{{Extension DPL}}<ul><li>[[Rohkupferblock|Rohkupferblock]]<br/> {{Block |image = Rohkupferblock.png |invimage = Rohkupferblock |type = Naturblöcke |gravity = Nein |transparent = Nein |light = Nein |pushable = Ja |tool = stone pickaxe |renewable = Nein |stackable = Ja (64) |flammable = Nein |lavasusceptible = Nein |nameid = raw_copper_block }} Ein '''Rohkupferblock''' ist ein Rohmetallblock, der neun [[Rohkupfer]] entspricht. == Gewinnung == Rohkupferblöcke sind selten in großen Erzadern oberhalb von Y=0 zu finden. === Abbau === Rohkupferblöcke können nur mit einer Steinspitzhacke oder einer besseren Spitzhacke abgebaut werden. {{Abbauen|Rohkupferblock|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}} === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Rohkupferblock}} |} == Verwendung == Rohkupferblöcke sind eine kompakte Art, [[Rohkupfer]] zu lagern. === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Rohkupfer}} |} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1 = {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w15a}} |list1= *[[Datei:Rohkupferblock 21w15a.png|25px]] Rohkupferblock hinzugefügt. |group2 = {{ver|version|21w17a}} |list2= *[[Datei:Rohkupferblock.png|25px]] Textur von Rohkupferblock überarbeitet. *Es besteht nun die Möglichkeit, dass ein Rohkupferblock in einer großen Kupfererzader generiert wird. }} }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Block of Raw Copper]] [[es:Bloque de cobre en bruto]] [[fr:Bloc de cuivre brut]] [[pl:Blok surowej miedzi]] [[pt:Bloco de cobre bruto]] [[ru:Блок необработанной меди]] [[uk:Блок необробленої міді]] [[zh:粗铜块]]</li><li>[[Höhlenranken|Höhlenranken]]<br/>{{Unvollständig|mehr Informationen}} {{Block |image = Höhlenranke (body).png;Höhlenranke mit Beeren (body).png |image2 = Höhlenranke (head).png;Höhlenranke mit Beeren (head).png |invimage = none |type = Naturblöcke |transparent = Ja |gravity = Nein |light = Ja (14) wenn es Beeren trägt |pushable = Droppt [[Leuchtbeeren]] |tool = Any |renewable = Ja |stackable = Ja (64) |flammable = Ja |drops = {{GS|Leuchtbeeren}} Leuchtbeeren (1) |nameid = :cave_vines :cave_vines_plant }} '''Höhlenranken''' sind eine Pflanze, mit der [[Leuchtbeeren]] gezüchtet werden. == Gewinnung == === Vorkommen === Höhlenranken werden in {{BiomLink|Üppige Höhlen}} generieren. Höhlenranken werden auch zerstört, wenn [[Wasser]] in diese hineinfließt oder ein [[Kolben]] einen Block in sie schiebt. == Verwendung == === Wachstum === Bei der Benutzung einer Leuchtbeere auf der Unterseite eines Blocks wird eine Höhlenranke platziert, die einen Block auf einmal nach unten wächst, solange daneben [[Luft]] ist und die Maximalhöhe von zwischen 2 und 26 Blöcken (inklusiv) noch nicht erreicht ist. Jede neu gewachsene Höhlenranke hat eine Chance von 1 zu 9, Leuchtbeeren zu tragen. Wenn man [[Knochenmehl]] auf einer Höhlenranke anwendet, die nicht schon Leuchtbeeren trägt, werden diese produziert. Höhlenranken können als Dekoration verwendet werden. Man muss dabei beachten, dass sie nach unten wachsen, solang sie nicht behindert werden oder ihre maximale Länge noch nicht erreicht wurde. Will man dies verhindern, kann man mit einer [[Schere]] einen (standardmäßig) Rechtsklick auf die Ranke machen. === Licht === Wenn eine Höhlenranke [[Leuchtbeeren]] trägt, so gibt diese ein [[Lichtlevel]] von 14 ab. == Technik == *Siehe {{tw|Leuchtbeerenfarm (Redstone)}} == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand|Höhlenranken}} == Galerie == <gallery> Üppige Höhlen Konzeptkunst.png|Konzeptkunst für die üppigen Höhlen und Vegetation einschließlich Höhlenranken. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w05a}} |list1= *Höhlenranken hinzugefügt. |group2= {{ver|version|21w11a}} |list2= *Die IDs werden geändert von ''cave_vines_body'' und ''cave_vines_head'' in ''cave_vines'' und ''cave_vines_plant''. *Höhlenreben geben immer eine Lichthelligkeit von 14 ab, unabhängig davon ob die Leuchtranke eine Spitze ist oder nicht. *Sie verlangsamen den Spieler und können erklommen werden. }} |group2= {{ver|1.18}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|1.18-es1}} |list1= *Mit der Einführung von üppigen Höhlen, können Höhlenranken auch in der Oberwelt angetroffen werden. |group2= {{ver|version|21w37a}} |list2= *Ranken hören auf zu wachsen, wenn eine [[Schere]] an der Spitze verwendet wird. }} }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Glow Berries]] [[fr:Baies lumineuses]] [[pt:Bagas brilhantes]] [[zh:发光浆果]]</li><li>[[Launcher 2.4.79|Launcher 2.4.79]]<br/>{{Version nav |title=2.4.79 |edition=Launcher |date='''Beta''': 22. Mai 2023<br> '''Release''': 23. Mai 2023 |parent= |prevparent=2.4.69 |prev= |next= |nextparent=2.4.104 }} '''2.4.79''' war ein Update für den [[Launcher]], das am 22. Mai 2023 veröffentlicht wurde. == Änderungen == * Verschiedene Aktualisierungen der Benutzerfreundlichkeit und Fehlerbehebungen. == Fehlerkorrekturen == * Fehlerkorrekturen für native JRE-Unterstützung auf ARM64-Geräten unter Windows. * {{Fehler|MCL-23403}} - Der Profilname auf der Java-Produktseite zeigt den Gamertag des Accounts anstelle des Java-Profilnamens. {{Navbox-Launcher Versionen}} [[en:Launcher 2.4.79]] [[lzh:啟者二點四點七九]] [[zh:启动器2.4.79]]</li></ul>
Lebensenergie | |
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Rüstungspunkte | |
Angriffsschaden | |
Größe | ? |
Spawn |
Lichtlevel von maximal 7; Überall außer auf transparenten Blöcken |
Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Beim Tod: |
Rare Drops |
Eisenbarren (0-1) |
Erfahrung |
5 |
ID-Name |
zombie_villager |
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
Geräusch | ? |
Der Dorfbewohnerzombie ist eine Variante des normalen Zombies mit der Besonderheit, dass er in einen Dorfbewohner (zurück) verwandelt werden kann.
Eigenschaften
- Ein Dorfbewohnerzombie hat die gleichen Eigenschaften wie ein normaler Zombie, abgesehen von einem etwas veränderten Aussehen des Kopfes und einer anderen Körpertextur, die der Berufsbekleidung der Dorfbewohner ähnelt. Er versucht, Spieler und Dorfbewohner zu töten, und letztere auch in weitere Dorfbewohnerzombies umzuwandeln.
- Es gibt auch Dorfbewohnerzombiekinder und Dorfbewohnerzombie-Hühnerreiter.
- Dorfbewohnerzombies, die eine Kopfbedeckung tragen, verlieren nach einer Umwandlung in Dorfbewohner ihren Helm.
Entstehung
Verwandlung
Erwachsene Dorfbewohner und Kinder können durch den Angriff eines Zombies in Dorfbewohnerzombies bzw. Dorfbewohnerzombiekinder verwandelt werden. Dabei gibt es folgende Wahrscheinlichkeit, dass ein Dorfbewohner durch die Zombieattacke nicht stirbt, sondern zu einem Dorfbewohnerzombie wird:
- Im Schwierigkeitsgrad Einfach gibt es keine Umwandlung, der Dorfbewohner stirbt immer
- Im Schwierigkeitsgrad Normal besteht 50% Wahrscheinlichkeit für eine Umwandlung
- Im Schwierigkeitsgrad Schwer besteht 100% Wahrscheinlichkeit für eine Umwandlung
Zombies spüren Dorfbewohner selbst durch Wände hindurch auf und bemühen sich, auf direktem Weg zu ihnen zu gelangen. Sie schlagen dazu gegen die Holztüren der Häuser und können sie (im Schwierigkeitsgrad Schwer) sogar zerstören. Bei sog. Zombiebelagerungen spawnen Zombies unabhängig von der Helligkeit sogar in unmittelbarer Nähe von Dorfbewohnern, selbst innerhalb geschlossener Häuser.
Regulär
Dorfbewohnerzombies spawnen außerdem auch regulär bei Dunkelheit in der Oberwelt. Die Wahrscheinlichkeit dafür beträgt lediglich 0,25%, in alle anderen Fällen spawnen normale Zombies.
In entvölkerten Dörfern spawnen vermehrt Dorfbewohnerzombies, was es möglich macht, die Bevölkerung wiederherzustellen.
Ein einzelner Dorfbewohnerzombie befindet sich immer in den (gelegentlich vorhandenen) Kellern von Iglus.
Auch Dorfbewohnerzombies bzw. Dorfbewohnerzombiekinder können normale Kinder ihrerseits umwandeln.
Eigenes Dorf
In seltenen Fällen (2% Wahrscheinlichkeit) wird ein spezielles Dorfbewohnerzombie-Dorf generiert. Dieses hat weder Fackeln noch Türen und ist von Dorfbewohnerzombies bevölkert.
Dorfbewohnerzombiekind
Wenn ein Zombie spawnt, ist dieser mit einer Wahrscheinlichkeit von 81⁄54800 ein Dorfbewohnerzombiekind.
Um diese Spawnrate eines Dorfbewohnerzombiekinder zu errechnen, müssen die Spawnraten eines erwachsenen Dorfbewohnerzombies und eines Zombiekinder korrekt verrechnet werden:
(Wahrscheinlichkeit Dorfbewohnerzombie + Wahrscheinlichkeit Zombiekind)⁄2 = (1⁄400 + 1⁄2192)⁄2 = (81⁄27400)⁄2 = 81⁄54800
Dorfbewohnerzombiekinder können außerdem mit einer Wahrscheinlichkeit von 1⁄400 = 0,25% gemeinsam mit einem Huhn als Dorfbewohnerzombie-Hühnerreiter spawnen.
Heilung
Jeden Dorfbewohnerzombie kann man heilen und wieder zu einem Dorfbewohner machen. Dazu bewirft man ihn mit einem Wurftrank der Schwäche und gibt ihm dann einen goldenen Apfel mit einem Rechtsklick. Sobald er den goldenen Apfel konsumiert hat, ertönt ein lautes Zischen und Knistern; der Dorfbewohner beginnt zu zittern und gibt Effektpartikel ab. Nach einiger Zeit wird er wieder zum Dorfbewohner. Dies funktioniert auch bei Dorfbewohnerzombiekinder.
Während des Heilvorganges behält der Dorfbewohnerzombie noch seine Zombie-Eigenschaften. So attackiert er weiterhin den Spieler und versucht, andere Dorfbewohner zu infizieren.
An der Textur des Dorfbewohnerzombies kann man erkennen, welchen Beruf er als Dorfbewohner hatte oder haben wird. Seine zukünftige Laufbahn ist jedoch nicht erkennbar und kann sich auch von seiner ursprünglichen Laufbahn unterscheiden.
Galerie
- Kopf Dorfbewohnerzombie.png
Ein Dorfbewohnerzombie trägt einen Skelettschädel.
- Dorfbewohnerzombiekinder Belagerung.png
Dorfbewohnerzombiekinder während einer Zombiebelagerung in einem Dorf
- Dorfbewohnerzombie Schmied Bild.png
Ein Schmied als Dorfbewohnerzombie
- Dorfbewohnerzombie Bibliothekar Bild.png
Ein Bibliothekar als Dorfbewohnerzombie
- Dorfbewohnerzombie Geistlicher Bild.png
Ein Geistlicher als Dorfbewohnerzombie
- Dorfbewohnerzombie Heilung.jpg
Ein Dorfbewohnerzombie während der Heilung
- Dorfbewohnerzombie geheilt.jpg
Der selbe Dorfbewohnerzombie direkt nach der Heilung
- Dorfbewohnerzombie Vergleich.png
Ein Dorfbewohnerzombie im Vergleich zu einem Dorfbewohner.
Geschichte
- Dorfbewohnerzombie Ansicht.png
Ein Dorfbewohnerzombie mit altem Skin (vor Vollversion 1.9)
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||
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Einzelnachweise
Aggressiv |
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Neutral | |
Passiv | |
Bossmonster | |
Spawnen | |
Ungenutzt | |
Historisch | |
Education Edition | |
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