Minecraft Wiki
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{{Kreatur
 
{{Kreatur
|image=Huhn.png
+
|image = Huhn.png
  +
|imagesize = 100px
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  +
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|spawn= '''Natürlich:'''</br>[[Grasblock]], 2 freie Blöcke darüber, [[Licht|Lichtlevel]] > 8<br>
 
'''Eier:'''</br>Ein Küken 12,5%</br>4 Küken ca. 0,004%<br>
+
|size = '''Erwachsen:'''<br>Breite: 0,4 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke<br />
'''Paarung:'''<br> Ein Küken
+
'''Jungtier:'''<br>Breite: 0,2 Blöcke<br>Höhe: 0,35 Blöcke
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
{{GL|Rote-bete-samen|Rote-Bete-Samen}}<br>
  +
{{GL|Netherwarze}}<br>
 
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'''Beim Tod:'''<br>
 
'''Beim Tod:'''<br>
 
{{GL|Feder}} (0–2)<br>
 
{{GL|Feder}} (0–2)<br>
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{{GL|Gebratenes Hühnchen}} (1)<br>
 
{{GL|Gebratenes Hühnchen}} (1)<br>
 
'''Zufällig:'''<br>
 
'''Zufällig:'''<br>
{{GL|Ei}} (1) (alle 5–10 Minuten)</br>
+
{{GL|Ei}} (1) (alle 5–10 Minuten)<br />
'''von Küken:'''</br>keine
+
'''Jungtier:''' Keine
|exp= '''Erwachsenes Huhn töten:''' 1–3</br>'''Paarung:''' 1-7
+
|exp = '''Erwachsenes Huhn töten:''' 1–3{{ObjektSprite|XP}}<br />'''Paarung:''' 1–7{{ObjektSprite|XP}}
 
}}
 
}}
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{{Diese Seite|das normale Huhn|weitere Huhntypen|Huhn (Begriffsklärung)}}
 
'''Hühner''' sind in Minecraft passive [[Kreatur]]en, die dem realen [https://de.wikipedia.org/wiki/Haushuhn Haushuhn] nachempfunden sind.
+
'''Hühner''' sind in Minecraft passive [[Kreatur]]en, die dem realen [[de.wikipedia:Haushuhn|Haushuhn]] nachempfunden sind.
   
 
== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==
 
* Hühner sind passive Kreaturen, d.h. sie fliehen vor Angriffen, ohne sich zu wehren. Sie flattern die meiste Zeit ziellos umher (in dunkler Umgebung streben sie hellere Bereiche an) und vermeiden dabei Gefahren wie Lava, Kakteen und sogar Abgründe (obwohl sie immun gegen Fallschaden sind). Ab und zu geben sie ein gackerndes Geräusch von sich.
 
* Hühner sind passive Kreaturen, d.h. sie fliehen vor Angriffen, ohne sich zu wehren. Sie flattern die meiste Zeit ziellos umher (in dunkler Umgebung streben sie hellere Bereiche an) und vermeiden dabei Gefahren wie Lava, Kakteen und sogar Abgründe (obwohl sie immun gegen Fallschaden sind). Ab und zu geben sie ein gackerndes Geräusch von sich.
 
* Hühner werden von [[Ozelot]]en, [[Katze]]n und von Füchsen gejagt, aber sie fliehen erst, wenn sie von ihnen angegriffen werden.
 
* Hühner werden von [[Ozelot]]en und [[Katze]]n gejagt, aber sie fliehen erst, wenn sie von ihnen angegriffen werden.
 
 
 
* Begegnen sie einem Spieler, so verharren sie kurz und blicken diesen an. Hält der Spieler [[Samen]] in der Hand, so folgen ihm die Hühner (auch die Küken) in der Nähe. Erwachsene Hühner können gezielt [[#Vermehrung|vermehrt]] werden.
 
* Begegnen sie einem Spieler, so verharren sie kurz und blicken diesen an. Hält der Spieler [[Samen]] in der Hand, so folgen ihm die Hühner (auch die Küken) in der Nähe. Erwachsene Hühner können gezielt [[#Vermehrung|vermehrt]] werden.
 
 
* Erwachsene Hühner legen (in geladenen [[Chunk]]s) alle 5 bis 10 Minuten ein Ei, was als ''Plop''-Geräusch von einem nahen Spieler gehört werden kann. Das trifft nicht auf Hühner zu, die Teil eines [[Hühnerreiter]]s sind.
 
* Erwachsene Hühner legen (in geladenen [[Chunk]]s) alle 5 bis 10 Minuten ein Ei, was als ''Plop''-Geräusch von einem nahen Spieler gehört werden kann. Das trifft nicht auf Hühner zu, die Teil eines [[Hühnerreiter]]s sind.
 
* Fallen Hühner von einer Kante, so verlangsamen sie den Fall durch Flattern und erleiden so niemals Fallschaden. Sie können aber nicht fliegen, Zäune können sie wie andere Kreaturen auch ''nicht'' überqueren.
 
* Im Wasser bleiben sie flatternd an der Oberfläche, indem sie auf und ab hüpfen. Küken benötigen beim Schwimmen lediglich einen freien Block über sich, erwachsene Hühner hingegen zwei freie Blöcke. Wenn sie durch fließendes Wasser unter einen soliden Vorsprung getrieben werden und sich nicht mehr befreien können, nehmen sie Schaden und sterben schließlich (siehe {{tw|Hühnerfarm}}).
  +
* Hühner gehören zu den kleinen Kreaturen in Minecraft. Sie passen durch 1×1-Block große Lücken, Küken sogar durch noch kleinere Lücken, die sie allerdings nicht gezielt nutzen.
   
 
== Spawn ==
* fallen Hühner von einer Kante, so verlangsamen sie den Fall durch Flattern und erleiden so niemals Fallschaden. Sie können aber nicht fliegen, Zäune können sie wie andere Kreaturen auch ''nicht'' überqueren.
 
  +
{{HA|Spawn}}
   
* Im Wasser bleiben sie flatternd an der Oberfläche, indem sie auf und ab hüpfen. Küken benötigen beim Schwimmen lediglich einen freien Block über sich, erwachsene Hühner hingegen zwei freie Blöcke. Wenn sie durch fließendes Wasser unter einen soliden Vorsprung getrieben werden und sich nicht mehr befreien können, nehmen sie Schaden und sterben schließlich (siehe nachfolgendes Schema).
 
{{BlockGrid
 
|W=Wasser|w=Fließendes Wasser|X=Bruchstein|H=Monsterspawner
 
| XX
 
| XH X
 
| XWwwwwwwwX
 
| XXXXXXXXXX
 
}}
 
<small>Der Monsterpawner zeigt die Anfangsposition des Huhns an, hellblau die Wasserquelle und dunkelblau das fließende Wasser, durch welches das Huhn unter den Bruchstein-Vorsprung gedrängt wird.</small>
 
 
* Hühner gehören mit 0,875 Blöcke Höhe, 0,4 Blöcke Breite und 0,8125 Blöcke Länge zu den kleinsten Kreaturen in Minecraft. Ein Küken ist mit 0,51 bis 0,8 Blöcke Höhe sogar noch kleiner.<ref group="Hinweis" name="a1"><small>Widersprüchliche bzw. unklare Größenangaben von deutschem und englischem Minecraft-Wiki</small></ref> Hühner passen durch 1x1-Block große Lücken, Küken sogar durch noch kleinere Lücken, die sie allerdings nicht gezielt nutzen.
 
 
<references group="Hinweis"/>
 
 
* Hühner geben charakteristische Laute von sich, siehe den [[#Geräusche|entsprechenden Abschnitt]].
 
 
== Spawning ==
 
{{HA|Spawn}}
 
 
=== Natürliche Vorkommen ===
 
=== Natürliche Vorkommen ===
Hühner [[spawn]]en natürlich (in Gruppen bis zu vier Exemplaren) auf [[Grasblock|Grasblöcken]] mit mindestens zwei freien Blöcken darüber, wenn das [[Licht#Lichtlevel_und_Helligkeit|Lichtlevel]] mindestens 9 beträgt.
+
Hühner [[spawn]]en natürlich (in Gruppen bis zu vier Exemplaren) auf [[Grasblock|Grasblöcken]] mit mindestens zwei freien Blöcken darüber, wenn das [[Licht#Lichtlevel und Helligkeit|Lichtlevel]] mindestens 9 beträgt. Im [[Dschungel]] und dessen Varianten kommen sie doppelt so oft vor wie in anderen Biomen. In der [[Bedrock Edition]] spawnen sie bereits bei einem Lichtlevel von 7 oder höher.
   
 
==== Hühnerreiter ====
 
==== Hühnerreiter ====
 
{{HA|Hühnerreiter}}
 
{{HA|Hühnerreiter}}
   
Selten erscheint ein [[Babyzombie]] oder im Nether ein [[Schweinezombie|Baby-Schweinezombie]] auf einem Huhn reitend. Diese Hühner haben teilweise andere Eigenschaften als normale Hühner.
+
Selten erscheint ein [[Zombie]]kind, [[Wüstenzombie]]kind, [[Ertrunkener|Ertrunkenenkind]], [[Zombiedorfbewohner]]kind oder im Nether ein [[Zombifizierter Piglin|Zombifiziertes Piglin]]kind auf einem Huhn reitend. Solche Hühner legen niemals ein [[Ei]] und können despawnen.
   
 
=== Vermehrung ===
 
=== Vermehrung ===
Bei Hühnern gibt es zwei Möglichkeiten der Vermehrung. Eine Übersicht über die Vermehrung aller Tiere gibt [[Viehzucht]].</br>Durch das Füttern von erwachsenen Hühnern mit [[Weizenkörner]]n, [[Kürbiskerne]]n, [[Melonenkerne]]n und [[Rote-Bete-Samen]] (in den Konsoleneditionen Weizenkörner und [[Netherwarze]]n) versetzt man sie Paarungsbereitschaft. Das wird durch aufsteigende Herzen angezeigt. Zwei beliebige paarungsbereite Hühner stellen sich gegenüber (auch getrennt durch einen [[Zaun]]), und nach kurzer Zeit erscheint ein Küken bei ihnen. Die Eltern können nach 5 Minuten wieder in Paarungsbereitschaft versetzt werden. Für diesen Vorgang erhält der Spieler [[Erfahrung]]spunkte.
+
Bei Hühnern gibt es zwei Möglichkeiten zur Vermehrung. Eine Übersicht über die Vermehrung aller Tiere gibt [[Viehzucht]].<br />Durch das Füttern von erwachsenen Hühnern mit [[Weizenkörner]]n, [[Kürbiskerne]]n, [[Melonenkerne]]n und [[Rote-Bete-Samen]] (in den Konsoleneditionen Weizenkörner und [[Netherwarze]]n) versetzt man sie in Paarungsbereitschaft. Das wird durch aufsteigende Herzen angezeigt. Zwei beliebige paarungsbereite Hühner stellen sich gegenüber (auch getrennt durch einen [[Zaun]]), und nach kurzer Zeit erscheint ein Küken bei ihnen. Die Eltern können nach fünf Minuten wieder in Paarungsbereitschaft versetzt werden. Für diesen Vorgang erhält der Spieler [[Erfahrung]]spunkte.
   
Darüber hinaus haben geworfene [[Ei]]er 12,5&nbsp;% (1/8) Wahrscheinlichkeit, beim Aufprall ein Küken zu spawnen. Zusätzlich existiert im Erfolgsfall eine 0,03125&nbsp;% (1/32) Wahrscheinlichkeit, dass anstelle ''eines'' sogar ''vier'' Küken spawnen (Gesamtwahrscheinlichkeit für vier Küken beträgt 0,00390625&nbsp;% (1/256)). Für Spawnen durch ein Ei erhält der Spieler ''keine'' Erfahrung.</br>Wird das Ei in bestimmten Winkeln gegen eine Wand geworfen, spawnt das Küken in seltenen Fällen innerhalb der Wand und erstickt.
+
Darüber hinaus haben geworfene [[Ei]]er eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|8}} (12,5&nbsp;%), beim Aufprall ein Küken zu spawnen. Zusätzlich existiert im Erfolgsfall eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|32}} (3,125&nbsp;%), dass anstelle ''eines'' sogar ''vier'' Küken spawnen. Die Gesamtwahrscheinlichkeit dafür beträgt also {{Bruch|1|256}} (ungefähr 0,4&nbsp;%). Wird das Ei gegen eine Wand geworfen, so kann es vorkommen, dass die Küken in der Wand gespawnt werden und darin ersticken. Für das Vermehren von Hühnern durch das Werfen von Eiern erhält der Spieler keine Erfahrung.
   
Küken benötigen einen Spieltag (20 Minuten Realzeit), um ausgewachsen zu sein. Durch jedes Füttern eines Kükens mit Samen wird die verbleibende Zeit um 10% reduziert. Während des Wachstums folgen Küken stets einem Elternteil.
+
Küken benötigen einen Spieltag (20 Minuten Echtzeit), um auszuwachsen. Durch jedes Füttern eines Kükens mit Samen wird die verbleibende Zeit um 10&nbsp;% reduziert. Während des Wachstums folgen Küken stets einem Elternteil.
   
 
Sowohl erwachsene Hühner als auch Küken können während der Paarungs- und Wachstumszeit weiterhin mit Futter angelockt werden.
 
Sowohl erwachsene Hühner als auch Küken können während der Paarungs- und Wachstumszeit weiterhin mit Futter angelockt werden.
   
 
=== Technik ===
 
=== Technik ===
* Siehe [[Viehzuchtanlagen/Hühnerfarm|Hühnerfarm]]
+
*Siehe {{tw|Hühnerfarm (Redstone)}}
   
 
== Drops ==
 
== Drops ==
 
{{HA|Drop}}
 
{{HA|Drop}}
* Erwachsene Hühner droppen beim Ableben 0-2 [[Feder]]n, ein unverzichtbarer Bestandteil von [[Pfeil]]en, sowie ein [[Rohes Hühnchen]] (bei Feuertod ein [[Gebratenes Hühnchen]]). Wenn sie durch Spieler getötet werden, geben sie 1-3 [[Erfahrung]]spunkte.
+
* Erwachsene Hühner droppen beim Ableben 0 bis 2 [[Feder]]n und ein [[Rohes Hühnchen]] (bei Feuertod ein [[Gebratenes Hühnchen]]). Wenn sie durch Spieler oder einen [[Hund]] getötet werden, geben sie 1 bis 3 [[Erfahrung]]spunkte.
* Küken geben beim Ableben ''niemals'' Drops. Das Spawnen von Küken durch Paarung gibt dem Spieler 1-7 Erfahrungspunkte.
+
* Küken droppen beim Ableben ''niemals'' Gegenstände oder Erfahrungspunkte. Das Spawnen von Küken durch Paarung erzeugt allerdings 1 bis 7 Erfahrungspunkte.
   
== Geräusche ==
+
== NBT-Daten ==
  +
{{Minecraftdaten|Kreaturdaten|Huhn}}
{| class="wikitable" style="float:left"
 
|-
 
! Nichtstun
 
! Laufen
 
! Sonstige
 
|-
 
| <small>1. Geräusch</small>
 
[[Datei:Chicken1.ogg|noicon|100px]]
 
| <small>1. Geräusch</small>
 
[[Datei:Step1Huhn.ogg|noicon|100px]]
 
| <small>Verletzung</small>
 
[[Datei:Chickenhurt1.ogg|noicon|100px]]
 
|-
 
| <small>2. Geräusch</small>
 
[[Datei:Chicken2.ogg|noicon|100px]]
 
| <small>2. Geräusch</small>
 
[[Datei:Step2Huhn.ogg|noicon|100px]]
 
| <small>Ei legen</small>
 
[[Datei:Chickenplop.ogg|noicon|100px]]
 
|-
 
| <small>3. Geräusch</small>
 
[[Datei:Chicken3.ogg|noicon|100px]]
 
| <center>-</center>
 
| <center>-</center>
 
|}
 
{| class="wikitable" style="float:left"
 
|-
 
|
 
'''Nichtstun:''' Diese Geräusche werden zufällig abgespielt, wenn die Kreatur nichts tut.<br>
 
'''Laufen:''' Diese Geräusche werden beim Laufen der Kreatur abgespielt.<br>
 
|}
 
{{-}}
 
   
  +
== Fortschritte ==
  +
{{Fortschritte|load|Abenteuer;Ein Witz zum Wegwerfen;Zielübungen;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise}}
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Huhn Gruppe.png|Eine Gruppe Hühner
+
Huhn Gruppe.png|Eine Gruppe Hühner.
Huhn Küken.png|Ein Küken
+
Huhn Küken.png|Ein Küken.
  +
Brennendes Huhn.png
  +
Fliegendes Huhn.gif
 
</gallery>
 
</gallery>
   
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{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
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|group1= {{ver|Alpha|1.0.14}}
|list1= *Huhn und [[Ei]] hinzugefügt
+
|list1= *[[Datei:Huhn Alpha 1.0.14.png|32px]] Huhn und [[Ei]] hinzugefügt.
 
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|group2= {{ver|Alpha|1.0.17}}
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+
|list2= *Hühner im [[Mehrspieler]]modus eingefügt.
*Hühner erleiden keinen Fallschaden
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*Hühner erleiden keinen Fallschaden.
 
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|group3= {{ver|Beta|1.0.0}}
|list3= *Der [[Spieler]] kann nun [[Ei]]er werfen. Es besteht eine Chance von 12,5&nbsp;%, dass ein Huhn gespawnt wird
+
|list3= *Der [[Spieler]] kann [[Ei]]er werfen. Es besteht eine Chance von 12,5&nbsp;%, dass ein Huhn gespawnt wird.
 
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|group4= {{ver|Beta|1.8}}
 
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|list4=
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
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|untergruppe=1
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|list1= *Hühner droppen [[rohes Hühnchen]].
  +
*Sie besitzen ein [[Fluchtverhalten]].
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+
|list2= *Hühner, die verbrennen, hinterlassen [[gebratenes Hühnchen]].
 
}}
 
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{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
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+
|list1= *Hühner können durch [[Weizen]] angelockt werden.
*Hühner können nun gezüchtet werden
+
*Hühner können gezüchtet werden
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+
|list2= *Küken hinzugefügt ([[Viehzucht]]).
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|group3= {{ver|Version|1.0-rc1}}
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|list3= *Geworfene [[Ei]]er lassen Küken spawnen.
 
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|group6= {{ver|1.1}}
|list6= *Die Reichweite, in der [[Weizen]] Tiere anlockt, wurde von 2–3 Blöcken auf 8–9 erhöht
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|list6= *Die Reichweite, in der [[Weizen]] Tiere anlockt, wird von 2–3 Blöcken auf 8–9 erhöht.
 
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{{Geschichtlich
 
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{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
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|list1= *Hühner brauchen nun [[Weizenkörner]], [[Melonenkerne]], [[Kürbiskerne]] oder [[Netherwarze]]n anstelle von [[Weizen]] zum Vermehren
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|list1= *Hühner brauchen [[Weizenkörner]], [[Melonenkerne]], [[Kürbiskerne]] oder [[Netherwarze]]n anstelle von [[Weizen]] zum Vermehren.
*Hühner brauchen nun Weizenkörner anstelle von Weizen zum Anlocken
+
*Hühner brauchen Weizenkörner anstelle von Weizen zum Anlocken.
 
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|list9= *Kann mit einer [[Leine]] angeleint und an Zäune gebunden werden
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|list9= *Kann mit einer [[Leine]] angeleint und an Zäune gebunden werden.
 
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|list10= *[[Hühnerreiter]] hinzugefügt, [[Zombie|Baby-Zombies]] und [[Schweinezombie|Baby-Schweinezombies]] reiten auf Hühnern
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|list10= *[[Hühnerreiter]] hinzugefügt, [[Zombie]]kinder und [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglin]]kinder reiten auf Hühnern.
 
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{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
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|list1= *Füttert man Küken mit Weizenkörnern, wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus
+
|list1= *Füttert man Küken mit Weizenkörnern, wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus.
|group2= {{ver|version|14w34d}}
+
|group2= {{ver|version|14w06a}}
  +
|list2= *[[Hitbox]] angepasst (Höhe: 0,3 => 0,4).
|list2= *Hühner fressen nun nicht mehr Melonenkerne, Kürbiskerne oder Netherwarzen
 
  +
|group3= {{ver|version|14w34d}}
 
|list3= *Hühner fressen nicht mehr Melonenkerne, Kürbiskerne oder Netherwarzen.
 
}}
 
}}
 
|group12= {{ver|1.9|15w31a}}
 
|group12= {{ver|1.9|15w31a}}
|list12= *Hühner können nun wieder mit Melonenkernen und Kürbiskernen, aber auch mit [[Rote-Bete-Samen]] angelockt und gefüttert werden
+
|list12= *Hühner können wieder mit Melonenkernen und Kürbiskernen, aber auch mit [[Rote-Bete-Samen]] angelockt und gefüttert werden.
 
|group13= {{ver|1.11|16w32a}}
 
|group13= {{ver|1.11|16w32a}}
|list13= *Die Objekt-ID wurde von „Chicken“ in „chicken“ geändert
+
|list13= *Die Objekt-ID wird von „Chicken“ in „chicken“ geändert.
  +
|group14= {{ver|1.14|19w07a}}
  +
|list14= *[[Fuchs|Füchse]] jagen Hühner.
  +
|group15= {{ver|1.15|19w37a}}
  +
|list15= *5% der Hühner spawnen als Küken.
 
}}
 
}}
  +
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
|title=PE
+
|title=be
|group1= {{ver|pe|0.3.0}}
+
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list1= *Huhn hinzugefügt
+
|list1= *Huhn hinzugefügt.
|group2= {{ver|pe|0.6.0}}
+
|group2= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list2= *Baby-Tiere hinzugefügt
+
|list2= *Baby-Tiere hinzugefügt.
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+
|group3= {{ver|be-alpha|0.7.0}}
|list3= *Huhn-Spawn-Ei hinzugefügt
+
|list3= *Huhn-Spawn-Ei hinzugefügt.
|group4= {{ver|pe-build|0.10.0|6}}
+
|group4= {{ver|be-alpha|0.10.0|6}}
|list4= *Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen
+
|list4= *Verbesserte Laufanimation bei Hühnern.
|group5= {{ver|pe|0.11.0}}
+
|group5= {{ver|be-alpha|0.11.0}}
 
|list5=
 
|list5=
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
+
|untergruppe=1
|group1= {{ver|build|0.11.0|1}}
+
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|1}}
|list1= *Hühnerreiter hinzugefügt
+
|list1= *Hühnerreiter hinzugefügt.
|group2= {{ver|build|0.11.0|9}}
+
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|9}}
|list2= *Brennende Kreaturen können den Spieler nun in Brand setzen
+
|list2= *Brennende Hühner können den Spieler in Brand setzen.
 
}}
 
}}
  +
|group6= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
  +
|list6= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
  +
|group7= {{ver|be|1.2.9}}
  +
|list7= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
  +
*Spawnrate von Hühnern erhöht.
 
}}
 
}}
  +
  +
{{Geschichtlich
  +
|title=konsole
  +
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
  +
|list1= *Huhn hinzugefügt.
  +
|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
  +
|list2= *Hühner rennen weg, wenn sie Schaden bekommen.
  +
|group3= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
  +
|list3= *Baby-Huhn hinzugefügt.
  +
*Hühner können mit [[Samen]] gezüchtet werden.
  +
|group4= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
  +
|list4= *Wenn man mit einem Hühnerspawnei auf ein Huhn klickt, erscheint ein Baby-Huhn.
  +
|group5= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
  +
|list5= *Baby-Hühner werden erwachsen, wenn man sie mit 64 Samen füttert.
 
}}
  +
 
{{Navbox-Kreaturen}}
 
{{Navbox-Kreaturen}}
   
  +
[[cs:Slepice]]
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[[pt:Galinha]]
 
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[[ru:Курица]]
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[[uk:Курка]]
 
[[zh:鸡]]
 
[[zh:鸡]]

Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:14 Uhr

Huhn
Huhn
Küken
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Bücherregal|Bücherregal]]<br/>{{Block
| image        = Bücherregal.png
| invimage     = Bücherregal
| type         = Gebrauchsblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| light        = Nein
| tool         = Axe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| flammable    = Ja
| pushable     = Ja
| nameid       = bookshelf
| drops        = {{GL|Buch}} (3)
| behutsamkeit = Ja
}}
{{Diese Seite|das Bücherregal|andere Bedeutungen|Buch (Begriffsklärung)}}

Die '''Bücherregal'''-Blöcke verfügen über zwei Texturen: die Ober- und die Unterseite sind jeweils mit der Textur der normalen [[Holzbretter]]blöcke versehen, während die vier vertikalen Seiten jeweils zwei Reihen Bücher zeigen. 

Der Bücherregal-Block steht im [[Kreativmodus]] als Baumaterial zur Auswahl und wird häufig für die Darstellung größerer Bücherregale oder die Innenausstattung von Bibliotheksgebäuden verwendet. In [[Dorf|Dörfern]] und [[Festung]]en kann man Bücherregale natürlich vorfinden.

== Eigenschaften ==
Bücherregale können dafür benutzt werden, um [[Verzauberung]]en im [[Zaubertisch]] aufzuwerten. Dafür muss das Bücherregal nur mit 1 Block Abstand neben den Zaubertisch gesetzt werden (Details siehe [[Zaubertisch]]). Ein zwischen Zaubertisch und Bücherregal platzierter Block - auch wenn er noch so klein ist, wie z. B. ein Knopf oder ein Teppich - hebt den verstärkenden Effekt auf.

Bücherregale können mit der Hand oder schneller mit einer [[Axt]] abgebaut werden. Die Platzierung von Bücherregalen sollte wohl überlegt sein, denn Bücherregale hinterlassen nach Zerstörung nicht den Block als solches zurück sondern droppen 3 [[Buch|Bücher]]. Allerdings können sie durch [[Kolben]] verschoben werden. Wenn man das Bücherregal jedoch mit einer Axt (alternativ auch jedes andere beliebige Werkzeug) mit der Verzauberung "Behutsamkeit" abbaut, erhält man den Block ins Inventar. Bücherregale sind entflammbar und stellen der Wucht von Explosionen nur wenig Widerstand entgegen.

== Gewinnung ==
{{Abbauen|Bücherregal|Axt|drop=behutsam|horizontal=1|note=<ref group="note"><span style="color:#8A7600">gelber</span> Hintergrund bedeutet, nur mit [[Behutsamkeit]] erhältlich<br><span style="color:#0131B7">blauer</span> Hintergrund bedeutet, es droppt etwas anders</ref>}}

=== Herstellung ===

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bücherregal}}
|}

Da die Konstruktion eines Bücherregals drei Bücher benötigt, und ein Buch zur Herstellung jeweils drei Blätter [[Papier]] und 1 Stück [[Leder]] benötigt, welche wiederum jeweils ein [[Zuckerrohr]] benötigen (drei Zuckerrohre ergeben drei Blätter Papier), braucht man für ein Bücherregal insgesamt neun Einheiten Zuckerrohr. Wenn man Zuckerrohr zur vollen Größe von drei Blöcken auswachsen lässt, und beim Ernten nur die oberen beiden Segmente entfernt, dann reichen neun Pflanzungen Zuckerrohr bereits für die Konstruktion von zwei Bücherregal-Blöcken aus. Für einen kompletten, 64 Einheiten umfassenden [[Stapel]] Bücherregal-Blöcke benötigt man 9/2 x 64 = 288 Pflanzen (zuzüglich 384 Holzbretter), wenn man die Blöcke mit der Ausbeute einer einzigen Ernte bauen möchte.

=== Vorkommen ===
In Dörfern, in den Bibliotheken von Festungen und Waldanwesen generieren Bücherregale.

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Neuling [[Handel|verkauft]] 1-3 Bücherregale für 6-9 [[Smaragd]]e.

== Verwendung ==
=== Verarbeiten ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lesepult}}
|}

=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Bücherregale als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.
{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Bücherregal
}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Bibliothekar|id=1}}

== Galerie ==
<gallery>
Bücherregal Dorf.png|Natürlich vorkommende Bücherregale in einem [[Dorf]].
Bücherregal Festung.png|Natürlich vorkommende Bücherregale in einer [[Festung]].
Bücherregale in Waldanwesen.png|Natürlich vorkommende Bücherregale in einem [[Waldanwesen]].
Zaubertisch bei Bücherregalen.gif|Bücherregale um die Stufe eines [[Zaubertisch]]es zu erhöhen.
Bücherregalrezept Alpha v1.0.14-1.png|Durch einen Fehler konnten Bücherregale in [[Versionen/Alpha#1.0.14|Alpha 1.0.14]] auch durch das Plattenspielerrezept hergestellt werden..
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Survivaltest|0.26}}
|list1= *[[Datei:Bücherregal Survival Test 0.26.png|32px]] Bücherregal hinzugefügt.
|group2= {{ver|Classic|0.28}}
|list2= *Bücherregale sind im [[Inventar]] verfügbar.
*Es existiert noch kein Rezept.
|group3= {{ver|Alpha|1.0.11}}
|list3= *Bücherregale sind herstellbar.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Bücheregale kommen in [[Festung]]en und [[Dorf|Dörfern]] natürlich vor.
|group5= {{ver|1.0}}
|list5= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list1= *Droppt drei [[Buch|Bücher]] beim Abbauen.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list2= *Droppt drei [[Buch|Bücher]] beim Abbauen nur mit einer [[Axt]].
*Steigert die Effizienz von [[Zaubertisch]]en.
|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list3= *Textur wird in [[Datei:Bücherregal Beta 1.9-pre5.png|32px]] geändert.
}}
|group6= {{ver|1.3}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w17a}}
|list1= *Bücher sind teurer herzustellen (Leder als Zutat hinzugefügt) dementsprechend sind Bücherregale schwerer herzustellen.
|group2= {{ver|version|12w21a}}
|list2= *Man kann nun durch das handeln mit Dorfbewohnern Bücherregale ertauschen.
|group3= {{ver|version|12w22a}}
|list3= *Die Anzahl der Bücherregale die erforderlich sind, um das maximale Verzauberungs-Level zu erreichen wurde auf 15 gesenkt.
}}
|group7= {{ver|1.8|14w02a}}
|list7= *Bibliothekar-[[Dorfbewohner]] verkaufen jetzt 1 Bücherregal für 3-4 [[Smaragd]]e.
|group8= {{ver|1.11|16w39a}}
|list8= *Bücherregale [[Weltgenerierung|generieren]] in [[Waldanwesen]].
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *Vor der [[Metadaten-Entfernung]] war die ID des Blocks 47.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Textur wird in [[Datei:Bücherregal 18w43a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|18w47a}}
|list2= *Textur wird in [[Datei:Bücherregal.png|32px]] geändert.
|group3= {{ver|version|19w02a}}
|list3= *Bücherregale werden für das Rezept von [[Lesepult]]en benötigt.
}}
|group11= {{ver|1.19|22w11a}}
|list11= *Mit Mangrovenholzbrettern lassen sich Bücherregale herstellen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *[[Datei:Bücherregal Beta 1.9-pre5.png|32px]] Bücherregal hinzugefügt, es ist aber noch nicht im Spiel erhaltbar.
|group2= {{ver|be-alpha|0.2.1}}
|list2= *Bücherregale sind im [[Inventar]] verfügbar.
|group3= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list3= *Bücherregale sind auch im [[Überlebensmodus]] erhältlich.
|group4= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list4= *Bücherregale erscheinen auf natürliche Weise in [[Festung]]en und [[Dorf|Dörfern]].
|group5= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list5=
*Bücherregale können verwendet werden, um die Ebenen der Verzauberungstabellen zu erhöhen.
*Bücherregale können mithilfe eines Werkzeugs mit der Verzauberung Behutsamkeit abgerufen werden. 
|group6= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.1}}
|list6= *Bibliothekar-[[Dorfbewohner]] verkaufen 1 Bücherregal für 3-4 [[Smaragd]]e als ihre zweite Handelsstufe.
|group7= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list7= *Bücherregale entstehen in [[Waldanwesen]].
|group8= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list8=
*Bücherregale können zum [[Handwerk|Herstellen]] von [[Lesepult]]en verwendet werden.
*Bücherregale werden von Bibliothekar-[[Dorfbewohner]]n inspiziert.
*[[Datei:Bücherregal.png|32px]] Die [[Textur]] der Bücherregale wird geändert.
|group9= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.4}}
|list9= *Der [[Handel]] wird geändert, Bibliothekar-[[Dorfbewohner]] haben eine 50%ige Chance, ein Bücherregal für 6 [[Smaragd]]e als Teil ihres ersten Handels zu verkaufen.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Bücherregal hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Knihovna]]
[[en:Bookshelf]]
[[es:Librería]]
[[fr:Bibliothèque]]
[[hu:Könyvespolc]]
[[it:Libreria]]
[[ja:本棚]]
[[ko:책장]]
[[nl:Boekenkast]]
[[pl:Biblioteczka]]
[[pt:Estante de livros]]
[[ru:Книжные полки]]
[[th:ชั้นหนังสือ]]
[[uk:Книжкова полиця]]
[[zh:书架]]</li><li>[[Gebratenes Schweinefleisch|Gebratenes Schweinefleisch]]<br/>{{Nahrung
| name       = Gebratenes Schweinefleisch
| image      = Gebratenes Schweinefleisch.png
| invimage   = Gebratenes Schweinefleisch
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{hunger|8}}
| cookable   = Nein
| stackable  = Ja (64)
| saturation = 12,8
| renewable  = Ja
| nameid     = cooked_porkchop
}}

{{Diese Seite|das gebratene Schweinefleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
'''Gebratenes Schweinefleisch''' ist das gegrillte Fleisch von [[Schwein|Schweinen]].

== Gewinnung ==
Durch das Braten von [[Rohes Schweinefleisch|rohem Scheinefleisch]] in einem [[Ofen]] erhält man Gebratenes Schweinefleisch. Man erhält außerdem Gebratenes Schweinefleisch, wenn ein [[Schwein]] durch [[Feuer]] stirbt. Durch den [[Handel]] mit einem [[Fleischer]] ist es möglich 5-7 Gebratenes Schweinefleisch für einen [[Smaragd]] zu ertauschen.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Gebratenes Schweinefleisch   
! [[Rohes Schweinefleisch]]
|{{Grid/Ofen
 | Input  = Rohes Schweinefleisch
 | Fuel   = Kohle 
 | Output = Gebratenes Schweinefleisch
 }}
|}

=== Vorkommen===
Gebratenes Schweinefleisch kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schweinefarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
Gebratenes Schweinefleisch füllt die Hungeranzeige um {{Hunger|8}} Hungerpunkte und die Sättigung um 12,8 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf. Mit gebratenem Schweinefleisch kann man auch [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e füttern.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Schweinekotelett}}

== Trivia ==
* Vor der {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} hatte gebratenes Schweinefleisch eine andere Textur. Die alte Textur wird nun für das [[Steak]] verwendet.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|indev|19. Februar 2010}}
|list1= *[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch Indev.png|32px]] Gebratenes Schweinefleisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list2= *[[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] lassen Gebratenes Schweinefleisch beim Tod fallen.
|group3= {{ver|Beta|1.5}}
|list3= *Schweine, die verbrennen, hinterlassen Gebratenes Schweinefleisch.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Gebratenes Schweinefleisch ist bis 64 [[stapel]]bar.
*Es regeneriert [[Hunger]] statt [[Gesundheit]]
*[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch Beta 1.8.png|32px]] Die Textur wird geändert, die alte Textur geht an das [[Steak]].
*[[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] droppen nicht mehr Gebratenes Schweinefleisch, sondern verrottetes Fleisch.
|group5= {{ver|1.4|12w37a}}
|list5= *[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group6= {{ver|1.14}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w50a}}
|list1= *Gebratenes Schweinefleisch kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden.
|group2= {{ver|version|19w02a}}
|list2= *Gebratenes Schweinefleisch kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden.
}}
|group7= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list7= *Gebratenes Schweinefleisch kann in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Gebratenes Schweinefleisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Die Textur wird geändert.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Schweinefleisch ist zu 64 stapelbar.
*Es regeneriert [[Hunger]] statt [[Gesundheit]]
|group4= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list4= *Die Textur wird geändert.
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Pečená kotleta]]
[[en:Cooked Porkchop]]
[[es:Chuleta de cerdo cocinada]]
[[fr:Côtelette de porc cuite]]
[[hu:Sült sertésszelet]]
[[ja:焼き豚]]
[[nl:Gebraden varkensvlees]]
[[pl:Pieczony schab]]
[[pt:Costeleta de porco assada]]
[[ru:Жареная свинина]]
[[zh:熟猪排]]</li><li>[[Pulverschneeeimer|Pulverschneeeimer]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Pulverschneeeimer.png
| invimage   = Pulverschneeeimer
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel
| stackable  = Nein
| renewable  = Ja
| nameid     = powder_snow_bucket
}}
{{Diese Seite|den Pulverschneeeimer|den Pulverschneeblock|Pulverschnee|weitere Bedeutungen|Schnee (Begriffsklärung)}}
Mit dem '''Pulverschneeeimer''' kann man [[Pulverschnee]] transportieren und lagern.

== Gewinnung ==
Der leere [[Eimer]] wird durch Rechtsklick auf [[Pulverschnee]] gefüllt. Der gefüllte Pulverschneeeimer kann mit einem Rechtsklick wieder geleert werden, wodurch an dieser Stelle Pulverschnee platziert wird.

Das Schöpfen von Pulverschnee ist auch an einem [[Kessel]] möglich, der dadurch geleert wird. Der Kessel muss dazu komplett voll sein.

== Verwendung ==
Im [[Kreativmodus]] wird zwar Pulverschnee entnommen, aber der Eimer füllt sich nicht, was es ermöglicht, mit einem einzigen leeren Eimer schnell größere Mengen Pulverschnee zu entfernen.

Ein [[Werfer]] setzt mit einem Pulverschneeeimer direkt vor sich Pulverschnee. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer den Pulverschnee wieder auf, d.h. er ist wieder gefüllt.

Mit einem Pulverschneeeimer kann man einen [[Kessel]] füllen.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17|20w46a}}
|list1= *Pulverschneeeimer hinzugefügt, er wird durch Aufnahme von [[Pulverschnee]] gefüllt
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Powder Snow Bucket]]
[[es:Cubo con nieve polvo]]
[[fr:Seau de neige poudreuse]]
[[ja:Powder Snow Bucket]]
[[pl:Wiadro sypkiego śniegu]]
[[pt:Balde de neve fofa]]
[[ru:Ведро с рыхлым снегом]]
[[zh:细雪桶]]</li></ul>
Lebensenergie

4 (♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,4 Blöcke
Höhe: 0,7 Blöcke
Jungtier:
Breite: 0,2 Blöcke
Höhe: 0,35 Blöcke

Spawn

Zwei Grasblöcke mit je zwei freien Blöcken darüber
Lichtlevel 9 oder größer

Verwendbare
Gegenstände

Weizenkörner
Melonenkerne
Kürbiskerne
Rote-Bete-Samen
Netherwarze
Leine

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Feder (0–2)
Rohes Hühnchen (1)
Beim Feuertod:
Gebratenes Hühnchen (1)
Zufällig:
Ei (1) (alle 5–10 Minuten)
Jungtier: Keine

Erfahrung

Erwachsenes Huhn töten: 1–3
Paarung: 1–7

ID-Name

chicken

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Hühner sind in Minecraft passive Kreaturen, die dem realen Haushuhn nachempfunden sind.

Eigenschaften

  • Hühner sind passive Kreaturen, d.h. sie fliehen vor Angriffen, ohne sich zu wehren. Sie flattern die meiste Zeit ziellos umher (in dunkler Umgebung streben sie hellere Bereiche an) und vermeiden dabei Gefahren wie Lava, Kakteen und sogar Abgründe (obwohl sie immun gegen Fallschaden sind). Ab und zu geben sie ein gackerndes Geräusch von sich.
  • Hühner werden von Ozeloten, Katzen und von Füchsen gejagt, aber sie fliehen erst, wenn sie von ihnen angegriffen werden.
  • Begegnen sie einem Spieler, so verharren sie kurz und blicken diesen an. Hält der Spieler Samen in der Hand, so folgen ihm die Hühner (auch die Küken) in der Nähe. Erwachsene Hühner können gezielt vermehrt werden.
  • Erwachsene Hühner legen (in geladenen Chunks) alle 5 bis 10 Minuten ein Ei, was als Plop-Geräusch von einem nahen Spieler gehört werden kann. Das trifft nicht auf Hühner zu, die Teil eines Hühnerreiters sind.
  • Fallen Hühner von einer Kante, so verlangsamen sie den Fall durch Flattern und erleiden so niemals Fallschaden. Sie können aber nicht fliegen, Zäune können sie wie andere Kreaturen auch nicht überqueren.
  • Im Wasser bleiben sie flatternd an der Oberfläche, indem sie auf und ab hüpfen. Küken benötigen beim Schwimmen lediglich einen freien Block über sich, erwachsene Hühner hingegen zwei freie Blöcke. Wenn sie durch fließendes Wasser unter einen soliden Vorsprung getrieben werden und sich nicht mehr befreien können, nehmen sie Schaden und sterben schließlich (siehe Hühnerfarm).
  • Hühner gehören zu den kleinen Kreaturen in Minecraft. Sie passen durch 1×1-Block große Lücken, Küken sogar durch noch kleinere Lücken, die sie allerdings nicht gezielt nutzen.

Spawn

Natürliche Vorkommen

Hühner spawnen natürlich (in Gruppen bis zu vier Exemplaren) auf Grasblöcken mit mindestens zwei freien Blöcken darüber, wenn das Lichtlevel mindestens 9 beträgt. Im Dschungel und dessen Varianten kommen sie doppelt so oft vor wie in anderen Biomen. In der Bedrock Edition spawnen sie bereits bei einem Lichtlevel von 7 oder höher.

Hühnerreiter

Selten erscheint ein Zombiekind, Wüstenzombiekind, Ertrunkenenkind, Zombiedorfbewohnerkind oder im Nether ein Zombifiziertes Piglinkind auf einem Huhn reitend. Solche Hühner legen niemals ein Ei und können despawnen.

Vermehrung

Bei Hühnern gibt es zwei Möglichkeiten zur Vermehrung. Eine Übersicht über die Vermehrung aller Tiere gibt Viehzucht.
Durch das Füttern von erwachsenen Hühnern mit Weizenkörnern, Kürbiskernen, Melonenkernen und Rote-Bete-Samen (in den Konsoleneditionen Weizenkörner und Netherwarzen) versetzt man sie in Paarungsbereitschaft. Das wird durch aufsteigende Herzen angezeigt. Zwei beliebige paarungsbereite Hühner stellen sich gegenüber (auch getrennt durch einen Zaun), und nach kurzer Zeit erscheint ein Küken bei ihnen. Die Eltern können nach fünf Minuten wieder in Paarungsbereitschaft versetzt werden. Für diesen Vorgang erhält der Spieler Erfahrungspunkte.

Darüber hinaus haben geworfene Eier eine Wahrscheinlichkeit von 18 (12,5 %), beim Aufprall ein Küken zu spawnen. Zusätzlich existiert im Erfolgsfall eine Wahrscheinlichkeit von 132 (3,125 %), dass anstelle eines sogar vier Küken spawnen. Die Gesamtwahrscheinlichkeit dafür beträgt also 1256 (ungefähr 0,4 %). Wird das Ei gegen eine Wand geworfen, so kann es vorkommen, dass die Küken in der Wand gespawnt werden und darin ersticken. Für das Vermehren von Hühnern durch das Werfen von Eiern erhält der Spieler keine Erfahrung.

Küken benötigen einen Spieltag (20 Minuten Echtzeit), um auszuwachsen. Durch jedes Füttern eines Kükens mit Samen wird die verbleibende Zeit um 10 % reduziert. Während des Wachstums folgen Küken stets einem Elternteil.

Sowohl erwachsene Hühner als auch Küken können während der Paarungs- und Wachstumszeit weiterhin mit Futter angelockt werden.

Technik

Drops

  • Erwachsene Hühner droppen beim Ableben 0 bis 2 Federn und ein Rohes Hühnchen (bei Feuertod ein Gebratenes Hühnchen). Wenn sie durch Spieler oder einen Hund getötet werden, geben sie 1 bis 3 Erfahrungspunkte.
  • Küken droppen beim Ableben niemals Gegenstände oder Erfahrungspunkte. Das Spawnen von Küken durch Paarung erzeugt allerdings 1 bis 7 Erfahrungspunkte.

NBT-Daten

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-plain-rawDie Hühnchen und die Blümchen
Vermehre zwei Tiere Landwirtschaft Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-rawPaarweise
Vermehre alle Tierarten! Die Hühnchen und die Blümchen Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_all_animals

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.0.14
  • Huhn Alpha 1.0.14 Huhn und Ei hinzugefügt.
Alpha 1.0.17
Beta 1.0.0
  • Der Spieler kann Eier werfen. Es besteht eine Chance von 12,5 %, dass ein Huhn gespawnt wird.
Beta 1.8
Beta 1.8-pre1
Beta 1.8-pre2
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre2
  • Hühner können durch Weizen angelockt werden.
  • Hühner können gezüchtet werden
Beta 1.9-pre3
1.0-rc1
  • Geworfene Eier lassen Küken spawnen.
Vollversion 1.1
  • Die Reichweite, in der Weizen Tiere anlockt, wird von 2–3 Blöcken auf 8–9 erhöht.
Vollversion 1.2
12w04a
  • Ozelots hinzugefügt, diese jagen Hühner und töten sie.
12w07a
  • Hühner nutzen die verbesserte KI.
Vollversion 1.4
12w36a
12w41a
Vollversion 1.6 (13w16a)
  • Kann mit einer Leine angeleint und an Zäune gebunden werden.
Vollversion 1.7.4 (13w49a)
Vollversion 1.8
14w02a
  • Füttert man Küken mit Weizenkörnern, wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus.
14w06a
  • Hitbox angepasst (Höhe: 0,3 => 0,4).
14w34d
  • Hühner fressen nicht mehr Melonenkerne, Kürbiskerne oder Netherwarzen.
Vollversion 1.9 (15w31a)
  • Hühner können wieder mit Melonenkernen und Kürbiskernen, aber auch mit Rote-Bete-Samen angelockt und gefüttert werden.
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wird von „Chicken“ in „chicken“ geändert.
Vollversion 1.14 (19w07a)
Vollversion 1.15 (19w37a)
  • 5% der Hühner spawnen als Küken.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.3.0
  • Huhn hinzugefügt.
Alpha 0.6.0
  • Baby-Tiere hinzugefügt.
Alpha 0.7.0
  • Huhn-Spawn-Ei hinzugefügt.
Alpha 0.10.0 (build 6)
  • Verbesserte Laufanimation bei Hühnern.
Alpha 0.11.0
build 1
  • Hühnerreiter hinzugefügt.
build 9
  • Brennende Hühner können den Spieler in Brand setzen.
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
  • Spawnrate von Hühnern erhöht.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Huhn hinzugefügt.
TU5 CU1 1.00 Patch 1
  • Hühner rennen weg, wenn sie Schaden bekommen.
TU7 CU1 1.00 Patch 1
  • Baby-Huhn hinzugefügt.
  • Hühner können mit Samen gezüchtet werden.
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Wenn man mit einem Hühnerspawnei auf ein Huhn klickt, erscheint ein Baby-Huhn.
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Baby-Hühner werden erwachsen, wenn man sie mit 64 Samen füttert.