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− | Eine '''Kreatur''' ist eine Nicht-[[Spieler]]-Figur, die sich von selbst bewegt. |
+ | Eine '''Kreatur''' ist eine Nicht-[[Spieler]]-Figur, die sich von selbst bewegt und von selbst bestimmte Verhaltensmuster aufweisen. Hauptsächlich werden die Kreaturen in Monster und Tiere unterteilt, außerdem gibt es aber noch Golems und Dorfbewohner. |
== Abgrenzung von anderen Begriffen == |
== Abgrenzung von anderen Begriffen == |
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+ | Der Begriff '''Mob''' ist in der englischen Gaming-Community das Äquivalent zum deutschen Begriff der "Kreatur", wird allerdings mitunter auch nur für "Monster" verwendet. Bei dem Begriff handelt es sich um eine Abkürzung für ''mobile''.<ref>[[wikipedia:Mob (gaming)|Mob (gaming) – Englischsprachige Wikipedia]]</ref> Dies bezeichnet alle mobilen Spielelemente, die sich von selbst bewegen können und demzufolge eine künstliche Intelligenz ([[KI]]) besitzen.<br> |
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− | Der Begriff '''NPC''' ist die Abkürzung von engl. ''non-player character'' (deutsch: ''Nicht-Spieler-Figur'') und bezeichnet eine Figur, die sich dem Spieler gegenüber freundlich oder neutral verhält und nicht durch einen Spieler gesteuert wird.<ref>http://de.wikipedia.org/wiki/Nicht-Spieler-Charakter</ref>. In Minecraft kann man die Dorfbewohner als NPCs bezeichnen. |
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+ | Außerhalb der Gaming-Community handelt es sich bei dem Begriff im englischen Sprachgebrauch um die Abkürzung des lateinischen ''mobile vulgus'', was eine "aufgehetzte Volksmenge" beschreibt.<ref>http://www.duden.de/rechtschreibung/Mob</ref> Dieser Mob-Begriff wurde auch in die deutsche Sprache entlehnt.<ref>[[de.wikipedia:Mob|Mob – Deutschsprachige Wikipedia]]</ref> |
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+ | Der Begriff '''NPC''' ist die Abkürzung von engl. ''non-player character'' (deutsch: ''Nicht-Spieler-Figur'') und bezeichnet eine Figur, die sich dem Spieler gegenüber freundlich oder neutral verhält und nicht durch einen Spieler gesteuert wird.<ref>[[de.wikipedia:Nicht-Spieler-Charakter|Nicht-Spieler-Charakter – Deutschsprachige Wikipedia]]</ref>. In Minecraft werden die Dorfbewohner auch als NPCs bezeichnet. In der [[Education Edition]] gibt es spezielle [[NPC|NPC-Kreaturen]] zur Belebung der Umgebung und als Informationsgeber. |
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− | Der Begriff '''Mob''' bezeichnet einerseits nur Monster (es gibt auch im Deutschen das selten gebrauchte Wort "Mob", es steht für "Gesindel"<ref>http://de.wikipedia.org/wiki/Mob</ref>). Andererseits ist Mob eine Abkürzung für ''mobile''<ref>http://en.wikipedia.org/wiki/Mob_(video_gaming)</ref> oder ''mobile object block''<ref>http://de.wikipedia.org/wiki/MMORPG-Jargon#M</ref> und bezeichnet alle mobilen Spielelemente, die sich von selbst bewegen können. Der mehrdeutige Begriff "Mob" wird daher im Wiki nicht verwendet, um Missverständnisse zu vermeiden. |
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− | == |
+ | == Arten von Kreaturen == |
+ | Es gibt hauptsächlich zwei verschiedene '''Arten''' von Kreaturen, wobei es sich um Monster und Tiere handelt. Wenige Kreaturen können diesen beiden Arten nicht wirklich zugeordnet werden, weswegen sie eigene Arten bilden. Diese Einteilung orientiert sich am '''Verhalten''', das die jeweilige Kreatur dem Spieler gegenüber zeigt. Es gibt drei verschiedene Verhaltensarten, die eine Kreatur aufzeigen kann. Kreaturen können sich aggressiv, neutral oder passiv verhalten. Dabei spielt nicht zwingend eine Rolle, um was für eine Art von Kreatur es sich handelt. Während die meisten Monster logischerweise feindselig auftreten, gibt es selbst einige Tiere, die zumindest ein neutrales Verhalten aufzeigen und bei Provokation dem Spieler gefährlich werden können. Manche Kreaturen ändern ihr Verhalten unter bestimmten Umständen und passen daher nicht eindeutig in eine der Untergruppen. |
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+ | * '''Monster''' verschwinden im Allgemeinen im [[Schwierigkeitsgrad]] ''Friedlich'' |
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− | Es gibt vier verschiedene '''Typen''' von Kreaturen. Sie werden weiter in die Untergruppen ''passiv'', ''neutral'' und ''aggressiv'' eingeteilt. Diese Einteilung orientiert sich am '''Verhalten''', das die jeweilige Kreatur dem Spieler gegenüber zeigt. Dazu kommt bei den Monstern noch die Untergruppe ''Bossmonster''. Manche Kreaturen ändern ihr Verhalten unter bestimmten Umständen und passen daher nicht eindeutig in eine der Untergruppen. |
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+ | **''Neutrale'' Monster werden erst aggressiv, wenn sie durch einen Angriff provoziert werden. Meist werden sie nach einer Weile wieder neutral. Beide Spinnenarten werden nicht nur durch Angriffe, sondern auch durch fehlendes Tageslicht aggressiv. |
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− | * '''Monster''' verschwinden im [[Schwierigkeitsgrad]] friedlich (mit wenigen Ausnahmen). |
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− | **''Neutrale'' Monster werden erst aggressiv, wenn sie provoziert werden. Meist werden sie nach einer Weile wieder neutral. |
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**''Aggressive'' Monster greifen den Spieler an, sobald sie ihn bemerken. Die meisten Kreaturen benötigen Sichtkontakt zum Spieler, einige können ihn auch durch Wände hindurch oder in einiger Entfernung wahrnehmen. |
**''Aggressive'' Monster greifen den Spieler an, sobald sie ihn bemerken. Die meisten Kreaturen benötigen Sichtkontakt zum Spieler, einige können ihn auch durch Wände hindurch oder in einiger Entfernung wahrnehmen. |
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− | **{{Anker|BossmonsterDefinition}}''Bossmonster'' sind einzigartige und besonders schwer zu besiegende aggressive Monster, die nach ihrem Ableben außergewöhnlich viel [[Erfahrung]] droppen. Ein Bossmonster erkennt man an der |
+ | **{{Anker|BossmonsterDefinition}}''Bossmonster'' sind einzigartige und besonders schwer zu besiegende aggressive Monster, die nach ihrem Ableben außergewöhnlich viel [[Erfahrung]] droppen. Ein Bossmonster erkennt man an der Lebensanzeige als Bossleiste am oberen Bildschirmrand. Im Gegensatz zu anderen Monstern verschwindet das Bossmonster [[Das Ende|des Endes]] (der [[Enderdrache]]) im Schwierigkeitsgrad ''Friedlich'' nicht, greift den Spieler aber nicht mehr direkt an. |
− | * '''Tiere''' bleiben |
+ | * '''Tiere''' bleiben unabhängig vom Schwierigkeitsgrad bestehen, sie sind den realen Tieren nachempfunden. |
** ''Passive'' Tiere greifen niemals den Spieler an. Werden sie selber angegriffen, versuchen sie in der Regel zu fliehen. |
** ''Passive'' Tiere greifen niemals den Spieler an. Werden sie selber angegriffen, versuchen sie in der Regel zu fliehen. |
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** ''Neutrale'' Tiere werden erst aggressiv, wenn sie vom Spieler provoziert werden. Meist werden sie nach einer Weile wieder neutral. |
** ''Neutrale'' Tiere werden erst aggressiv, wenn sie vom Spieler provoziert werden. Meist werden sie nach einer Weile wieder neutral. |
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− | ** ''Aggressive'' Tiere greifen den Spieler an, sobald sie ihn bemerken. |
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* '''Golems''' bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und können vom Spieler zusammengebaut werden. Sie sind dem Spieler gegenüber normalerweise passiv und bestimmten aggressiven Kreaturen gegenüber aggressiv. |
* '''Golems''' bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und können vom Spieler zusammengebaut werden. Sie sind dem Spieler gegenüber normalerweise passiv und bestimmten aggressiven Kreaturen gegenüber aggressiv. |
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* '''Dorfbewohner''' bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und können Handel treiben. Sie verhalten sich dem Spieler gegenüber passiv und bewohnen Dörfer. |
* '''Dorfbewohner''' bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und können Handel treiben. Sie verhalten sich dem Spieler gegenüber passiv und bewohnen Dörfer. |
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− | == |
+ | == Kreaturgruppen == |
+ | Neben der Einteilung in verschiedene Arten werden wenige Kreaturen außerdem einer Kreaturengruppen zugeordnet. Es gibt insgesamt drei Gruppen, auf die sich bestimmte Einflüsse aus ihrer Umwelt anders als auf die meisten Kreaturen auswirken. |
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− | In diesem Abschnitt wird lediglich eine Übersicht über die wichtigsten Eigenschaften aller Kreaturen gegeben. Details sind den Hauptseiten der jeweiligen Kreatur vorbehalten. Die Eigenschaften einer bestimmten Kreatur werden in ihren [[Kreaturdaten]] gespeichert. Zusammenfassungen und Vertiefungen bestimmter Themenbereiche sind in den jeweiligen Hauptartikeln zu finden, auf die hier ggf. verlinkt wird. |
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− | === |
+ | === Untote Kreaturen === |
+ | Auf '''untote''' [[Kreatur]]en hat ein [[Trank]] der Direktheilung oder des Schadens die entgegengesetzte Wirkung; Tränke der Regeneration oder Vergiftung wirken gar nicht auf sie. All diese Kreaturen erhalten zusätzlichen Schaden durch die [[Verzauberung]] "Bann". Untote Kreaturen können nicht wegen Luftmangel im Wasser sterben. |
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− | {{HA|Künstliche Intelligenz}} |
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− | * Alle Kreaturen bewegen sich zufallsgesteuert durch die Spielwelt, die meisten laufend oder hüpfend, einige fliegend und schwimmend (wobei auch Landlebewesen schwimmen, wenn sie in Wasser gelangen). Einige Kreaturen können außerdem (zumindest gelegentlich) teleportieren. |
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− | * Die Bewegungen sind aber nicht völlig zufällig. Kreaturen vermeiden in der Regel Abgründe, [[Wasser]], [[Lava]] und [[Kaktus|Kakteen]]. Ein Block hohe Anstiege werden überwunden, [[Leiter]]n, [[Ranke]]n und [[Tür]]en werden in der Regel erkannt und genutzt. |
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− | * Durch hüpfende Bewegungen können Kreaturen Ackerboden beschädigen. |
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− | * Die meisten Tiere wenden sich dem Spieler kurz zu, sobald er in ihre Nähe kommt. Greift der Spieler an, versuchen sie zu fliehen. |
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+ | <div class="hlist"> |
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− | ====Kampfverhalten==== |
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+ | * {{OL|Zombie}} |
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− | * Kommt der Spieler in den Wahrnehmungsbereich eines oder mehrerer aggressiver Monster oder provoziert er seinerseits eine neutrale Kreatur, kommt es zum Kampf. Manche Kreaturen zeigen eine Art Rudelverhalten und greifen gemeinsam einen Feind an, selbst wenn nur eine Kreatur angegriffen wurde. Ein Kampf endet normalerweise immer mit der Auslöschung einer der beiden Kampfparteien. Wenn der Spieler den Wahrnehmungsbereich der feindseligen Kreaturen verlässt, lassen sie meistens wieder von ihm ab. |
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+ | * {{OL|Wüstenzombie}} |
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− | * Ab und zu kommt auch zu Kämpfen von Kreaturen untereinander. Manche Kreaturen helfen dem Spieler beim Kampf oder sind aus eigener Veranlassung gegenüber anderen Kreaturen aggressiv. Gelegentlich verletzen Monster einander versehentlich und bekämpfen sich dann. |
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+ | * {{OL|Zombiedorfbewohner}} |
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− | * Monster greifen im Nah- oder Fernkampf an, manche auch mit beiden Angriffsarten. Manche Monster können zusätzlich [[Statuseffekt]]e auslösen. Einige Monster haben [[Waffe]]n oder [[Rüstung]]steile angelegt. |
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+ | * {{OL|Ertrunkener}} |
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− | * Einige Monster können im Kampf massive Zerstörungen in der Spielwelt anrichten. |
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+ | * {{OL|Zombifizierter Piglin}} |
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+ | * {{OL|Zombiepferd}} |
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+ | * {{OL|Skelett}} |
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+ | * {{OL|Eiswanderer}} |
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+ | * {{OL|Witherskelett}} |
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+ | * {{OL|Skelettpferd}} |
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+ | * {{OL|Wither}} |
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+ | * {{OL|Phantom}} |
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+ | * {{OL|Zoglin}} |
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+ | </div> |
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− | === |
+ | === Gliederfüßer === |
+ | Kreaturen, die den '''Gliederfüßern''' zugeordnet werden, erhalten zusätzlichen Schaden durch die Verzauberung "Nemesis der Gliederfüßer". |
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− | {{HA|Spawn}} |
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− | * Die meisten Kreaturen spawnen immer wieder natürlich in der Spielwelt. Manche Kreaturen spawnen nur unter bestimmten Bedingungen. Bei einigen Kreaturen muss das Spawning gezielt durch den Spieler veranlasst werden. |
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− | * Häufig kommen Kreaturen in kleinen Gruppen vor, es gibt aber auch Einzelgänger. |
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− | * Im [[Kreativmodus]] können viele Kreaturen auch durch [[Spawn-Ei]]er in die Welt gebracht werden. Bei aktiviertem Cheaten können Kreaturen durch den {{b|/summon}} gespawnt werden. |
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− | * Tiere können meist gezielt [[Viehzucht|vermehrt]] werden. Für einige Monster existieren natürlich generierte [[Monsterspawner]]. |
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− | * Monster ''[[spawn|despawnen]]'' unter bestimmten Bedingungen wieder. Die meisten Tiere, und auch Golems, Dorfbewohner sowie Bossmonster despawnen ''niemals''. |
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+ | <div class="hlist"> |
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− | === Drops === |
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− | {{ |
+ | * {{OL|Spinne}} |
+ | * {{OL|Höhlenspinne}} |
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− | Die meisten Kreaturen droppen bei ihrem Ableben nützliche Dinge, und sie geben [[Erfahrung]], sofern sie durch den Spieler getötet wurden. Davon ausgenommen sind generell Jungtiere. Bei den meisten Kreaturen hat die [[Verzauberung]] ''Plünderung'' einen Einfluss auf die Menge der möglichen Drops. |
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+ | * {{OL|Silberfischchen}} |
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+ | * {{OL|Endermite}} |
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+ | * {{OL|Biene}} |
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+ | </div> |
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− | === |
+ | === Illager === |
+ | '''Illager''' sind böse Dorfbewohner, die in der Regel in [[Waldanwesen]] leben, aber auch in [[Überfall|Überfällen]], Patrouillen und Plünderer-Außenposten vorkommen. Sie weisen im Gegensatz zu den anderen beiden Kreaturgruppen keine wirklichen Besonderheiten auf. Ihr einziges spezielles Verhalten besteht darin, dass sie [[Dorfbewohner]] angreifen. Illager erhalten zusätzlichen Schaden durch die Verzauberung "[[Verzauberung|Nemesis der Illager]]"{{Nur|Dungeons}}. |
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− | * Alle Kreaturen erleiden [[Schaden]], wenn sie vom Spieler angegriffen werden. Die meisten Kreaturen werden von allen Umwelteinflüssen geschädigt, die auch auf den Spieler wirken. Manche Kreaturen sind gegen bestimmte Schadensarten immun. |
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− | * Auf '''untote''' [[Kreatur]]en hat ein [[Trank]] der Direktheilung oder des Schadens die entgegengesetzte Wirkung; Tränke der Regeneration oder Vergiftung wirken gar nicht. Folgende Wesen sind untot: |
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− | :*{{OL|Zombie}} - Normaler aggressiver Zombie der [[Oberwelt]] |
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− | :*{{OL|Dorfbewohnerzombie}} - Aggressiver Zombie, der in einen [[Dorfbewohner]] "zurück"verwandelt werden kann |
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− | :*{{OL|Wüstenzombie}} - Aggressiver Zombie, der nur in [[Wüste]]n vorkommt |
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− | :*{{OL|Schweinezombie}} - Neutrale Mischung aus Zombie und Schwein im [[Nether]] |
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− | :*{{OL|Riese}} - Riesiger Zombie, der nicht natürlich vorkommt |
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− | :*{{OL|Zombiepferd}} - Passives Zombiepferd, das nicht natürlich vorkommt |
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− | :*{{OL|Skelett}} - Normales Skelett der [[Oberwelt]] |
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− | :*{{OL|Eiswanderer}} - Skelett, das nur kalten Biomen vorkommt |
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− | :*{{OL|Witherskelett}} - Skelett, das nur im [[Nether]] vorkommt |
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− | :*{{OL|Skelettpferd}} - Kann bei Gewitter zusammen mit einem Skelett als Reiter entstehen, ist aber auch alleine nutzbar |
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− | :*{{OL|Wither}} - Aggressives Bossmonster, der aus [[Seelensand]] und [[Witherskelettschädel]]n gebaut wird |
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+ | <div class="hlist"> |
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− | * Viele Kreaturen geben bei Untätigkeit und unter bestimmten Umständen Geräusche von sich. |
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+ | * {{OL|Diener}} |
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− | * Kreaturen können mit Hilfe eines [[Namensschild]]es umbenannt werden. |
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+ | *{{OL|Magier}} |
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− | * Viele Tiere können [[Leine|angeleint]] werden. |
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+ | *{{OL|Illusionist}} |
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− | * Viele Tiere haben besondere Eigenschaften, die dem Spieler einen zusätzlichen Nutzen bringen, etwa als Reit- oder Packtier, dauerhafte Ressourcenquelle oder als Helfer im Kampf. |
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+ | *{{OL|Plünderer}} |
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+ | *{{OL|Verwüster}} |
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+ | </div> |
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+ | ==Eigenschaften== |
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− | == Liste aller Kreaturen == |
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+ | In diesem Abschnitt wird lediglich eine Übersicht über die wichtigsten Eigenschaften aller Kreaturen gegeben. Details sind den Hauptseiten der jeweiligen Kreatur vorbehalten. Die Eigenschaften einer bestimmten Kreatur werden in ihren [[Kreaturdaten]] gespeichert. Zusammenfassungen und Vertiefungen bestimmter Themenbereiche sind in den jeweiligen Hauptartikeln zu finden, auf die hier verlinkt wird. |
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+ | Im Allgemeinen erleiden alle Kreaturen [[Schaden]], sollten sie in irgendeiner Form angegriffen werden. Die meisten Kreaturen werden von allen Umwelteinflüssen geschädigt, die sich auch auf den Spieler auswirken. Manche Kreaturen sind gegen bestimmte Schadensarten immun, z. B. Kreaturen des Nethers gegen [[Schaden|Lava- und Feuerschaden]]. Hält sich eine Kreatur einfach nur in der Umgebung auf, ohne einer direkten Tätigkeit wie bei Monstern dem Angriff des Spielers nachzugehen, gibt sie bestimmte Geräusche von sich, wobei es natürlich wenige Ausnahmen, wie den [[Creeper]] gibt. |
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− | Diese '''vollständige''' Auflistung aller Kreaturen beschränkt sich auf die wichtigsten Fakten. Die Tabellenspalten bedeuten:<br> |
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− | * ''Kreatur:'' Bezeichnung und Symbol der Kreatur, sowie ein Link zum zugehörigen Artikel. |
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− | * ''Spawning:'' Orte, Bedingungen und Besonderheiten des Spawnings der Kreatur. |
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− | * ''Besondere Eigenschaften:'' Die wichtigsten charakteristischen Merkmale der Kreatur. |
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+ | === Verhalten === |
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− | {| class="wikitable" |
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+ | {{HA|Künstliche Intelligenz}} |
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− | |- |
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+ | *Alle Kreaturen bewegen sich zufallsgesteuert durch die Spielwelt, die meisten laufend oder hüpfend, einige fliegend und schwimmend (wobei auch Landlebewesen schwimmen, wenn sie in Wasser gelangen). Einige Kreaturen können außerdem (zumindest gelegentlich) teleportieren. |
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− | !colspan="4"|<h4>Monster</h4> |
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+ | * Die Bewegungen sind aber nicht völlig zufällig. Kreaturen vermeiden in der Regel Abgründe, [[Wasser]], [[Lava]] und [[Kaktus|Kakteen]]. Ein Block hohe Anstiege werden überwunden, [[Leiter]]n, [[Ranke]]n und [[Tür]]en werden in der Regel erkannt und genutzt. |
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− | |- |
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+ | *Durch hüpfende Bewegungen können Kreaturen Ackerboden beschädigen. |
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− | !colspan="4"|<h5>Neutrale Monster</h5> |
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+ | *Die meisten Tiere wenden sich dem Spieler hin und wieder zu, sollte er sich in ihrer Nähe befinden. |
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− | |- |
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− | ! Kreatur!!style="width:25%"|Spawning!!style="width:60%"|Besondere Eigenschaften |
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− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:EndermanFace.png|link=Enderman]]<br>[[Enderman]] |
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− | | <ul><li>Im [[Das Ende|Ende]] <li> Gesamte Oberwelt bei [[Licht]]level ≤ 7 <li> Selten im [[Nether]] <li> Benötigen drei Blöcke hohen Platz zum Spawnen</ul> |
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− | |<ul><li>Werden aggressiv, wenn der Spieler ihnen in die Augen blickt oder sie angegriffen werden <li> Können sich teleportieren und so auch Projektilen ausweichen <li> Können bestimmte Blöcke abbauen, tragen und anderswo wieder platzieren <li> Nehmen durch [[Wasser]] Schaden</ul> |
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+ | ;Kampfverhalten |
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− | |- style="vertical-align:top" |
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+ | *Kommt der Spieler in den Wahrnehmungsbereich eines oder mehrerer aggressiver Monster oder provoziert er seinerseits eine neutrale Kreatur, kommt es zum Kampf. Manche Kreaturen zeigen eine Art Rudelverhalten und greifen gemeinsam einen Feind an, selbst wenn nur eine Kreatur angegriffen wurde. Ein Kampf endet normalerweise immer mit der Auslöschung einer der beiden Kampfparteien. Wenn der Spieler den Wahrnehmungsbereich der feindseligen Kreaturen verlässt, lassen sie meistens wieder von ihm ab. |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:ZombiePigmanFace.png|link=Schweinezombie]]<br>[[Schweinezombie]] |
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+ | *Ab und zu kommt auch zu Kämpfen von Kreaturen untereinander. Manche Kreaturen helfen dem Spieler beim Kampf oder sind aus eigener Veranlassung gegenüber anderen Kreaturen aggressiv. Gelegentlich verletzen Monster einander versehentlich und bekämpfen sich dann. |
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− | |<ul><li>[[Nether]] <li> Gesamte Oberwelt bei [[Netherportal]]en (auch im [[Pilzland]]) <li> Aus [[Schwein]]en, wenn diese vom [[Blitz]] getroffen werden</ul> |
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+ | *Monster greifen im Nah- oder Fernkampf an, manche auch mit beiden Angriffsarten. Manche Monster können zusätzlich [[Statuseffekt]]e auslösen. Einige Monster haben [[Waffe]]n oder [[Rüstung]]steile angelegt. |
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− | |<ul><li>Werden aggressiv, wenn irgendein Schweinezombie angegriffen wird <li> Immun gegen [[Feuer]] und [[Lava]]</ul> |
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+ | *Einige Monster können im Kampf massive Zerstörungen in der Spielwelt anrichten. |
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+ | === Spawning === |
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− | |- style="vertical-align:top" |
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+ | {{HA|Spawn}} |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:ZombiePigmanChickenjockeyFace.png|link=Hühnerreiter]]<br>[[Hühnerreiter|Schweinezombie-Hühnerreiter]] |
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+ | *Die meisten Kreaturen spawnen immer wieder natürlich in der Spielwelt. Manche Kreaturen spawnen nur unter bestimmten Bedingungen. Bei einigen Kreaturen muss das Spawning gezielt durch den Spieler veranlasst werden. |
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− | |Wie Zombie-Pigmen, nur wesentlich seltener |
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+ | *Häufig kommen Kreaturen in kleinen Gruppen vor, es gibt aber auch Einzelgänger. |
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− | |<ul><li>Wie Schweinezombies <li> Beim Fallen flattert das Huhn mit den Flügeln und beide nehmen beim Aufkommen keinen Fallschaden <li> Sind sehr schnell</ul> |
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+ | *Im [[Kreativmodus]] können viele Kreaturen auch durch [[Spawn-Ei]]er in die Welt gebracht werden. Bei aktiviertem Cheaten können Kreaturen durch den {{b|/summon}} gespawnt werden. |
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− | |- |
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+ | *Tiere können meist gezielt [[Viehzucht|vermehrt]] werden. Für einige Monster existieren natürlich generierte [[Spawner]]. |
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− | !colspan="4"|<h5>Aggressive Monster</h5> |
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+ | *Monster ''[[spawn|despawnen]]'' unter bestimmten Bedingungen wieder. Die meisten Tiere, und auch Golems, Dorfbewohner sowie Bossmonster despawnen ''niemals''. |
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− | |- |
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− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:CreeperFace.png|link=Creeper]]<br>[[Creeper]] |
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− | | Gesamte Oberwelt bei Lichtlevel ≤ 7 |
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− | |<ul><li>Flüchten vor Ozelots und Katzen <li> Explodieren in der Nähe des Spielers - sie können ihm nur so schaden <li> Vom [[Blitz]] getroffen sind sie noch stärker</ul> |
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+ | === Drops === |
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− | |- style="vertical-align:top" |
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+ | {{HA|Drops}} |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:Diener-Kopf.png|link=Diener]]<br>[[Diener]] |
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+ | Die meisten Kreaturen droppen bei ihrem Ableben nützliche Dinge, und sie geben [[Erfahrung]], sofern sie durch den Spieler getötet wurden. Davon ausgenommen sind generell Jungtiere. Bei den meisten Kreaturen hat die [[Verzauberung]] ''Plünderung'' einen Einfluss auf die Menge der möglichen Drops. |
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− | | In [[Waldanwesen]] in bestimmten Räumen |
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− | |<ul><li>Greifen auch [[Dorfbewohner]] an <li> Kämpfen mit [[Axt|Äxten]]</ul> |
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+ | == Überblick der Monster == |
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− | |- style="vertical-align:top" |
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+ | {{/Monster}} |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:StrayFace.png|link=Eiswanderer]]<br>[[Eiswanderer]] |
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− | | Bei Lichtlevel ≤ 7 in kalten Biomen, z. B. Tundra |
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− | | <ul><li>Wie Skelette <li> Beschießen den Spieler aber mit [[Effektpfeil|Pfeilen der Langsamkeit]]</ul> |
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+ | == Überblick der Tiere == |
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− | |- style="vertical-align:top" |
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+ | {{/Tiere}} |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:EndermiteGesicht.png|64px|link=Endermite]]<br>[[Endermite]] |
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− | | Erscheinen manchmal, wenn eine [[Enderperle]] geworfen wurde |
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− | | <ul><li>Sterben in [[Seelensand]]</ul> |
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+ | == Überblick weiterer Kreaturen == |
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− | |- style="vertical-align:top" |
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+ | {{/Weitere}} |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:GhastFace.png|link=Ghast]]<br>[[Ghast]] |
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− | | <ul><li>[[Nether]] <li> Nur einzeln</ul> |
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− | |<ul><li>Schießen mit explodierenden Feuerbällen, die auch das [[Netherportal]] (de)aktivieren können <li> Können fliegen <li> Immun gegen [[Feuer]] und [[Lava]]</ul> |
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+ | == Fortschritte == |
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− | |- style="vertical-align:top" |
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+ | {{Fortschritte|load|Abenteuer;Monsterjäger;Zielübungen;Meisterjäger;Zombiearzt;Zurück zum Absender;Oh; Mach diesem "Boot" Beine;Unheilvolle Allianz;Ein grausiges;Spiel mit dem Feuer;Wie haben wir das geschafft?;Befreie das Ende;Das Ende ... Schon wieder ...;Du brauchst ein Pfefferminz;Schöne Aussicht von hier oben;Was für ein Geschäft!;Das 1. Gesetz der Robotik;Wer ist jetzt der Plünderer?;Armbrustschütze;Scharfschützenduell;Sssei unser Gast;Die Hühnchen und die Blümchen;Allerbeste Freunde;Bienenwanderung;Paarweise}} |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:Elder GuardianFace.png|64px|link=Wächter]]<br>[[Großer Wächter]] |
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− | | Spawnen dreimal pro [[Ozeanmonument]] |
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− | |<ul><li>Belegen alle Spieler in ihrer Umgebung fortlaufend mit mehrminütiger [[Statuseffekt|Abbaulähmung]] <li> Immun gegen Ertrinken</ul> |
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+ | == Erfolge == |
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− | |- style="vertical-align:top" |
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+ | {{Erfolge|load|Monsterjäger;Scharfschützenduell;Kuhschubser;Nachzucht;Wenn Schweine fliegen;Zurück zum Absender;Spiel mit dem Feuer;Das Ende.;Der Anfang?;Der Anfang.;Alphawolf;Schönen Schertag!;Bodyguard;Zombie-Doktor;Löwenzähmer;Bogenschütze;Scher dich zum Schaf;Leibwächter;Das tiefe Ende;Wo hast du dich rumgetrieben?;Zoologe;Tausend Tatzen;Nieder mit dem Biest!;Schlimmes Ende;Kompletter Summzug;Ach|id=1}} |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:Hexeface.png|link=Hexe]]<br>[[Hexe]] |
||
− | |<ul><li>[[Hexenhaus]] im Sumpf <li> Gesamte Oberwelt bei Lichtlevel ≤ 8 <li> Aus [[Dorfbewohner]]n, wenn diese vom [[Blitz]] getroffen werden</ul> |
||
− | |Benutzen [[Trank|Tränke]] für sich und gegen ihre Feinde - besitzen sonst keine Angriffsmöglichkeiten |
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+ | == Trivia == |
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− | |- style="vertical-align:top" |
||
+ | *Mojang hat auf ihrer [https://mojang-official.tumblr.com/ tumblr Seite] zwei Evolutionsgeschichten der Kreaturen veröffentlicht: |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:CaveSpiderFace.png|link=Höhlenspinne]]<br>[[Höhlenspinne]] |
||
+ | [[Datei:Evolution1.jpg|mini]] |
||
− | | In [[Mine]]n durch [[Monsterspawner]] |
||
+ | [[Datei:Evolution2.png|mini]] |
||
− | |<ul><li>Wie normale Spinnen <li> Gelangen auch durch 1×1-Öffnungen <li> Können den Spieler ab Schwierigkeitsstufe ''Normal'' [[Vergiftung|vergiften]]</ul> |
||
− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
||
− | | style="text-align:center"| [[Datei:ChickenjockeyFace.png|link=Hühnerreiter]]<br>[[Hühnerreiter]] |
||
− | | <ul><li>Gesamte Oberwelt bei Lichtlevel ≤ 7 <li> Sehr selten</ul> |
||
− | |<ul><li>Brennen nicht bei Tageslicht im Gegensatz zum normalen Zombie <li> Beim Fallen flattert das Huhn mit den Flügeln und beide nehmen beim Aufkommen keinen Fallschaden <li> Sind sehr schnell</ul> |
||
− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
||
− | | style="text-align:center"| [[Datei:Blaze Face.png|link=Lohe]]<br>[[Lohe]] |
||
− | | [[Netherfestung]] (unter anderem bei [[Monsterspawner]]n) |
||
− | |<ul><li>Schießen Salven von nicht explosiven Feuerbällen <li> Können fliegen <li> Immun gegen [[Feuer]] und [[Lava]]</ul> |
||
− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
||
− | | style="text-align:center"| [[Datei:Magier-Kopf.png|link=Magier]]<br>[[Magier]] |
||
− | | In [[Waldanwesen]] in bestimmten Räumen |
||
− | |<ul><li>Greifen auch [[Dorfbewohner]] an <li> Kämpfen mit [[Magier#Zauber|Magie]] <li> Beschwören unter anderem auch [[Plagegeist]]er</ul> |
||
− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
||
− | | style="text-align:center"| [[Datei:Magma_Cube_Face.png|link=Magmawürfel]]<br>[[Magmawürfel]] |
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− | | [[Nether]] |
||
− | |<ul><li>Wie normale Schleime <li> Immun gegen Fallschaden, [[Feuer]] und [[Lava]]</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:Plagegeist-Kopf.png|link=Plagegeist]]<br>[[Plagegeist]] |
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− | | Nur durch [[Magier]] |
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− | |<ul><li>Greifen die Feinde des Magiers an - meistens [[Dorfbewohner]] oder den Spieler <li> Können fliegen <li> Kämpfen mit [[Schwert]]ern</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:ZombieFace.png|link=Riese]]<br>[[Riese]] |
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− | | Nur durch den {{b|/summon giant}} |
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− | |<ul><li>Wie ein Zombie <li> Nehmen keinen Schaden durch Tageslicht oder Pfeile, die sie am Oberkörper treffen <li> Sind 12 Blöcke groß</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:SlimeFace.png|link=Schleim]]<br>[[Schleim]] |
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− | |<ul><li>Gesamte Oberwelt in speziellen Chunks (Schicht ≤ 40) (aber nicht in Pilzland) <li> [[Sumpf]] (mondphasenabhängig bei Lichtlevel ≤ 8) <li> In der Standard-[[Flachlandwelt]] überall</ul> |
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− | |<ul><li>Kommen in drei Größen vor <li> Teilen sich beim Ableben ggf. in die nächstkleinere Variante <li> Die kleinste Variante verursacht keinen Schaden</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:ShulkerFace.png|link=Shulker]]<br>[[Shulker]] |
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− | | <ul><li>[[Endsiedlung]] <li> Despawnen '''nicht''' bei ''Friedlich''</ul> |
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− | |<ul><li>In ihrem Block verborgen haben sie 20 Rüstungspunkte <li> Der Block öffnet sich gelegentlich oder wenn sie angreifen <li> Verschießen Shulkergeschosse, die dem Spieler folgen und ihm [[Statuseffekt|Schwebekraft]] geben</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:SilverfishFace.png|link=Silberfischchen|Silberfischchen]]<br>[[Silberfischchen]] |
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− | |<ul><li>In [[Festung]]en, nur aus [[Silberfischchenstein]] und [[Monsterspawner]]n <li> Im Biom ''[[Extreme Berge]]'', nur aus [[Silberfischchenstein]]</ul> |
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− | |<ul><li>Berühren sie einen [[Silberfischchen-Stein]], oder schlägt der Spieler einen Silberfischchenstein oder ein Silberfischchen, spawnen weitere Exemplare <li> Nehmen in Seelensand Schaden</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:SkeletonFace.png|link=Skelett]]<br>[[Skelett]] |
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− | |<ul><li>Gesamte Oberwelt bei Lichtlevel ≤ 7 <li> [[Netherfestung]]</ul> |
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− | |<ul><li>Verbrennen bei Tageslicht <li> Schießen mit einem Bogen <li>Flüchten vor Wölfen und Hunden</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:SkeletonRiderFace.png|link=Skelettreiter]]<br>[[Skelettreiter]] |
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− | | In der Oberwelt bei [[Gewitter]] (vier Skelettreiter werden von einem [[Pferde#Skelettpferde|Skelettfallenpferd]] gespawnt) |
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− | |<ul><li>Wie Skelett <li> Nur schneller und immer mit verzaubertem Helm und Bogen</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:SpiderFace.png|link=Spinne]]<br>[[Spinne]] |
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− | | Gesamte Oberwelt bei Lichtlevel ≤ 7 |
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− | |<ul><li>Werden bei Helligkeit neutral und durch Angriffe oder Dunkelheit wieder aggressiv <li> Können Wände hochklettern <li> Sind sehr schnell</li></ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:SpinnenreiterFace.png|link=Spinnenreiter]]<br>[[Spinnenreiter]] |
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− | |<ul><li>Gesamte Oberwelt bei Lichtlevel ≤ 7 <li> Sehr selten</ul> |
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− | |<ul><li>Wie Spinne und Skelett <li> Leben getrennt weiter</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:GuardianFace.png|64px|link=Wächter|]]<br>[[Wächter]] |
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− | | Bei und in [[Ozeanmonument]]en, einzeln |
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− | |<ul><li>Greifen auch [[Tintenfisch]]e an <li> Angriff durch Strahlen <li> Immun gegen Ertrinken</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:WitherSkeletonHead.png|link=Witherskelett]]<br>[[Witherskelett]] |
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− | | [[Netherfestung]] |
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− | |<ul><li>Verursachen [[Statuseffekt#Ausdörrung|Ausdörrung]] beim Angriff <li> Sind größer als normale Skelette <li> Immun gegen [[Feuer]] und [[Lava]]</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:WitherSpinnenreiterFace.png|link=Witherskelett]]<br>[[Witherskelett|Wither-Spinnenreiter]] |
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− | |<ul><li>[[Netherfestung]] <li> Sehr selten</ul> |
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− | |<ul><li>Wie Spinne und Witherskelett <li> Leben getrennt weiter</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:ZombieVillagerFace.png|link=Dorfbewohnerzombie]]<br>[[Dorfbewohnerzombie]] |
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− | | <ul><li>Gesamte Oberwelt bei Lichtlevel ≤ 7 <li> In [[Dorf|Zombiedörfern]]</ul> |
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− | | <ul><li>Wie normale Zombies <li> Können mit einem [[Trank|Schwächetrank]] und einem [[Goldener Apfel|goldenen Apfel]] zurück in einen [[Dorfbewohner]] verwandelt werden</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:HuskFace.png|link=Wüstenzombie]]<br>[[Wüstenzombie]] |
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− | | Bei Lichtlevel ≤ 7 in heißen Biomen, z. B. Wüste |
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− | | <ul><li>Wie normale Zombies <li> Geben beim Angriff den [[Statuseffekt]] Hunger</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:ZombieFace.png|link=Zombie]]<br>[[Zombie]] |
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− | | Gesamte Oberwelt bei Lichtlevel ≤ 7 |
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− | |<ul><li> Verbrennen bei Tageslicht <li> Können Dorfbewohner in Zombies verwandeln <li> Können im [[Schwierigkeitsgrad]] ''schwer'' oder im [[Hardcore-Modus]] [[Holztür]]en einschlagen</ul> |
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− | |- |
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− | ! colspan="4"|<h5>Bossmonster</h5> |
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− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:Enderdragon Face.png|link=Enderdrache]]<br>[[Enderdrache]] |
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− | |<ul><li>Das Ende (einmal natürlich) <li> Der Spieler kann ihn nach dem Ableben neu spawen <li> Despawnt '''nicht''' bei ''Friedlich''</ul> |
||
− | |<ul><li>Bossmonster des [[Ende]]s <li> Heilt sich mittels [[Enderkristall]]e <li> Droppt ein [[Drachenei]] sowie Unmengen an [[Erfahrung|Erfahrungskugeln]] <li> Kann fliegen und fliegt dabei durch Blöcke hindurch, wobei er fast alle Blockarten zerstört</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:WitherFace.png|link=Wither]]<br>[[Wither]] |
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− | | Durch den Spieler (wie Golems), aus vier Seelensand-Blöcken und drei Witherskelettschädeln |
||
− | |<ul><li>Bossmonster des [[Nether]]s <li> Greift alle Kreaturen außer Untote ([[Zombie]], [[Skelett]], [[Witherskelett]], [[Schweinezombie]], [[Wither]]) an <li> Verursacht [[Statuseffekt|Ausdörrung]] <li> Wird selber durch Ausdörrung geheilt <li> Verschießt explodierende [[Witherschädel]] <li> Wird bei 50% Lebensenergie immun gegen Pfeile und geht in den Nahkampf über <li> Kann fliegen und fliegt durch Blöcke hindurch, wobei er fast alle Blockarten zerstört</ul> |
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− | |} |
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− | |||
− | {| class="wikitable" |
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− | |- |
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− | !colspan="4"|<h4>Tiere</h4> |
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− | |- |
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− | ! colspan="4"|<h5>Passive Tiere</h5> |
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− | |- |
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− | ! Kreatur!!style="width:25%"|Spawning!!style="width:60%"|Besondere Eigenschaften |
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− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:DonkeyHead.png|64px|link=Pferd]]<br>[[Pferd|Esel]] |
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− | | |[[Ebene]] und [[Savanne]] |
||
− | |<ul><li> Wie Pferde <li> Können keine [[Pferderüstung]] tragen, dafür aber ein [[Truhe]] |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:FledermausFace.png|link=Fledermaus]]<br>[[Fledermaus]] |
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− | | <ul><li>'''Um Halloween:''' Gesamte Oberwelt (auch [[Pilzland]]) an Orten mit Lichtlevel ≤ 7 und Schicht < 63 <li> '''Sonstige Zeiten:''' Gesamte Oberwelt (auch [[Pilzland]]) an Orten mit Lichtlevel ≤ 4 und Schicht < 63</ul> |
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− | |<ul><li>Fliegen wirr umher <li> Können sich auch kopfüber niederlassen</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center" | [[Datei:ChickenFace.png|link=Huhn]]<br>[[Huhn]] |
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− | | Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss |
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− | |<ul><li>Legen Eier <li> Flattern mit den Flügeln, wenn sie fallen, und nehmen so beim Aufprall keinen Fallschaden</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | |style="text-align:center"| [[Datei:RabbitFace.png|link=Kaninchen]]<br>[[Kaninchen]] |
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− | | Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss |
||
− | | Sind sehr schnell und klein |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center" |[[Datei:CatFace.png|link=Katze]]<br>[[Katze]] |
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− | | Nur durch Zähmung eines Ozelots |
||
− | |<ul><li>Greifen Hühner an und vertreiben Creeper <li> Folgen dem Spieler (bei weiterer Entfernung auch durch Teleport), fliehen aber nicht, wenn er sie schlägt <li> Immun gegen Fallschaden <li> Setzen sich auf Betten, Truhen etc., sodass der Spieler diese nicht benutzen kann</ul> |
||
− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
||
− | | style="text-align:center" | [[Datei:CowFace.png|link=Kuh]]<br>[[Kuh]] |
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− | |<ul><li>Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss <li> Durch Scheren einer [[Mooshroom]]</ul> |
||
− | |Geben unbegrenzt [[Milch]] |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:MuleHead.png|64px|link=Pferd]]<br>[[Pferd|Maultier]] |
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− | | Nur durch Paarung von Pferd und Esel |
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− | | Wie Esel |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center" | [[Datei:MooshroomFace.png|link=Mooshroom]]<br>[[Mooshroom]] |
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− | | Nur im seltenen [[Pilzland]] |
||
− | |<ul><li>Geben unbegrenzt [[Milch]]<li> Geben unbegrenzt [[Pilzsuppe]]<li> Wenn man sie [[Schere|schert]], droppen sie [[Pilz]]e und verwandeln sich in normale Kühe</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center" |[[Datei:OcelotFace.png|link=Ozelot]]<br>[[Ozelot]] |
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− | | <ul><li>Nur im [[Dschungel]], <li> Einzeln (selten mit zwei Jungtieren)</ul> |
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− | |<ul><li>Greifen Hühner an und vertreiben Creeper <li> Fliehen immer vor dem Spieler <li> Jungtiere kommen ohne Paarung vor <li> Immun gegen Fallschaden</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:HorseHead.png|64px|link=Pferd]]<br>[[Pferd]] |
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− | |[[Ebene]] und [[Savanne]] |
||
− | |<ul><li>Lassen sich vom Spieler zähmen, reiten und eine [[Pferderüstung]] anlegen <li> Man kann mit ihnen sehr schnell reiten und hoch springen <li> Textur, Leben und Sprungkraft sind unterschiedlich</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center" | [[Datei:SheepFace.png|link=Schaf]]<br>[[Schaf]] |
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− | | Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss |
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− | | Nachwachsende [[Wolle]] am Körper kann gefärbt und geschoren werden |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center" | [[Datei:PigFace.png|link=Schwein]]<br>[[Schwein]] |
||
− | | Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss |
||
− | |<ul><li>Können mit Sattel geritten werden <li> Verwandelt sich durch einen Blitzeinschlag in einen Schweinezombie</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
||
− | | style="text-align:center"| [[Datei:SkeletonHorseHead.png|link=Skelettpferd]]<br>[[Skelettpferd]] |
||
− | | Selten bei Gewittern als Reittier des Skelettreiters |
||
− | |<ul><li>Für den Skelettreiter s. oben <li> Tötet man das Skelett von einem Skelettreiter oder spawnen sie bei ''Friedlich'', so hat man ein zähmbares Skelettpferd, was sich verhält wie normale Pferde</ul> |
||
− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center" | [[Datei:Squidface.png|link=Tintenfisch]]<br>[[Tintenfisch]] |
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− | | Gesamte Oberwelt in Gewässern (nicht in Untiefen), besonders im [[Ozean]] |
||
− | |<ul><li>Fliehen nicht bei Angriffen <li> Immun gegen Ertrinken <li> Sterben außerhalb von Wasser</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | |style="text-align:center"| [[Datei:UndeadHorseHead.png|link=Zombiepferd]]<br>[[Zombiepferd]] |
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− | | Nur durch den {{b|/summon zombie_horse}} |
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− | | Fliehen nicht bei Angriffen |
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− | |- |
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− | ! colspan="4"|<h5>Neutrale Tiere</h6> |
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− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:PolarbearFace.png|link=Eisbär]]<br>[[Eisbär]] |
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− | | <ul><li>Kalte Biome, z. B. [[Tundra]] <li> Oft mit einem Eisbärkind</ul> |
||
− | | Greifen an, sobald sich der Spieler ihrem Jungen nähert, oder sie oder das Junge angreift |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center" |[[Datei:DogFace.png|link=Wolf]]<br>[[Hund]] |
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− | |Zähmung eines Wolfes durch einen Spieler |
||
− | |<ul><li>Folgen dem Spieler (bei weiterer Entfernung auch durch Teleport)<li>Fliehen nicht, wenn der Besitzer sie schlägt <li> Greifen fast alle Kreaturen an, wenn der Spieler diese angreift (oder umgekehrt) <li> Greifen Skelette an</ul> |
||
− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center" | [[Datei:Lama-Kopf.png|link=Lama]]<br>[[Lama]] |
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− | | [[Extreme Berge]] Varianten davon, [[Savanne]] |
||
− | |<ul>Können wie Esel als Packtier benutzt werden <li> Greifen Wölfe an <li>Wehren sich gegen den Spieler durch Spucken</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center" |[[Datei:WolfFace.png|link=Wolf]]<br>[[Wolf]] |
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− | |[[Wald]], [[Taiga]] |
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− | |<ul><li>Werden feindselig, wenn sie oder ein anderer Wolf angegriffen wird <li> Greifen Schafe, Kaninchen und Skelette an<li>Werden durch Lamas angegriffen</ul> |
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− | |- |
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− | ! colspan="4"|<h5>Aggressive Tiere</h6> |
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− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center"| [[Datei:Killer-RabbitFace.png|link=Killer-Kaninchen]]<br>[[Killer-Kaninchen]] |
||
− | | Nur durch den {{b|/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} }} |
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− | |<ul><li>Unterscheiden sich kaum von normalen Kaninchen <li> Springen den Spieler beim Angriff an<li> Greifen bei ''Friedlich'' weiter an, aber ohne Schaden anzurichten</ul> |
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− | |} |
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− | |||
− | {| class="wikitable" |
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− | |- |
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− | !colspan="4"|<h4>Golems</h4> |
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− | |- |
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− | ! Kreatur!!style="width:25%"|Spawning!!style="width:60%"|Besondere Eigenschaften |
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− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center" |[[Datei:Vg_face.png|link=Eisengolem]]<br>[[Eisengolem|Eisengolem]] |
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− | |<ul><li>In bewohnten Dörfern bei bestimmter Dorfbewohneranzahl <li> Können vom Spieler überall aus vier Eisenblöcken und einem Kürbis gebaut werden</ul> |
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− | |<ul><li>Greifen die meisten aggressiven Kreaturen an <li> Vom Dorf gespawnt: Werden von neutral zu aggressiv, wenn der Spieler Dorfbewohner oder sie angreift <li> Von Spieler gebaut: Werden von neutral zu aggressiv, wenn anderer Spieler sie oder den Erbauer angreift, wehren sich nicht gegen den Erbauer <li> Immun gegen Fallschaden und Ertrinken</ul> |
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− | |||
− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center" |[[Datei:Schneegolem64x64.png|link=Schneegolem]]<br>[[Schneegolem]] |
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− | |<ul><li>Können vom Spieler überall aus zwei [[Schneeblock|Schneeblöcken]] und einem [[Kürbis]] gebaut werden<li>Sehr selten durch Generierung eines Kürbis neben zwei Schneeblöcken</ul> |
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− | |<ul><li>Greifen mit Schneebällen die meisten aggressiven Kreaturen an, was nur der [[Lohe]] und dem [[Enderdrache]]n schadet <li> Wehren sich nicht gegen den Spieler, der ihn gebaut hat <li> Sind immun gegen Fallschaden <li> "Schmelzen" in heißen Biomen, in Regen und Wasser <li> Hinterlassen eine Spur aus [[Schnee]]</ul> |
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− | |} |
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− | |||
− | {| class="wikitable" |
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− | |- |
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− | !colspan="4"|<h4>Dorfbewohner</h4> |
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− | |- |
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− | ! Kreatur!!style="width:25%"|Spawning!!style="width:60%"|Besondere Eigenschaften |
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− | |- style="vertical-align:top" |
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− | | style="text-align:center" | [[Datei:Villagerhead.png|link=Dorfbewohner]]<br>[[Dorfbewohner]] |
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− | |<ul><li>In [[Dorf|Dörfer]]n einzeln, nicht in Gruppen <li>einmal pro [[Iglu]] mit Laborkeller <li> Überall durch Heilung von [[Dorfbewohnerzombie]]s</ul> |
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− | |<ul><li> Fliehen nicht bei Angriffen durch den Spieler <li> Treiben Handel mit dem Spieler <li> Fliehen vor Zombies - diese verwandeln sie in [[Dorfbewohnerzombie]]s <li> Fliehen vor der Dunkelheit in ihre Häuser</ul> |
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− | |} |
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− | |||
− | == Weitere Kreaturen == |
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− | Die Entwicklung von Minecraft ist ein Prozess. Immer wieder gibt es Ideen und Konzepte, die aus verschiedenen Gründen doch nicht oder erst später umgesetzt werden: |
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− | * Es war einmal geplant, [[Pigmen]] hinzuzufügen. Es gab sogar schon eine Textur im Spiel. Doch das Konzept wurde nicht weiter verfolgt<ref>{{Reddit|s2oqp/i_am_erik_broes_aka_grum_developer_of_minecraft|c4aoa5d}}</ref> und die Textur mit {{ver|1.6.2}} wieder entfernt. |
||
− | * Für das [[Halloween Update]] waren kleine Fische als Kreaturen geplant gewesen<ref>{{tweet|notch|28068089223}}</ref>. [[Notch]] hatte aber nicht genügend Zeit und fügte sie nur [[Fisch|als Gegenstand]] hinzu. |
||
− | * [[Dinnerbone]] schrieb auf Reddit, dass er gerne Pandas zu Minecraft hinzufügen möchte. Er testete diese auch<ref>{{Reddit|s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of|c4a5sxc}}</ref>. |
||
− | * Außerdem gibt es noch '''entfernte Kreaturen'''. Sie waren zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel, wurden mittlerweile aber entfernt, siehe [[entfernte Spielelemente]]. |
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− | |||
− | == Erfolge == |
||
− | {{Erfolge|load|Monsterjäger;Scharfschützenduell;Kuhschubser;Nachzucht;Wenn Schweine fliegen;Zurück zum Absender;Spiel mit dem Feuer;Das Ende.;Der Anfang?;Der Anfang.;Alphawolf;Schönen Schertag!;Bodyguard;Zombie-Doktor;Löwenzähmer;Bogenschütze|id=1}} |
||
− | == |
+ | == Galerie == |
+ | Seit Dezember 2017 werden auf dem offiziellen [https://www.instagram.com/minecraft/ Minecraft-Instagram-Account] Spielkarten mit Minecraft-Kreaturen veröffentlicht: |
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− | {{Geschichtlich |
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+ | <gallery> |
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− | |group1= {{ver|Indev|2. Februar 2010}} |
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+ | Datei:Creeper Minecraft Instagram.jpg|Creeper |
||
− | |list1= *Temporärer Einsatz sog. [[Entfernte Spielelemente#MD3-Kreaturen|MD3-Kreaturen]], um das damals neu implementierte MD3-Rendering zu testen<ref>{{ytl|vuTRIdGFPTM|Minecraft MD3 Test|t=}}</ref>. |
||
+ | Datei:Diener Minecraft Instagram.png|Diener |
||
− | *Diese kamen jedoch nie in einer veröffentlichen Version vor. MD3-Rendering kam unter anderem auch in dem Spiel Quake 3 zum Einsatz, aus welchem auch die zum Test verwendeten Modelle stammten |
||
+ | Datei:Eiswanderer Minecraft Instagram.jpg|Eiswanderer |
||
− | |group2= {{ver|Alpha|1.0.3}} |
||
+ | Datei:Enderman Minecraft Instagram.jpg|Enderman |
||
− | |list2= *Einführung von Idle-Geräuschen |
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+ | Datei:Ghast Minecraft Instagram.jpg|Ghast |
||
− | |group3= {{ver|1.2|12w06a}} |
||
+ | Datei:Hexe Minecraft Instagram.jpg|Hexe |
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− | |list3= *Die Bekämpfung des Spielers hat nun Vorrang vor dem Kampf untereinander |
||
+ | Datei:Huhn Minecraft Instagram.jpg|Huhn |
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− | }} |
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+ | Datei:Hund Minecraft Instagram.jpg|Hund |
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+ | Datei:Kugelfisch Minecraft Instagram.jpg|Kugelfisch |
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+ | Datei:Kuh Minecraft Instagram.jpg|Kuh |
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+ | Datei:Lama Minecraft Instagram.jpg|Lama |
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+ | Datei:Magier Minecraft Instagram.jpg|Magier |
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+ | Datei:Ozelot Minecraft Instagram.jpg|Ozelot |
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+ | Datei:Papagei Minecraft Instagram.jpg|Papagei |
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+ | Datei:Mooshroom Minecraft Instagram.jpg|Mooshroom |
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+ | Datei:Schaf Minecraft Instagram.jpg|Schaf |
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+ | Datei:Schildkröte Minecraft Instagram.jpg|Schildkröte |
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+ | Datei:Schleim Minecraft Instagram.jpg|Schleim |
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+ | Datei:Schwein Minecraft Instagram.jpg|Schwein |
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+ | Datei:Schweinezombie Minecraft Instagram.jpg|Schweinezombie |
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+ | Datei:Silberfischchen Minecraft Instagram.jpg|Silberfischchen |
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+ | Datei:Skelett Minecraft Instagram.jpg|Skelett |
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+ | Datei:Spinne Minecraft Instagram.jpg|Spinne |
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+ | Datei:Tintenfisch Minecraft Instagram.jpg|Tintenfisch |
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+ | Datei:Zombie Minecraft Instagram.jpg|Zombie |
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+ | </gallery> |
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== Einzelnachweise == |
== Einzelnachweise == |
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{{Navbox-Objekte}} |
{{Navbox-Objekte}} |
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− | {{Navbox-Umwelt}} |
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{{Navbox-Kreaturen}} |
{{Navbox-Kreaturen}} |
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+ | [[cs:Stvoření]] |
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+ | [[el:Mob]] |
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[[en:Mob]] |
[[en:Mob]] |
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− | [[es: |
+ | [[es:Criatura]] |
[[fr:Créatures]] |
[[fr:Créatures]] |
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− | [[hu: |
+ | [[hu:Teremtmény]] |
− | [[it: |
+ | [[it:Mob]] |
[[ja:Mob]] |
[[ja:Mob]] |
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[[ko:몹]] |
[[ko:몹]] |
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− | [[nl: |
+ | [[nl:Wezen]] |
[[pl:Moby]] |
[[pl:Moby]] |
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− | [[pt |
+ | [[pt:Criatura]] |
[[ru:Мобы]] |
[[ru:Мобы]] |
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+ | [[th:ม็อบ]] |
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+ | [[tr:Mob]] |
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+ | [[uk:Моби]] |
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[[zh:生物]] |
[[zh:生物]] |
Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:13 Uhr
Eine Kreatur ist eine Nicht-Spieler-Figur, die sich von selbst bewegt und von selbst bestimmte Verhaltensmuster aufweisen. Hauptsächlich werden die Kreaturen in Monster und Tiere unterteilt, außerdem gibt es aber noch Golems und Dorfbewohner.
Abgrenzung von anderen Begriffen
Der Begriff Mob ist in der englischen Gaming-Community das Äquivalent zum deutschen Begriff der "Kreatur", wird allerdings mitunter auch nur für "Monster" verwendet. Bei dem Begriff handelt es sich um eine Abkürzung für mobile.[1] Dies bezeichnet alle mobilen Spielelemente, die sich von selbst bewegen können und demzufolge eine künstliche Intelligenz (KI) besitzen.
Außerhalb der Gaming-Community handelt es sich bei dem Begriff im englischen Sprachgebrauch um die Abkürzung des lateinischen mobile vulgus, was eine "aufgehetzte Volksmenge" beschreibt.[2] Dieser Mob-Begriff wurde auch in die deutsche Sprache entlehnt.[3]
Der Begriff NPC ist die Abkürzung von engl. non-player character (deutsch: Nicht-Spieler-Figur) und bezeichnet eine Figur, die sich dem Spieler gegenüber freundlich oder neutral verhält und nicht durch einen Spieler gesteuert wird.[4]. In Minecraft werden die Dorfbewohner auch als NPCs bezeichnet. In der Education Edition gibt es spezielle NPC-Kreaturen zur Belebung der Umgebung und als Informationsgeber.
Arten von Kreaturen
Es gibt hauptsächlich zwei verschiedene Arten von Kreaturen, wobei es sich um Monster und Tiere handelt. Wenige Kreaturen können diesen beiden Arten nicht wirklich zugeordnet werden, weswegen sie eigene Arten bilden. Diese Einteilung orientiert sich am Verhalten, das die jeweilige Kreatur dem Spieler gegenüber zeigt. Es gibt drei verschiedene Verhaltensarten, die eine Kreatur aufzeigen kann. Kreaturen können sich aggressiv, neutral oder passiv verhalten. Dabei spielt nicht zwingend eine Rolle, um was für eine Art von Kreatur es sich handelt. Während die meisten Monster logischerweise feindselig auftreten, gibt es selbst einige Tiere, die zumindest ein neutrales Verhalten aufzeigen und bei Provokation dem Spieler gefährlich werden können. Manche Kreaturen ändern ihr Verhalten unter bestimmten Umständen und passen daher nicht eindeutig in eine der Untergruppen.
- Monster verschwinden im Allgemeinen im Schwierigkeitsgrad Friedlich
- Neutrale Monster werden erst aggressiv, wenn sie durch einen Angriff provoziert werden. Meist werden sie nach einer Weile wieder neutral. Beide Spinnenarten werden nicht nur durch Angriffe, sondern auch durch fehlendes Tageslicht aggressiv.
- Aggressive Monster greifen den Spieler an, sobald sie ihn bemerken. Die meisten Kreaturen benötigen Sichtkontakt zum Spieler, einige können ihn auch durch Wände hindurch oder in einiger Entfernung wahrnehmen.
- Bossmonster sind einzigartige und besonders schwer zu besiegende aggressive Monster, die nach ihrem Ableben außergewöhnlich viel Erfahrung droppen. Ein Bossmonster erkennt man an der Lebensanzeige als Bossleiste am oberen Bildschirmrand. Im Gegensatz zu anderen Monstern verschwindet das Bossmonster des Endes (der Enderdrache) im Schwierigkeitsgrad Friedlich nicht, greift den Spieler aber nicht mehr direkt an.
- Tiere bleiben unabhängig vom Schwierigkeitsgrad bestehen, sie sind den realen Tieren nachempfunden.
- Passive Tiere greifen niemals den Spieler an. Werden sie selber angegriffen, versuchen sie in der Regel zu fliehen.
- Neutrale Tiere werden erst aggressiv, wenn sie vom Spieler provoziert werden. Meist werden sie nach einer Weile wieder neutral.
- Golems bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und können vom Spieler zusammengebaut werden. Sie sind dem Spieler gegenüber normalerweise passiv und bestimmten aggressiven Kreaturen gegenüber aggressiv.
- Dorfbewohner bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und können Handel treiben. Sie verhalten sich dem Spieler gegenüber passiv und bewohnen Dörfer.
Kreaturgruppen
Neben der Einteilung in verschiedene Arten werden wenige Kreaturen außerdem einer Kreaturengruppen zugeordnet. Es gibt insgesamt drei Gruppen, auf die sich bestimmte Einflüsse aus ihrer Umwelt anders als auf die meisten Kreaturen auswirken.
Untote Kreaturen
Auf untote Kreaturen hat ein Trank der Direktheilung oder des Schadens die entgegengesetzte Wirkung; Tränke der Regeneration oder Vergiftung wirken gar nicht auf sie. All diese Kreaturen erhalten zusätzlichen Schaden durch die Verzauberung "Bann". Untote Kreaturen können nicht wegen Luftmangel im Wasser sterben.
Gliederfüßer
Kreaturen, die den Gliederfüßern zugeordnet werden, erhalten zusätzlichen Schaden durch die Verzauberung "Nemesis der Gliederfüßer".
Illager
Illager sind böse Dorfbewohner, die in der Regel in Waldanwesen leben, aber auch in Überfällen, Patrouillen und Plünderer-Außenposten vorkommen. Sie weisen im Gegensatz zu den anderen beiden Kreaturgruppen keine wirklichen Besonderheiten auf. Ihr einziges spezielles Verhalten besteht darin, dass sie Dorfbewohner angreifen. Illager erhalten zusätzlichen Schaden durch die Verzauberung "Nemesis der Illager"[Nur Minecraft Dungeons].
Eigenschaften
In diesem Abschnitt wird lediglich eine Übersicht über die wichtigsten Eigenschaften aller Kreaturen gegeben. Details sind den Hauptseiten der jeweiligen Kreatur vorbehalten. Die Eigenschaften einer bestimmten Kreatur werden in ihren Kreaturdaten gespeichert. Zusammenfassungen und Vertiefungen bestimmter Themenbereiche sind in den jeweiligen Hauptartikeln zu finden, auf die hier verlinkt wird.
Im Allgemeinen erleiden alle Kreaturen Schaden, sollten sie in irgendeiner Form angegriffen werden. Die meisten Kreaturen werden von allen Umwelteinflüssen geschädigt, die sich auch auf den Spieler auswirken. Manche Kreaturen sind gegen bestimmte Schadensarten immun, z. B. Kreaturen des Nethers gegen Lava- und Feuerschaden. Hält sich eine Kreatur einfach nur in der Umgebung auf, ohne einer direkten Tätigkeit wie bei Monstern dem Angriff des Spielers nachzugehen, gibt sie bestimmte Geräusche von sich, wobei es natürlich wenige Ausnahmen, wie den Creeper gibt.
Verhalten
- Alle Kreaturen bewegen sich zufallsgesteuert durch die Spielwelt, die meisten laufend oder hüpfend, einige fliegend und schwimmend (wobei auch Landlebewesen schwimmen, wenn sie in Wasser gelangen). Einige Kreaturen können außerdem (zumindest gelegentlich) teleportieren.
- Die Bewegungen sind aber nicht völlig zufällig. Kreaturen vermeiden in der Regel Abgründe, Wasser, Lava und Kakteen. Ein Block hohe Anstiege werden überwunden, Leitern, Ranken und Türen werden in der Regel erkannt und genutzt.
- Durch hüpfende Bewegungen können Kreaturen Ackerboden beschädigen.
- Die meisten Tiere wenden sich dem Spieler hin und wieder zu, sollte er sich in ihrer Nähe befinden.
- Kampfverhalten
- Kommt der Spieler in den Wahrnehmungsbereich eines oder mehrerer aggressiver Monster oder provoziert er seinerseits eine neutrale Kreatur, kommt es zum Kampf. Manche Kreaturen zeigen eine Art Rudelverhalten und greifen gemeinsam einen Feind an, selbst wenn nur eine Kreatur angegriffen wurde. Ein Kampf endet normalerweise immer mit der Auslöschung einer der beiden Kampfparteien. Wenn der Spieler den Wahrnehmungsbereich der feindseligen Kreaturen verlässt, lassen sie meistens wieder von ihm ab.
- Ab und zu kommt auch zu Kämpfen von Kreaturen untereinander. Manche Kreaturen helfen dem Spieler beim Kampf oder sind aus eigener Veranlassung gegenüber anderen Kreaturen aggressiv. Gelegentlich verletzen Monster einander versehentlich und bekämpfen sich dann.
- Monster greifen im Nah- oder Fernkampf an, manche auch mit beiden Angriffsarten. Manche Monster können zusätzlich Statuseffekte auslösen. Einige Monster haben Waffen oder Rüstungsteile angelegt.
- Einige Monster können im Kampf massive Zerstörungen in der Spielwelt anrichten.
Spawning
- Die meisten Kreaturen spawnen immer wieder natürlich in der Spielwelt. Manche Kreaturen spawnen nur unter bestimmten Bedingungen. Bei einigen Kreaturen muss das Spawning gezielt durch den Spieler veranlasst werden.
- Häufig kommen Kreaturen in kleinen Gruppen vor, es gibt aber auch Einzelgänger.
- Im Kreativmodus können viele Kreaturen auch durch Spawn-Eier in die Welt gebracht werden. Bei aktiviertem Cheaten können Kreaturen durch den Befehl
/summon
gespawnt werden. - Tiere können meist gezielt vermehrt werden. Für einige Monster existieren natürlich generierte Spawner.
- Monster despawnen unter bestimmten Bedingungen wieder. Die meisten Tiere, und auch Golems, Dorfbewohner sowie Bossmonster despawnen niemals.
Drops
Die meisten Kreaturen droppen bei ihrem Ableben nützliche Dinge, und sie geben Erfahrung, sofern sie durch den Spieler getötet wurden. Davon ausgenommen sind generell Jungtiere. Bei den meisten Kreaturen hat die Verzauberung Plünderung einen Einfluss auf die Menge der möglichen Drops.
Überblick der Monster
Monster sind bösartige Kreaturen, von denen die meisten den Spieler sofort bei Sichtkontakt angreifen wollen. Es gibt verschiedenste Monster, die alle ihre eigenen Verhaltensweisen und Kampfmethoden haben. Während die gewöhnlichen Monster jede Nacht an der Oberfläche der Oberwelt, bzw. überall in Nether und Ende erscheinen, kommen viele Monster nur in bestimmten Bauwerken vor.
Sie erscheinen einfach und verschwinden ebenso leicht wieder. Will man das mögliche Verschwinden eines Monsters verhindern, kann man es mit einem Namensschild umbenennen.
Oft lohnt es sich für den Spieler, die zuvor benannten Bauwerke mit den seltenen Monstern zu erkunden, da dort mit etwas Glück wertvolle Schätze gefunden werden können.
Gewöhnliche Monster
Die hier aufgeführten Monster können überall in der jeweiligen Dimension auftreten. Dabei spielt keine Rolle, um welchen konkreten Ort in der Dimension es sich handelt. Es kommt nur darauf an, dass der Boden nicht aus transparenten Blöcken besteht und genug Platz zum Spawnen vorhanden ist.
Bis auf Netherkreaturen kann ein Monster außerdem nur spawnen, solange sich das Lichtlevel auf weniger als acht beläuft. Daher spawnen die für die Oberwelt aufgeführten Monster bei Nacht auch an der Oberfläche.
In der Oberwelt spielt ansonsten nicht einmal das Biom beim Spawnen eine Rolle. Die einzige Ausnahme stellt in diesem Fall die Pilzinsel und ihre Variante, die Pilzinselküste, dar, wo nur Mooshrooms und Fledermäuse spawnen können.
Die Monster treten mit unterschiedlichen Häufigkeiten auf, weswegen man auf bspw. kombinierte Kreaturen nur sehr selten trifft, und andererseits im Nether fast nur Zombifizierte Piglins findet.
Monster | Zusätzliche Vorkommen | Besondere Eigenschaften | Seit |
---|---|---|---|
Oberwelt | |||
Zombie |
|
Survival Test 0.24 | |
Skelett |
|
Survival Test 0.24 | |
Creeper |
|
Survival Test 0.24 | |
Spinne |
|
Survival Test 0.26 | |
Spinnenreiter |
|
|
Alpha 1.0.17 |
Zombiedorfbewohner |
|
|
Vollversion 1.4 (12w32a) |
Hexe |
|
|
Vollversion 1.4 (12w38a) |
Hühnerreiter |
|
|
Vollversion 1.7.4 (13w49a) |
Nether | |||
Zombifizierter Piglin |
|
|
Alpha 1.2.0 |
Ghast |
|
|
Alpha 1.2.0 |
Magmawürfel |
|
|
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) |
Zombifizierter Piglin - Hühnerreiter |
|
|
Vollversion 1.7.4 (13w49a) |
Hoglin |
|
|
Vollversion 1.16 (20w06a) |
Piglin |
|
|
Vollversion 1.16 (20w07a) |
Piglin-Barbar |
|
|
Vollversion 1.16.2 (20w27a) |
Verschiedene Dimensionen | |||
Enderman |
|
|
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) |
Seltene Monster
Manche Monster kommen nur an ganz bestimmten Orten in ihrer jeweiligen Dimension vor. Oftmals handelt es sich dabei nur um einzelne Bauwerke, manche Monster treten aber auch nur in bestimmten Biomen auf.
Es gibt außerdem wenige Monster, die gar nicht natürlich spawnen und nur durch ein bestimmtes Ereignis entstehen.
Monster | Vorkommen | Besondere Eigenschaften | Seit |
---|---|---|---|
Oberwelt | |||
Schleim |
|
|
Alpha 1.0.11 |
Silberfischchen |
|
|
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) |
Höhlenspinne |
|
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) | |
Wächter |
|
|
Vollversion 1.8 (14w25a) |
Großer Wächter |
|
|
Vollversion 1.8 (14w25a) |
Skelettreiter |
|
|
Vollversion 1.9 (15w38a) |
Wüstenzombie |
|
|
Vollversion 1.10 (16w20a) |
Eiswanderer |
|
|
Vollversion 1.10 (16w20a) |
Diener |
|
|
Vollversion 1.11 (16w39a) |
Magier |
|
|
Vollversion 1.11 (16w39a) |
Plagegeist |
|
|
Vollversion 1.11 (16w39a) |
Phantom |
|
|
Vollversion 1.13 (18w07a) |
Ertrunkener |
|
Vollversion 1.13 (18w11a) | |
Plünderer |
|
Vollversion 1.14 (18w43a) | |
Verwüster |
|
|
Vollversion 1.14 (18w43a)
|
Nether | |||
Lohe |
|
|
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) |
Witherskelett |
|
|
Vollversion 1.4 (12w36a) |
Ende | |||
Shulker |
|
|
Vollversion 1.9 (15w31a) |
Verschiedene Dimensionen | |||
Endermite |
|
|
Vollversion 1.8 (14w11a) |
Bossmonster
Bossmonster heben sich durch ausgeprägtere Verhaltensmuster und einen deutlich höheren Schwierigkeitsgrad bei der Bezwingung von den übrigen Monstern ab. Im Gegensatz zu fast allen anderen Kreaturen, wird der Spieler sie nicht zufällig an irgendeinem Ort in der Welt antreffen. Eindeutig erkennbar sind sie an einer speziellen Lebensanzeige, die als Bossleiste dargestellt wird.
Der Enderdrache bewohnt eine eigene Dimension, das Ende. Dort zieht er seine Kreise über einer großen Insel in der Mitte der Dimension. Der Spieler muss ihn besiegen, um die Dimension wieder verlassen zu können und um weitere Geheimnisse dieser fernen Welt zu ergründen.
Der Wither hingegen kann nirgendwo in der Welt angetroffen werden. Er muss vom Spieler, genau wie die Golems, erbaut werden. Die nötigen Blöcke zu erhalten ist kompliziert, da Witherskelettschädel benötigt werden. Hat man diese allerdings erlangt und es gelingt, den Wither zu besiegen, bekommt man die Möglichkeit, ein mächtiges Leuchtfeuer zu bauen.
Bossmonster | Vorkommen | Besondere Eigenschaften | Seit |
---|---|---|---|
Enderdrache |
|
|
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4) |
Wither |
|
|
Vollversion 1.4 (12w34a) |
Überblick der Tiere
Tiere sind nur in der Oberwelt anzutreffen. Dort erscheinen sie in fast allen Biomen.
Es gibt gewöhnliche Tiere, die in jedem Biom, wo Tiere spawnen können, vorkommen. Die Mehrheit der Tiere ist allerdings etwas seltener, man findet sie nur in ausgewählten Biomen vor.
Während die Monster jede Nacht ständig neu gespawnt werden, verschwinden Tiere nicht aus der Welt. Daher spawnen sie im Normalfall aber auch nicht neu, nur in dem seltenen Fall, dass sich weniger als zehn Tiere im momentan geladenen Bereich der Welt befinden, werden sie neu gespawnt.
Tiere haben verschiedene Nutzen für den Spieler. Während sich die meisten Tiere durch ihr Fleisch als Nahrungs-, aber auch generell als Ressourcenquelle nutzen lassen, haben einige Tiere ganz spezielle Eigenschaften. So können sie als Reit- oder Packtier, bis hin zu dauerhaften Helfern im Kampf genutzt werden.
Tieren kann mit einem Namensschild ein eigener Name gegeben werden, was sich vor allem bei solchen Nutztieren anbietet. Um zu verhindern, dass Tiere weglaufen, ohne sie direkt einzusperren, kann man sie anleinen.
Gewöhnliche Tiere
Die vier ältesten Tiere im Spiel können überall in der Oberwelt vorkommen. Um zu spawnen benötigen sie lediglich Grasblöcke als Bodenbelag und ein Lichtlevel über 8.
Es gibt nur wenige Biome, in denen diese Tiere nicht vorkommen können, selbst wenn dort Grasblöcke gegeben sind. Dies umfasst den Ozean und die Pilzinsel mit ihrer jeweiligen Variante, alle Arten von Stränden, Flüsse und die Wüste sowie die Tafelberge mit ihren Varianten.
In einer anderen Dimension als der Oberwelt können Tiere niemals spawnen, allerdings können sie durch ein Portal dort hintransportiert werden.
Tier | Zusätzliche Vorkommen | Besondere Eigenschaften | Seit |
---|---|---|---|
Schwein |
|
|
Survival Test 0.24 |
Schaf |
|
|
Classic 0.28 |
Kuh |
|
Alpha 1.0.8 | |
Huhn |
|
|
Alpha 1.0.14 |
Tintenfisch |
|
|
Beta 1.2 |
Fledermaus |
|
|
Vollversion 1.4 (12w38a) |
Seltene Tiere
Die Mehrheit der Tiere ist etwas seltener, weil sie nur in bestimmten Biomen der Oberwelt vorkommen.
Sie heben sich in den meisten Fällen auch von den normalen Tieren ab, indem sie besondere Fähigkeiten besitzen und dadurch einen gewissen Nutzen jenseits einer Nahrungsquelle für den Spieler darstellen. Viele der Tiere können außerdem gezähmt werden.
Tier | Vorkommen | Besondere Eigenschaften | Seit |
---|---|---|---|
Mooshroom |
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) | ||
Kaninchen |
|
|
Vollversion 1.8 (14w27a) |
Eisbär |
|
|
Vollversion 1.10 (16w20a) |
Schildkröte |
|
|
Vollversion 1.13 (18w07a) |
Kabeljau |
|
|
Vollversion 1.13 (18w08b) |
Lachs |
|
|
Vollversion 1.13 (18w08b) |
Kugelfisch |
|
|
Vollversion 1.13 (18w08b) |
Tropenfisch |
|
|
Vollversion 1.13 (18w10a) |
Delfin |
|
|
Vollversion 1.13 (18w15a) |
Panda |
Vollversion 1.14 (18w43a) | ||
Fuchs |
|
Vollversion 1.14 (19w07a) | |
Biene |
|
|
Vollversion 1.15 (19w34a) |
Axolotl |
|
|
Vollversion 1.17 (20w51a) |
Leuchttintenfisch |
|
|
Vollversion 1.17 (21w03a) |
Ziege |
|
|
Vollversion 1.17 (21w13a)
|
Zähmbare Tiere | |||
Wolf |
|
|
Beta 1.4 |
Hund |
|
|
Beta 1.4 |
Ozelot |
|
|
Vollversion 1.2 (12w04a) |
Katze |
|
|
Vollversion 1.2 (12w04a) |
Pferd |
|
|
Vollversion 1.6 (13w16a) |
Esel |
|
Vollversion 1.6 (13w16a) | |
Maultier |
|
Vollversion 1.6 (13w16a) | |
Skelettpferd |
|
|
Vollversion 1.6 (13w16a) |
Lama |
|
|
Vollversion 1.11 (16w39a) |
Papagei |
|
|
Vollversion 1.12 (17w13a) |
Händlerlama |
|
|
Vollversion 1.14 (19w05a) |
Überblick weiterer Kreaturen
Neben den zwei Hauptarten von Kreaturen im Spiel, die aus Monstern und Tieren bestehen, gibt es noch wenige Wesen, die sich keiner der beiden Arten so recht zuordnen lassen. Sie weisen hauptsächlich gewisse Gemeinsamkeiten mit den Tieren auf, können aber nicht direkt als solche verstanden werden.
Zum einen gibt es die Golems, die vom Spieler durch das Platzieren einer bestimmten Blockstruktur in der Welt erschaffen werden können. Beide Arten von Golems können kämpfen und somit dem Spieler beim Besiegen von Monstern behilflich sein.
Weiterhin gibt es die Dorfbewohner, die in eine eigene Kategorie gehören. Sie haben feste Behausungen in Form von Dörfern und treten nur dort auf. Sie weisen außerdem komplexe Verhaltensstrukturen auf, und der Spieler kann mit ihnen Handel betreiben, um an sonst schwer erreichbare Gegenstände zu gelangen. Zusätzlich gibt es einen Fahrenden Händler. Dieser hat einige Eigenschaften eines Dorfbewohners. Er benötigt keine Behausung und erscheint in unmittelbarer Nähe des Spielers zusammen mit zwei Händlerlamas.
Zuletzt gibt es noch einige Kreaturen, die sich zwar den Monstern oder Tieren ziemlich genau zuordnen lassen, momentan aber nicht im Spiel eingesetzt werden und daher nicht in die obige Auflistung gehören. Sie wurden an einem Punkt während der Entwicklung einfach in das Spiel aufgenommen, aber nie wirklich fertiggestellt und demzufolge auch nicht eingesetzt.
Kreatur | Vorkommen | Besondere Eigenschaften | Seit |
---|---|---|---|
Golems | |||
Schneegolem |
|
|
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) |
Eisengolem |
|
|
Vollversion 1.2 (12w08a) |
Dorfbewohner | |||
Dorfbewohner |
|
|
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) |
Fahrender Händler |
|
|
Vollversion 1.14 (19w05a) |
Ungenutzte Kreaturen | |||
Riese |
|
Indev 5. Februar 2010 | |
Zombiepferd |
|
Vollversion 1.6 (13w16a) | |
Das Killer-Kaninchen |
|
Vollversion 1.8 (14w27a) | |
Illusionist |
|
Vollversion 1.12 (17w16a) |
Fortschritte
Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
---|---|---|---|---|---|
Zombiearzt | Schwäche einen Zombiedorfbe‐ wohner und heile ihn dann | Wir müssen noch tiefer | Wirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und füttere ihn mit einem goldenen Apfel | story/cure_zombie_villager
| |
Zurück zum Absender | Schlage einen Ghast mit seinen eigenen Waffen | Nether | Töte einen Ghast mithilfe einer Ghast-Feuerkugel | nether/return_to_sender
| |
Oh, wie glänzend! | Lenke Piglins mit Gold ab | Nether | Gib einem aggressiven Piglin einen von diesen 25 aus Gold bestehenden Gegenständen: Feinwägeplatte, Glitzernde Melonenscheibe, Glocke, Goldaxt, Goldbarren, Goldbeinschutz, Goldblock, Golddurchzogener Schwarzstein, Goldene Karotte, Goldener Apfel, Goldener Rossharnisch, Golderz, Goldhacke, Goldharnisch, Goldhelm, Goldschaufel, Goldschwert, Goldspitzhacke, Goldstiefel, Nethergolderz, Uhr, Verzauberter goldener Apfel, Rohgold, Rohgoldblock und Tiefenschiefer-Golderz. | nether/distract_piglin | |
Unheilvolle Allianz | Befreie einen Ghast aus dem Nether, bring ihn sicher in die Oberwelt … und erlege ihn dann. | Zurück zum Absender | Töte einen Ghast in der Oberwelt | nether/uneasy_alliance
| |
Ein grausiges, düsteres Skelett | Erbeute einen Witherskelettschädel | Eine schreckliche Festung | Habe einen Witherskelettschädel im Inventar | nether/get_wither_skull
| |
Spiel mit dem Feuer | Erleichtere eine Lohe um ihre Rute | Eine schreckliche Festung | Habe eine Lohenrute im Inventar | nether/obtain_blaze_rod
| |
Wie haben wir das geschafft? | Habe jeden Statuseffekt gleichzeitig | Eine gefährliche Mischung | Habe diese 27 Statuseffekte gleichzeitig: Abbaulähmung, Absorption, Blindheit, Drohendes Unheil, Dunkelheit, Eile, Feuerschutz, Gunst des Delfins, Held des Dorfes, Hunger, Langsamkeit, Leuchten, Meereskraft, Nachtsicht, Regeneration, Resistenz, Sanfter Fall, Schnelligkeit, Schwäche, Schwebekraft, Sprungkraft, Stärke, Übelkeit, Unsichtbarkeit, Unterwasseratmung, Verdorrung und Vergiftung | nether/all_effects | |
Befreie das Ende | Viel Glück | Das Ende | Töte den Enderdrachen | end/kill_dragon
| |
Du brauchst ein Pfefferminz | Sammle Drachenatem in einer Glasflasche | Befreie das Ende | Habe Drachenatem im Inventar | end/dragon_breath
| |
Schöne Aussicht von hier oben | Schwebe durch Shulker‐Geschosse 50 Blöcke aufwärts | Die Stadt am Ende des Spiels | Habe den Statuseffekt Schwebekraft und bewege dich während des Effekts 50 Blöcke nach oben oder unten | end/levitate
| |
Abenteuer | Abenteuer, Entdeckung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
| |
Monsterjäger | Erlege ein Monster | Abenteuer | Töte eines der folgenden Monster: Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großer Wächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie oder Zombifizierter Piglin | adventure/kill_a_mob | |
Was für ein Geschäft! | Schließe einen Handel mit einem Dorfbewohner ab | Abenteuer | — | adventure/trade
| |
Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
| |
Meisterjäger | Erlege jedes Monster mindestens ein Mal | Monsterjäger | Töte alle der folgenden Monster: Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großer Wächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie und Zombifizierter Piglin | adventure/kill_all_mobs | |
Das 1. Gesetz der Robotik | Baue einen Eisengolem, um bei der Verteidigung eines Dorfes mitzuhelfen | Was für ein Geschäft! | Baue einen Eisengolem | adventure/summon_iron_golem
| |
Wer ist jetzt der Plünderer? | Gib einem Plünderer eine Kostprobe seiner eigenen Medizin | Ich habe die Knarre gesichert | Töte einen Plünderer mit einer Armbrust. | adventure/whos_the_pillager_now
| |
Armbrustschütze | Erlege fünf unterschiedliche Kreaturen mit einem Armbrustschuss | Ich habe die Knarre gesichert | Dies ist eine versteckte Weiterentwicklung, was bedeutet, dass sie vom Spiel erst nach Abschluss angezeigt werden kann. | adventure/arbalistic
| |
Scharfschützenduell | Erlege ein Skelett aus mindestens 50 Blöcken Entfernung | Zielübungen | Töte ein Skelett mit Pfeil und Bogen aus einer horizontalen Entfernung von mindestens 50 Blöcken | adventure/sniper_duel
| |
Sssei unser Gast | Benutze ein Lagerfeuer, um mit einer Glasflasche Honig aus einem Bienenstock zu sammeln, ohne die Bienen zu reizen | Landwirtschaft | Benutze eine Honigflasche, ohne die Bienen zu verärgern. | husbandry/safely_harvest_honey
| |
Die Hühnchen und die Blümchen | Vermehre zwei Tiere | Landwirtschaft | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/breed_an_animal | |
Allerbeste Freunde | Zähme ein Tier | Landwirtschaft | Zähme eines dieser zähmbaren Tiere: Esel, Händlerlama, Katze, Lama, Maultier, Papagei, Pferd oder Wolf | husbandry/tame_an_animal
| |
Bienenwanderung | Bewege ein von drei Bienen bewohntes Bienennest mit Behutsamkeit | Landwirtschaft | Baue ein Bienennest mit drei Bienen ab und platziere es woanders. | husbandry/silk_touch_nest
| |
Paarweise | Vermehre alle Tierarten! | Die Hühnchen und die Blümchen | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/breed_all_animals |
Erfolge
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Monsterjäger | Greif ein Monster an und töte es. | Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug. | 15G | Bronze | ||
Kuhschubser | Gewinne Leder. | Töte eine Kuh und nimm das Leder auf. | 15G | Bronze | ||
Wenn Schweine fliegen | Benutz einen Sattel und reite ein Schwein. Lass das Schwein mit Ritt von Fallschaden verletzt werden. | Sattle ein Schwein mit einem Sattel, reite es und falle mit ihm so weit in die Tiefe, dass das Schwein mehr als 2 () Fallschaden nimmt (mindestens 6 Blöcke tiefer Fall). | 40G | Silber | ||
Scharfschützenduell | Töte ein Skelett mit einem Pfeil aus über 50 Meter Entfernung. | „50 Meter“ sind 50 Blöcke. | 30G | Bronze | ||
Zurück zum Absender | Zerstöre einen Ghast mit einem Feuerball. | Töte im Nether einen Ghast mit seinem eigenen Feuerball, indem du seine Feuerbälle auf ihn zurücklenkst. | 30G | Silber | ||
Spiel mit dem Feuer | Erleichtere eine Lohe um ihre Rute. | Töte eine Lohe und sammle ihre Lohenrute auf. | 20G | Bronze | ||
Der Anfang? | Spawne einen Wither. | — | 20G | Bronze | ||
Der Anfang. | Töte den Wither. | — | 40G | Silber | ||
Nachzucht | Züchte zwei Kühe mit Weizen. | Füttere zwei Kühe mit Weizen und züchte ein Kälbchen | 15G | Bronze | ||
Alphawolf | Freunde dich mit fünf Wölfen an. | Dies muss nicht in einem Spiel erfolgen, mehrere Spiele oder das Laden alter Spielstände zählt hierbei auch. | 20G | Bronze | ||
Scher dich zum Schaf | Verwende eine Schere, um Wolle von einem Schaf zu erhalten. | — | 15G | Bronze | ||
Leibwächter | Erschaffe einen Eisengolem. | — | 20G | Bronze | ||
Zombie-Doktor | Heile einen Zombie-Dorfbewohner | Wirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und gib ihm einen Goldenen Apfel | 40G | Gold | ||
Bogenschütze | Töte einen Creeper mit Pfeilen. | — | 10G | Bronze | ||
Das tiefe Ende | Besiege einen Wächterältesten. | — | 30G | Silber | ||
Wo hast du dich rumgetrieben? | Erhalte morgens ein Geschenk von einer gezähmten Katze. | Das Geschenk muss vom Boden aufgehoben werden. | 20G | Bronze | ||
Zoologe | Züchte zwei Pandas mit Bambus. | — | 40G | Gold | ||
Tausend Tatzen | Freunde dich mit zwanzig streunenden Katzen an. | — | 20G | Silber | ||
Nieder mit dem Biest! | Besiege einen Verwüster. | — | 30G | Silber | ||
Schlimmes Ende | Töte einen Plünderer-Hauptmann. | — | 20G | Bronze | ||
Kompletter Summzug | Setze Behutsamheit ein, um ein Bienennest mit 3 Bienen darin zu bewegen und woanders zu platzieren. | — | 30G | Silber | ||
Ach, wie goldig! | Lenke ein Piglin mit Gold ab | — | 30G | Silber |
Trivia
- Mojang hat auf ihrer tumblr Seite zwei Evolutionsgeschichten der Kreaturen veröffentlicht:
Galerie
Seit Dezember 2017 werden auf dem offiziellen Minecraft-Instagram-Account Spielkarten mit Minecraft-Kreaturen veröffentlicht:
Einzelnachweise
Wesen | |||
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Fahrzeuge |
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Fallende Blöcke | |||
Drops | |||
Geschosse |
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Stationäre Objekte |
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Überblick |
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Aggressiv |
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Neutral | |
Passiv | |
Bossmonster | |
Spawnen | |
Ungenutzt | |
Historisch | |
Education Edition | |
Überblick |