Minecraft Wiki
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Hallo,
 
Hallo,
 
ist es möglich, dass ich einen fill-Befehl abhängig von einem Scoreboard-Wert mache und so die Höhe, in der die Steinschicht eingefügt wird, variabel mache? [[Spezial:Beiträge/93.133.58.73|93.133.58.73]] 19:55, 18. Dez. 2014 (UTC)
 
ist es möglich, dass ich einen fill-Befehl abhängig von einem Scoreboard-Wert mache und so die Höhe, in der die Steinschicht eingefügt wird, variabel mache? [[Spezial:Beiträge/93.133.58.73|93.133.58.73]] 19:55, 18. Dez. 2014 (UTC)
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:Ich bin kein Experte, aber das dürfte mit zwei Kommandoblöcken gehen. Du schreibst in den ersten den Test rein, daran einen Komparator, dann während er gepowert wird, kommt entweder ein Signal durch den Komparator oder auch nicht, je nachdem, ob die Bedingung wahr oder falsch ist. Und dann kommt beim zweiten Befehlsblock, der dein fill ausführt, entweder ein Signal an oder eben nicht. Ich wette, im Artikel [[Befehlsblock]] steht was hilfreiches. [[Benutzer:Fabian42|Fabian42]] ([[Benutzer Diskussion:Fabian42|Diskussion]]) 21:34, 18. Dez. 2014 (UTC)

Version vom 18. Dezember 2014, 21:34 Uhr

Server-Modifikation Bukkit

Gibt es bei Bukkit unterschiedliche Commands ? Oder Unterschiede zum Vanilla-Server? –- (Nicht signierter Beitrag von ItsMEE (Diskussion|Beiträge) 14:36, 28. Jan. 2012 (CET). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~~~ )

Es gibt einige zusätzliche bei Bukkit. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 17:54, 28. Jan. 2012 (UTC)

Umbennung

Ich wäre für eine Umbenennung in "SMP Server Befehle". Rest sollte sich selbst erklären ;) -Eagle3000 00:04, 26. Mär. 2012 (UTC)

Reorganisation

Ich habe alle Befehle in eine Tabelle zusammengefasst, da die Singleplayer-, Multiplayer-, Konsolenbefehle und Cheats sich ja decken und drei Tabellen nicht unbedingt übersichtlicher sind (vom Pflegeaufwand mal abgsehen.) Per Häkchen ist angegeben, wer diese Befehle eingeben kann. --Kumasasa 23:07, 17. Aug. 2012 (UTC)

Frage zu /tp (Teleportieren)

Mal ne Frage zum Teleportieren, dessen Antwort auch hier für den Artikel relevant sein könnte: Wenn man einen Spieler zu gewissen Koordinaten teleportiert, überprüft das Spiel dann, ob diese Koordinaten frei sind oder wird der zu teleportierende Spieler z.B. auch mitten in einen Berg reinteleportiert, wo er dann erstickt oder mitten in die Luft, wo er dann z.B. 30 Blöcke in die Tiefe stürzt? Ich hab es leider selbst noch nicht ausprobieren können. --Interruptman (D) @ 14:45, 17. Okt. 2012 (UTC)

Der Befehl ist brutal, der teleportiert genau auf die angegeben Koordinaten. --Kumasasa 19:25, 17. Okt. 2012 (UTC)
Oh ja, habs jetzt auch gemerkt. Vor allen Dingen brutal, wenn es die Koordinaten noch gar nicht gibt, weil die entsprechenden Chunks noch nicht generiert worden sind. Fall in die Leere... .--Interruptman (D) @ 08:02, 19. Okt. 2012 (UTC)
Zudem: A ist in der Oberwelt, B ist im Nether... A will zu B teleportieren, wird auch an dessen Koordinaten teleportiert, allerdings ist das dann in der Oberwelt und nicht im Nether... --109.46.246.227 02:51, 19. Nov. 2012 (UTC)

Aktueller Snapshot+/effekt

Was macht /effekt eig? 178.7.15.78 13:07, 3. Mär. 2013 (UTC)

Damit kann man Trankefekte cheaten und einstellen wie stark es sein soll. So kann man sich z.B. Sprungverstärkung lvl. 120 cheaten ohne einen Trank zu trinken (wenn du dir das Beispiel cheatest, würdest du aber wahrscheinlich am Fallschaden sterben).--Coolercrafter23 13:33, 3. Mär. 2013 (UTC)
geht das auch mit blindheit oder übelkeit?178.7.15.78 17:23, 3. Mär. 2013 (UTC)
Ja, geht mit allen Trankeffekte. Die IDs gibts bei Trankeffekt --eagle3000 (D ~ B) 17:38, 3. Mär. 2013 (UTC)

Befehle

/ban, /ban-ip, /banlist und andere Kommands sind in der Liste als nicht von einem Spieler nutzbar gekennzeichnet. Diese Kommandos können aber von dem Spieler genutzt werden, sofern er denn über die Berechtigungen dazu verfügt, oder hab ich das jetzt falsch im Kopf? --JanB1 (Disk | Beiträge) 14:09, 3. Aug. 2013 (UTC)

Als Spieler ist in der Tabelle der Spieler im Einzelspielermodus mit ausgeschalteten Cheats gemeint. Was du beschreibst ist in der Spalte Server zu finden--.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 15:04, 3. Aug. 2013 (UTC)
Bei der Überarbeitung ist mir aufgefallen dass die Syntax der Vorlage Befehl bei einigen Commands in der Liste nicht greift, aber auf einer Testseite funktionieren die meisten einwandfrei. Weiss jemand woran das liegt? Auch habe ich bemerkt dass einige Syntaxen (z.B. /enchant) unvollständig sind. --JanB1 (Disk | Beiträge) 16:16, 3. Aug. 2013 (UTC)
Welche Befehle funktionieren konkret nicht? Fehlende Befehle bzw. unvollständige können in der Vorlage:Befehl ergänzt werden.--.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 23:33, 3. Aug. 2013 (UTC)
Kannst dir ja mal den Bearbeitungstext der Seite anschauen, die commands die nicht mit {{cmd|...}} eingebunden sind funktionieren nicht richtig, einige von denen funktionieren aber auf meiner Testseite einwandfrei. --JanB1 (Disk | Beiträge) 19:28, 11. Aug. 2013 (UTC)

Mehrere Optionen mit [opt1|opt2]

Ich habe versucht mit [opt1|opt2] mehrere optionen einzugeben (als test in der Form "/w @a [op1|opt2]") hat aber nicht geklappt. Eigentlich will ich aber alternative Koordinaten eingeben. Ist die Syntax hier [x1,y1,z1|x2,y2,z2] oder [x1|x2][y1|y2][z1|z2] ??? 79.235.245.115 16:26, 9. Sep. 2013 (UTC)

/w dient nur zum versenden von PNs. Koordinaten können dort nicht angegeben werden. Man kann nur dort optionale Werte eingeben, wo es in der Tabelle steht. Angewendet werden sie dann ohne die Klammern zu setzen. Sie dienen nur hier im Wiki zur Veranschaulichung.--.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 16:35, 9. Sep. 2013 (UTC)

Umgestaltung ?

Sumpfhütte kommentierte: Vereinfachung der komplizierten Meta-Syntax, Änderung des Layouts (mehr Platz für die wesentliche Info), Aufteilung in vier Tabellen wie im engl. Wiki
Ich halte die englische Seite für erheblich unübersichtlicher, die Tabellen sind zwar kürzer, aber dadurch wird keine Übersicht gewonnen. Die Breite der Spalten und die Formatierung der Befehle ist auf jeden Fall verbesserungswürdig. Kumasasa 19:21, 17. Sep. 2013 (UTC)

Verstehe. Man muss im engl. Wiki immer in vier Tabellen nachschauen, das ist ein Nachteil, den ich nicht bedacht habe. Ich habe eine andere Idee: ich lasse bei uns eine einzige Tabelle, entferne aber die Beispiel-Spalte und schreibe die Beispiele immer jeweils unter die Beschreibung. Dann hat die Beschreibung mehr Platz. Sumpfhütte 19:36, 17. Sep. 2013 (UTC)
Klingt gut. Kumasasa 20:05, 17. Sep. 2013 (UTC)

Wie funktioniert der neue Befehl "achievement give"?

Angeblich muss man z.B. eingeben: "achievement give achievement.Inventar". Ich erhalte dann die Meldung "unknown achievement or statistic 'achievement.Inventar'". Das einzige was bei mir funktioniert ist: "achievement give *" (Stern = alle). Ist die Eingabe von der eingestellten Sprache abhängig oder sind die Erfolge in Englisch einzugeben? Wo findet man eine Liste aller achievements mit der richtigen Schreibweise für die Eingabe? Werden bei der Eingabe Leerstellen weggelassen, z.B. bei "Backe Brot"? Gehören Ausrufezeichen dazu? Dasselbe mit den Statistiken: ich kenne nur den entsprechenden Menüpunkt mit der deutschen Beschriftung. Was muss man da eingeben, z.B. "achievement give statistic.Sprünge" oder was? Fragen über Fragen, wer kann eine Anleitung zu diesem Befehl geben? Sumpfhütte 10:24, 18. Sep. 2013 (UTC)

Versuch mal Tab zu drücken. Diese Taste listet dir immer alle möglichen Parameter für die aktuelle Stelle auf. ;) --eagle3000 (D ~ B) 12:57, 18. Sep. 2013 (UTC)
DANKE! Das hatte ich natürlich schon längst versucht, aber ohne Ergebnis. Jetzt habe ich es nochmal probiert und herausgefunden: man muss "Leertaste Tab" drücken, damit es funktioniert. Mit "Leertaste Tab" werden alle Achievements und Statistics aufgelistet. Prima! Sumpfhütte 13:06, 18. Sep. 2013 (UTC)

Kleine Idee

Ich würde in der Tabelle anstatt eines + einen Haken verwenden. ChickenSig ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 19:44, 25. Sep. 2013 (UTC)

Testfor für Blöcke?

Ich habe mal eine Frage: Kann man mit einem Befehl abfragen ob bei den angegebenen Koordinaten der angegebene Block ist? Ich bräuchte das für eine Adventure Map. --Mario_52 (Diskussion) 12:18, 15. Okt. 2013 (UTC)

Ja, ab Vollversion 1.7 geht das mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation. Mit der 1.7 wirst du für Adventure Maps IRRE tolle Befehle bekommen. Zum Beispiel kannst du mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation beliebige Mobs inkl. Zombiepferde und Riesen:: D spawnen lassen, du kannst Gold- oder Smaragderzblöcke von der Decke auf den Boden fallen lassen und noch vieles mehr. Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kannst du beliebige Blöcke auf Knopfdruck an beliebiger Stelle erscheinen lassen oder löschen. Große Durchgangstüren ohne Kolben sind so möglich, oder Leitern, die an der Wand erscheinen. Sogar ein Jump 'n' Run mit Plattformen, die per Redstone nach einiger Zeit verschwinden und woanders neu erscheinen. Die 1.7 ist für Adventure Map-Erbauer eine Sensation, das Potential ist ungeheuerlich! Ich teste das gerade alles mit den aktuellen Snapshots... -- Sumpfhütte 13:52, 15. Okt. 2013 (UTC)
Danke Sumpfhütte ;) --Mario_52 (Diskussion) 14:08, 15. Okt. 2013 (UTC)

Testfor für Chat

So wieder eine neue Frage: Kann man das was jemand in den Chat schreibt (Sibgleplayer) abfragen? Wenn ja werde ich wahrscheinlich eine Sprachsteuerungs Welt erstellen. --Mario_52 (Diskussion) 08:01, 20. Okt. 2013 (UTC)

Ich selber hab mich, mit dem Snapshot noch nicht soo extrem befasst, aber ich glaube das geht nicht. Das einzige was geht, ist, dass man ein Frage stellen und im Chat per Linksklick beantworten kann (einfach mal bei sethbling oder ich glaube auch SparkofPhoenix schauen ;)). C0ntroller ¿?¡! 08:08, 20. Okt. 2013 (UTC)
Ja sowas habe ich auch schon gesehen aber ich habe nicht genau verstanden wie das Funktioniert. Ich hoffe Sumpfhütte kann weiterhelfen, der kennt sich ja gut aus. --Mario_52 (Diskussion) 08:16, 20. Okt. 2013 (UTC)
Hier sind einfach nochmal zwei Befehle aufgelistet, ich denke, man kann es verstehen ;) C0ntroller ¿?¡! 08:54, 20. Okt. 2013 (UTC)
Nein, man kann den Chat nicht abfragen. Aber C0ntroller hat Recht: mit dem ab 1.7 verfügbaren Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann man Fragen stellen und Antworten zum Anklicken vorgeben. Je nach Antwort können dann unterschiedliche Befehle ausgeführt werden, die man in den tellraw-Befehl integriert hat. Beispiel: "Möchtest du einen APFEL oder eine KAROTTE?" - Klickt man auf Apfel, kann man /give @p minecraft:apple auslösen, bei Karotte /give @p minecraft:carrot. Das Problem dabei ist, dass der Empfänger den Klick beliebig oft wiederholen kann und somit hunderte Äpfel und Karotten bekommen kann (bzw. den beliebigen Befehl - es muss ja nicht /give sein - immer wieder auslösen kann). Dies kann man wie folgt verhindern:
  • Mit der Anzeigetafel ein Ziel (z.B. "Frage15") als Flag definieren: z.B. /scoreboard objectives add Frage15 dummy. Frage15 soll folgende Werte annehmen: 0 bedeutet "noch nichts erhalten", 10 bedeutet "wartet auf Apfel", 20 bedeutet "wartet auf Karotte" und 99 bedeutet "hat bereits etwas erhalten".
  • Ein Kommandoblock enthält den Befehle /tellraw, der die Frage stellt und die Antworten zum Anklicken vorgibt. Jede Antwort löst einen scoreboard-Befehl aus, der als Spielerauswahl das Anzeigeziel mit abfragen muss. Beispiel: für APFEL wird /scoreboard players set @p[r=2,score_Frage15=0] Frage15 10 ausgelöst, für KAROTTE ... Frage15 20. Hierbei wird ein Spieler im Umkreis von 2 Blöcken (r=2) nur dann ausgewählt, wenn er bei dem Ziel "Frage15" 0 Punkte hat.
  • Mehrere an einen Blinker (bzw. Uhr) angeschlossene Kommandoblöcke prüfen ständig, ob es einen Spieler gibt, der im Ziel "Frage15" 10 oder 20 Punkte erreicht hat. In beiden Fällen wird das Ziel für den Spieler auf 99 Punkte gesetzt und ihm dann per Befehl ein Apfel bzw. eine Karotte gegeben. Da der Spieler nun 99 Punkte hat, kann er die Aktion nicht wiederholen.
-- Sumpfhütte 09:29, 20. Okt. 2013 (UTC)

Mehrere Blöcke mit /setblock setzen ?

Hallo, ist es möglich mehrere Befehle für den /setblock Befehl einzugeben ? Sonst benötigt man für jeden Block den man setzen möchte immer jeweils einen Kommandoblock ? Askon103974 (Diskussion) 22:21, 26. Okt. 2013 (UTC)

So ist es - für jeden Befehl einen Kommandoblock. Redstone-Schaltungen sind bekannt für ihre ausufernde Größe und hierbei ist es leider nicht anders. -- Sumpfhütte 22:30, 26. Okt. 2013 (UTC)
Schade, bin nämlich dran ein schönes großes Tor auf und zu gehn zu lassen und da dachte ich, es ginge auch einfacher. Schade dann muss ich wohl wieder viele Kommandoblöcke verbauen. Danke für die rasche Antwort. Ach eine Sache, die passt jetzt zwar nicht zu dieser Überschrift, aber ... (siehe nächste Überschrift)
Jetzt (Snapshot 14w03b) kann man riesige Tore, die aus demselben Block bestehen, mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation öffnen (mit air füllen) und schließen (mit Block füllen). Wenn sie aus unterschiedlichen Blöcken bestehen, kann man an einem verborgenen Ort eine Kopie erstellen, die man zum Schließen mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation in die Öffnung kopiert. -- Sumpfhütte 16:19, 18. Jan. 2014 (UTC)
@Sumpfhütte: Hey Sumpfhütte, ich habs jetzt so gemacht. Ich hab jetzt drei verschiedene Burgtore gebaut, eins was nach oben hoch gezogen wird, eins was zur Seite rein geschoben wird und eins was wie eine richtige Tür aufgehen kann. Das funktioniert alles prima. Aber ich hab da noch eine Frage, ich hab jetzt eine Burg mit drei Ringen. Der innerste soll nur erreicht werden können, wenn man zum Beispiel im Team "Innerer Ring" per Anzeigetafel (scoreboard) dabei ist, sonst soll man wieder hinaus vor dem Burgtor teleportiert werden. Ich habs zwar mit dem Befehl "/testfor @a[r=50,team=!Innerer Ring,team=Mittlerer Ring,team=Aeußerer Ring,team=Außenbereich]" gemacht, dieser Befehl erkennt in erster Linie nur ob die Spieler in dem Team sind. So wenn jetzt der Spieler nun in einen Team ist das nicht "Innerer Ring" heißt, dann gibt der Befehlsblock den Komparator ein Signal aus. Jetzt hätte ich gerne das nur genau diese Spieler weg teleportiert werden. Mit dem Befehl"/tp @p[rm=40] ~+100 ~+5 ~+100" wird zwar irgendein Spieler der halt im Außerbereich ist weg teleportiert, aber kann ich nicht auch hier testen, ob der Spieler in einen Team ist? Askon (Diskussion) 18:23, 29. Apr. 2014 (UTC)
@Askon: Hast du schon /tp @a[r=50,team=!Innerer Ring,team=Mittlerer Ring,team=Aeußerer Ring,team=Außenbereich] ~+100 ~+5 ~+100 probiert? -- Elike98 Diskussion 18:41, 29. Apr. 2014 (UTC)
@Sumpfhütte: Hab ich grad mal ausprobiert, es funktioniert nicht. Keine Ahnung warum. Vielleicht kann der Befehl tp nicht in Kombination von Teamspielern genutzt werden. Askon (Diskussion) 19:00, 29. Apr. 2014 (UTC)
Du hast eine Kleinigkeit übersehen: man kann jede Eigenschaft nur einmal einsetzen. Daher funktioniert das mehrfache Verwenden von "team" nicht. Der Befehl /tp hat keine Einschränkung bzgl. Teams. Wenn du team!=InnererRing testest, sind das alle ungleich "InnererRing". Das sollte eigentlich genügen. -- Sumpfhütte 19:07, 29. Apr. 2014 (UTC)
Hab ich auch später gemerkt. Jetzt klappt alles so wie ich es haben wollte. Danke Sumpfhütte und Elike98 :-D. Askon (Diskussion) 19:21, 29. Apr. 2014 (UTC)

Wie funktioniert /tellraw?

Weisst du wie /tellraw funktioniert ? Ich hab nämlich gelesen man könnte damit auch Anklickbare Antworten per Befehl an den Spieler senden. Das heißt es sähe so aus, vom Kommandoblock: "Willst du einen Apfel oder einen Keks?". So und in diesen Text könnte man wenn ich es richtig verstanden habe entweder Apfel oder Keks anklicken und dann würde der Kommandoblock je nach dem den Apfel oder den Keks per Befehl ins Inventar des Spielers cheaten. Weist du ob das stimmt und wenn ja wie das funktioniert ? Askon103974 (Diskussion) 22:37, 26. Okt. 2013 (UTC)

Lies doch einfach den Artikel? --eagle3000 (D ~ B) 22:58, 26. Okt. 2013 (UTC)
Das habe ich bereits getan. Ich brobiers einfach nochmal irgendwann wird das dann auch klappen. Askon103974 (Diskussion) 23:13, 26. Okt. 2013 (UTC)
So einfach klappt es leider nicht. Du musst dem Kommandoblock schon sagen, dass wenn der Spieler darauf klickt, ein bestimmter Befehl ausgeführt wird. In dem dem Fall währe das: give Askon103974 minecraft:apple 1 Wie du das mit dem Text richtig einbindest, steht im Artikel. Ich hoffe ich konnte dir helfen. ZwiebackDatei:Bread2.png 07:41, 27. Okt. 2013 (UTC)
/tellraw @p {
  text:"Willst du einen ",
  extra:
  [  
    {
      text:"APFEL ",
      clickEvent:
      {
        action:run_command,
        value:"/give @p apple"
      }
    },
    {
      text:"oder einen "
    },
    {
      text:"KEKS?",
      clickEvent:
      {
        action:run_command,
        value:"/give @p cookie"
      }
    }
  ]
}

Du kannst den obigen Befehl mit allen Einrückungen und Zeilenumbrüchen direkt in einen Kommandoblock kopieren. Wenn du ihn ausführst, musst du den Chat aufrufen, dann kannst du APFEL und KEKS anklicken. Alles weitere steht - wie die anderen bereits gesagt haben - im Artikel :-) -- Sumpfhütte 08:12, 27. Okt. 2013 (UTC)

Das was mir Sumpfhütte hier geschrieben hatte, hatte auch funktioniert. Ich vermute das sowas auch für die Dorfbewohner hinzugefügt wird, sagte nicht Jeb bei der 2013ner Minecon er wolle die dorfbewohner noch besser machen ! Askon103974 (Diskussion) 10:08, 7. Dez. 2013 (UTC)

Tellraw Frage zu Scoreboard

Hallo, alle zusammen. Ich möchte für eine Map einen Tellraw Befehl erstellen, der Mir bei Scoreboard minimum =0 und Scoreboard maximum =149 einen Text auswirft, das Problem ist nur das das mit dem Scoreboard nicht klappt. Kann mir jemand vielleicht weiterhelfen ? --Mario_52 (Diskussion) 22:13, 6. Dez. 2013 (UTC)

So müsste es gehen: Du erstellst zuerst ein Ziel mit Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation. Wenn dein Ziel z.B. PiPaPunkte heißt (von dir z.B. mit ppp abgekürzt) lautet der Befehl scoreboard objectives add ppp dummy PiPaPunkte. Die Punkte der Spieler veränderst du mit Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation - Einen einzelnen Punkt addierst du z.B. so: scoreboard players add @p ppp 1. Den Punktestand des nächsten Spielers fragst du ab mit @p[score_ppp_min=0,score_ppp=149]. In Verbindung mit /tellraw wäre das: /tellraw @a[score_ppp_min=0,score_ppp=149] {text:"Hallo Punktesammler"}. -- Sumpfhütte 11:17, 7. Dez. 2013 (UTC)

Übersicht der Befehle noch notwendig ?

Durch die Überarbeitung durch Sumpfhütte bilden die zugeklappten Befehle ja schon die Übersicht, diese könnte (wenn die Baustelle fertig ist) ja wohl entfallen. Kumasasa (Diskussion) 09:45, 18. Jan. 2014 (UTC)

Die Übersicht und die Befehlsliste sehen ähnlich aus, haben aber beide ihren Sinn: Die Übersicht ordnet die Befehle thematisch, so dass man - bei der mittlerweile herrschenden Vielfalt - gleich sieht, dass sich z.B. /clear und /give ergänzen oder welche Befehle zur Serverwartung existieren. Dort hat jeder Befehl eine Kurzerklärung. Die Befehlsliste ist dagegen rein alphabetisch aufgebaut, enthält ohne Aufklappen keine Erklärung, dafür aber die Syntax. Alle Befehlsweiterleitungen (Vorlage:Befehl) verweisen auf den entsprechenden Eintrag in der Befehlsliste und damit direkt auf die Syntax. Die Übersicht ist dagegen für Leser gedacht, die nicht über eine Weiterleitung kommen, sondern die Seite "Befehle" aufgerufen haben, um einen Überblick zu bekommen, den eine alphabetische Liste nicht bieten kann. (Baustelle ist hier übrigens keine). -- Sumpfhütte 16:31, 18. Jan. 2014 (UTC)

/playsound Sounds nachschlagbar machen

Mir ist aufgefallen, das die Beispiele beim /playsound Befehl nicht wirklich alles abdecken was möglich ist an sounds. Ich hab nämlich versucht in singel player sounds für adventuremapssysteme zu verwenden, scheitere aber kläglich an fehlenden Daten für deren Pfad im Befehl. Könnte jemand diese pfade mal nachschauen, da ich nichts dazu finde zu allen sounds.

Am besten wäre es, die liste der sounds als extra Seite zu Machen.

Ach, sorry für meine Rechtschreibung.

Antharann Fireblade, der Schwarzmagier (Diskussion) 22:55, 7. Feb. 2014 (UTC)

Hi Antharann! Du hast Recht, die Sounds sind schwer zu finden, seit Mojang die Standard-Ressourcen völlig neu strukturiert hat. Ich habe jetzt den Text zum Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation verbessert. Unter Geräusch steht dort jetzt genau, wie man die Sounds findet. -- Sumpfhütte 23:21, 7. Feb. 2014 (UTC)

Mehrere Befehle in einem Befehlsblock. Geht das?

Kann man mehrere Befehle in einen Befehlsblock schreiben? Ich möchte z.B. den Befehl /setblock -410.0 83.0 -105.0 152 und den Befehl /setblock -420.0 73.0 -81.0 152 in einem Commandblock zusammenfassen. Geht das und wenn ja wie? (Kalle1885 (Diskussion) 13:29, 30. Mär. 2014 (UTC))

Nein, das geht nicht. Aber wenns dichaufmuntert, mit der 1.8 kann man mit dem Befehl /fill sowieso mehr als zwei Blöcke setzen. Askon103974 (Diskussion) 14:21, 30. Mär. 2014 (UTC)
Wirklich aufmuntern tut es mich erst, wenn ich damit an unterschiedlichen Koordinaten jeweils einen Redstone Block setzen und wieder entfernen kann. (Kalle1885 (Diskussion) 18:19, 31. Mär. 2014 (UTC))
Das kannst du dann machen, denn du kannst entweder den fill-Befehl nehmen (1 Block für den Raum möglich) oder den clon-Befehl mit dem du alle möglichen Blöcke kopieren kannst und diese wo immer du willst setzen kannst. Bis Mai wirst du aber mindestens noch warten müssen. Askon103974 (Diskussion) 18:31, 31. Mär. 2014 (UTC)
Ich vermute mal, du hast Platzmangel, sonst könntest du auch jetzt schon einfach einige Befehlsblöcke nebeneinandersetzen. Falls du nicht so lange warten und auch keine Entwicklungsversionen willst: Vielleicht hast du genug Platz, um einen Befehlsblock direkt an den Schalter/Knopf/... anzuschließen, und das gleiche Signal umgekehrt an einen zweiten weiterzugeben? Dann könntest du mit dem ersten irgendwo, wo du genug Platzt hast, eine Redstonefackel setzen, und diese mit dem zweiten Block wieder entfernen. An dieser Stelle könntest du dann die richtige Schaltung aufbauen. Auf diese Weise müsstest du vorerst einmal nur an einer Stelle einen Block setzten. -- Elike98 Diskussion 18:41, 31. Mär. 2014 (UTC)

Befehl /give mit NBT

Kann man mit dem Befehl /give sich eigentlich auch Blöcke mit den NBT-Daten CanPlaceOn geben lassen die wenn man sie abbaut und im Inventar hat bei erneutem Hinbauen immer noch die NBT-Daten CanPlaceOn haben? Kangalioo (Diskussion) 21:22, 6. Jun. 2014 (UTC)

Interessant! Ich vermute mal, du hast es ausprobiert und es hat nicht funktioniert. Das ist mir nämlich gerade passiert: die Blöcke lassen sich wie gewünscht platzieren, aber dabei verlieren sie die CanPlaceOn-Eigenschaft. Wahrscheinlich, weil es eine Eigenschaft für Gegenstände ist (Item Format) und nicht für platzierte Blöcke, denn das wären Metadaten oder Tile Entity-Daten. Ich würde sagen, da ist noch eine Lücke im Konzept. Vielleiiiicht kommt da noch etwas von Mojang, denn mit F3 kann man sich ja allerlei Status-Informationen von Blöcken ansehen. "CanPlaceOn" wird aber beim platzierten Block nicht angezeigt, also hat er diese Eigenschaft nicht mehr, wenn er platziert ist. Im Moment muss man sagen: das ist wohl leider so. -- Sumpfhütte 16:47, 5. Jun. 2014 (UTC)

Inventarüberprüfung

Gibt es einen Befehl der das Inventar von einem nach einem angegebenem Gegenstand durchsucht und wenn der bestimmte Gegenstand gefunden wird ein Signal an den Komparator weitergegeben wird? Kangalioo (Diskussion) 16:32, 7. Jun. 2014 (UTC)

Ja, über einen Trick: nimm den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation. Damit kannst du ab der Version 1.8 einen einzelnen Gegenstand (Menge 1) aus dem Inventar entfernen. Wenn das erfolgreich war, sendet der Komparator ein Signal, sonst nicht. Du kannst den Gegenstand dann ja wieder mit Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation zurückgeben. Allerdings könnte er dann in einem anderen Slot des Inventars landen. -- Sumpfhütte 16:49, 7. Jun. 2014 (UTC)
Danke, noch was, ich habe hier irgendwo glaube ich schon mal was gelesen dass man Kisten mit Inhalt setzen kann. Geht das und wenn ja wie? Kangalioo (Diskussion) 19:05, 7. Jun. 2014 (UTC)
Das geht mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation, setzt einfach einen Truhe mit dem gewünchten Inhalt und kopiere sie an eine andere Stelle so oft du willst, der Inhalt wird immer wieder überschrieben. So kann man Quest auf Servern realisieren, die sich selbst rücksetzen. Askon (Diskussion) 20:00, 7. Jun. 2014 (UTC)

Funktioniert /spawnpoint nurnoch mit Koordinaten?

Ich hab seit 14w26c das Problem, dass /spawnpoint @a nicht mehr funktioniert. Nur mit Angabe von Koordinaten bzw. ~ ~ ~ funktioniert es. Wenn ich aber dann /kill eingebe, heißt es Dein Bett wurde blockiert oder zerstört. Wo liegt jetzt das Problem? ChickenSig ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 13:52, 29. Jun. 2014 (UTC)

Tatsächlich, es funktioniert nur noch der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation und der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation, aber nicht mehr der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation und der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation. | violine1101(Diskussion) 14:07, 29. Jun. 2014 (UTC)
Dann darf ich jetzt wohl alle Checkpoints meiner Adventure Map umstellen. :S ChickenSig ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 14:08, 29. Jun. 2014 (UTC)
Ich würde eher sagen, das ist ein Spielfehler, da die Hilfe noch den gleichen Text sagt wie zuvor. Er ist sogar schon gemeldet worden: MC-59358 | violine1101(Diskussion) 14:14, 29. Jun. 2014 (UTC)

Monster im Umkreis töten mit /kill

Grüße, kann man mit dem /kill @e auch alle Monster töten die in einem Umkreis sein? Bisher hat es nur mit Type geklappt, doch da kenne ich auch noch nicht alle Types. Freue mich über eine Erklärung. --TheThadon (Diskussion) 20:31, 2. Sep. 2014 (UTC)

Ja, das geht mit @e[r=10] für einen Umkreis von 10 Blöcken. Es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, die stehen alle im Abschnitt Ziel-Auswahl. -- Sumpfhütte 20:44, 2. Sep. 2014 (UTC)
Hm, leider werde ich selbst bei diesem Vorgang zusammen mit Hühnern, Schafen und Co ebenfalls getötet. Benötigen Befehlsblöcke ein "oder" Argument oder kann ich einfach type=Creeper,type=Skeleton,type=.. hintereinander setzen um die Auswahl einzugrenzen? --TheThadon (Diskussion) 05:01, 3. Sep. 2014 (UTC)
Im Artikel steht: "Wird eine Eigenschaft mehrfach aufgezählt, wirkt immer nur die letzte Aufzählung." Also funktioniert eine mehrfache type-Aufzählung nicht. Du kannst dich aber selbst einfach weglassen. Das geht so: /kill @e[name=!TheThadon,r=10]. Wenn du nicht nur dich, sondern jeden Spieler von dem /kill ausnehmen willst, fällt mir folgender Trick ein: Erzeuge ein Team, z.B. mit dem Namen "spieler": /scoreboard teams add spieler. Dann tue alle Spieler in dieses Team: /scoreboard teams join spieler @a. Jetzt töte alle Objekte im 10-Block-Umkreis außer denen, die im Team "spieler" sind: /kill @e[team=!spieler,r=10]. -- Sumpfhütte 08:22, 3. Sep. 2014 (UTC)
Nachtrag: Wenn du auch die Tiere verschonen willst, musst du leider für jeden Monstertyp einen eigenen Befehl nehmen, weil es keine Trennung zwischen Tieren und Monstern gibt. -- Sumpfhütte 08:33, 3. Sep. 2014 (UTC)
Vielen Dank für die Erklärung dann muss ich es eben so machen. Dankeschön! :-) --TheThadon (Diskussion) 09:28, 3. Sep. 2014 (UTC)
Es geht übrigends auch ohne ein Team "Spieler". Du muss einfach /kill @e[type=!Player,r=10] verwenden. Aber wenn man die Tiere verschonen will, hat Sumpfhütte schon recht. 93.135.237.89 17:02, 23. Nov. 2014 (UTC)
Super Tipp, die ID "Player" kannte ich noch nicht. Ich habe dein Beispiel in den Artikel Befehl#Ziel-Auswahl übernommen. -- Sumpfhütte 19:12, 23. Nov. 2014 (UTC)

/testfor frage

Hallo,ich hab mir ein Trampolin aus Schleim und Redstone Blöcken gebaut ,jedoch habe ich ein Problem : da ein Spieler nach drei-vier sprüngen auf meinem Teampolin stirbt ,wollte ich das jeder Spieler im Umkreis von 9 Blöcken ,der im Spielmodus Survival ist den Effekt Sprunkraft bekommt,leider funktioniert das mit folgendem Befehl nicht : /testfor @p[r=9] {playerGameType=0} ,leider kommt dann nur kann string playerGameType=0 nicht analysieren wie muss ich das mit den {} und [] angeben?--77.8.49.41 12:00, 20. Sep. 2014 (UTC)

Versuchs mal mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation (Gibt jedem Spieler im Survivalmodus, der in höchstens 5m Abstand zum Befehlsblock steht, den Effekt "Sprungkraft I" für 10 Sekunden) | violine1101(Diskussion) 12:13, 20. Sep. 2014 (UTC) Buch und Feder
klappt leider immer noch nicht ,es erscheint bei den befehlsblöcken nur: The Entity UUID provided is in an invalid format--77.8.128.208 13:37, 20. Sep. 2014 (UTC)
Bei mir funktioniert es ohne Probleme. Versichere dich, dass du den Befehl korrekt abgeschrieben oder kopiert hast. | violine1101(Diskussion) 14:01, 20. Sep. 2014 (UTC)
Die Meldung The Entity UUID provided is in an invalid format kommt immer dann, wenn niemand gefunden wird. Das kannst du testen, indem du die Einschränkungen r=5 und/oder m=0 mal weglässt. -- Sumpfhütte 14:05, 20. Sep. 2014 (UTC)
Funktioniert jetzt ,danke :)--77.8.128.208 14:23, 20. Sep. 2014 (UTC)

Kreaturen über Befehlsblöcke umbenennen

Ist es irgendwie möglich, Dorfbewohner über einen Befehl umzubennen? 93.135.237.89 17:13, 23. Nov. 2014 (UTC)

Ja, der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ändert z.B. den Namen aller Dorfbewohner in einem Umkreis von 5 Blöcken in "Hubert". -- Sumpfhütte 19:13, 23. Nov. 2014 (UTC)

URL in Befehl funktioniert nicht

Hallo, alle miteinander!
Ich habe für einen Server ein Befehl gebaut, der ein Schild setzt, das den Spieler auf eine Youtube-Seite ziehen soll.
Eigentlich wird alles angezeigt. Doch nur die URL wird nicht ausgeführt!
Wollte wissen, ob mir da jemand helfen kann.
LG Niklas

 /setblock 247 67 148 minecraft:wall_sign 0 destroy 
 {
  Text1:
  "{
    text:\"Link zum \",
    bold:true,
    color:red
  }",
  Text2:
  "{
   text:"",
   extra:
   [  
    {
     text:\"Letsplay \",
     clickEvent:
     {
       action:open_url,
       value:\"https://www.youtube.com/playlist?list=PLLUJbI_24DAXQWRp1boEvK7MUhmeTay_U\"
     }
    }
   ]
  }"
}
Es scheint, als ob Links ind Schildern nicht vorgesehen sind. Seltsam, denn in tellraw-Texten und in Büchern funktionieren sie. Wir haben das für die Wiki-Redstone-Welt schon versucht und sind gescheitert. Daher haben wir Bücher genommen. Das Problem haben auch andere. In diesem Forumbeitrag heißt es: "minecraft does not parse sign data into clickable links only books and chat". In dieser sehr ausführlichen Anleitung stehen bei "open_url" nur die Zeichen für "/tellraw", "/title" und "Bücher", nicht aber für "Schild". Also wird auch dort gesagt, dass "open_url" nicht mit Schildern funktioniert. Ich werde das im Wiki nachtragen. -- Sumpfhütte 12:44, 3. Dez. 2014 (UTC)

/fill über maximaler Bauhöhe

Ich habe kleine Türmchen aus Glas mit /fill ~ 1 ~ ~ 256 ~ glass gemacht, jetzt sind einzelne Glasblöcke über der maximalen Bauhöhe. Und: Sie verspritzen Wasserpartikel nach oben! Was soll denn das?!? Fabian42 (Diskussion) 20:39, 2. Dez. 2014 (UTC)

Merkwürdig. Bei mir kommt (in 1.8 und 1.8.1) die Meldung "Kann Block nicht außerhalb der geladenen Welt platzieren". Nur wenn ich in der Welt bleibe, also mit "255", funktioniert es. Dann ist aber auch kein Glasblock außerhalb. -- Sumpfhütte 11:46, 3. Dez. 2014 (UTC)
Den Befehl müsste ich nochmal überprüfen, aber ich konnte jedenfalls keinen Block daranbauen und nach dem Abbau nicht wieder neu setzen. Und es kamen halt Wasserpartikel raus! Ich muss nochmal genau die Version nachsehen, ich spiele nämlich mal in 1.7.10, mal in 1.8 in der Welt. Muss aber morgen. Fabian42 (Diskussion) 12:49, 3. Dez. 2014 (UTC)

Variable Parameter in Befehl

Hallo, ist es möglich, dass ich einen fill-Befehl abhängig von einem Scoreboard-Wert mache und so die Höhe, in der die Steinschicht eingefügt wird, variabel mache? 93.133.58.73 19:55, 18. Dez. 2014 (UTC)

Ich bin kein Experte, aber das dürfte mit zwei Kommandoblöcken gehen. Du schreibst in den ersten den Test rein, daran einen Komparator, dann während er gepowert wird, kommt entweder ein Signal durch den Komparator oder auch nicht, je nachdem, ob die Bedingung wahr oder falsch ist. Und dann kommt beim zweiten Befehlsblock, der dein fill ausführt, entweder ein Signal an oder eben nicht. Ich wette, im Artikel Befehlsblock steht was hilfreiches. Fabian42 (Diskussion) 21:34, 18. Dez. 2014 (UTC)