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(→‎Einteilung: Gilt für Schneegolem und gebauten Eisengolem. Nach dieser Definition ist der Eisengolem in Dörfern ein neutrales Monster.)
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** ''Aggressive'' Tiere greifen den Spieler an, sobald sie ihn bemerken.
 
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* '''Golems''' bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und können vom Spieler zusammengebaut werden. Sie sind dem Spieler gegenüber normalerweise neutral und bestimmten aggressiven Kreaturen gegenüber aggressiv.
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* '''Golems''' bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und können vom Spieler zusammengebaut werden. Sie sind dem Spieler gegenüber normalerweise passiv und bestimmten aggressiven Kreaturen gegenüber aggressiv.
   
 
* '''Dorfbewohner''' bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und können Handel treiben. Sie verhalten sich dem Spieler gegenüber passiv und bewohnen Dörfer.
 
* '''Dorfbewohner''' bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und können Handel treiben. Sie verhalten sich dem Spieler gegenüber passiv und bewohnen Dörfer.

Version vom 22. Februar 2017, 12:49 Uhr

Eine Kreatur ist eine Nicht-Spieler-Figur, die sich von selbst bewegt. Dazu gehören Monster, Tiere, Golems und Dorfbewohner.

Abgrenzung von anderen Begriffen

Der Begriff NPC ist die Abkürzung von engl. non-player character (deutsch: Nicht-Spieler-Figur) und bezeichnet eine Figur, die sich dem Spieler gegenüber freundlich oder neutral verhält und nicht durch einen Spieler gesteuert wird.[1]. In Minecraft kann man die Dorfbewohner als NPCs bezeichnen.

Der Begriff Mob bezeichnet einerseits nur Monster (es gibt auch im Deutschen das selten gebrauchte Wort "Mob", es steht für "Gesindel"[2]). Andererseits ist Mob eine Abkürzung für mobile[3] oder mobile object block[4] und bezeichnet alle mobilen Spielelemente, die sich von selbst bewegen können. Der mehrdeutige Begriff "Mob" wird daher im Wiki nicht verwendet, um Missverständnisse zu vermeiden.

Einteilung

Es gibt vier verschiedene Typen von Kreaturen. Sie werden weiter in die Untergruppen passiv, neutral und aggressiv eingeteilt. Diese Einteilung orientiert sich am Verhalten, das die jeweilige Kreatur dem Spieler gegenüber zeigt. Dazu kommt bei den Monstern noch die Untergruppe Bossmonster. Manche Kreaturen ändern ihr Verhalten unter bestimmten Umständen und passen daher nicht eindeutig in eine der Untergruppen.

  • Monster verschwinden im Schwierigkeitsgrad friedlich (mit wenigen Ausnahmen).
    • Neutrale Monster werden erst aggressiv, wenn sie provoziert werden. Meist werden sie nach einer Weile wieder neutral.
    • Aggressive Monster greifen den Spieler an, sobald sie ihn bemerken. Die meisten Kreaturen benötigen Sichtkontakt zum Spieler, einige können ihn auch durch Wände hindurch oder in einiger Entfernung wahrnehmen.
    • Bossmonster sind einzigartige und besonders schwer zu besiegende aggressive Monster, die nach ihrem Ableben außergewöhnlich viel Erfahrung droppen. Ein Bossmonster erkennt man an der Lebensleiste am oberen Bildschirmrand. Im Gegensatz zu anderen Monstern verschwindet das Bossmonster des Endes (der Enderdrache) im Schwierigkeitsgrad Friedlich nicht, greift den Spieler aber nicht mehr direkt an.
  • Tiere bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und sind realen Tieren nachempfunden.
    • Passive Tiere greifen niemals den Spieler an. Werden sie selber angegriffen, versuchen sie in der Regel zu fliehen.
    • Neutrale Tiere werden erst aggressiv, wenn sie vom Spieler provoziert werden. Meist werden sie nach einer Weile wieder neutral.
    • Aggressive Tiere greifen den Spieler an, sobald sie ihn bemerken.
  • Golems bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und können vom Spieler zusammengebaut werden. Sie sind dem Spieler gegenüber normalerweise passiv und bestimmten aggressiven Kreaturen gegenüber aggressiv.
  • Dorfbewohner bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und können Handel treiben. Sie verhalten sich dem Spieler gegenüber passiv und bewohnen Dörfer.

Eigenschaften

In diesem Abschnitt wird lediglich eine Übersicht über die wichtigsten Eigenschaften aller Kreaturen gegeben. Details sind den Hauptseiten der jeweiligen Kreatur vorbehalten. Die Eigenschaften einer bestimmten Kreatur werden in ihren Kreaturdaten gespeichert. Zusammenfassungen und Vertiefungen bestimmter Themenbereiche sind in den jeweiligen Hauptartikeln zu finden, auf die hier ggf. verlinkt wird.

Verhalten

  • Alle Kreaturen bewegen sich zufallsgesteuert durch die Spielwelt, die meisten laufend oder hüpfend, einige fliegend und schwimmend (wobei auch Landlebewesen schwimmen, wenn sie in Wasser gelangen). Einige Kreaturen können außerdem (zumindest gelegentlich) teleportieren.
  • Die Bewegungen sind aber nicht völlig zufällig. Kreaturen vermeiden in der Regel Abgründe, Wasser, Lava und Kakteen. Ein Block hohe Anstiege werden überwunden, Leitern, Ranken und Türen werden in der Regel erkannt und genutzt.
  • Durch hüpfende Bewegungen können Kreaturen Ackerboden beschädigen.
  • Die meisten Tiere wenden sich dem Spieler kurz zu, sobald er in ihre Nähe kommt. Greift der Spieler an, versuchen sie zu fliehen.

Kampfverhalten

  • Kommt der Spieler in den Wahrnehmungsbereich eines oder mehrerer aggressiver Monster oder provoziert er seinerseits eine neutrale Kreatur, kommt es zum Kampf. Manche Kreaturen zeigen eine Art Rudelverhalten und greifen gemeinsam einen Feind an, selbst wenn nur eine Kreatur angegriffen wurde. Ein Kampf endet normalerweise immer mit der Auslöschung einer der beiden Kampfparteien. Wenn der Spieler den Wahrnehmungsbereich der feindseligen Kreaturen verlässt, lassen sie meistens wieder von ihm ab.
  • Ab und zu kommt auch zu Kämpfen von Kreaturen untereinander. Manche Kreaturen helfen dem Spieler beim Kampf oder sind aus eigener Veranlassung gegenüber anderen Kreaturen aggressiv. Gelegentlich verletzen Monster einander versehentlich und bekämpfen sich dann.
  • Monster greifen im Nah- oder Fernkampf an, manche auch mit beiden Angriffsarten. Manche Monster können zusätzlich Statuseffekte auslösen. Einige Monster haben Waffen oder Rüstungsteile angelegt.
  • Einige Monster können im Kampf massive Zerstörungen in der Spielwelt anrichten.

Spawning

  • Die meisten Kreaturen spawnen immer wieder natürlich in der Spielwelt. Manche Kreaturen spawnen nur unter bestimmten Bedingungen. Bei einigen Kreaturen muss das Spawning gezielt durch den Spieler veranlasst werden.
  • Häufig kommen Kreaturen in kleinen Gruppen vor, es gibt aber auch Einzelgänger.
  • Im Kreativmodus können viele Kreaturen auch durch Spawn-Eier in die Welt gebracht werden. Bei aktiviertem Cheaten können Kreaturen durch den Befehl /summon gespawnt werden.
  • Tiere können meist gezielt vermehrt werden. Für einige Monster existieren natürlich generierte Monsterspawner.
  • Monster despawnen unter bestimmten Bedingungen wieder. Die meisten Tiere, und auch Golems, Dorfbewohner sowie Bossmonster despawnen niemals.

Drops

Die meisten Kreaturen droppen bei ihrem Ableben nützliche Dinge, und sie geben Erfahrung, sofern sie durch den Spieler getötet wurden. Davon ausgenommen sind generell Jungtiere. Bei den meisten Kreaturen hat die Verzauberung Plünderung einen Einfluss auf die Menge der möglichen Drops.

Sonstige Eigenschaften

  • Alle Kreaturen erleiden Schaden, wenn sie vom Spieler angegriffen werden. Die meisten Kreaturen werden von allen Umwelteinflüssen geschädigt, die auch auf den Spieler wirken. Manche Kreaturen sind gegen bestimmte Schadensarten immun.
  • Viele Kreaturen geben bei Untätigkeit und unter bestimmten Umständen Geräusche von sich.
  • Kreaturen können mit Hilfe eines Namensschildes umbenannt werden.
  • Viele Tiere können angeleint werden.
  • Viele Tiere haben besondere Eigenschaften, die dem Spieler einen zusätzlichen Nutzen bringen, etwa als Reit- oder Packtier, dauerhafte Ressourcenquelle oder als Helfer im Kampf.

Liste aller Kreaturen

Diese vollständige Auflistung aller Kreaturen beschränkt sich auf die wichtigsten Fakten. Die Tabellenspalten bedeuten:

  • Kreatur: Bezeichnung und Symbol der Kreatur, sowie ein Link zum zugehörigen Artikel.
  • Spawning: Orte, Bedingungen und Besonderheiten des Spawnings der Kreatur.
  • Besondere Eigenschaften: Die wichtigsten charakteristischen Merkmale der Kreatur.

Monster

Neutrale Monster
Kreatur Spawning Besondere Eigenschaften
EndermanFace
Enderman
  • Im Ende
  • Gesamte Oberwelt bei Lichtlevel ≤ 7
  • Selten im Nether
  • Benötigen drei Blöcke hohen Platz zum Spawnen
  • Werden aggressiv, wenn der Spieler ihnen in die Augen blickt oder sie angegriffen werden
  • Können sich teleportieren und so auch Projektilen ausweichen
  • Können bestimmte Blöcke abbauen, tragen und anderswo wieder platzieren
  • Nehmen durch Wasser Schaden
Datei:ZombiePigmanFace.png
Schweinezombie
  • Werden aggressiv, wenn irgendein Schweinezombie angegriffen wird
  • Immun gegen Feuer und Lava
Datei:ZombiePigmanChickenjockeyFace.png
Schweinezombie-Hühnerreiter
Wie Zombie-Pigmen, nur wesentlich seltener
  • Wie Schweinezombies
  • Beim Fallen flattert das Huhn mit den Flügeln und beide nehmen beim Aufkommen keinen Fallschaden
  • Sind sehr schnell
Aggressive Monster
CreeperFace
Creeper
Gesamte Oberwelt bei Lichtlevel ≤ 7
  • Flüchten vor Ozelots und Katzen
  • Explodieren in der Nähe des Spielers - sie können ihm nur so schaden
  • Vom Blitz getroffen sind sie noch stärker
Datei:Diener-Kopf.png
Diener
In Waldanwesen in bestimmten Räumen
Datei:StrayFace.png
Eiswanderer
Bei Lichtlevel ≤ 7 in kalten Biomen, z. B. Tundra
Datei:EndermiteGesicht.png
Endermite
Erscheinen manchmal, wenn eine Enderperle geworfen wurde
Datei:GhastFace.png
Ghast
  • Schießen mit explodierenden Feuerbällen, die auch das Netherportal (de)aktivieren können
  • Können fliegen
  • Immun gegen Feuer und Lava
Datei:Elder GuardianFace.png
Großer Wächter
Spawnen dreimal pro Ozeanmonument
  • Belegen alle Spieler in ihrer Umgebung fortlaufend mit mehrminütiger Abbaulähmung
  • Immun gegen Ertrinken
Datei:Hexeface.png
Hexe
Benutzen Tränke für sich und gegen ihre Feinde - besitzen sonst keine Angriffsmöglichkeiten
Datei:CaveSpiderFace.png
Höhlenspinne
In Minen durch Monsterspawner
  • Wie normale Spinnen
  • Gelangen auch durch 1×1-Öffnungen
  • Können den Spieler ab Schwierigkeitsstufe Normal vergiften
Datei:ChickenjockeyFace.png
Hühnerreiter
  • Gesamte Oberwelt bei Lichtlevel ≤ 7
  • Sehr selten
  • Brennen nicht bei Tageslicht im Gegensatz zum normalen Zombie
  • Beim Fallen flattert das Huhn mit den Flügeln und beide nehmen beim Aufkommen keinen Fallschaden
  • Sind sehr schnell
Datei:Blaze Face.png
Lohe
Netherfestung (unter anderem bei Monsterspawnern)
  • Schießen Salven von nicht explosiven Feuerbällen
  • Können fliegen
  • Immun gegen Feuer und Lava
Datei:Magier-Kopf.png
Magier
In Waldanwesen in bestimmten Räumen
Datei:Magma Cube Face.png
Magmawürfel
Nether
  • Wie normale Schleime
  • Immun gegen Fallschaden, Feuer und Lava
Datei:Plagegeist-Kopf.png
Plagegeist
Nur durch Magier
  • Greifen die Feinde des Magiers an - meistens Dorfbewohner oder den Spieler
  • Können fliegen
  • Kämpfen mit Schwertern
Datei:ZombieFace.png
Riese
Nur durch den Befehl /summon giant
  • Wie ein Zombie
  • Nehmen keinen Schaden durch Tageslicht oder Pfeile, die sie am Oberkörper treffen
  • Sind 12 Blöcke groß
Datei:SlimeFace.png
Schleim
  • Gesamte Oberwelt in speziellen Chunks (Schicht ≤ 40) (aber nicht in Pilzland)
  • Sumpf (mondphasenabhängig bei Lichtlevel ≤ 8)
  • In der Standard-Flachlandwelt überall
  • Kommen in drei Größen vor
  • Teilen sich beim Ableben ggf. in die nächstkleinere Variante
  • Die kleinste Variante verursacht keinen Schaden
Datei:ShulkerFace.png
Shulker
  • In ihrem Block verborgen haben sie 20 Rüstungspunkte
  • Der Block öffnet sich gelegentlich oder wenn sie angreifen
  • Verschießen Shulkergeschosse, die dem Spieler folgen und ihm Schwebekraft geben
Silberfischchen
Silberfischchen
  • Berühren sie einen Silberfischchen-Stein, oder schlägt der Spieler einen Silberfischchenstein oder ein Silberfischchen, spawnen weitere Exemplare
  • Nehmen in Seelensand Schaden
Datei:SkeletonFace.png
Skelett
  • Verbrennen bei Tageslicht
  • Schießen mit einem Bogen
  • Flüchten vor Wölfen und Hunden
Datei:SkeletonRiderFace.png
Skelettreiter
In der Oberwelt bei Gewitter (vier Skelettreiter werden von einem Skelettfallenpferd gespawnt)
  • Wie Skelett
  • Nur schneller und immer mit verzaubertem Helm und Bogen
Datei:SpiderFace.png
Spinne
Gesamte Oberwelt bei Lichtlevel ≤ 7
  • Werden bei Helligkeit neutral und durch Angriffe oder Dunkelheit wieder aggressiv
  • Können Wände hochklettern
  • Sind sehr schnell
Datei:SpinnenreiterFace.png
Spinnenreiter
  • Gesamte Oberwelt bei Lichtlevel ≤ 7
  • Sehr selten
  • Wie Spinne und Skelett
  • Leben getrennt weiter
Datei:GuardianFace.png
Wächter
Bei und in Ozeanmonumenten, einzeln
  • Greifen auch Tintenfische an
  • Angriff durch Strahlen
  • Immun gegen Ertrinken
Datei:WitherSkeletonHead.png
Witherskelett
Netherfestung
Datei:WitherSpinnenreiterFace.png
Wither-Spinnenreiter
  • Wie Spinne und Witherskelett
  • Leben getrennt weiter
Datei:ZombieVillagerFace.png
Dorfbewohnerzombie
Datei:HuskFace.png
Wüstenzombie
Bei Lichtlevel ≤ 7 in heißen Biomen, z. B. Wüste
  • Wie normale Zombies
  • Geben beim Angriff den Statuseffekt Hunger
Datei:ZombieFace.png
Zombie
Gesamte Oberwelt bei Lichtlevel ≤ 7
Bossmonster
Datei:Enderdragon Face.png
Enderdrache
  • Das Ende (einmal natürlich)
  • Der Spieler kann ihn nach dem Ableben neu spawen
  • Despawnt nicht bei Friedlich
Datei:WitherFace.png
Wither
Durch den Spieler (wie Golems), aus vier Seelensand-Blöcken und drei Witherskelettschädeln

Tiere

Passive Tiere
Kreatur Spawning Besondere Eigenschaften
Datei:DonkeyHead.png
Esel
Ebene und Savanne
Datei:FledermausFace.png
Fledermaus
  • Um Halloween: Gesamte Oberwelt (auch Pilzland) an Orten mit Lichtlevel ≤ 7 und Schicht < 63
  • Sonstige Zeiten: Gesamte Oberwelt (auch Pilzland) an Orten mit Lichtlevel ≤ 4 und Schicht < 63
  • Fliegen wirr umher
  • Können sich auch kopfüber niederlassen
ChickenFace
Huhn
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss
  • Legen Eier
  • Flattern mit den Flügeln, wenn sie fallen, und nehmen so beim Aufprall keinen Fallschaden
Datei:RabbitFace.png
Kaninchen
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss Sind sehr schnell und klein
CatFace
Katze
Nur durch Zähmung eines Ozelots
  • Greifen Hühner an und vertreiben Creeper
  • Folgen dem Spieler (bei weiterer Entfernung auch durch Teleport), fliehen aber nicht, wenn er sie schlägt
  • Immun gegen Fallschaden
  • Setzen sich auf Betten, Truhen etc., sodass der Spieler diese nicht benutzen kann
CowFace
Kuh
  • Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss
  • Durch Scheren einer Mooshroom
Geben unbegrenzt Milch
Datei:MuleHead.png
Maultier
Nur durch Paarung von Pferd und Esel Wie Esel
Datei:MooshroomFace.png
Mooshroom
Nur im seltenen Pilzland
  • Geben unbegrenzt Milch
  • Geben unbegrenzt Pilzsuppe
  • Wenn man sie schert, droppen sie Pilze und verwandeln sich in normale Kühe
OcelotFace
Ozelot
  • Nur im Dschungel,
  • Einzeln (selten mit zwei Jungtieren)
  • Greifen Hühner an und vertreiben Creeper
  • Fliehen immer vor dem Spieler
  • Jungtiere kommen ohne Paarung vor
  • Immun gegen Fallschaden
HorseHead
Pferd
Ebene und Savanne
  • Lassen sich vom Spieler zähmen, reiten und eine Pferderüstung anlegen
  • Man kann mit ihnen sehr schnell reiten und hoch springen
  • Textur, Leben und Sprungkraft sind unterschiedlich
SheepFace
Schaf
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss Nachwachsende Wolle am Körper kann gefärbt und geschoren werden
Datei:PigFace.png
Schwein
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss
  • Können mit Sattel geritten werden
  • Verwandelt sich durch einen Blitzeinschlag in einen Schweinezombie
Datei:SkeletonHorseHead.png
Skelettpferd
Selten bei Gewittern als Reittier des Skelettreiters
  • Für den Skelettreiter s. oben
  • Tötet man das Skelett von einem Skelettreiter oder spawnen sie bei Friedlich, so hat man ein zähmbares Skelettpferd, was sich verhält wie normale Pferde
Datei:Squidface.png
Tintenfisch
Gesamte Oberwelt in Gewässern (nicht in Untiefen), besonders im Ozean
  • Fliehen nicht bei Angriffen
  • Immun gegen Ertrinken
  • Sterben außerhalb von Wasser
Datei:UndeadHorseHead.png
Zombiepferd
Nur durch den Befehl /summon zombie_horse Fliehen nicht bei Angriffen
Neutrale Tiere
Datei:PolarbearFace.png
Eisbär
  • Kalte Biome, z. B. Tundra
  • Oft mit einem Eisbärkind
Greifen an, sobald sich der Spieler ihrem Jungen nähert, oder sie oder das Junge angreift
Datei:DogFace.png
Hund
Zähmung eines Wolfes durch einen Spieler
  • Folgen dem Spieler (bei weiterer Entfernung auch durch Teleport)
  • Fliehen nicht, wenn der Besitzer sie schlägt
  • Greifen fast alle Kreaturen an, wenn der Spieler diese angreift (oder umgekehrt)
  • Greifen Skelette an
Datei:Lama-Kopf.png
Lama
Extreme Berge Varianten davon, Savanne
    Können wie Esel als Packtier benutzt werden
  • Greifen Wölfe an
  • Wehren sich gegen den Spieler durch Spucken
Datei:WolfFace.png
Wolf
Wald, Taiga
  • Werden feindselig, wenn sie oder ein anderer Wolf angegriffen wird
  • Greifen Schafe, Kaninchen und Skelette an
  • Werden durch Lamas angegriffen
Aggressive Tiere
Datei:Killer-RabbitFace.png
Killer-Kaninchen
Nur durch den Befehl /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
  • Unterscheiden sich kaum von normalen Kaninchen
  • Springen den Spieler beim Angriff an
  • Greifen bei Friedlich weiter an, aber ohne Schaden anzurichten

Golems

Kreatur Spawning Besondere Eigenschaften
Datei:Vg face.png
Eisengolem
  • In bewohnten Dörfern bei bestimmter Dorfbewohneranzahl
  • Können vom Spieler überall aus vier Eisenblöcken und einem Kürbis gebaut werden
  • Greifen die meisten aggressiven Kreaturen an
  • Vom Dorf gespawnt: Werden von neutral zu aggressiv, wenn der Spieler Dorfbewohner oder sie angreift
  • Von Spieler gebaut: Werden von neutral zu aggressiv, wenn anderer Spieler sie oder den Erbauer angreift, wehren sich nicht gegen den Erbauer
  • Immun gegen Fallschaden und Ertrinken
Datei:Schneegolem64x64.png
Schneegolem
  • Können vom Spieler überall aus zwei Schneeblöcken und einem Kürbis gebaut werden
  • Sehr selten durch Generierung eines Kürbis neben zwei Schneeblöcken
  • Greifen mit Schneebällen die meisten aggressiven Kreaturen an, was nur der Lohe und dem Enderdrachen schadet
  • Wehren sich nicht gegen den Spieler, der ihn gebaut hat
  • Sind immun gegen Fallschaden
  • "Schmelzen" in heißen Biomen, in Regen und Wasser
  • Hinterlassen eine Spur aus Schnee

Dorfbewohner

Kreatur Spawning Besondere Eigenschaften
Datei:Villagerhead.png
Dorfbewohner
  • Fliehen nicht bei Angriffen durch den Spieler
  • Treiben Handel mit dem Spieler
  • Fliehen vor Zombies - diese verwandeln sie in Dorfbewohnerzombies
  • Fliehen vor der Dunkelheit in ihre Häuser

Weitere Kreaturen

Die Entwicklung von Minecraft ist ein Prozess. Immer wieder gibt es Ideen und Konzepte, die aus verschiedenen Gründen doch nicht oder erst später umgesetzt werden:

  • Es war einmal geplant, Pigmen hinzuzufügen. Es gab sogar schon eine Textur im Spiel. Doch das Konzept wurde nicht weiter verfolgt[5] und die Textur mit Vollversion 1.6.2 wieder entfernt.
  • Für das Halloween Update waren kleine Fische als Kreaturen geplant gewesen[6]. Notch hatte aber nicht genügend Zeit und fügte sie nur als Gegenstand hinzu.
  • Dinnerbone schrieb auf Reddit, dass er gerne Pandas zu Minecraft hinzufügen möchte. Er testete diese auch[7].
  • Außerdem gibt es noch entfernte Kreaturen. Sie waren zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel, wurden mittlerweile aber entfernt, siehe entfernte Spielelemente.

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze
KuhschubserKuhschubserGewinne Leder.Töte eine Kuh und nimm das Leder auf.15GBronze
Wenn Schweine fliegenWenn Schweine fliegenBenutz einen Sattel und reite ein Schwein. Lass das Schwein mit Ritt von Fallschaden verletzt werden.Sattle ein Schwein mit einem Sattel, reite es und falle mit ihm so weit in die Tiefe, dass das Schwein mehr als 2 (♥) Fallschaden nimmt (mindestens 6 Blöcke tiefer Fall).40GSilber
ScharfschützenduellScharfschützenduellTöte ein Skelett mit einem Pfeil aus über 50 Meter Entfernung.„50 Meter“ sind 50 Blöcke.30GBronze
Zurück zum AbsenderZurück zum AbsenderZerstöre einen Ghast mit einem Feuerball.Töte im Nether einen Ghast mit seinem eigenen Feuerball, indem du seine Feuerbälle auf ihn zurücklenkst.30GSilber
Spiel mit dem FeuerSpiel mit dem FeuerErleichtere eine Lohe um ihre Rute.Töte eine Lohe und sammle ihre Lohenrute auf.20GBronze
Der Anfang?Der Anfang?Spawne einen Wither.20GBronze
Der Anfang.Der Anfang.Töte den Wither.40GSilber
NachzuchtNachzuchtZüchte zwei Kühe mit Weizen.Füttere zwei Kühe mit Weizen und züchte ein Kälbchen15GBronze
AlphawolfAlphawolfFreunde dich mit fünf Wölfen an.Dies muss nicht in einem Spiel erfolgen, mehrere Spiele oder das Laden alter Spielstände zählt hierbei auch.20GBronze
Zombie-DoktorZombie-DoktorHeile einen Zombie-DorfbewohnerWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und gib ihm einen Goldenen Apfel40GGold
BogenschützeBogenschützeTöte einen Creeper mit Pfeilen.10GBronze

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Indev 2. Februar 2010
  • Temporärer Einsatz sog. MD3-Kreaturen, um das damals neu implementierte MD3-Rendering zu testen[8].
  • Diese kamen jedoch nie in einer veröffentlichen Version vor. MD3-Rendering kam unter anderem auch in dem Spiel Quake 3 zum Einsatz, aus welchem auch die zum Test verwendeten Modelle stammten
Alpha 1.0.3
  • Einführung von Idle-Geräuschen
Vollversion 1.2 (12w06a)
  • Die Bekämpfung des Spielers hat nun Vorrang vor dem Kampf untereinander

Einzelnachweise