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Vorlage:NPC Dorfbewohner sind passive NPCs, die in NPC-Dörfern spawnen und sich dort aufhalten. Der Spieler kann mit ihnen Handel treiben. Abhängig von ihrem Beruf spawnen sie in den verschiedenen Häusern. Sie können sich eigenständig reproduzieren und werden in der Nacht manchmal von Zombies angegriffen.

Aussehen

Ihr charakteristisches Aussehen wird von einem großen, kahlen Kopf, den grünen Augen und einer langen, hervorstehenden Nase dominiert. Die Arme der Dorfbewohner sind verschränkt, wobei die Hände in der Robe verschwinden. Die Ärmelenden treffen sich in der Mitte.

Es gibt verschiedene Arten von Dorfbewohner, abhängig von ihrem Beruf tragen sie eine entsprechende Robe. Entfällt mit Version 1.20.3:Es gibt sechs unterschiedliche Texturen für die Dorfbewohner (folglich existieren 6 verschiedene Dorfbewohner), wobei allerdings nur fünf von ihnen im Spiel genutzt werden. Im Handels-Dialog werden sie als "Dorfbewohner" bezeichnet, außer sie wurden umbenannt. Dann steht dort ihr Name. Neu mit Version 1.20.3: Im Handels-Dialog steht ihr Beruf, außer sie wurden umbenannt. Dann steht dort ihr Name.

Entfällt mit Version 1.20.3: Berufe

Je nach Beruf ändert sich das Aussehen der Dorfbewohner.

Bild Beruf Kleidungsfarbe ID
Datei:Bauer dorf.png Farmer Braun 0
Datei:Bibliothekar dorf.png Bibliothekar Weiß 1
Datei:Dorf Priester.png Priester Lila 2
Datei:Schmied dorf.png Schmied Schwarze Schürze 3
Datei:Dorf Metzger.png Metzger Weiße Schürze 4
Datei:Green Villager.png Dorfbewohner* Grün 5

* Der grüne Dorfbewohner spawnt nicht natürlich und kann auch nicht mit einem Dorfbewohner Spawner-Ei gespawnt werden.
Mit Vollversion 1.7 kann man einen grünen Dorfbewohner mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ins Spiel holen.

Verhalten

Dorfbewohner wandern meist ziellos im Dorf umher. Sie interagieren miteinander und mit anderen passiven NPCs. Dabei stehen sich zwei Dorfbewohner gegenüber und schauen sich gegenseitig an. Nach einiger Zeit trennen sie sich wieder. Wenn sie sich in der Nähe eines Eisengolem befinden bleiben sie stehen und starren ihn an. Manchmal gibt der Eisengolem auch eine Blume an die Bewohner.

Wenn sich ihnen ein Spieler nähert, bleiben Dorfbewohner stehen, schauen den Spieler an, und drehen ihm ihren Kopf zu, wenn er sich bewegt. Das signalisiert ihre Handelsbereitschaft. Man kann sie aber auch im Laufen anklicken und handeln.

Wenn sie angegriffen werden, wehren sie sich nicht und laufen nicht weg. Sie werden bei jedem Schlag zurückgestoßen. Wenn ein Dorfbewohner vom Spieler getötet wird, reagieren die anderen Bewohner des Dorfes mit Missgunst, was beim Handel mit ihnen zu schlechteren Angeboten führt. Sollte sich ein Eisengolem in der Nähe befinden, so wird dieser den Spieler attackieren.

Dorfbewohner können Holztüren benutzen und Leitern hochklettern, sie sind also in der Lage Häuser zu betreten und wieder zu verlassen. In der Nacht, bei Regen oder wenn sie von Zombies verfolgt werden, verstecken sie sich in ihren Häusern. Bereiche, die sie nicht betreten sollen, kann man mit Eisentüren, Zauntoren oder Falltüren absichern.

Im Dorf bevorzugen sie gut beleuchtete Bereiche und ziehen sie schlecht beleuchteten vor, wahrscheinlich wegen der verringerten Wahrscheinlichkeit, dass dort ein Zombie spawnt. Ansonsten ziehen sie sich am liebsten in ihre Häuser zurück, auch wenn diese im Innern komplett dunkel sind. Sie ziehen sie sogar hell erleuchteten Bereichen außerhalb der Häuser vor.

Dorfbewohner fliehen vor Zombies, von denen sie nachts manchmal angegriffen werden. Die einzige Verteidigung eines Dorfes stellt der Eisengolem dar, welcher die Bewohner vor herannahenden Zombies schützt.

Wenn ein Dorfbewohner von einem Zombie infiziert wird, verwandelt er in einen Zombiedorfbewohner, allerdings nur im Schwierigkeitsgrad Normal (50% Wahrscheinlichkeit) und Schwer (100% Wahrscheinlichkeit).

Vermehrung

Datei:Dorfbewohnerparung.png

Dorfbewohner bei der Paarung.

Dorfbewohner vermehren sich abhängig von der Anzahl an Häusern. Häuser werden als Holztür mit Dach erkannt, Wände sind nicht notwendig:

  • Ein Bauwerk wird als Haus angesehen, wenn es eine Holztür hat, die auf einer Seite mehr angrenzendes Dach hat, als auf der anderen. Ein Block zählt als Teil des Daches, wenn er sich in einem Umkreis von 5 Blöcken um die Tür befindet, seine Oberseite tagsüber direkt von der Sonne beschienen wird und seine Unterseite höher als die Unterseite der Tür liegt. Wenn das Bauwerk die Bedingungen erfüllt, wird es von einem nahegelegenen Dorfbewohner (der nicht mehr als 16 Blöcke horizontal und 4 Blöcke vertikal davon entfernt ist) eingeweiht, indem er die Tür benutzt. Danach gehört das Haus zum Dorf und ist allen Dorfbewohnern bekannt.

Sobald Häuser vorhanden sind, vermehren sich Dorfbewohner, bis die Anzahl an erwachsenen Dorfbewohnern der 0,35-fachen Anzahl an Holztüren entspricht. Alle verbliebenen Kinder werden wie gewohnt auswachsen, woraus sich eine Gesamtanzahl an Erwachsenen ergibt, die etwas höher liegt als ein Drittel der Anzahl an Türen. Dorfbewohner sind die einzigen passiven Mobs, die sich auch ohne Fütterung vermehren.

Bei der Paarung schweben Herzen um sie herum, ähnlich wie bei der Tierzucht. Daraufhin erscheint ein kleines Dorfbewohnerkind. Dieses hat einen zufälligen Beruf, unabhängig von den Eltern. Dorfbewohner können mehrere Kinder bekommen. In der Nacht gehen die Kinder in das Haus ihrer Eltern. Manchmal wächst ein Dorfkind zum Erwachsenen, während es mit anderen Dorfkindern spielt. Es wird das Spielen fortsetzen, bis es eine Pause macht, und danach ein normales Leben als Erwachsener führen.

Beliebtheit

Der Beliebtheitswert eines Spielers wird für jeden Spieler einzeln gespeichert. Andere Mitspieler können keinen Einfluss auf die Beliebtheit eines Spielers ausüben. Die Beliebtheit des Spielers wird außerdem für jedes Dorf einzeln gespeichert, er kann also in einem Dorf beliebt, im anderen eher unbeliebt sein. Der Wert startet bei 0 und kann die Maximalwerte 10 (sehr beliebt) und -30 (sehr unbeliebt) erreichen. Durch folgende Aktionen des Spielers wird die Beliebtheit beeinflusst:

Einfluss von bestimmte Aktionen auf die Beliebtheit
Aktionen Beliebtheit
Einem Dorfbewohner das letzte Item in seiner Liste abkaufen +1
Einen Dorfbewohner angreifen -1
Ein Dorfbewohner-Kind angreifen -3
Einen Dorfbewohner töten -2
Den Eisengolem eines Dorfes töten -5[1]

Beim Tod eines Spielers wird seine Beliebtheit nicht zurückgesetzt. Wenn eine Handlung des Spielers seine Beliebtheit im Dorf beeinflusst, enstehen entsprechende Partikel rund um den Dorfbewohner.

Zur Zeit hat die Beliebtheit folgende Auswirkung: wenn ein Spieler den Wert -15 oder weniger erreicht hat, hat er dem Dorf offensichtlich mehrfach geschadet, und die Eisengolems des Dorfes werden aggressiv gegen den Spieler. Die Entfernung zu einem Eisengolem spielt dabei keine Rolle. Sobald sich ein Eisengolem in irgendeinem geladenen Chunk befindet, wird er gegenüber dem ihm am nächsten befindlichen schädlichen Spieler aggressiv.

  1. Referenzfehler: Es ist ein ungültiger <ref>-Tag vorhanden: Für die Referenz namens Creative-Mode wurde kein Text angegeben.

Handel

Der Spieler kann mit Dorfbewohnern Handel betreiben, als Währung werden hierfür Smaragde verwendet. Man öffnet das Handelsmenü, indem man auf einen Dorfbewohner rechtsklickt. Man hat jetzt die Möglichkeit, für mehrere Smaragde Gegenstände - aber auch Nahrung - zu kaufen, oder für eine gewisse Anzahl an Gegenstände Smaragde zu erhalten. Um die Dorfbewohner herum steigen Partikel auf, wenn sie neue Gegenstände im Angebot haben.

Zombiedorfbewohner

Datei:DorfbewohnerZombie.png

Ein Zombiedorfbewohner

Im Schwierigkeitsgrad Normal (50% Wahrscheinlichkeit für Infektion) bzw. Schwer (75%) infizieren Zombies Dorfbewohner, anstatt diese zu töten. Die Dorfbewohner verwandeln sich dann ebenfalls in Zombies und können folgendermaßen wieder geheilt werden:

  1. Die Zombiedorfbewohner mit einem Trank der Schwäche bewerfen.
  2. Sie mit einem Goldenen Apfel füttern.
  3. Abwarten.

Außerdem spawnen in entvölkerten Dörfern vermehrt Zombiedorfbewohner, was es möglich macht, die Bevölkerung wiederherzustellen.

Sounds

Angriff Idle Handel Handel (Ja) Handel (Nein) Tod
1. Sound

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3. Sound

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4. Sound

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Idle: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt.
Angriff: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn der Mob angegriffen wird.
Handel: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn der Spieler handelt.
Handel (Ja): Diese Geräusche werden abgespielt, wenn der Handel erfolgreich war.
Handel (Nein): Diese Geräusche werden angespielt, wenn der Handel nicht möglich ist.
Tod: Diese Geräusche werden beim Tod des Mobs abgespielt.

Neuerungen

Werkbank
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind.
Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.

Neuerung bei: Berufe

Je nach Hauptberuf ändert sich das Aussehen der Dorfbewohner. Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann man auf einfache Weise nur einen Dorfbewohner mit Hauptberuf ins Spiel holen: Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation holt einen Schmied ins Spiel. Die Laufbahn wird dabei zufällig belegt. Gibt man sie im Befehl mit an, wird das ignoriert, sie wird weiterhin innerhalb des Hauptberufes zufällig belegt. Erst wenn man auch die Handelsangebote mit angibt, wird die angegebene Laufbahn akzeptiert: Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation holt einen Werkzeugschmied ins Spiel, der einen Stein gegen einen Stein tauscht (siehe Entity Format). Vergibt man für die Laufbahn eine nicht vorgesehene ID, erhält der Dorfbewohner die Laufbahn "Dorfbewohner".

Bild Hauptberuf ID Hauptberuf Laufbahn ID Laufbahn
Datei:Bauer dorf.png Farmer 0 Farmer 1
Fischer 2
Schäfer 3
Pfeilmacher 4
Datei:Bibliothekar dorf.png Bibliothekar 1 Bibliothekar 1
Datei:Dorf Priester.png Priester 2 Priester 1
Datei:Schmied dorf.png Schmied 3 Rüstungsschmied 1
Waffenschmied 2
Werkzeugschmied 3
Datei:Dorf Metzger.png Metzger 4 Metzger 1
Ledermacher 2

Die Textur eines grünen Dorfbewohners steht zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter minecraft.jar/assets/minecraft/textures/entity/villager und heißt schlicht villager.png, d.h. er hat keine Berufsbezeichnung. Der grüne Dorfbewohner kam nie im Spiel vor. Man konnte ihn aber mit Mods und mit der Vollversion 1.7 auch mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ins Spiel holen. Dann hatte er Standardwerte und nur ein einziges Handelsangebot: er kaufte 8-9 Goldbarren für 1 Smaragd. Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner (Vollversion 1.8 (14w02a)) wurde der grüne Dorfbewohner komplett aus dem Programm entfernt. Es existiert lediglich noch die Textur.

Neuerung bei: Verhalten

Farmer ernten Karotten, Kartoffeln und Weizen und pflanzen je nach Ernte Weizen, Karotten oder Kartoffeln an. Sie verfügen aber nur über begrenzte Mengen an Saatgut. Metzger und Farmer können gedroppte Karotten, Kartoffeln und Weizen aufnehmen. Dorfbewohner, die in ihrem Inventar Weizen haben, stellen daraus Brot her und geben es anderen Dorfbewohnern. Alle Dorfbewohner können Brot aufnehmen.

Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine Hexe.

Neuerung bei: Vermehrung

Zusätzlich sind sie durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Dazu notwendig sind 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot.

Neuerung bei: Galerie

Trivia

  • Die Dorfbewohner wurden von den Geschäftshaltern in Dungeon Master 2 inspiriert.[1]
  • Dorfbewohner betrachten Zombie Pigman als normale Zombies und flüchten vor ihnen.
  • Dorfbewohner folgen manchmal Creepern, wenn auch nur selten.
  • Dorfbewohner sind abgesehen von Katzen, die einzigen, deren Kinder kleinere Köpfe haben, als die Erwachsenen.
  • Dorfbewohner laufen manchmal in Kreisen ganz schnell herum, weil sie sich nicht für eine Tür entscheiden können die genauso weit entfernt ist wie eine andere. In diesem Fall sollte man sie wegschieben.
  • Dorfbewohner wurden am 1. April 2014 als Scherz genutzt. Angeblich hatten sie bei Mojang den Skin-Server übernommen. Dadurch wurden statt der individuellen Spieler-Skins ausschließlich Dorfbewohner-Skins geliefert. An diesem Tag sahen alle Spieler, die sonst einen individuellen Skin hatten, wie Dorfbewohner aus. Zusätzlich wurde "The Element Animation Villager Sounds Resource Pack 2" eingesetzt, das jedes Geräusch im Spiel durch eine Dorfbewohnerstimme ersetzte, die das Geräusch beschreibt. Wenn es beispielsweise regnete, hörte man kein Regengeräusch, sondern eine Dorfbewohnerstimme sagte: "rain, rain, rain...".

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.0.0
Beta 1.9 Pre1
  • Dorfbewohner hinzugefügt
Beta 1.9 Pre2
  • Über Dorfbewohnern steht nicht mehr "Testificate"
  • Es gibt neue Skins für Dorfbewohner in NPC-Dörfern zum Beispiel für Schmiede und Farmer
Vollversion 1.1 (11w49a)
Vollversion 1.2
12w05a
  • Dorfbewohner können Türen öffnen
  • Dorfbewohner gehen bei Regen und Nacht in ihre Häuser
12w06a
  • Dorfbewohner interagieren miteinander und mit anderen passiven Mobs
  • Dorfbewohner werden von Zombies angegriffen und flüchten vor ihnen
12w07a
  • Dorfbewohner reproduzieren sich abhängig von der Zahl der Häuser
Vollversion 1.3
12w18a
  • Dorfbewohner mit unterschiedlichen Berufen werden zufällig mit dem Spawner-Ei erzeugt
12w21a
  • Handel mit Dorfbewohnern implementiert
12w22a
  • Dorfbewohner können ihren Beruf wechseln, wenn sie merken, dass ein bestimmter Beruf unterbesetzt ist
Vollversion 1.4
12w32a
  • Beliebtheit des Spielers bei den Dorfbewohnern abhängig von seinem Handeln
  • Dorfbewohner können von Zombies infiziert werden, wodurch sie sich in Zombiedorfbewohner verwandeln
12w38a
  • Hexen hinzugefügt, die aussehen wie ein Dorfbewohner, nur weiblich
Vollversion 1.6 (13w22a)
  • Geräusche für Dorfbewohner hinzugefügt
Vollversion 1.8
14w02a
  • Weitere Berufe hinzugefügt
  • Die Berufe werden nun im Handelsmenü angezeigt
  • Der Grüne Dorfbewohner wurde aus dem Spiel entfernt
14w03a
  • Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine Hexe
14w04a
  • Farmer ernten Karotten, Kartoffeln und Weizen und pflanzen sie neu an
  • Dorfbewohner stellen aus Weizen Brot her und geben es anderen Dorfbewohnern
  • Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot
  • Metzger und Farmer können gedroppte Karotten, Kartoffeln und Weizen aufnehmen

Vorlage:Navbox-NPCs

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