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sonderzeichen

ich habe im ordner font in der minecarft.jar eine datei die default.png heißt gefunden. da sind sonderzeichen, pfeile, smileys, und noch weitere nette sahce zu sehen, daher vermute ich, dass man diese zeichen im chat und auf schilder platzieren kann, ich frage mich bloß, wie es geht (ob man dazu eine spezielle tastatur braucht), da ich auch die rahmen schonmal auf servern gesehen habe (glaub ich). --Stertingen 12:34, 2. Aug. 2011 (UTC)

Man könnte die Sonderzeichen aus anderen Texten kopieren und ins Schild einfügen. Einige Zeichen haben auch spezielle Tastenkombinationen. --☺ Sven Kein Schwein ruft mich an! 12:39, 25. Okt. 2011 (UTC)
Das stimmt so nicht ganz, da bei den Schildern genauso wie im Chat Copy/Paste nicht funktioniert ;-) Die einzige Möglichkeit besteht wohl darin, diese Zeichen direkt über Tastenkombinationen aufzurufen. Grüße -- LukiGamer - de.Wiki Admin 15:34, 25. Okt. 2011 (UTC)

Es geht mit der Tastenkombination Strg + v, so fügt man sachen ein, sonst klappt es vielleicht mit der ASCI Tabelle Gruß Mombo 15:49, 29. Sep. 2012 (UTC)

Bug

Ich glaube ab 1.8.1 ist bei Schildern der Bug, wenn man an einer bestimmten Position steht, dann ist das Schild schwarz und man kann die Schrift nicht mehr lesen. Kann man den beheben?

--Andi 14:44, 20. Nov. 2011 (UTC)Andi

Schildausrichtung

Mein Eintrag, dass man Schilder in jede beliebe Richtung ausrichten kann, wurde für falsch erklärt. Warum? Im Spiel kann ich die Schilder ausrichten wie ich will, ohne Rücksicht auf das Raster zu nehmen. --Narase 23:31, 26. Jan. 2012 (UTC)


  • Wahrscheinlich da jede beliebige Richtung so nicht stimmt. Es erweckte den Eindruck als wäre ein Schild frei drehbar, dabei ist es auf 8 Ausrichtungen beschränkt. (in die 4 Himmelsrichtungen und jeweils den schrägen 45° Zwischenschritt) Denke das es deswegen gelöscht wurde. In manchen sachen ist man hier (oft zurecht!) äußerst pingelig. --Lordloss 08:53, 27. Jan. 2012 (UTC)

Unbeständig?

Darf man wissen, warum Schilder jetzt zu der Kategorie ``Unbeständig´´ gehören? --M1n3r2011 15:33, 29. Jul. 2012 (UTC)

Das wird vermutlich die alte Bezeichnung für unsolide Blöcke sein. --☺ Sven ? ! 15:50, 29. Jul. 2012 (UTC)
Wo siehst du denn das Wort "Unbeständig" beim Schild ? In Transparenz auf "Unsolide" geändert. --Kumasasa 15:54, 29. Jul. 2012 (UTC)

Bebilderung

Im Abschnitt "Dekoration" sind zwei Bilder von mit Schildern gebauten Möbeln aus Cobbletreppen bzw. einer Cobbleplatte. Die jeweils Letztere hat noch die alte Textur (vor Beta 1.6, glaube ich). Macht es Sinn, die Bilder zu updaten, oder spielt das keine Rolle? -ToreI_R 21:54, 3. Sep. 2012 (UTC)

Nicht sonderlich wichtig, aber Sinn macht es sicherlich. ;) -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 20:01, 3. Sep. 2012 (UTC)
Sagen wir mal so: Wenn du es updaten willst, wird dich niemand daran hindern.--Johnfaber 20:09, 3. Sep. 2012 (UTC)

Setblock

Es gibt nur Beispiele mit "blockdata". Könnt ihr villeicht auch ein Beispiel mit "setblock" machen?

Danke im Vorhaus Kette9 (Diskussion) 09:48, 18. Aug. 2015 (UTC)

Dafür besteht kein Bedarf. Die NBT-Daten sind ja dieselben.
Aus /blockdata <x y z> <NBT-Daten> wird /setblock <x y z> standing_sign [Metadaten-ID] replace [NBT-Daten]. Es geht auch wall_sign. Jedoch ist das bei diesem Block mit den Metadaten komplizierter. Siehe Befehl.
-- Niklasus (Disku) 10:19, 18. Aug. 2015 (UTC)
Kannst du mir das vielleicht mit einem wall_sign zusammenbringen, das ist der Blockdata-Command:
/blockdata ~ ~1 ~ { Text1: "{text:\"Panzer-Kit\",color:\"dark_purple\",bold:true,clickEvent:{action:\"run_command\",value:\"/execute @p ~ ~ ~ /replaceitem entity @p slot.armor.head diamond_helmet 1 0 {ench:[{id:0, lvl:3}]}\"}}", Text2: "{text:\" \",clickEvent:{action:\"run_command\",value:\"/execute @p ~ ~ ~ replaceitem entity @p slot.armor.chest diamond_chestplate 1 0 {ench:[{id:0, lvl:3}]}\"}}", Text3: "{text:\"Hart wie Stahl\",color:\"dark_purple\",bold:true,clickEvent:{action:\"run_command\",value:\"/execute @p ~ ~ ~ replaceitem entity @p slot.armor.legs diamond_leggings 1 0 {ench:[{id:0, lvl:3}]}\"}}", Text4: "{text:\" \",clickEvent:{action:\"run_command\",value:\"/setblock ~ ~-3 ~ redstone_block\"}}"}
LG Kette9 (Diskussion) 14:09, 18. Aug. 2015 (UTC)
/setblock ~ ~1 ~ wall_sign [Metadaten-ID] replace {Text1:"{text:\"Panzer-Kit\",color:\"dark_purple\",bold:true,clickEvent:{action:\"run_command\",value:\"/execute @p ~ ~ ~ /replaceitem entity @p slot.armor.head diamond_helmet 1 0 {ench:[{id:0, lvl:3}]}\"}}",Text2: "{text:\\",clickEvent:{action:\"run_command\",value:\"/execute @p ~ ~ ~ replaceitem entity @p slot.armor.chest diamond_chestplate 1 0 {ench:[{id:0, lvl:3}]}\"}}",Text3: "{text:\"Hart wie Stahl\",color:\"dark_purple\",bold:true,clickEvent:{action:\"run_command\",value:\"/execute @p ~ ~ ~ replaceitem entity @p slot.armor.legs diamond_leggings 1 0 {ench:[{id:0, lvl:3}]}\"}}",Text4: "{text:\"\",clickEvent:{action:\"run_command\",value:\"/setblock ~ ~-3 ~ redstone_block\"}}"}
Metadaten-ID: Probiere da alle Zahlen zw. 0-15 aus. -- Niklasus (Disku) 16:14, 18. Aug. 2015 (UTC)
Für Wandschilder gibt es nur die Metadaten 2, 3, 4 und 5 (siehe hier). -- Sumpfhütte 16:43, 18. Aug. 2015 (UTC)

Seltsam, ich habe die Metadatei 3 eingefügt, aber es gibt eine Fehlermeldung vom Commandblock:

[20:30:31] Data tag parsing failed: Illegal use of \": {Text1:"{text:\"Panzer-Kit\",color:\"dark_purple\",bold:true,clickEvent:{action:\"run_command\",value:\"/execute @p ~ ~ ~ /replaceitem entity @p slot.armor.head diamond_helmet 1 0 {ench:[{id:0, lvl:3}]}\"}}",Text2: "{text:\\",clickEvent:{action:\"run_command\",value:\"/execute @p ~ ~ ~ replaceitem entity @p slot.armor.chest diamond_chestplate 1 0 {ench:[{id:0, lvl:3}]}\"}}",Text3: "{text:\"Hart wie Stahl\",color:\"dark_purple\",bold:true,clickEvent:{action:\"run_command\",value:\"/execute @p ~ ~ ~ replaceitem entity @p slot.armor.legs diamond_leggings 1 0 {ench:[{id:0, lvl:3}]}\"}}",Text4: "{text:\"\",clickEvent:{action:\"run_command\",value:\"/setblock ~ ~-3 ~ redstone_block\"}}"}"}

Ich habe keine Ahnung wo der Fehler liegt. Kette9 (Diskussion) 18:34, 18. Aug. 2015 (UTC)

Ups! Probier es damit:/setblock ~ ~1 ~ wall_sign [Metadaten-ID] replace {Text1:"{text:\"Panzer-Kit\",color:\"dark_purple\",bold:true,clickEvent:{action:\"run_command\",value:\"/execute @p ~ ~ ~ /replaceitem entity @p slot.armor.head diamond_helmet 1 0 {ench:[{id:0, lvl:3}]}\"}}",Text2: "{text:\"\",clickEvent:{action:\"run_command\",value:\"/execute @p ~ ~ ~ replaceitem entity @p slot.armor.chest diamond_chestplate 1 0 {ench:[{id:0, lvl:3}]}\"}}",Text3: "{text:\"Hart wie Stahl\",color:\"dark_purple\",bold:true,clickEvent:{action:\"run_command\",value:\"/execute @p ~ ~ ~ replaceitem entity @p slot.armor.legs diamond_leggings 1 0 {ench:[{id:0, lvl:3}]}\"}}",Text4: "{text:\"\",clickEvent:{action:\"run_command\",value:\"/setblock ~ ~-3 ~ redstone_block\"}}"} -- Niklasus (Disku) 19:24, 18. Aug. 2015 (UTC)

/setblock 15w34d

Hey, ich baue gerade an etwas in der 1.9(snapshot 15w34d) und dabei wollte ich ein klickbares schield machen, ich habe viele commands auf videos und "sign generatoren" probiert, aber es kamm nie das schield das ich wollte/ das kommen sollte, es war immer z.B. "{text:"TEXT"....." auf dem schild. Ist das ein Bug? Wird der noch gefixt(wenn es einer ist)? Oder habe ich einen Fehler gemacht? Hoffe mir kann jeamand held, LG Daniel-DaMa03 09:29, 23. Aug. 2015 (UTC)

Hier ist ein Beispiel: Schild#Schild programmieren. -- Sumpfhütte 09:50, 23. Aug. 2015 (UTC)
Seit der 1.9 (Bisher jeder Snapshot) funktionieren der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation sowie der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation nicht. In folge dessen dann auch nicht mit einem Schild in Kombination. Denn in der Redstonewelt zum Beispiel funktionieren die Schilder auch nicht, aber in der 1.8 schon. Netherfestung (Diskussion) 12:58, 23. Aug. 2015 (UTC)
Sumpfhütte, hab ich auch probiert ;) (geht auch nicht)
Netherfestung, danke :D (Nicht signierter Beitrag von 188.22.112.198. Bitte signiere deine Beiträge zukünftig mit --~~~~)
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