@DeletedUser40543333 (Diskussion | Beiträge) |
@DeletedUser41173605 (Diskussion | Beiträge) (→Einteilung: Gilt für Schneegolem und gebauten Eisengolem. Nach dieser Definition ist der Eisengolem in Dörfern ein neutrales Monster.) |
||
Zeile 20: | Zeile 20: | ||
** ''Aggressive'' Tiere greifen den Spieler an, sobald sie ihn bemerken. |
** ''Aggressive'' Tiere greifen den Spieler an, sobald sie ihn bemerken. |
||
− | * '''Golems''' bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und können vom Spieler zusammengebaut werden. Sie sind dem Spieler gegenüber normalerweise |
+ | * '''Golems''' bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und können vom Spieler zusammengebaut werden. Sie sind dem Spieler gegenüber normalerweise passiv und bestimmten aggressiven Kreaturen gegenüber aggressiv. |
* '''Dorfbewohner''' bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und können Handel treiben. Sie verhalten sich dem Spieler gegenüber passiv und bewohnen Dörfer. |
* '''Dorfbewohner''' bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und können Handel treiben. Sie verhalten sich dem Spieler gegenüber passiv und bewohnen Dörfer. |
Version vom 22. Februar 2017, 12:49 Uhr
Eine Kreatur ist eine Nicht-Spieler-Figur, die sich von selbst bewegt. Dazu gehören Monster, Tiere, Golems und Dorfbewohner.
Abgrenzung von anderen Begriffen
Der Begriff NPC ist die Abkürzung von engl. non-player character (deutsch: Nicht-Spieler-Figur) und bezeichnet eine Figur, die sich dem Spieler gegenüber freundlich oder neutral verhält und nicht durch einen Spieler gesteuert wird.[1]. In Minecraft kann man die Dorfbewohner als NPCs bezeichnen.
Der Begriff Mob bezeichnet einerseits nur Monster (es gibt auch im Deutschen das selten gebrauchte Wort "Mob", es steht für "Gesindel"[2]). Andererseits ist Mob eine Abkürzung für mobile[3] oder mobile object block[4] und bezeichnet alle mobilen Spielelemente, die sich von selbst bewegen können. Der mehrdeutige Begriff "Mob" wird daher im Wiki nicht verwendet, um Missverständnisse zu vermeiden.
Einteilung
Es gibt vier verschiedene Typen von Kreaturen. Sie werden weiter in die Untergruppen passiv, neutral und aggressiv eingeteilt. Diese Einteilung orientiert sich am Verhalten, das die jeweilige Kreatur dem Spieler gegenüber zeigt. Dazu kommt bei den Monstern noch die Untergruppe Bossmonster. Manche Kreaturen ändern ihr Verhalten unter bestimmten Umständen und passen daher nicht eindeutig in eine der Untergruppen.
- Monster verschwinden im Schwierigkeitsgrad friedlich (mit wenigen Ausnahmen).
- Neutrale Monster werden erst aggressiv, wenn sie provoziert werden. Meist werden sie nach einer Weile wieder neutral.
- Aggressive Monster greifen den Spieler an, sobald sie ihn bemerken. Die meisten Kreaturen benötigen Sichtkontakt zum Spieler, einige können ihn auch durch Wände hindurch oder in einiger Entfernung wahrnehmen.
- Bossmonster sind einzigartige und besonders schwer zu besiegende aggressive Monster, die nach ihrem Ableben außergewöhnlich viel Erfahrung droppen. Ein Bossmonster erkennt man an der Lebensleiste am oberen Bildschirmrand. Im Gegensatz zu anderen Monstern verschwindet das Bossmonster des Endes (der Enderdrache) im Schwierigkeitsgrad Friedlich nicht, greift den Spieler aber nicht mehr direkt an.
- Tiere bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und sind realen Tieren nachempfunden.
- Passive Tiere greifen niemals den Spieler an. Werden sie selber angegriffen, versuchen sie in der Regel zu fliehen.
- Neutrale Tiere werden erst aggressiv, wenn sie vom Spieler provoziert werden. Meist werden sie nach einer Weile wieder neutral.
- Aggressive Tiere greifen den Spieler an, sobald sie ihn bemerken.
- Golems bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und können vom Spieler zusammengebaut werden. Sie sind dem Spieler gegenüber normalerweise passiv und bestimmten aggressiven Kreaturen gegenüber aggressiv.
- Dorfbewohner bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und können Handel treiben. Sie verhalten sich dem Spieler gegenüber passiv und bewohnen Dörfer.
Eigenschaften
In diesem Abschnitt wird lediglich eine Übersicht über die wichtigsten Eigenschaften aller Kreaturen gegeben. Details sind den Hauptseiten der jeweiligen Kreatur vorbehalten. Die Eigenschaften einer bestimmten Kreatur werden in ihren Kreaturdaten gespeichert. Zusammenfassungen und Vertiefungen bestimmter Themenbereiche sind in den jeweiligen Hauptartikeln zu finden, auf die hier ggf. verlinkt wird.
Verhalten
- Alle Kreaturen bewegen sich zufallsgesteuert durch die Spielwelt, die meisten laufend oder hüpfend, einige fliegend und schwimmend (wobei auch Landlebewesen schwimmen, wenn sie in Wasser gelangen). Einige Kreaturen können außerdem (zumindest gelegentlich) teleportieren.
- Die Bewegungen sind aber nicht völlig zufällig. Kreaturen vermeiden in der Regel Abgründe, Wasser, Lava und Kakteen. Ein Block hohe Anstiege werden überwunden, Leitern, Ranken und Türen werden in der Regel erkannt und genutzt.
- Durch hüpfende Bewegungen können Kreaturen Ackerboden beschädigen.
- Die meisten Tiere wenden sich dem Spieler kurz zu, sobald er in ihre Nähe kommt. Greift der Spieler an, versuchen sie zu fliehen.
Kampfverhalten
- Kommt der Spieler in den Wahrnehmungsbereich eines oder mehrerer aggressiver Monster oder provoziert er seinerseits eine neutrale Kreatur, kommt es zum Kampf. Manche Kreaturen zeigen eine Art Rudelverhalten und greifen gemeinsam einen Feind an, selbst wenn nur eine Kreatur angegriffen wurde. Ein Kampf endet normalerweise immer mit der Auslöschung einer der beiden Kampfparteien. Wenn der Spieler den Wahrnehmungsbereich der feindseligen Kreaturen verlässt, lassen sie meistens wieder von ihm ab.
- Ab und zu kommt auch zu Kämpfen von Kreaturen untereinander. Manche Kreaturen helfen dem Spieler beim Kampf oder sind aus eigener Veranlassung gegenüber anderen Kreaturen aggressiv. Gelegentlich verletzen Monster einander versehentlich und bekämpfen sich dann.
- Monster greifen im Nah- oder Fernkampf an, manche auch mit beiden Angriffsarten. Manche Monster können zusätzlich Statuseffekte auslösen. Einige Monster haben Waffen oder Rüstungsteile angelegt.
- Einige Monster können im Kampf massive Zerstörungen in der Spielwelt anrichten.
Spawning
- Die meisten Kreaturen spawnen immer wieder natürlich in der Spielwelt. Manche Kreaturen spawnen nur unter bestimmten Bedingungen. Bei einigen Kreaturen muss das Spawning gezielt durch den Spieler veranlasst werden.
- Häufig kommen Kreaturen in kleinen Gruppen vor, es gibt aber auch Einzelgänger.
- Im Kreativmodus können viele Kreaturen auch durch Spawn-Eier in die Welt gebracht werden. Bei aktiviertem Cheaten können Kreaturen durch den Befehl
/summon
gespawnt werden. - Tiere können meist gezielt vermehrt werden. Für einige Monster existieren natürlich generierte Monsterspawner.
- Monster despawnen unter bestimmten Bedingungen wieder. Die meisten Tiere, und auch Golems, Dorfbewohner sowie Bossmonster despawnen niemals.
Drops
Die meisten Kreaturen droppen bei ihrem Ableben nützliche Dinge, und sie geben Erfahrung, sofern sie durch den Spieler getötet wurden. Davon ausgenommen sind generell Jungtiere. Bei den meisten Kreaturen hat die Verzauberung Plünderung einen Einfluss auf die Menge der möglichen Drops.
Sonstige Eigenschaften
- Alle Kreaturen erleiden Schaden, wenn sie vom Spieler angegriffen werden. Die meisten Kreaturen werden von allen Umwelteinflüssen geschädigt, die auch auf den Spieler wirken. Manche Kreaturen sind gegen bestimmte Schadensarten immun.
- Viele Kreaturen geben bei Untätigkeit und unter bestimmten Umständen Geräusche von sich.
- Kreaturen können mit Hilfe eines Namensschildes umbenannt werden.
- Viele Tiere können angeleint werden.
- Viele Tiere haben besondere Eigenschaften, die dem Spieler einen zusätzlichen Nutzen bringen, etwa als Reit- oder Packtier, dauerhafte Ressourcenquelle oder als Helfer im Kampf.
Liste aller Kreaturen
Diese vollständige Auflistung aller Kreaturen beschränkt sich auf die wichtigsten Fakten. Die Tabellenspalten bedeuten:
- Kreatur: Bezeichnung und Symbol der Kreatur, sowie ein Link zum zugehörigen Artikel.
- Spawning: Orte, Bedingungen und Besonderheiten des Spawnings der Kreatur.
- Besondere Eigenschaften: Die wichtigsten charakteristischen Merkmale der Kreatur.
Monster | |||
---|---|---|---|
Neutrale Monster | |||
Kreatur | Spawning | Besondere Eigenschaften | |
Enderman |
|
| |
Datei:ZombiePigmanFace.png Schweinezombie |
|
||
Datei:ZombiePigmanChickenjockeyFace.png Schweinezombie-Hühnerreiter |
Wie Zombie-Pigmen, nur wesentlich seltener |
| |
Aggressive Monster | |||
Creeper |
Gesamte Oberwelt bei Lichtlevel ≤ 7 |
| |
Datei:Diener-Kopf.png Diener |
In Waldanwesen in bestimmten Räumen |
| |
Datei:StrayFace.png Eiswanderer |
Bei Lichtlevel ≤ 7 in kalten Biomen, z. B. Tundra |
| |
Datei:EndermiteGesicht.png Endermite |
Erscheinen manchmal, wenn eine Enderperle geworfen wurde |
| |
Datei:GhastFace.png Ghast |
|
| |
Datei:Elder GuardianFace.png Großer Wächter |
Spawnen dreimal pro Ozeanmonument |
| |
Datei:Hexeface.png Hexe |
|
Benutzen Tränke für sich und gegen ihre Feinde - besitzen sonst keine Angriffsmöglichkeiten | |
Datei:CaveSpiderFace.png Höhlenspinne |
In Minen durch Monsterspawner |
| |
Datei:ChickenjockeyFace.png Hühnerreiter |
|
| |
Datei:Blaze Face.png Lohe |
Netherfestung (unter anderem bei Monsterspawnern) | ||
Datei:Magier-Kopf.png Magier |
In Waldanwesen in bestimmten Räumen |
| |
Datei:Magma Cube Face.png Magmawürfel |
Nether | ||
Datei:Plagegeist-Kopf.png Plagegeist |
Nur durch Magier |
| |
Datei:ZombieFace.png Riese |
Nur durch den Befehl /summon giant
|
| |
Datei:SlimeFace.png Schleim |
|
| |
Datei:ShulkerFace.png Shulker |
|
| |
Silberfischchen Silberfischchen |
|
| |
Datei:SkeletonFace.png Skelett |
|
| |
Datei:SkeletonRiderFace.png Skelettreiter |
In der Oberwelt bei Gewitter (vier Skelettreiter werden von einem Skelettfallenpferd gespawnt) |
| |
Datei:SpiderFace.png Spinne |
Gesamte Oberwelt bei Lichtlevel ≤ 7 |
| |
Datei:SpinnenreiterFace.png Spinnenreiter |
|
| |
Datei:GuardianFace.png Wächter |
Bei und in Ozeanmonumenten, einzeln |
| |
Datei:WitherSkeletonHead.png Witherskelett |
Netherfestung |
| |
Datei:WitherSpinnenreiterFace.png Wither-Spinnenreiter |
|
| |
Datei:ZombieVillagerFace.png Dorfbewohnerzombie |
|
| |
Datei:HuskFace.png Wüstenzombie |
Bei Lichtlevel ≤ 7 in heißen Biomen, z. B. Wüste |
| |
Datei:ZombieFace.png Zombie |
Gesamte Oberwelt bei Lichtlevel ≤ 7 |
| |
Bossmonster | |||
Datei:Enderdragon Face.png Enderdrache |
|
| |
Datei:WitherFace.png Wither |
Durch den Spieler (wie Golems), aus vier Seelensand-Blöcken und drei Witherskelettschädeln |
|
Tiere | |||
---|---|---|---|
Passive Tiere | |||
Kreatur | Spawning | Besondere Eigenschaften | |
Datei:DonkeyHead.png Esel |
Ebene und Savanne |
| |
Datei:FledermausFace.png Fledermaus |
| ||
Huhn |
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss |
| |
Datei:RabbitFace.png Kaninchen |
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss | Sind sehr schnell und klein | |
Katze |
Nur durch Zähmung eines Ozelots |
| |
Kuh |
|
Geben unbegrenzt Milch | |
Datei:MuleHead.png Maultier |
Nur durch Paarung von Pferd und Esel | Wie Esel | |
Datei:MooshroomFace.png Mooshroom |
Nur im seltenen Pilzland | ||
Ozelot |
|
| |
Pferd |
Ebene und Savanne |
| |
Schaf |
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss | Nachwachsende Wolle am Körper kann gefärbt und geschoren werden | |
Datei:PigFace.png Schwein |
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss |
| |
Datei:SkeletonHorseHead.png Skelettpferd |
Selten bei Gewittern als Reittier des Skelettreiters |
| |
Datei:Squidface.png Tintenfisch |
Gesamte Oberwelt in Gewässern (nicht in Untiefen), besonders im Ozean |
| |
Datei:UndeadHorseHead.png Zombiepferd |
Nur durch den Befehl /summon zombie_horse
|
Fliehen nicht bei Angriffen | |
Neutrale Tiere | |||
Datei:PolarbearFace.png Eisbär |
|
Greifen an, sobald sich der Spieler ihrem Jungen nähert, oder sie oder das Junge angreift | |
Datei:DogFace.png Hund |
Zähmung eines Wolfes durch einen Spieler |
| |
Datei:Lama-Kopf.png Lama |
Extreme Berge Varianten davon, Savanne |
| |
Datei:WolfFace.png Wolf |
Wald, Taiga |
| |
Aggressive Tiere | |||
Datei:Killer-RabbitFace.png Killer-Kaninchen |
Nur durch den Befehl /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
|
|
Golems | |||
---|---|---|---|
Kreatur | Spawning | Besondere Eigenschaften | |
Datei:Vg face.png Eisengolem |
|
| |
Datei:Schneegolem64x64.png Schneegolem |
|
|
Dorfbewohner | |||
---|---|---|---|
Kreatur | Spawning | Besondere Eigenschaften | |
Datei:Villagerhead.png Dorfbewohner |
|
|
Weitere Kreaturen
Die Entwicklung von Minecraft ist ein Prozess. Immer wieder gibt es Ideen und Konzepte, die aus verschiedenen Gründen doch nicht oder erst später umgesetzt werden:
- Es war einmal geplant, Pigmen hinzuzufügen. Es gab sogar schon eine Textur im Spiel. Doch das Konzept wurde nicht weiter verfolgt[5] und die Textur mit Vollversion 1.6.2 wieder entfernt.
- Für das Halloween Update waren kleine Fische als Kreaturen geplant gewesen[6]. Notch hatte aber nicht genügend Zeit und fügte sie nur als Gegenstand hinzu.
- Dinnerbone schrieb auf Reddit, dass er gerne Pandas zu Minecraft hinzufügen möchte. Er testete diese auch[7].
- Außerdem gibt es noch entfernte Kreaturen. Sie waren zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel, wurden mittlerweile aber entfernt, siehe entfernte Spielelemente.
Erfolge
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Monsterjäger | Greif ein Monster an und töte es. | Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug. | 15G | Bronze | ||
Kuhschubser | Gewinne Leder. | Töte eine Kuh und nimm das Leder auf. | 15G | Bronze | ||
Wenn Schweine fliegen | Benutz einen Sattel und reite ein Schwein. Lass das Schwein mit Ritt von Fallschaden verletzt werden. | Sattle ein Schwein mit einem Sattel, reite es und falle mit ihm so weit in die Tiefe, dass das Schwein mehr als 2 () Fallschaden nimmt (mindestens 6 Blöcke tiefer Fall). | 40G | Silber | ||
Scharfschützenduell | Töte ein Skelett mit einem Pfeil aus über 50 Meter Entfernung. | „50 Meter“ sind 50 Blöcke. | 30G | Bronze | ||
Zurück zum Absender | Zerstöre einen Ghast mit einem Feuerball. | Töte im Nether einen Ghast mit seinem eigenen Feuerball, indem du seine Feuerbälle auf ihn zurücklenkst. | 30G | Silber | ||
Spiel mit dem Feuer | Erleichtere eine Lohe um ihre Rute. | Töte eine Lohe und sammle ihre Lohenrute auf. | 20G | Bronze | ||
Der Anfang? | Spawne einen Wither. | — | 20G | Bronze | ||
Der Anfang. | Töte den Wither. | — | 40G | Silber | ||
Nachzucht | Züchte zwei Kühe mit Weizen. | Füttere zwei Kühe mit Weizen und züchte ein Kälbchen | 15G | Bronze | ||
Alphawolf | Freunde dich mit fünf Wölfen an. | Dies muss nicht in einem Spiel erfolgen, mehrere Spiele oder das Laden alter Spielstände zählt hierbei auch. | 20G | Bronze | ||
Zombie-Doktor | Heile einen Zombie-Dorfbewohner | Wirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und gib ihm einen Goldenen Apfel | 40G | Gold | ||
Bogenschütze | Töte einen Creeper mit Pfeilen. | — | 10G | Bronze |
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Einzelnachweise
- ↑ http://de.wikipedia.org/wiki/Nicht-Spieler-Charakter
- ↑ http://de.wikipedia.org/wiki/Mob
- ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Mob_(video_gaming)
- ↑ http://de.wikipedia.org/wiki/MMORPG-Jargon#M
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s2oqp/i_am_erik_broes_aka_grum_developer_of_minecraft/c4aoa5d?context=1
- ↑ https://twitter.com/notch/status/28068089223
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of/c4a5sxc?context=1
- ↑ Minecraft MD3 Test
Wesen | |||
---|---|---|---|
Fahrzeuge |
| ||
Fallende Blöcke | |||
Drops | |||
Geschosse |
| ||
Stationäre Objekte |
| ||
Überblick |
|
Geografie | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dimension | |||||||||||||||||
Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
| ||||||||||||||||
Struktur |
| ||||||||||||||||
Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |
Aggressiv |
|
---|---|
Neutral | |
Passiv | |
Bossmonster | |
Spawnen | |
Ungenutzt | |
Historisch | |
Education Edition | |
Überblick |