Ein Gegenstand (engl. Item) ist alles, was man in sein Inventar aufnehmen und in der Hand halten kann. Ein Block ist ein besonderer Gegenstand, den man in der Welt platzieren kann (z.B. Erde oder eine Werkbank). Daneben gibt es noch einige Gegenstände, die beim Platzieren zu einem beweglichen Objekt werden, z.B. ein Boot.
Darstellung
Jeden Gegenstand kann man in sein Inventar aufnehmen, in einen Behälter legen (z.B. in eine Truhe oder einen Trichter), in der Hand halten, auf den Boden werfen (dann wird er zum Drop) oder in einen Rahmen setzen.
Blöcke werden dabei meistens dreidimensional dargestellt (als Würfel), alle anderen Gegenstände zweidimensional (flach). Wenn man den Gegenstand in der Hand hält, ist das besonders gut zu erkennen beim Wechsel der Ansicht mit F5. Einige Blöcke mit komplexerem Aussehen werden ausnahmsweise auch zweidimensional dargestellt, z.B. der Braustand oder das Bett. Eine vollständige Liste der Blöcke, die unplatziert zweidimensional dargestellt werden, steht unter Technischer Block. Die flache Darstellung gilt auch für die wenigen Gegenstände, die beim Platzieren zu einem beweglichen Objekt werden (Fahrzeuge).
Datenwert
Jeder Gegenstand hat einen Datenwert (Identifikation oder ID). Für die dreidimensionalen Blöcke ist der Bereich von 0 bis 255 reserviert, während die zweidimensionalen Gegenstände eine ID ab 256 haben. Das liegt in der Speicherung der Chunkdaten begründet: Die ganze Welt besteht aus Blöcken, und für Zahlen bis 255 benötigt man weniger Speicherplatz (nur 1 Byte) als für größere Zahlen. Gegenstände, die man im Spieler-Inventar oder in Behältern gelagert hat, werden natürlich auch gespeichert, aber das sind deutlich weniger als die Blöcke aus denen die Welt besteht. Daher können ihre IDs auch etwas mehr Speicherplatz beanspruchen.
Intern arbeitet das Spiel nur mit diesen Zahlen. Wenn aber der Spieler eingreift, z.B. durch einen Befehl, muss er sich nicht hunderte von Zahlen merken, ihm wird die Identifikation durch die Eingabe eines ID-Namens erleichtert (zumindest für englischsprachige Spieler). Die ID 1 ist minecraft:stone, die ID 2 ist minecraft:grass usw. Gespeichert werden diese Namen aber nicht, sie werden vom Spiel in die jeweilige Zahl umgewandelt.
Ein Gegenstand, der beim Platzieren seine Darstellung ändert, erhält eine andere ID. Beispiel: der Braustand hat als flacher Gegenstand im Inventar die ID 379, als platzierter Block die ID 117. Der ID-Name ist in beiden Fällen minecraft:brewing_stand, das Spiel erkennt von selbst, ob es sich um einen flachen Gegenstand oder um einen Block handelt und wandelt den ID-Namen entsprechend um. Anderes Beispiel für einen Gegenstand, der seine Darstellung ändert: Der Erdblock (ID 3 minecraft:dirt) wird nach einiger Zeit zum Grasblock (ID 2 minecraft:grass).
Auch ein Gegenstand, der beim Platzieren zum beweglichen Objekt wird, erhält eine andere ID. Beispiel: das Boot hat als Gegenstand die ID 333 (minecraft:boat), als Objekt die ID 41 (Boat). Zu den Objekten gehören auch die Drops, d.h. die fallengelassenen Gegenstände. Jeder Drop hat als Objekt dieselbe ID, nämlich 1 (Item). In seinen NBT-Daten (siehe Objektdaten) enthält der Drop dann die Daten des Ggegenstandes den er darstellt inkl. dessen Gegenstand-ID.
Es gibt noch weitere bewegliche Objekte, allen voran die Kreaturen, die jeweils ihre eigene Objekt-ID haben, die aber nicht als Gegenstände im Inventar abgelegt werden können.
Auch die Objekte, die man abbauen und als Gegenstand aufnehmen kann, ändern ihre ID: ein Boot mit der Objekt-ID 41 (Boat) wird beim Abbauen zu einem Drop mit der Objekt-ID 1 (Item) und beim Aufnehmen des Drops zu einem Gegenstand mit der ID 333 (minecraft:boat).
Gegenstandsdaten
Die Eigenschaften eines Gegenstandes werden in seinen Gegenstandsdaten gespeichert. Dazu gehört z. B. die Größe eines Stapels, die Resthaltbarkeit und für bestimmte Gegenstände Zusatzinformationen wie die Verzauberung.
Die Textur eines Gegenstandes ist als Bilddatei in den Texturdaten abgelegt, die man mit einem Ressourcenpaket ändern kann.
Das Konstruktionsmodell der meisten Gegenstände ist relativ einfach, es ist eine flache Darstellung der Textur. Es gibt aber auch komplexere Konstruktionen, z.B. für die Einfärbung der Tränke. Alle Konstruktionsmodelle sind als Textdateien in den Modelldaten hinterlegt, die man ebenfalls mit einem Ressourcenpaket ändert kann.
Auch der Name eines Gegenstandes kann geändert werden, er ist in der Sprachdatei der Textdaten hinterlegt.
Kategorien
Man kann die Gegenstände in Kategorien einteilen, die sich an ihrer Spielfunktion orientieren. Manche Gegenstände haben mehrere Funktionen.
- Blöcke dienen zum Aufbauen der Welt.
- Werkzeuge ermöglichen oder verbessern die Interaktion des Spielers mit seiner Umwelt. Die wichtigste Funktion ist das Abbauen von Blöcken. Daneben gibt es noch einige spezielle Werkzeuge, wie z. B. Eimer, Kompass oder Angel. Abbau-Werkzeuge gibt es in fünf Qualitätsstufen. Durch Verzauberungen können sie zusätzlich verbessert werden.
- Nahrung muss vom Spieler gegessen werden, um seinen Hunger zu stillen. Es gibt pflanzliche und tierische Nahrungsmittel. Die meisten Nahrungsmittel müssen vor dem Verzehr zubereitet werden.
- Waffen haben den Zweck, Wesen zu töten. Einige Waffen gibt es in fünf verschiedenen Qualitätsstufen. Auch Waffen können durch Verzauberungen verbessert werden.
- Rüstungen verringern den Schaden des Spielers bei bestimmten Schadensarten. Es gibt sie in fünf Qualitätsstufen, und sie bestehen aus Teilen für Kopf, Rumpf, Beine und Füße. Auch Rüstungen können durch Verzauberungen verbessert werden.
- Werkstoffe werden in erster Linie verwendet, um weitere Gegenstände herzustellen. Einige Werkstoffe haben zusätzliche Funktionen im Spiel (z. B. Kohle oder Redstone). Manche Werkstoffe können nur durch getötete Kreaturen erhalten werden. Werkstoffe, die von Pflanzen oder Kreaturen gewonnen werden, sind erneuerbare Ressourcen und können immer wieder geerntet werden.
- Farbstoffe sind spezielle Werkstoffe. Sie dienen dem Einfärben von Wolle, Lederrüstungen, Ton, Teppichen, Feuerwerkssternen etc. Sie werden aus pflanzlichen, tierischen oder mineralischen Materialien hergestellt.
- Tränke erzeugen bestimmte positive oder negative Effekte in der Spielwelt oder beim Spieler. Sie werden normalerweise mit Hilfe des Braustandes hergestellt.
- Fahrzeuge ermöglichen eine schnellere Fortbewegung über Wasser (Boot) oder die Fortbewegung und den Transport über Schienen (Loren). Obwohl sie eine blockartige Form haben, sind sie keine Blöcke, wenn sie platziert werden, sondern Objekte, denn sie können sich bewegen.
- Daneben gibt es noch eine Reihe weiterer Gegenstände mit unterschiedlichen Funktionen, z. B. Schallplatten. Eine komplette Liste sortiert nach IDs findet sich bei den Datenwerten. Eine inhaltlich gruppierte Aufzählung ist im Inhaltsverzeichnis zu finden.
Qualitätsstufen
Manche Gegenstände können in verschiedenen Qualitäten hergestellt werden, indem unterschiedliche Materialien verwendet werden. Dadurch verbessern sich bestimmte Eigenschaften des Gegenstandes wie Haltbarkeit, Abbaugeschwindigkeit, Schutz oder Schaden.
Spitzhacke, Schaufel, Axt, Hacke und Schwert können unter Verwendung folgender Materialien hergestellt werden. Die angegebene Reihenfolge entspricht zunehmender Haltbarkeit, beim Schwert zusätzlich zunehmendem Schaden:
Besonderheiten:
- Abbau-Werkzeuge aus Goldbarren haben die schnellste Abbaugeschwindigkeit.
- Schwerter aus Goldbarren und Holzbrettern verursachen den gleichen Schaden.
Rüstungen können unter Verwendung folgender Materialien hergestellt werden. Die angegebene Reihenfolge entspricht zunehmendem Schutz und zunehmender Haltbarkeit:
Besonderheiten:
Gegenstand als Drop
Gedroppte Gegenstände schweben als Objekt über dem Boden und werden automatisch aufgenommen, wenn man sich ihnen nähert. Sie verschwinden nach rund fünf Minuten.
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||
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Einzelnachweise
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Welttyp |
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Struktur |
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Sound | |||||||||||||||||
Historisch |
Wesen | |||
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Geschosse |
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Überblick |
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