegentlich) teleportieren. Häufig kommen Kreaturen in kleinen Gruppen vor, es gibt aber auch Einzelgänger.
  • Die Bewegungen sind aber nicht völlig zufällig, sondern werden von der KI gesteuert. Dadurch vermeiden die Kreaturen in der Regel Abgründe, Wasser und Lavaseen. Leitern und Ranken werden in der Regel erkannt und genutzt.
  • Durch hüpfende Bewegungen können Kreaturen Ackerboden beschädigen.
  • Die meisten Tiere wenden sich dem Spieler kurz zu, sobald er in ihre Nähe kommt. Greift der Spieler an, versuchen sie zu fliehen.
  • Alle Kreaturen erleiden Schaden, wenn sie vom Spieler angegriffen werden. Die meisten Kreaturen werden von allen Umwelteinflüssen geschädigt, die auch auf den Spieler wirken. Manche Kreaturen sind gegen bestimmte Schadensarten immun.
  • Viele Kreaturen besitzt sogenannte Nichtstun-Geräusche (engl. idle = untätig). Diese werden zufällig bei Untätigkeit des Kreaturen abgespielt. Die meisten Kreaturen geben unter bestimmten Umständen auch andere Geräusche von sich.
  • Alle Kreaturen spawnen immer wieder in der Spielwelt. Nur der Enderdrache kommt nur ein einziges Mal pro Spielwelt vor. Schneegolems und der Wither erscheinen ausschließlich, wenn der Spieler sie baut. Tiere können meist mittels Tierzucht vermehrt werden. Monster und Tiere spawnen in einem Bereich von 24 Blöcken um jeden Spieler. Dieses natürliche Spawnen (das im Gegensatz zum Monsterspawner steht) ist von vielen Bedingungen abhängig, wie z. B. Biom, Lichtlevel, Bodenbeschaffenheit und Gesamtanzahl an Kreaturen in bestimmten Gebieten. Alle Kreaturen können außerdem nicht auf Grundgestein spawnen.
  • Monster despawnen meistens, sobald sie 128 Blöcke von jedem Spieler entfernt sind, unter bestimmten Umständen auch bei einem geringeren Abstand. Die meisten Tiere despawnen niemals.
  • Beim Generieren eines Chunks können Tiere in Laub spawnen, wo sie dann festsitzen. Am häufigsten ist dies in Dschungeln zu beobachten, da dort fast der gesamte Boden von Laub bedeckt ist.
  • Man kann Kreaturen einen Namen geben, indem man im Kreativmodus das jeweilige Spawner-Ei mit einen Amboss umbenennt. Man kann auch im Überlebensmodus in Verliesen gefundene oder mit Dorfbewohnern getauschte Namensschilder mit einem Amboss umbenennen und eine Kreatur damit durch Rechtsklick umbenennen. Heißt eine Kreatur "Dinnerbone" oder "Grumm", steht sie auf dem Kopf.

Kampf mit dem Spieler

Kommt der Spieler in den Wahrnehmungsbereich eines aggressiven Monsters oder greift er seinerseits ein neutrales Monster an, kommt es zum Kampf. Ein Kampf endet normalerweise immer mit der Auslöschung einer der beiden Kampfparteien. Sind mehrere Kreaturen beteiligt, so kämpfen alle bis zum bitteren Ende weiter. Der Spieler kann jedoch auch fliehen, bis er den Wahrnehmungsbereich der Kreaturen verlassen hat. Nach 5 Sekunden lassen die Feinde ab und ziehen wieder ihres Weges.

Kampf zwischen Kreaturen

Manche Kreaturen kämpfen unter bestimmten Umständen auch gegeneinander.

  • Wölfe greifen Schafe an und töten sie, Hunde (gezähmte Wölfe) viele feindseligen Kreaturen, die dem Spieler zu nahe kommen.
  • Ozelote greifen Hühner an und töten sie. Spawnt ein Ozelot in einem Hühnerstall, wird in der Regel kein Huhn überleben.
  • Eisengolems greifen die meisten Monster an, sei es zur Verteidigung von sich selbst, dem Spieler oder von Dorfbewohnern.
  • Schneegolems greifen die meisten Monster an.
  • Wither greifen alle Kreaturen außer Untote an.
  • Skelette, Hexen, Ghasts, Lohen und Wither treffen mit ihren Fernkampfwaffen gelegentlich andere feindselige Kreaturen.
  • Wenn sich zwei Hexen treffen und eine von einem Schadenstrank getroffen wird, wehrt sie sich und wirft zurück. Da alle Hexen Heilungstränke besitzen, dauert ein Hexenkampf so lange, bis der Spieler sich weit genug entfernt.
  • Zombies greifen alle Dorfbewohner an, die sie sehen und töten oder infizieren sie.
  • Wird beispielsweise ein Creeper von einem Skelett getroffen, kann es passieren, dass der Creeper das Skelett angreift und durch seine Explosion allen anderen Wesen im Umkreis Schaden zufügt.

Normalerweise werden alle Monster dennoch weiter den Spieler angreifen. Ab und zu entsteht dadurch aber ein Kampf zwischen den Monstern, der bis zur Auslöschung einer der Kampfparteien geführt wird. Wird ein Zombie Pigman in solch einen Kampf hineingezogen, beteiligen sich alle Exemplare in der Nähe.

Liste aller Kreaturen

Die Untergruppierung in hilfreiche, neutrale, aggressive, passive, zähmbare Kreaturen und Bossmonster orientiert sich am Verhalten, dass die jeweilige Kreatur dem Spieler gegenüber bevorzugt zeigt. Manche Kreaturen sind nicht eindeutig einer Kategorie zuzuordnen, weil sie ihr Verhalten je nach den Umständen ändern.

  • Monster
    • Hilfreiche Monster greifen aggressive Kreaturen aus eigenem Antrieb an. Dadurch beschützen sie den Spieler.
    • Neutrale Monster werden erst aggressiv, wenn sie vom Spieler provoziert werden. Meist werden sie nach einer Weile wieder neutral.
    • Aggressive Monster greifen den Spieler an, sobald sie ihn bemerken. Die meisten Kreaturen benötigen Sichtkontakt zum Spieler, einige können ihn auch durch Wände hindurch spüren.
    • Bossmonster agieren genauso wie aggressive Monster, sind jedoch deutlich schwerer zu besiegen und droppen viel mehr Erfahrung. Außerdem wird beim Kampf mit einem Bossmonster seine Lebensleiste am oberen Bildschirmrand angezeigt.
  • Tiere
    • Passive Tiere greifen niemals andere Kreaturen an. Werden sie selber angegriffen, versuchen sie in der Regel zu fliehen.
    • Zähmbare Tiere verhalten sich zunächst neutral (Wolf) oder passiv (Pferd und Ozelot). Nach dem Zähmen vertreiben sie aggressive Kreaturen (Katze), greifen sie an (Hund) oder erlauben dem Spieler, auf ihnen zu reiten (Pferd).
  • Dorfbewohner
    • Dorfbewohner verhalten sich neugierig und wenden sich dem Spieler zu. Man kann mit ihnen handeln.
  • Sonstige
    • Zukünftige Kreaturen werden erst in zukünftigen Versionen hinzugefügt.
    • Unbenutzte Kreaturen sind im Spiel zwar vorgesehen, z. Z. jedoch nicht aktiv.
    • Geplante Kreaturen werden in Zukunft möglicherweise implementiert werden (siehe unten).
    • Fiktive Kreaturen sind niemals im Spiel gewesen, noch waren sie jemals geplant. Um sie hat sich bei vielen Minecraft-Spielern eine Art Mythos aufgebaut, der durch verschiedene Bemerkungen von Mojang-Mitarbeitern (u. a. von Notch persönlich) noch gefördert wurde.

Außerdem gibt es noch entfernte Kreaturen. Sie waren zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel, wurden mittlerweile aber entfernt, siehe entfernte Features.

Die Tabellenspalten:

  • Kreatur zeigt den Namen und das Gesicht dieser Kreatur. Ein Klick darauf führt zur entsprechenden Seite.
  • Spawning zeigt das Biom oder bestimmte Bedingungen, in dem (bzw. unter denen) diese Kreatur in der Welt erscheint.
  • Verhalten stellt den Zusammenhang mit der Einteilung in die Untergruppen heraus.
  • Besondere Eigenschaften zeigt interessante Besonderheiten dieser Kreatur.

Monster

Hilfreiche Monster
Kreatur Spawning Verhalten Besondere Eigenschaften
Datei:Schneegolem64x64.png
Schneegolem
Kann vom Spieler überall gebaut werden
  • Greifen mit Schneebällen die meisten aggressiven Kreaturen an
  • Wehren sich nicht gegen den Spieler
Datei:Vg face.png
Eisengolem
  • In bewohnten Dörfern
  • Kann vom Spieler überall gebaut werden
  • Wehren sich, wenn von ihm gebaut, nicht gegen den Spieler
  • Greifen die meisten aggressiven Kreaturen an
  • Werden von neutral zu aggressiv, wenn der Spieler sie oder Dorfbewohner angreift und dieser sie nicht gebaut hat
  • Immun gegen Fallschaden und Ertrinken
  • Spawnen, wenn nicht gebaut, immer wieder, wenn bestimmte Anzahl Dorfbewohner in diesem Dorf vorhanden
Neutral
Kreatur Spawning Verhalten Besondere Eigenschaften
EndermanFace
Enderman
Gesamte Oberwelt (außer Pilzland) mit Lichtlevel ≤ 7 und Das Ende, benötigen drei Blöcke hohen Platz Werden durch Angriffe oder Anblicken aggressiv
  • Können teleportieren
  • Bauen manche Blöcke ab und platzieren sie anderswo
  • Können nicht von Pfeilen und Schadenstränken getroffen werden
Datei:ZombiePigmanFace.png
Zombie Pigman
Nether; Oberwelt bei Netherportalen oder wenn ein Schwein von einem Blitz getroffen wurde. Werden bei Angriffen von neutral zu aggressiv
  • Bei Angriffen werden alle Zombie Pigmen in der Umgebung aggressiv
  • Droppen selten sehr wertvolle Gegenstände
  • Immun gegen Feuer und Lava
Datei:ZombiePigmanChickenjockeyFace.png
Zombie Pigman Hühnerreiter
Nether; Oberwelt bei Netherportalen oder wenn ein Schwein von einem Blitz getroffen wurde. Werden bei Angriffen von neutral zu aggressiv
  • Bei Angriffen werden alle Zombie Pigmen in der Umgebung aggressiv
  • Droppen selten sehr wertvolle Gegenstände
  • Immun gegen Feuer und Lava
  • Erleiden keinen Fallschaden
  • Sind sehr schnell
Aggressive Monster
Datei:ZombieFace.png
Zombie
Gesamte Oberwelt (außer Pilzland) an Orten mit Lichtlevel ≤ 7 Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
Datei:ChickenjockeyFace.png
Hühnerreiter
Gesamte Oberwelt (außer Pilzland) an Orten mit Lichtlevel ≤ 7 Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Tageslicht macht ihnen nichts aus
  • Sind sehr schnell
Datei:SkeletonFace.png
Skelett
Gesamte Oberwelt (außer Pilzland) an Orten mit Lichtlevel ≤ 7, Netherfestung Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Verbrennen bei Tageslicht
  • Schießen mit einem Bogen
Datei:SpiderFace.png
Spinne
Gesamte Oberwelt (außer Pilzland) an Orten mit Lichtlevel ≤ 7
  • Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Werden durch Helligkeit von aggressiv zu neutral und durch Angriffe oder Dunkelheit von neutral zu aggressiv
  • An hellen Orten ist die Kreatur neutral
  • Können beliebige Wände hochklettern
Datei:SpinnenreiterFace.png
Spinnenreiter
Gesamte Oberwelt (außer Pilzland) an Orten mit Lichtlevel ≤ 7 Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Haben Eigenschaften von Spinne und Skelett
  • Leben getrennt weiter
CreeperFace
Creeper
Gesamte Oberwelt (außer Pilzland) mit Lichtlevel ≤ 7
  • Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Flüchten vor Ozelots bzw. Katzen
  • Explodieren in der Nähe des Spielers
  • Vom Blitz getroffen werden sie noch stärker
Datei:SlimeFace.png
Schleim
Gesamte Oberwelt in speziellen Chunks (Schicht ≤ 40), Sumpf Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Kommen in drei Größen vor
  • Teilen sich beim Ableben ggf. in die nächstkleinere Variante
  • Die kleinste Variante verursacht keinen Schaden
Datei:CaveSpiderFace.png
Höhlenspinne
Gesamte Oberwelt in Minen
  • Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Werden durch Helligkeit von aggressiv zu neutral und durch Angriffe oder Dunkelheit von neutral zu aggressiv
  • Gelangen auch durch 1×1-Öffnungen
  • Können den Spieler ab Schwierigkeitsstufe Normal vergiften
  • Können beliebige Wände hochklettern
Silberfischchen
Silberfischchen
Gesamte Oberwelt in Festungen, Höhlen im Biom Extreme Berge Greifen an, sobald sie den Spieler sehen Berühren sie einen Silberfischchen-Stein, oder schlägt ein Spieler einen Silberfischchen-Stein oder ein Silberfischchen, spawnen weitere Exemplare
Datei:GhastFace.png
Ghast
Nether Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Schießen mit explodierenden Feuerbällen
  • Feuerbälle können Netherportal (de-)aktivieren
  • Können Fliegen
  • Immun gegen Feuer und Lava
Datei:Magma Cube Face.png
Magmaschleim
Nether Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Kommen in drei Größen vor
  • Teilen sich beim Ableben ggf. in die nächstkleinere Variante
  • Schädigen durch Draufspringen
  • Immun gegen Fallschaden, Feuer und Lava
Datei:Blaze Face.png
Lohe
Netherfestung Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Schießen Salven von nichtexplosiven Feuerbällen
  • Können fliegen
  • Immun gegen Feuer und Lava
Datei:Hexeface.png
Hexe
Hexenhaus im Sumpf Greifen an, sobald sie den Spieler sehen Benutzen Tränke für sich und gegen den Spieler
Datei:WitherSkeletonHead.png
Witherskelett
Netherfestung Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
Datei:WitherSpinnenreiterFace.png
Wither-Spinnenreiter
Netherfestung Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Haben Eigenschaften von Spinne und Witherskelett
  • Leben getrennt weiter
Datei:EndermilbeGesicht.png
Endermilbe
Können erscheinen, wenn ein Enderman verschwindet oder eine Enderperle geworfen wurde Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
Datei:GuardianFace.png
Wächter
Spawnen in Ozeanmonumenten Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
Datei:Elder GuardianFace.png
Großer Wächter
Spawnen dreimal pro Ozeanmonument Greifen an, sobald sie den Spieler sehen Belegen alle Spieler in ihrer Umgebung fortlaufend mit mehrminütiger Abbaulähmung
Bossmonster
Datei:Enderdragon Face.png
Enderdrache
Das Ende Greift an, sobald er den Spieler sieht
  • Kommt nur ein einziges Mal pro Spielwelt vor
  • Heilt sich mittels Obsidiansäulen
  • Droppt ein Drachenei sowie Unmengen an Erfahrungskugeln
  • Fliegt durch bestimmte Blöcke hindurch, zerstört dabei bestimmte Blöcke
Datei:WitherFace.png
Wither
Eigentlich das Bossmonster des Nether, aber der Wither muss vom Spieler gebaut werden, und das kann in jeder Dimension geschehen
  • Greift an, sobald er den Spieler sieht
  • Greift alle Kreaturen außer Untote (Zombie, Skelett, Witherskelett, Zombie Pigman, Wither) an
  • Verursacht Wither-Effekt
  • Wird durch Wither-Effekt des Spielers selber geheilt
  • Verschießt Witherschädel
  • Wird bei 50% Lebensenergie immun gegen Pfeile und geht in den Nahkampf
  • Schwebt nach Angriffen kurze Zeit
  • Lässt Blöcke in seiner Umgebung verschwinden, um zum Spieler zu gelangen

Tiere

Passive Tiere
Kreatur Spawning Verhalten Besondere Eigenschaften
Datei:PigFace.png
Schwein
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss Fliehen bei Angriffen
  • Kann mit Sattel geritten werden
  • Verwandelt sich durch einen Blitzeinschlag in einen Zombie Pigman
SheepFace
Schaf
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss Fliehen bei Angriffen Nachwachsende Wolle am Körper kann gefärbt und geschoren werden
CowFace
Kuh
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss Fliehen bei Angriffen Geben unbegrenzt Milch
ChickenFace
Huhn
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss Fliehen bei Angriffen
  • Legen Eier
  • Sind immun gegen Fallschaden
Datei:Squidface.png
Tintenfisch
Gesamte Oberwelt, besonders Ozean Fliehen nicht bei Angriffen
Datei:MooshroomFace.png
Pilzkuh
Nur Pilzland Fliehen bei Angriffen
  • Melken bringt unbegrenzt Pilzsuppe
  • Können auch in anderen Biomen angesiedelt werden
Datei:FledermausFace.png
Fledermaus
  • Um Halloween: Gesamte Oberwelt an Orten mit Lichtlevel ≤ 7 und Schicht < 63
  • Sonstige Zeiten: Gesamte Oberwelt an Orten mit Lichtlevel ≤ 4 und Schicht < 63
Fliehen bei Angriffen
  • Fliegen wirr umher
  • Nachtaktiv
Datei:RabbitFace.png
Kaninchen
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss Fliehen bei Angriffen
Datei:SkeletonHorseHead.png
Skelettpferd
Neu mit Version 1.20.3: Bei Gewittern Wie Pferd
  • Spawnen bei Annäherung Skelette, die auf normalen Skelettpferden reiten
Zähmbare Tiere
Datei:WolfFace.png
Wolf / Hund
  • Wild: Wald, Taiga
  • Gezähmt: Folgen dem Spieler (bei weiterer Entfernung auch durch Teleport)
  • Ändern ihr Verhalten durch Zähmung von neutral zu passiv
  • Ändern ihr Verhalten, wenn nicht gezähmt, durch Angriffe von neutral zu aggressiv
  • Wehren sich, wenn gezähmt, nicht gegen den Spieler, der sie gezähmt hat
  • Greifen, wenn gezähmt, aggressive Kreaturen außer Creeper an
  • Greifen Schafe an
  • Können, wenn gezähmt, zum Sitzen veranlasst werden
  • Können, wenn gezähmt, geheilt werden
  • Kommen in Rudeln vor
HorseHead
Pferd
Ebene Wehren sich nicht gegen den Spieler Lassen sich reiten und zähmen
OcelotFace
Ozelot / Katze
  • Wild: Nur Dschungel
  • Gezähmt: Folgen dem Spieler (bei weiterer Entfernung auch durch Teleport)
  • Fliehen, wenn wild, bei Angriffen
  • Greifen, wenn wild, Hühner an
  • Ändern durch Zähmen ihre Farbe
  • Wehren sich, wenn gezähmt, nicht gegen den Spieler, der sie gezähmt hat
  • Vertreiben Creeper
  • Sind, wenn wild, Einzelgänger
  • Ozelot-Jungtiere kommen ohne Paarung vor
  • Immun gegen Fallschaden
  • Kommen, wenn gezähmt, in drei Varianten vor
  • Können, wenn gezähmt, zum Sitzen veranlasst werden
  • Setzen sich, wenn gezähmt, auf Betten und Truhen

Dorfbewohner

Kreatur Spawning Verhalten Besondere Eigenschaften
Datei:Villagerhead.png
Dorfbewohner
Nur Dörfer
  • Fliehen bei Angriffen
  • Treiben Handel mit dem Spieler
  • Fliehen vor Zombies
  • Werden mitunter von gespawnten Eisengolems beschützt
  • Können durch Zombie-Attacken (umkehrbar) selber in Zombies verwandelt werden

Sonstige

Unbenutzte Kreaturen
Kreatur Spawning Verhalten Besondere Eigenschaften
Datei:Killer-RabbitFace.png
Killer-Kaninchen
Nur durch Befehle Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
Datei:ZombieFace.png
Riese
Nur durch Befehle (Bei Lichtlevel höher als 11 und niedriger als 8 laut Code) Wie ein Zombie
  • 12 Blöcke groß
  • Immun gegen Pfeile, wenn diese ihn am Oberkörper treffen sollten
  • Prototyp für übergroße Varianten bekannter Kreaturen
Datei:UndeadHorseHead.png
Zombiepferd
Nur durch Befehle Unbekannt
  • Unbekannt
Fiktive Kreaturen
Kreatur Spawning Verhalten Besondere Eigenschaften
Datei:Herobrinesgesicht.png Herobrine Nirgendwo Alle möglichen angedichteten Verhaltensweisen
  • Existiert nur in der lebhaften Phantasie vieler Minecraft-Spieler
  • Mythos wurde durch Bemerkungen von Notch noch befeuert

Anmerkungen zu geplanten Kreaturen

Die Entwicklung von Minecraft ist ein Prozess. Immer wieder gibt es Ideen und Konzepte, die aus verschiedenen Gründen doch nicht oder erst später umgesetzt werden:

  • Es war einmal geplant, Pigmen hinzuzufügen. Es gab sogar schon eine Textur im Spiel. Doch das Konzept wurde nicht weiter verfolgt[5] und die Textur mit Vollversion 1.6.2 wieder entfernt.
  • Für das Halloween Update waren kleine Fische als Kreaturen geplant gewesen[6]. Notch hatte aber nicht genügend Zeit und fügte sie nur als Gegenstand hinzu.
  • Notch bestätigte während des Brocraft.net stream, dass es sog. Präfix-Kreaturen geben soll. Das bedeutet, dass grundlegende Modelle auf verschiedene Weise verändert und somit eine Vielzahl neuer Kreaturen geschaffen werden könnte. Die Höhlenspinne und der geladene Creeper sind bereits Präfix-Kreaturen. Der Magmaschleim sowie die Pilzkuh könnten ebenfalls Präfix-Kreaturen sein.
  • Dinnerbone schrieb auf Reddit, dass er gerne Pandas zu Minecraft hinzufügen möchte. Er testete diese auch[7].

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze
KuhschubserKuhschubserGewinne Leder.Töte eine Kuh und nimm das Leder auf.15GBronze
Wenn Schweine fliegenWenn Schweine fliegenBenutz einen Sattel und reite ein Schwein. Lass das Schwein mit Ritt von Fallschaden verletzt werden.Sattle ein Schwein mit einem Sattel, reite es und falle mit ihm so weit in die Tiefe, dass das Schwein mehr als 2 (♥) Fallschaden nimmt (mindestens 6 Blöcke tiefer Fall).40GSilber
ScharfschützenduellScharfschützenduellTöte ein Skelett mit einem Pfeil aus über 50 Meter Entfernung.„50 Meter“ sind 50 Blöcke.30GBronze
Zurück zum AbsenderZurück zum AbsenderZerstöre einen Ghast mit einem Feuerball.Töte im Nether einen Ghast mit seinem eigenen Feuerball, indem du seine Feuerbälle auf ihn zurücklenkst.30GSilber
Spiel mit dem FeuerSpiel mit dem FeuerErleichtere eine Lohe um ihre Rute.Töte eine Lohe und sammle ihre Lohenrute auf.20GBronze
Der Anfang?Der Anfang?Spawne einen Wither.20GBronze
Der Anfang.Der Anfang.Töte den Wither.40GSilber
NachzuchtNachzuchtZüchte zwei Kühe mit Weizen.Füttere zwei Kühe mit Weizen und züchte ein Kälbchen15GBronze
AlphawolfAlphawolfFreunde dich mit fünf Wölfen an.Dies muss nicht in einem Spiel erfolgen, mehrere Spiele oder das Laden alter Spielstände zählt hierbei auch.20GBronze

Trivia

  • Dorfbewohner sind die einzigen passiven Kreaturen, die sich von Natur aus vermehren.

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Indev 2. Februar 2010
  • Temporärer Einsatz sog. MD3-Kreaturen, um das damals neu implementierte MD3-Rendering zu testen[8]. Diese kamen jedoch nie in einer veröffentlichen Version vor. MD3-Rendering kam unter anderem auch in dem Spiel Quake 3 zum Einsatz, aus welchem auch die zum Test verwendeten Modelle stammten
Alpha 1.0.3
  • Einführung von Idle-Geräuschen
Vollversion 1.2 (12w06a)
  • Die Bekämpfung des Spielers hat nun Vorrang vor dem Kampf untereinander

Einzelnachweise

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