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|image = Hexe.png;Hexe (Trank).png
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|invimage = Hexen-Spawn-Ei
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|spawn= In Sumpfhütten bei Dunkelheit, sehr selten auch in allen anderen Biomen und wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird
 
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|damage = Wurftrank des Schadens: {{hp|6}}<br>Wurftrank der Vergiftung<br>(maximale Dauer):<br>{{hp|1|poisoned=1}} alle 1,25 Sekunden<br>{{EL|Vergiftung|Vergiftung}} für 45 Sekunden ({{hp|36|poisoned=1|notag=1}}
|firstver={{ver|1.4|12w38a}}
 
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|spawn = Lichtlevel von 0<br>Wenn ein Dorfbewohner von einem Blitz getroffen wird<br>{{UmweltLink|Sumpfhütte}}<br>in [[Überfall|Überfällen]]
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|drops =
'''Beim Tod:'''<br>{{GL|Stock}} (0-4)<br>{{GL|Spinnenauge}} (0-4)<br>{{GL|Glowstonestaub}} (0-4)<br>{{GL|Schwarzpulver}} (0-4)<br>{{GL|Redstone}} (0-4)<br>{{GL|Zucker}} (0-4)<br>{{GL|Glasflasche}} (0-4)
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'''Beim Tod:'''<br>{{GL|Stock}} (0-4)<br>{{GL|Spinnenauge}} (0-4)<br>{{GL|Leuchtsteinstaub}} (0-4)<br>{{GL|Schwarzpulver}} (0-4)<br>{{GL|Redstone}} (0-4)<br>{{GL|Zucker}} (0-4)<br>{{GL|Glasflasche}} (0-4)
|raredrops=[[Datei:Trank_der_Heilung.png|link=Trank]] [[Trank|Trank Heilung]] (0-1)<br>
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|raredrops = {{GL|Trank der Heilung|Trank|Trank (Heilung)}}<br>
[[Datei:Trank_der_Feuerresistenz.png|link=Trank]] [[Trank|Trank Feuerresistenz]] (0-1)<br>
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{{GL|Trank der Feuerresistenz|Trank|Trank (Feuerresistenz)}}<br>
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{{GL|Trank der Schnelligkeit|Trank|Trank (Schnelligkeit)}}<br>
[[Datei:Trank_der_Schnelligkeit.png|link=Trank]] [[Trank|Trank Schnelligkeit]] (0-1)
 
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{{GL|Trank der Unterwasseratmung|Trank|Trank (Unterwasseratmung)}}
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'''Hexen''' sind [[Kreatur#Aggressive Monster|aggressive Monster]]. Sie [[spawn]]en in [[Sumpfhütte]]n, die in Sumpfbiomen und vereinzelt in allen Biomen an entsprechend dunklen Stellen vorzufinden sind. Hexen nutzen das gleiche Figurenmodell wie der [[Dorfbewohner]], haben jedoch zusätzlich einen Hut und eine Warze auf der Nase. Wenn sie den Spieler angreifen, werfen sie verschiedene [[Trank|Tränke]] auf diesen. Werden sie angegriffen, können sie sich mit ihren eigenen Tränken heilen.
 
'''Hexen''' sind feindliche [[Kreatur]]en. Sie [[Spawn|spawnen]] in [[Sumpfhütte]]n, die in Sumpfbiomen und vereinzelt in allen Biomen an entsprechend dunklen Stellen (Lichtlevel unter 8) vorzufinden sind. Hexen nutzen das gleiche Figurenmodell wie der [[Dorfbewohner]], haben jedoch zusätzlich einen Hut und eine Warze auf der Nase. Wenn sie den Spieler angreifen, werfen sie verschiedene [[Trank|Tränke]] auf diesen. Werden sie angegriffen, können sie sich mit ihren eigenen Tränken heilen.
 
   
 
== Nutzen ==
 
== Nutzen ==
Die Hexe droppt zahlreiche verschiedene [[Gegenstand|Gegenstände]], die für den Spieler sehr nützlich sein können, unter anderem [[Redstone]], [[Glowstonestaub]], [[Stock|Stöcke]] und [[Glasflasche]]n. Deshalb lohnt es sich, gegen Hexen zu kämpfen oder im Optimalfall eine Hexen-Farm zu bauen. Dazu ist es jedoch notwendig, wie auch bei normalen Monsterfarmen sämtliche [[Höhle]]n auszuleuchten, um das Spawnen von anderen Monstern zu verhindern, da sich dann auch die Spawnrate der Hexen stark erhöht.
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Die Hexe droppt zahlreiche verschiedene [[Gegenstand|Gegenstände]], die für den Spieler sehr nützlich sein können, unter anderem [[Redstone]], [[Leuchtsteinstaub]], [[Stock|Stöcke]] und [[Glasflasche]]n. Deshalb lohnt es sich, gegen Hexen zu kämpfen oder im Optimalfall eine Hexen-Farm zu bauen. Dazu ist es jedoch notwendig, wie auch bei normalen Monsterfarmen sämtliche [[Höhle]]n auszuleuchten, um das Spawnen von anderen Monstern zu verhindern, da sich dann auch die Spawnrate der Hexen stark erhöht.
   
 
== Verhalten ==
 
== Verhalten ==
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* Die Hexe ist ein Monster der [[Oberwelt]] mit Fernkampfwaffen. Um sich gegen ihren Angreifer zu wehren, bewirft sie ihn mit [[Trank|Tränke]]n.
Die Hexe ist neben dem [[Skelett]] das zweite Monster der [[Oberwelt]] mit Fernkampfwaffen. Sie bewirft den Spieler mit ''Trank der Vergiftung'', ''Trank der Langsamkeit'', ''Trank der Schwäche'' und ''Trank des Schadens''. Außerdem nimmt sie den Kampf mit [[Eisengolem]]s auf. Um sich selbst zu heilen beziehungsweise sich zu schützen trinkt sie den ''Trank der Schnelligkeit'', ''Trank der Heilung'' und ''Trank der Feuerresistenz''. Dabei hält sie eine Flasche in der Hand und bewegt ihre Nase. Wenn man die Hexe tötet, während sie einen Trank trinkt, wird dieser selten gedroppt. Hexen können nicht durch Schadens- oder Gifttränke verletzt werden.<br>
 
  +
** Wenn ihr Angreifer weiter als acht [[Block|Blöcke]] von ihr entfernt ist, bewirft sie ihn mit einem ''Trank der Langsamkeit'', wenn er den Statuseffekt {{EL|Langsamkeit}} nicht schon hat.
Häufig wirft sie in der Reihenfolge: Trank der Langsamkeit, Trank der Vergiftung, Trank des Schadens.
 
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** Wenn ihr Angreifer mehr als {{hp|8}} Leben hat und noch nicht vergiftet ist, wirft sie einen ''Trank der Vergiftung'' auf ihn.
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** Wenn ihr Angreifer weniger als drei Blöcke von ihr entfernt ist, bewirft sie ihn mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% mit einem ''Trank der Schwäche'', wenn er den Statuseffekt ''{{EL|Schwäche}}'' nicht schon hat.
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** Tritt keine dieser Möglichkeiten ein, bewirft sie den Angreifer mit einem ''Trank des Schadens''.
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* Um sich selbst zu verteidigen, trinkt die Hexe Tränke. Dabei hält sie eine [[Flasche]] in der Hand und bewegt ihre Nase. Sie trinkt einen Trank nur, wenn sie den entsprechenden Statuseffekt nicht bereits hat. Wenn sie Schaden nimmt, trinkt sie einen Trank der Heilung.
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** Befindet sie sich in Wasser, trinkt sie einen ''Trank der Unterwasseratmung''.
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** Brennt sie oder steht auf einem Magmablock, trinkt sie einen ''Trank der Feuerresistenz''.
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** Ist ihre Gesundheit niedriger als {{hp|26}}, trinkt sie einen ''Trank der Heilung''.
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** Wird sie angegriffen und ihr Angreifer ist weiter als elf Blöcke von ihr entfernt, trinkt sie den ''Trank der Schnelligkeit''.
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* Wenn man die Hexe tötet, während sie einen Trank trinkt, wird dieser selten gedroppt.
 
* Im Gegensatz zu [[Dorfbewohner]]n können Hexen keine [[Tür]]en öffnen.
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* Hexen nehmen den Kampf mit [[Eisengolem]]s auf.
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* Sofern Hexen nicht in einen Kampf verwickelt sind, bewerfen Sie am [[Überfall]] teilnehmende [[Illager (Begriffsklärung)|Illager]] mit Tränken der ''Regeneration'', wenn sie mehr als {{hp|4}} haben, ansonsten bewerfen sie diese mit ''Heilung''.
 
* Hexen können sich beim Werfen von Tränken auch selbst schaden, was aber sofort durch das Trinken eines Heiltrankes ausgeglichen wird.
 
* Hexen können auch nicht in [[Lava]] verbrennen, da sie sich einfach selbst mit dem ''Trank der Feuerresistenz'' schützen.
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* Es ist in der Regel nicht möglich, eine Hexe ohne Waffe zu töten, da diese sich durch Heiltränke immer wieder heilt. Es ist ebenfalls sehr schwierig, sie durch werfbare Tränke zu töten, da sie durch die Tränke der Heilung, die sie trinkt, den durch die Tränke des Gegners verursachten Schaden schnell heilt.
   
 
== Spawn ==
 
== Spawn ==
Abgesehen davon, dass Hexen vereinzelt in allen Biomen an jeder dunklen Stelle spawnen können, spawnen sie auf jeden Fall in einer Sumpfhütte, wenn alle nachfolgend aufgeführten Bedingungen gegeben sind. Die Sumpfhütte selbst wird zum Spawnen nicht benötigt, aber weil der Spawnbereich genau im Hüttenbereich liegt - d. h. auf den Hüttenstelzen über dem Boden - spawnt die Hexe nicht an diesem Platz, wenn die Hütte fehlt, denn dann hat sie im Spawnbereich keinen Boden mehr. Will man die Hütte abreißen und trotzdem Hexen spawnen lassen, muss man ein Podest bauen, das mindestens eine Ebene unter dem ehemaligen Hüttenboden liegt. Außerdem spawnt die Hexe nur an den Positionen der Hütte, die sich im Sumpfbiom befinden, was zu beachten ist, falls die Hütte auf einer Biomgrenze steht. Als letzte Bedingung benötigt sie Düsternis, d.h. ein [[Lichtlevel]] unter 8.
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Abgesehen davon, dass Hexen vereinzelt in allen [[Biom]]en an jeder dunklen Stelle spawnen können, spawnen sie auf jeden Fall in einer [[Sumpfhütte]], wenn alle nachfolgend aufgeführten Bedingungen gegeben sind. Die Sumpfhütte selbst wird zum Spawnen nicht benötigt, aber weil der Spawnbereich genau im Hüttenbereich liegt - d. h. auf den Hüttenstelzen über dem Boden - spawnt die Hexe nicht an diesem Platz, wenn die Hütte fehlt, denn dann hat sie im Spawnbereich keinen Boden mehr. Will man die Hütte abreißen und trotzdem Hexen spawnen lassen, muss man ein Podest bauen, das maximal eine Ebene unter dem ehemaligen Hüttenboden liegt. Ein [[Lichtlevel]] von 0 ist ebenfalls erforderlich.
   
Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine Hexe.
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Wenn ein [[Dorfbewohner]] vom [[Blitz]] getroffen wird, verwandelt er sich ebenfalls in eine Hexe. Diese [[Brennen|brennt]] durch den Blitz kurz und wird meist vom Regen wieder gelöscht sollte das nicht der Fall sein wie z.B. in einer Wüste trinkt sie einen ''Trank der Feuerresistenz''.
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== Partikel ==
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Jede Sekunde haben Hexen eine Chance von 1,5% 10-44 [[Partikel]] mit der ID <Code>minecraft:witch</code> über ihrem Kopf zu spawnen. Diese Partikel entstehen auch wenn ein von einer Hexe geworfener Trank auftrifft.
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== NBT-Daten ==
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{{Minecraftdaten|Kreaturdaten|Hexe}}
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== Fortschritte ==
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{{Fortschritte|load|Abenteuer;Monsterjäger;Ein Witz zum Wegwerfen;Zielübungen;Meisterjäger;Angst und Schrecken}}
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== Erfolge ==
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{{Erfolge|load|Monsterjäger;Gegengift|id=1}}
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
 
* Der Begriff "Hexe" impliziert zwar Weiblichkeit, jedoch hat dieses Monster ebenso wenig ein Geschlecht wie der [[Enderman]].<ref>{{Tweet|dinnerbone|248455239018110976}}</ref>
 
* Der Begriff "Hexe" impliziert zwar Weiblichkeit, jedoch hat dieses Monster ebenso wenig ein Geschlecht wie der [[Enderman]].<ref>{{Tweet|dinnerbone|248455239018110976}}</ref>
  +
* Hexen besitzen {{HP|26}} Lebenspunkte. Damit sind sie das einzige Monster, das diese ungewöhnliche Anzahl an Lebenspunkten hat, die meisten Monster haben genau {{HP|20}} Lebenspunkte. Eine mögliche Erklärung ist, dass die [[de.wikipedia:Dreizehn|Dreizehn]] neben der Unglückszahl auch als heilige Zahl für Hexen angesehen wird.
* Zukünftig werden Hexen [[Katze]]n als Begleiter haben, oder/und sie erhalten Besen.<ref>{{Tweet|dinnerbone|248893778809745410}}</ref>
 
* Die Nase von Hexen bewegt sich auch, wenn sie keinen Trank trinkt im Gegensatz zu der von [[Dorfbewohner]]n.
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* Die Nase von Hexen bewegt sich auch, wenn sie keinen Trank trinkt, im Gegensatz zu der von [[Dorfbewohner]]n.
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* Die [[Stock|Stöcke]], die Hexen beim Tod droppen, sind ein Witz von Jeb: Dieser beantwortete die Frage "Wieso lassen Hexen bei ihrem Tod Stöcke fallen?" mit "Hexen bestehen aus Holz". Sie könnten auch Zauberstäbe oder Rührlöffel für Zaubertränke darstellen.
* Hexen können sich beim Werfen von Tränken auch selbst schaden, was aber sofort durch das Trinken eines Heiltrankes ausgeglichen wird.
 
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* Die Geräusche der Hexen ähneln den Geräuschen der [[Dorfbewohner]].
* Hexen können auch nicht in Lava verbrennen, da sie sich einfach selbst mit dem Trank der Feuerresistenz schützen.
 
* Im Gegensatz zu Dorfbewohnern können sie keine Türen öffnen.
 
* Die Stöcke, die Hexen beim Tod droppen, können Zauberstäbe oder Rührlöffel für Zaubertränke darstellen.
 
* Es ist nicht möglich, eine Hexe ohne Waffe zu töten, da diese sich durch Heiltränke immer wieder heilt.
 
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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Datei:HexeInGame.png|Eine Hexe
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Datei:Hexe InGame.png|Eine Hexe
Datei:Hexenase.png|Eine Hexe trinkt einen Trank
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Datei:Hexe Nase.png|Eine Hexe trinkt einen Trank
Datei:HexeDorfbewohner.png|Der Unterschied zwischen einer Hexe und einem Dorfbewohner
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Datei:Hexe Dorfbewohner.png|Der Unterschied zwischen einer Hexe und einem Dorfbewohner
Datei:HexeCave3.png|Eine Hexe in einer Höhle
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Datei:Hexe Höhle.png|Eine Hexe in einer Höhle
Datei:Hexenkampf1.png|Drei Hexen bewerfen sich mit Tränken
+
Datei:Hexe Kampf.png|Drei Hexen bewerfen sich mit Tränken
Datei:Hexenkampf2.png|Eine getroffene Hexe erleidet Schaden (grün) und nimmt ein Gegenmittel (blau)
+
Datei:Hexe Trank.png|Eine getroffene Hexe erleidet [[Schaden]] (grün) und nimmt ein Gegenmittel (blau)
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Datei:Hexe in Sumpfhütte.png|Eine Hexe in einer [[Sumpfhütte]]
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Datei:Hexe_mit_Partikeln.png|Zwei Hexen, eine davon hat [[Partikel]] über ihrem Kopf gespawnt
 
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== Einzelnachweise ==
 
<References/>
 
   
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
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|list1= *[[Datei:Hexe 12w38a.png|32px]] Hexe hinzugefügt.
|list1= *Hexen hinzugefügt <small>'''Spawnen nicht natürlich'''</small>
 
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**Sie spawnen nicht natürlich
 
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|list2= *Textur wurde geringfügig verändert
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|list2= *Textur wurde geringfügig verändert.
*Können nun [[Spinnenauge]]n, [[Zucker]], [[Glowstonestaub]], [[Schwarzpulver]], [[Flasche]]n, [[Stöcke]], [[Trank|Trank der Feuerresistenz]], [[Trank|Trank der Schnelligkeit]], [[Trank|Trank der Heilung]] und Wasserflaschen droppen
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*Können nun [[Spinnenauge]]n, [[Zucker]], [[Leuchtsteinstaub]], [[Schwarzpulver]], [[Flasche]]n, [[Stöcke]], [[Trank|Trank der Feuerresistenz]], [[Trank|Trank der Schnelligkeit]], [[Trank|Trank der Heilung]] und Wasserflaschen droppen.
 
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|list4= *[[Hexenhütte]]n hinzugefügt.
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**Hexen spawnen nun natürlich.
*Kleinere Texturergänzungen
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*Kleinere Texturergänzungen.
*Hexen droppen nun keine Wasserflaschen mehr
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*Hexen droppen nun keine Wasserflaschen mehr.
 
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|list2= *Hexen spawnen in allen [[Biom]]en, sobald das Lichtlevel 7 oder geringer ist (also nachts oder in dunklen Höhlen)
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|list2= *Hexen spawnen in allen [[Biom]]en, sobald das Lichtlevel 7 oder geringer ist. (also nachts oder in dunklen Höhlen)
 
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|group3= {{ver|1.8}}
 
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|list1= *Wenn ein [[Dorfbewohner]] vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine Hexe.
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|list1= *[[Datei:Hexe 18w43a.png|32px]] Die Textur von Hexen wird geändert.
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*[[Datei:Hexe (Trank) 18w43a.png|32px]] Mit der Änderung der Textur von Hexen wird auch die Trinkanimation der Hexe geändert.
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|list2= *Hexen können bei einem [[Überfall]] spawnen.
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*Hexen greifen sich nicht mehr gegenseitig an.<ref>{{Fehler|MC-248071|Hexen greifen sich nach 1.14 nicht mehr gegenseitig an|Funktioniert wie beabsichtigt}}</ref>
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|group3= {{ver|version|18w50a}}
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|list3= *Hexen sind jetzt neutral. Dies wurde von Slicedlime als unbeabsichtigte Änderung bestätigt.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=YjI9JISe0Wg&lc=UgzdWx9REsLZcJDmQIh4AaABAg.8onKc7qCsPC8onNcrWpObE Kommentar von Slicedlime zu seinem 18w50a Update-Video]</ref>
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*[[Datei:Hexe 18w50a.png|32px]] Das Aussehen der Hexen wurde geändert, indem eine lila Kapuze hinzugefügt wurde. Dies wurde von [[Jasper Boerstra]] als unbeabsichtigte Änderung bestätigt.<ref>{{tweet|JasperBoerstra|1073198417361424384|Die Kutte auf der Hexe ist nicht beabsichtigt. Die Kutte war schon immer in der Texturdatei enthalten, wurde aber einfach nicht gerendert. Durch das neue Dorfbewohner-Modellsystem wird sie jetzt gerendert.|December 13, 2018}}</ref>
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|list4= *Hexen sind wieder feindliche Kreaturen.
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*[[Datei:Hexe 18w43a.png|32px]] Die Texturänderungen der Hexe von 18w50a wurden rückgängig gemacht.
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|list5= *Wenn bei einem Überfall alle Dorfbewohner getötet oder alle Betten eines Dorfes zerstört werden, feiern die überfallenden Hexen ihren Sieg, indem sie springen und lachen.
 
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|list2= *[[Datei:Hexe (Trank) 19w44a.png|32px]] Die Position des Tranks von Hexen beim trinken, wird geändert. Die Tränke schweben nun über ihren Armen.
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|list10= *[[Datei:Hexe.png|32px]] [[Datei:Hexe (Trank).png|32px]] Die Modelle wurden geändert, jetzt können die letzten beiden Pixelreihen auf den Gewändern gerendert werden.
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|list1= *Hexe hinzugefügt
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}}
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|list2= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
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|list3= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
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|list4= *Die Textur von Hexen wird geändert.
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|group5= {{ver|bev|1.11.0|1}}
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|list5= *Hexen können bei einem [[Überfall]] spawnen.
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|group6= {{ver|bev|1.13.0|9}}
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|list6= *Wenn bei einem Überfall alle Dorfbewohner getötet oder alle Betten eines Dorfes zerstört werden, feiern die überfallenden Hexen ihren Sieg, indem sie springen und lachen.
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}}
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{{Geschichtlich
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|title=konsole
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|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
  +
|list1= *Hexe hinzugefügt
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|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
  +
|list2= *Hexen können den [[Trank der Unterwasseratmung]] trinken
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}}
  +
 
== Einzelnachweise ==
  +
{{Verweisliste}}
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{{Navbox-Kreaturen}}
 
{{Navbox-Kreaturen}}
   
  +
[[cs:Čarodějnice]]
 
[[en:Witch]]
 
[[en:Witch]]
 
[[es:Bruja]]
 
[[es:Bruja]]
 
[[fr:Sorcière]]
 
[[fr:Sorcière]]
 
[[it:Strega]]
 
[[it:Strega]]
[[ja:witch]]
+
[[ja:ウィッチ]]
  +
[[ko:마녀]]
  +
[[nl:Heks]]
 
[[pl:Wiedźma]]
 
[[pl:Wiedźma]]
  +
[[pt:Bruxa]]
 
[[ru:Ведьма]]
 
[[ru:Ведьма]]
  +
[[tr:Cadı]]
 
[[zh:女巫]]
 
[[zh:女巫]]

Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:13 Uhr

Hexe
HexeHexe (Trank)
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Diamanterz|Diamanterz]]<br/>{{Block
| image        = Diamanterz.png
| image2       = Tiefenschiefer-Diamanterz.png
| invimage     = Diamanterz
| invimage2    = Tiefenschiefer-Diamanterz
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| light        = Nein
| tool         = iron pickaxe
| renewable    = Nein
| stackable    = Ja (64)
| hardness     = 
'''Diamanterz''': {{Härte|Diamanterz}}<br>
'''Tiefenschiefer-Diamanterz''': {{Härte|Tiefenschiefer-Diamanterz}}
| experience   ='''Abbauen:''' 3–7 {{ObjektSprite|XP}}<br>'''Schmelzen:''' 1 {{ObjektSprite|XP}}
| drops        = {{GL|Diamant}} (1)
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = diamond_ore
}}

'''Diamanterz''' ist eines von zehn [[Erz]]en in Minecraft. Es ist einer der seltensten und gleichzeitig einer der wertvollsten [[Block|Blöcke]] im Spiel.
Man findet Diamanterz meistens unterhalb der Höhe 0. 

== Eigenschaften ==
{{Abbauen|Diamanterz|Spitzhacke|Eisen|horizontal=1}}

Um einen Diamanterz-Block abbauen zu können, wird eine [[Spitzhacke|Eisenspitzhacke]] oder besser benötigt. Pro Erzblock erhält man genau ''einen'' [[Diamant]]en,  außerdem  werden [[Erfahrungskugel]]n gedroppt. Der Diamant kann für das [[Handwerk]] besonders hochwertiger [[Gegenstände]] verwendet werden.

Beim Abbau mit einer Spitzhacke mit der [[Verzauberung]] "Behutsamkeit" wird kein Diamant, sondern der Block selber gedroppt. Beim Abbau mit einer Spitzhacke mit der Verzauberung "Glück" können auch mehr als ein Diamant gedroppt werden.  

== Vorkommen ==
Diamanterz und seine Tiefenschiefer-variante findet man (in normal generierten Welten) nur in den [[Schicht]]en 15 bis -63, und am häufigsten in der Schicht -60. Dabei bildet es sog. Adern, also zusammenhängende Bereiche, die bis zu acht, selten auch neun oder zehn Diamanterzblöcke umfassen können. Eine häufige Anordnung ist dabei 2×2×2. Weil Diamanten oft auch nur diagonal miteinander verbunden sind, lohnt es sich durchaus, dort auch nachzusehen.

Durchschnittlich befindet sich nur etwa eine zufällig platzierte Diamanterz-Ader in einem [[Chunk]]. Details zu Verteilung und Häufigkeit finden sich im Artikel [[Erze]]. 

Diamanterz kann besonders in [[verlassene Mine|verlassenen Minenschächten]] gefunden werden, wenn diese sich bis zur untersten Schicht (Höhe -63) erstrecken, weil diese im Gegensatz zu den [[Höhle]]n und [[Schlucht]]en ''nicht'' bis zum [[Lavaspiegel]] (Höhe -54) mit [[Lava]] geflutet werden. Trotzdem lohnt es sich, auch in den untersten Höhlen und Schluchten zu suchen, weil man dort mit dem Auge größere Flächen [[Blickwinkel|überblicken]] kann. Diamanterz generiert meistens verdeckt zum Beispiel, unter Wasser, in den Wänden oder unter Lava.

== Verarbeitung ==

Wenn man den Diamanterzblock selbst mit einer Spitzhacke mit Behutsamkeit-Verzauberung abgebaut hat, kann man ihn durch [[Erhitzen|Schmelzen]] im [[Ofen]] weiterverarbeiten. Dabei erhält man lediglich ''einen'' Erfahrungspunkt, man [[Erhitzen#Erze "verschwenden"|verschwendet]] also Erfahrungspunkte. Außerdem verpasst man die Gelegenheit, durch eine Glücks-Verzauberung mehr als einen Diamanten aus dem ja bereits gesammelten Diamanterz zu gewinnen.

{| class="wikitable"
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! '''Diamanterz'''
| {{Grid/Ofen
|Input=Diamanterz;Tiefenschiefer-Diamanterz
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Diamant
}}
|}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|DIAMANTEN!;Diamanten für dich!|id=1}}

== Trivia ==
* Der Mythos, dass in der Nähe von [[Lava]] öfter Diamanterz zu finden ist, erweist sich als falsch. Denn man sieht die Diamanten nur besser, da man durch den freien Raum mehr Blöcke gleichzeitig sehen kann. Dies führt zu einer statistisch höheren Chance, Diamanten zu entdecken.

*Die Chance Diamanten in Höhlen zu finden ist zwar auch größer, jedoch kann es sein, dass man dann nur auf sehr kleine Vorkommen stößt, denn die Erzgenerierung erfolgt vor der Höhlengenerierung und die Höhle löscht dann die Erze.

*Diamanterze können oberirdisch in 87,25% aller Welten detektiert werden. Hierfür braucht es ein Fluss- oder Sumpfbiom. Man sucht dort einfach die größten „Flächen“ aus [[Ton]] und zählt von der Mitte aus in positiver Z-Koordinate 7 Blöcke ab und gräbt sich runter (Siehe Abbildung in der Galerie). Stößt man beim zählen auf eine Chunkgrenze, muss man von der Grenze, die sich hinter einem befindet weiterzählen (Die Chunkgrenzen lassen sich mit F3+G anzeigen). Der Trick funktioniert auch mit den kleinen(!) [[Kies]]flächen, hier zählt man dann 4 Blöcke. (Beim heruntergraben sollte man sich auf die Kante von 2 Blöcken stellen und diese links und rechts runtergraben, damit man nicht in eine Höhle oder in Lava fällt)

== Galerie ==
<gallery>
Erze bei Lava.png|Diamanterz in der Höhlendecke über einem [[Lavasee]]
Diamanterz an Lavaseen.png|Eine Diamanterzader auf dem Boden in einer Höhle
Diamanterz nebeneinander.png|Zwei Diamantadern direkt nebeneinander
Diamanten detektieren.png|Diamanterze oberirdisch lokalisieren
Drei Diamanterze.png|Nach dem Abbauen eines Kiesvorkommens sind drei Diamanterz-Vorkommen sichtbar.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|29. Januar 2010}}
|list1= *[[Datei:Diamanterz Indev 0.31.png|32px]] Diamanterz hinzugefügt, zur dieser Zeit hieß es Smaragderz.
|group2= {{ver|version|30. Januar 2010}}
|list2= *Umbenennung in ''Diamanterz''.
}}
|group2= {{ver|Beta|1.2}}
|list2= *Diamanterze werden in größeren Mengen generiert.
|group3= {{ver|Beta|1.6}}
|list3= *Vorher war Diamant etwa 50% seltener im nordöstlichen Quadranten der Welt im Vergleich zum südwestlichen.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Diamanten sind etwa 25% seltener geworden.
|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list5= *Diamanterz-Block ist abbaubar mit Behutsamkeit-[[Verzauberung]].
|group6= {{ver|1.3}}
|list6= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1={{ver|version|12w22a}}
|list1= *Diamanterz droppt [[Erfahrungskugel]]n beim Abbauen.
|group2= {{ver|version|12w23a}}
|list2= *Man bekommt weniger Erfahrungspunkte für das Abbauen von Erzen.
|group3= {{ver|version|12w27a}}
|list3= *Die Menge an Erfahrungspunkten, die man durch das Abbauen von Erzen erhält, richtet sich nach der Seltenheit des jeweiligen Erzes.
}}
|group7= {{ver|1.8|14w17a}}
|list7= *Das Vorkommen von Diamanterzadern kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden.
|group8= {{ver|1.14}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Textur in [[Datei:Diamanterz 18w43a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *Textur in [[Datei:Diamanterz 19w08a.png|32px]] geändert.
}}
|group9= {{ver|1.17}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w07a}}
|list1= *Textur in [[Datei:Diamanterz 21w07a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|21w08a}}
|list2= *[[Datei:Tiefenschiefer-Diamanterz 21w08a.png|32px]] Tiefenschiefer-Diamanterz hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|21w10a}}
|list3= *[[Datei:Diamanterz.png|32px]] [[Datei:Tiefenschiefer-Diamanterz.png|32px]] Texturen geändert
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Diamanterz_Alpha_0_1_0.png|32px]] Diamanterz hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list2= *Diamanterz hinzugefügt (Inventar).
|group3= {{ver|be-alpha|0.12.0}}
|list3= *Diamanterz droppt [[Erfahrungskugel]]n beim Abbauen.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Diamanterz hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Diamond Ore]]
[[es:Mena de Diamante]]
[[fr:Minerai de diamant]]
[[hu:Gyémántérc]]
[[it:Diamante grezzo]]
[[ja:ダイヤモンド鉱石]]
[[ko:다이아몬드 원석]]
[[nl:Diamanterts]]
[[pl:Ruda diamentu]]
[[pt:Minério de diamante]]
[[ru:Алмазная руда]]
[[tr:Elmas Cevheri]]
[[uk:Діамантова руда]]
[[zh:钻石矿石]]</li><li>[[Choruspflanze|Choruspflanze]]<br/>{{Block
| image       = Choruspflanze.png
| invimage    = Choruspflanze
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| tool        = axe
| drops       = {{GL|Chorusfrucht}} (0–1)
| nameid      = chorus_plant
| blockstate  = Choruspflanze
}}
{{Diese Seite|den Pflanzenblock|den Blütenblock|Chorusblüte}}
[[Datei:Choruspflanze Erhebungen.png|thumb|300px|Choruspflanzen von oben gesehen: Links ohne seitliche Erhebungen, rechts mit zwei flachen und zwei dicken seitlichen Erhebungen]]
Die '''Choruspflanze''' ist der Hauptbestandteil des gleichnamigen [[Gewächs]]es, das auf den äußeren Inseln im [[Ende]] häufig vorkommt.

== Eigenschaften ==
* Je nach Koordinate, an der sie sich befindet, sieht die Choruspflanze an den Seiten anders aus, indem sie dort keine, flache oder dicke Erhebungen hat (siehe Bild). Der Durchmesser der Pflanze ohne Erhebungen beträgt {{Bruch|8|16}} Block. Eine flache Erhebung ist {{Bruch|1|16}} Block dick, eine dicke Erhebung {{Bruch|2|16}} Block. Die Erhebungen dienen nur der Vielfalt des Aussehens, für die Verbindung mit anderen Blöcken haben sie keine Bedeutung.
* Die Choruspflanze kann nur auf [[Endstein]] oder auf einer anderen Choruspflanze platziert werden. Seitlich oder unter Endstein kann man Choruspflanzen nicht platzieren.
* Man kann eine Choruspflanze nur dann seitlich an eine zweite Choruspflanze hängen, wenn diese mit dem Block darunter verbunden ist. Ansonsten ist das Anhängen nicht möglich.
* Choruspflanzen zerfallen von selbst unter folgenden Bedingungen:
** Eine Choruspflanze ohne seitlich anhängende Choruspflanze zerfällt, wenn unter ihr weder Choruspflanze noch Endstein ist.
** Eine Choruspflanze mit mindestens einer seitlich anhängenden Choruspflanze zerfällt, wenn weder über noch unter ihr Luft ist.
* Zerfällt eine Choruspflanze, zerfallen auch alle über ihr verbundenen Choruspflanzen und -blüten. Zum Erhalten von Chorusfrüchten ist es daher besonders effektiv, wenn man nur den untersten Teil der Pflanze zerstört. Möchte man auch die Blüten haben, muss man diese vorher einzeln abbauen oder mit einem [[Bogen]] abschießen, was die Blüte droppen lässt.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Choruspflanzen werden komplett ausgewachsen auf den äußeren Inseln des [[Ende]]s generiert, wobei sie meistens zwischen 10 und 16 Blöcke groß sind. Es gibt aber auch vereinzelt größere Exemplare. Sie entstehen, wenn [[Chorusblüte]]n wachsen.

=== Anbau, Wachstum und Ernte ===
{{HA|Chorusblüte#Anbau, Wachstum und Ernte}}
Choruspflanzen werden durch Pflanzung einer [[Chorusblüte]] angebaut.

Sie können durch jedes Werkzeug zerstört werden. Sie können aber, auch mit der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'', nicht im Überlebensmodus erhalten werden. Im Inventar des Kreativmodus sind Choruspflanzen jedoch als platzierbarer Block vorhanden.

== Verwendung ==
Bei der Zerstörung einer Choruspflanze werden 0 bis 1 [[Chorusfrucht|Chorusfrüchte]] gedroppt, die als Nahrung dienen oder zu [[Purpurblock|Purpurblöcken]] weiterverarbeitet werden können.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Choruspflanze Ende.png|Mehrere Choruspflanzen im Ende
Choruspflanze Blüte.png|Eine Choruspflanze mit zwei Blüten: links verwelkt, rechts blühend
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= * Choruspflanze hinzugefügt
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list1= *Choruspflanze hinzugefügt
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Chorus Plant]]
[[es:Planta coral]]
[[fr:Plante de chorus]]
[[ja:コーラスプラント]]
[[ko:후렴초]]
[[nl:Chorusplant]]
[[pl:Roślina refrenusu]]
[[ru:Растение хоруса]]
[[zh:紫颂植物]]</li><li>[[Ton|Ton]]<br/>{{Block
| image        = Ton.png
| invimage     = Ton
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| light        = Nein
| tool         = shovel
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = clay
| drops        = {{GL|Tonklumpen}} (4)
| behutsamkeit = Ja
}}
{{Diese Seite|Ton als Block}}
'''Ton''' ist ein natürlich generierter Block, der  in Form von [[Landschaftsmerkmal#Tonfläche|Tonflächen]] in Gewässern gefunden werden kann. Er besitzt eine grau-bläuliche Farbe mit derselben Grundtextur wie Sand. Beim Abbau erhält man anstelle des Blocks vier [[Tonklumpen]].

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Ton kann in vereinzelten [[Landschaftsmerkmal#Tonfläche|Tonflächen]] neben [[Erde]] und [[Sand]] auf dem Grund der meisten Binnengewässer gefunden werden. Selbst im [[Ozean]] findet man selten kleine Tonflächen, wobei diese immer unter dem durchgängigen [[Kies]]grund versteckt sind.

Am leichtesten findet man Tonflächen in [[Fluss|Flüssen]], [[Sumpf|Sümpfen]] und [[Landschaftsmerkmal#Flache Gewässer|flachen Gewässern]], wobei sie in Sümpfen und flachen Gewässern im Durchschnitt am größten sind, da dort am meisten Platz ist.

Die tatsächliche Größe der einzelnen Tonflächen variiert stark. Ist nur wenig Raum vorhanden, wie in einem kleinen [[Landschaftsmerkmal#See|See]], sind meist nur wenige Tonblöcke zu finden. Ansonsten können die Tonflächen auch vereinzelt bis zu 30 Tonblöcke oder sogar noch mehr enthalten. 

Ton kann über Wasser problemlos mit der Hand abgebaut werden, eine [[Schaufel]] beschleunigt allerdings den Vorgang. Unter Wasser wird der Vorteil einer Schaufel besonders deutlich. Mit einem [[Werkzeug]], das mit ''Behutsamkeit'' [[Verzauberung|verzaubert]] ist, kann Ton direkt als Block gewonnen werden.

=== Herstellung ===
Vier Tonklumpen können zu einem ganzen Block zusammengesetzt werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept/Ton}}
|}

=== Schlamm ===
[[Schlamm]] lässt sich mit Hilfe von [[spitzer Tropfstein|spitzen Tropfsteine]] in Ton umwandeln.

=== Geschenk von einem Steinmetz ===
{{Exklusiv|java|section=1}}
Hat der Spieler einen [[Überfall]] besiegt, können ihm Steinmetze Ton-Blöcke zuwerfen.

== Verwendung ==
=== Tonklumpen ===
Aus jedem Tonblock werden beim Abbau vier Tonklumpen gewonnen. Diese Menge wird nicht durch die [[Verzauberung]] ''Glück'' beeinflusst.

=== Brennen ===
Tonblöcke selbst können zu [[Keramik]] gebrannt werden, wenngleich Keramik auch in den [[Tafelberge]]n vorkommt und dort deutlich effizienter gewonnen werden kann.
Tonklumpen können zu [[Ziegelstein]]en gebrannt werden - wobei es schlauer ist die Tonklumpen an einen Steinmetz ([[Dorfbewohner]])zu verkaufen und sich mit den gewonnenen [[Emerald]]s Ziegelsteine zu kaufen.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Keramik]]
| Ton
|{{Grid/Ofen
|Input=Ton
|Output=Keramik
|Fuel=Alle Brennstoffe
}}
|}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Schlamm- und Tonfarm (Redstone)}}

== Galerie ==
<gallery>
Struktur Ton.png|Eine [[Landschaftsmerkmal#Tonflächen|Tonfläche]] am Rand eines [[Landschaftsmerkmal#Flache Gewässer|flachen Gewässers]].
Tonflächen Fluss.png|Auf dem Grund von [[Fluss|Flüssen]] lassen sich Tonflächen finden.
Tonflächen Sumpf.png|Im [[Sumpf]] gibt es die meisten Tonflächen.
Struktur Flachwasser.png|Flaches Gewässer mit einigen Tonflächen.
Tonfläche See.png|In [[Landschaftsmerkmal#See|Seen]] sind Tonflächen oft nur sehr klein.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.11}}
|list1= *[[Datei:Ton Alpha 1.0.11.png|25px]] Ton hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.6}}
|list2= *Ton wird nur dann generiert, wenn die X- und Z-Koordinaten gleich sind, wodurch die Menge an Ton in einer Welt extrem gering ist.
|group3= {{ver|Beta|1.7}}
|list3= *Ton kommt wieder häufiger vor und ist nicht mehr an die X- und Z-Koordinate gebunden.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Ton wird unter [[Wasser]] meist in [[Fluss|Flüssen]] generiert und ist auch in [[Sumpf|Sümpfen]] und [[Landschaftsmerkmal#Flache Gewässer|flachen Gewässern]] zu finden.
|group5= {{ver|1.4|12w38a}}
|list5= *Umbenennung von ''Ton'' in ''Lehm''.
|group6= {{ver|1.6|13w17a}}
|list6= *[[Keramik]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.7|13w43a}}
|list7= *Umbenennung von ''Lehm'' in ''Ton''.
|group8= {{ver|1.9}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Der [[Enderdrache]] kann wiedererweckt werden. Übergangsweise geschieht dies, indem man ein Creeper-Gesicht aus Ton auslegt.
|group2= {{ver|version|15w44a}}
|list2= *Der Enderdrache wird mit Hilfe der [[Enderkristall]]e wiedererweckt, weshalb das Auslegen eines Creeper-Gesichtes aus Ton wieder entfernt wird.
}}
|group9= {{ver|1.12|17w17a}}
|list9= *Ton, der unter Notenblöcke gelegt wird, erzeugt Flötentöne.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Ton.png|25px]] Ton-Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w49a}}
|list2= *Ton wird in den neuen Savannendörfern generiert.
|group3= {{ver|version|18w50a}}
|list3= *Ton wird in den neuen Wüsten- und Taigadörfern generiert.
|group4= {{ver|version|19w13a}}
|list4= *Steinmetze können dem Spieler nach dem Besiegen eines [[Überfall]]s Ton schenken.
}}
|group11= {{ver|1.18|1.18-es1}}
|list11= *Ton kommt in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]] natürlich vor.
|group12= {{ver|1.19|22w14a}}
|list12= *[[Schlamm]] lässt sich in Ton umwandeln, wenn man ihn auf einen Block setzt unter dem sich ein [[spitzer Tropfstein]] befindet.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Ton Alpha 1.0.11.png|25px]] Tonblock hinzugefügt, er ist nur im Weltgenerator vorhanden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list2= *Tonblock ist auch im Inventarbildschirm erhältlich.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Ton Alpha 1.0.11.png|25px]] Ton hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

{{Stand|1.17}}

[[cs:Blok jílu]]
[[en:Clay]]
[[es:Bloque de arcilla]]
[[fr:Bloc d'argile]]
[[hu:Agyagblokk]]
[[it:Argilla]]
[[ja:粘土]]
[[ko:점토 (블록)]]
[[nl:Klei]]
[[pl:Glina (blok)]]
[[pt:Argila]]
[[ru:Глиняный блок]]
[[th:ดินเหนียว]]
[[uk:Блок глини]]
[[zh:黏土块]]</li></ul>
Lebensenergie

26 (♥ × 13)

Angriffsschaden

Wurftrank des Schadens: 6 (♥♥♥)
Wurftrank der Vergiftung
(maximale Dauer):
1 (♥) alle 1,25 Sekunden
Vergiftung für 45 Sekunden (♥ × 18

Größe

Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke

Spawn

Lichtlevel von 0
Wenn ein Dorfbewohner von einem Blitz getroffen wird
Sumpfhütte
in Überfällen

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Stock (0-4)
Spinnenauge (0-4)
Leuchtsteinstaub (0-4)
Schwarzpulver (0-4)
Redstone (0-4)
Zucker (0-4)
Glasflasche (0-4)

Rare Drops

Trank (Heilung)
Trank (Feuerresistenz)
Trank (Schnelligkeit)
Trank (Unterwasseratmung)

Erfahrung

5

ID-Name

witch

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Hexen sind aggressive Monster. Sie spawnen in Sumpfhütten, die in Sumpfbiomen und vereinzelt in allen Biomen an entsprechend dunklen Stellen vorzufinden sind. Hexen nutzen das gleiche Figurenmodell wie der Dorfbewohner, haben jedoch zusätzlich einen Hut und eine Warze auf der Nase. Wenn sie den Spieler angreifen, werfen sie verschiedene Tränke auf diesen. Werden sie angegriffen, können sie sich mit ihren eigenen Tränken heilen.

Nutzen

Die Hexe droppt zahlreiche verschiedene Gegenstände, die für den Spieler sehr nützlich sein können, unter anderem Redstone, Leuchtsteinstaub, Stöcke und Glasflaschen. Deshalb lohnt es sich, gegen Hexen zu kämpfen oder im Optimalfall eine Hexen-Farm zu bauen. Dazu ist es jedoch notwendig, wie auch bei normalen Monsterfarmen sämtliche Höhlen auszuleuchten, um das Spawnen von anderen Monstern zu verhindern, da sich dann auch die Spawnrate der Hexen stark erhöht.

Verhalten

  • Die Hexe ist ein Monster der Oberwelt mit Fernkampfwaffen. Um sich gegen ihren Angreifer zu wehren, bewirft sie ihn mit Tränken.
    • Wenn ihr Angreifer weiter als acht Blöcke von ihr entfernt ist, bewirft sie ihn mit einem Trank der Langsamkeit, wenn er den Statuseffekt Langsamkeit nicht schon hat.
    • Wenn ihr Angreifer mehr als 8 (♥♥♥♥) Leben hat und noch nicht vergiftet ist, wirft sie einen Trank der Vergiftung auf ihn.
    • Wenn ihr Angreifer weniger als drei Blöcke von ihr entfernt ist, bewirft sie ihn mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% mit einem Trank der Schwäche, wenn er den Statuseffekt Schwäche nicht schon hat.
    • Tritt keine dieser Möglichkeiten ein, bewirft sie den Angreifer mit einem Trank des Schadens.
  • Um sich selbst zu verteidigen, trinkt die Hexe Tränke. Dabei hält sie eine Flasche in der Hand und bewegt ihre Nase. Sie trinkt einen Trank nur, wenn sie den entsprechenden Statuseffekt nicht bereits hat. Wenn sie Schaden nimmt, trinkt sie einen Trank der Heilung.
    • Befindet sie sich in Wasser, trinkt sie einen Trank der Unterwasseratmung.
    • Brennt sie oder steht auf einem Magmablock, trinkt sie einen Trank der Feuerresistenz.
    • Ist ihre Gesundheit niedriger als 26 (♥ × 13), trinkt sie einen Trank der Heilung.
    • Wird sie angegriffen und ihr Angreifer ist weiter als elf Blöcke von ihr entfernt, trinkt sie den Trank der Schnelligkeit.
  • Wenn man die Hexe tötet, während sie einen Trank trinkt, wird dieser selten gedroppt.
  • Im Gegensatz zu Dorfbewohnern können Hexen keine Türen öffnen.
  • Hexen nehmen den Kampf mit Eisengolems auf.
  • Sofern Hexen nicht in einen Kampf verwickelt sind, bewerfen Sie am Überfall teilnehmende Illager mit Tränken der Regeneration, wenn sie mehr als 4 (♥♥) haben, ansonsten bewerfen sie diese mit Heilung.
  • Hexen können sich beim Werfen von Tränken auch selbst schaden, was aber sofort durch das Trinken eines Heiltrankes ausgeglichen wird.
  • Hexen können auch nicht in Lava verbrennen, da sie sich einfach selbst mit dem Trank der Feuerresistenz schützen.
  • Es ist in der Regel nicht möglich, eine Hexe ohne Waffe zu töten, da diese sich durch Heiltränke immer wieder heilt. Es ist ebenfalls sehr schwierig, sie durch werfbare Tränke zu töten, da sie durch die Tränke der Heilung, die sie trinkt, den durch die Tränke des Gegners verursachten Schaden schnell heilt.

Spawn

Abgesehen davon, dass Hexen vereinzelt in allen Biomen an jeder dunklen Stelle spawnen können, spawnen sie auf jeden Fall in einer Sumpfhütte, wenn alle nachfolgend aufgeführten Bedingungen gegeben sind. Die Sumpfhütte selbst wird zum Spawnen nicht benötigt, aber weil der Spawnbereich genau im Hüttenbereich liegt - d. h. auf den Hüttenstelzen über dem Boden - spawnt die Hexe nicht an diesem Platz, wenn die Hütte fehlt, denn dann hat sie im Spawnbereich keinen Boden mehr. Will man die Hütte abreißen und trotzdem Hexen spawnen lassen, muss man ein Podest bauen, das maximal eine Ebene unter dem ehemaligen Hüttenboden liegt. Ein Lichtlevel von 0 ist ebenfalls erforderlich.

Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich ebenfalls in eine Hexe. Diese brennt durch den Blitz kurz und wird meist vom Regen wieder gelöscht sollte das nicht der Fall sein wie z.B. in einer Wüste trinkt sie einen Trank der Feuerresistenz.

Partikel

Jede Sekunde haben Hexen eine Chance von 1,5% 10-44 Partikel mit der ID minecraft:witch über ihrem Kopf zu spawnen. Diese Partikel entstehen auch wenn ein von einer Hexe geworfener Trank auftrifft.

NBT-Daten

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs
Advancement-plain-rawAngst und Schrecken
Triff einen Dorfbewohner mit einem Blitz Ein Witz zum WegwerfenTriff einen Dorfbewohner mit einem Dreizack, der mit Entladung verzaubert istadventure/very_very_frightening

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze
GegengiftGegengiftVergifte eine Hexe mit einem Wurftrank.20GSilber

Trivia

  • Der Begriff "Hexe" impliziert zwar Weiblichkeit, jedoch hat dieses Monster ebenso wenig ein Geschlecht wie der Enderman.[1]
  • Hexen besitzen 26 (♥ × 13) Lebenspunkte. Damit sind sie das einzige Monster, das diese ungewöhnliche Anzahl an Lebenspunkten hat, die meisten Monster haben genau 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) Lebenspunkte. Eine mögliche Erklärung ist, dass die Dreizehn neben der Unglückszahl auch als heilige Zahl für Hexen angesehen wird.
  • Die Nase von Hexen bewegt sich auch, wenn sie keinen Trank trinkt, im Gegensatz zu der von Dorfbewohnern.
  • Die Stöcke, die Hexen beim Tod droppen, sind ein Witz von Jeb: Dieser beantwortete die Frage "Wieso lassen Hexen bei ihrem Tod Stöcke fallen?" mit "Hexen bestehen aus Holz". Sie könnten auch Zauberstäbe oder Rührlöffel für Zaubertränke darstellen.
  • Die Geräusche der Hexen ähneln den Geräuschen der Dorfbewohner.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.4
12w38a
  • Hexe 12w38a Hexe hinzugefügt.
    • Sie spawnen nicht natürlich
12w38b
12w39a
  • Optische Anpassung der Hüte.
12w40a
  • Hexenhütten hinzugefügt.
    • Hexen spawnen nun natürlich.
  • Kleinere Texturergänzungen.
  • Hexen droppen nun keine Wasserflaschen mehr.
Vollversion 1.7.2 (13w42a)
  • Hexen spawnen in allen Biomen, sobald das Lichtlevel 7 oder geringer ist. (also nachts oder in dunklen Höhlen)
Vollversion 1.8
14w03a
  • Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine Hexe.
14w06a
  • Hitbox angepasst (Höhe: 1,8 → 1,95)
14w11a
  • Hexen laufen nun vor explodierenden Creepern fort.
Vollversion 1.9 (15w47b)
  • Hexen machen nun Geräusche.
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wurde von "Witch" in "witch" geändert.
Vollversion 1.14
18w43a
  • Hexe 18w43a Die Textur von Hexen wird geändert.
  • Hexe (Trank) 18w43a Mit der Änderung der Textur von Hexen wird auch die Trinkanimation der Hexe geändert.
18w47a
  • Hexen können bei einem Überfall spawnen.
  • Hexen greifen sich nicht mehr gegenseitig an.[2]
18w50a
  • Hexen sind jetzt neutral. Dies wurde von Slicedlime als unbeabsichtigte Änderung bestätigt.[3]
  • Hexe 18w50a Das Aussehen der Hexen wurde geändert, indem eine lila Kapuze hinzugefügt wurde. Dies wurde von Jasper Boerstra als unbeabsichtigte Änderung bestätigt.[4]
19w02a
  • Hexen sind wieder feindliche Kreaturen.
  • Hexe 18w43a Die Texturänderungen der Hexe von 18w50a wurden rückgängig gemacht.
19w13a
  • Wenn bei einem Überfall alle Dorfbewohner getötet oder alle Betten eines Dorfes zerstört werden, feiern die überfallenden Hexen ihren Sieg, indem sie springen und lachen.
Vollversion 1.15
19w42a
  • Hexe (Trank) 19w42a Die Position des Tranks von Hexen beim trinken, wird geändert.
19w44a
  • Hexe (Trank) 19w44a Die Position des Tranks von Hexen beim trinken, wird geändert. Die Tränke schweben nun über ihren Armen.
19w45a
  • Hexe (Trank) 19w45a Die Position des Tranks von Hexen beim trinken, wird geändert.
Vollversion 1.16
20w22a
  • Wenn ein Dorfbewohner, mit dem gehandelt wurde, vom Blitz getroffen wird, despawnt die Hexe, in die er sich verwandelt hat, nicht mehr.
1.16-pre1
  • Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, despawnt die Hexe, zu der er wird, nicht mehr.
Vollversion 1.18 (1.18-pre5)
  • Die Textur wurde geändert, um die Kapuze zu entfernen.
Vollversion 1.19 (22w17a)
  • Hexe Hexe (Trank) Die Modelle wurden geändert, jetzt können die letzten beiden Pixelreihen auf den Gewändern gerendert werden.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.14.0
build 1
  • Hexe hinzugefügt
build 3
  • Hexen vermeiden nun Wasser, wenn sie den Spieler nicht wahrnehmen
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
Vollversion 1.10.0 (1.10.0.3)
  • Die Textur von Hexen wird geändert.
Vollversion 1.11.0 (1.11.0.1)
Vollversion 1.13.0 (1.13.0.9)
  • Wenn bei einem Überfall alle Dorfbewohner getötet oder alle Betten eines Dorfes zerstört werden, feiern die überfallenden Hexen ihren Sieg, indem sie springen und lachen.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU19 CU7 1.12 Patch 1
  • Hexe hinzugefügt
TU31 CU19 1.22 Patch 3

Einzelnachweise