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Bukkit 1.16.1
CraftBukkit 1.16.1
SpigotMC 1.16.1
Spigot
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Seetang|Seetang]]<br/>{{Diese Seite|das Gewächs im Wasser|weitere Bedeutungen|Seetang (Begriffsklärung)}}
{{Block
| image       = Seetangpflanze.gif
| invimage    = Seetang
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| cookable    = Ja
| tool        = any
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      =
;{{GS|Seetang}} Seetang
:kelp
;[[Datei:Seetangstängel.png|16px]] Seetangstängel
:kelp_plant
| blockstate  = Seetang
}}
'''Seetang''' ist eine Alge, die auf dem Meeresgrund wächst. Im Wasser kann das Gewächs große Höhen erreichen.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Seetang wächst auf dem Grund von [[Ozean]]en und [[Tiefsee]]n. In warmen und vereisten Ozeanen und in der vereisten Tiefsee kommt er nur selten am Übergang zu einem Nachbarbiom vor. Die Alge wird in verschiedenen Höhen generiert und wächst in Spielernähe immer weiter im Wasser nach oben in Richtung Oberfläche.
=== Handel ===
Seetang kann bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Seetang für 3 [[Smaragd]]e.

=== Anbau, Wachstum und Ernte ===
* Seetang kann auf viele solide, nicht-transparente Blöcke gesetzt werden, die Wasser (stehendes oder fließendes) über sich haben.
* Seetang wächst auch in Dunkelheit ohne Licht.
* Beim Wachsen erhöht die Spitze ihr Alter um 1. Seetang wächst immer weiter nach oben, solange sich mindestens ein Block Wasser über ihm befindet und solange die Spitze noch nicht das [[Blockzustand#Seetang|Alter]] 25 erreicht hat. Besteht der Block, in welchen die Spitze hinein wächst, aus fließendem Wasser, wird dieser dabei in einen Quellblock verwandelt. So können auch frei stehende Säulen fallenden Wassers in Quellblöcke verwandelt werden.
* Das Alter beim Pflanzen ist ein zufälliger Wert zwischen 24 und 0. Somit kann eine selbst gepflanzte, unveränderte Alge 2 bis 26 Blöcke hoch werden.
* Man kann aber auf die Spitze eines Seetangs auch einen weiteren Seetang pflanzen, was beliebig oft möglich ist, solange sich mindestens ein Block Wasser (stehendes oder fließendes) darüber befindet. Die gesetzte Spitze hat wieder ein zufälliges Alter zwischen 24 und 0, wodurch der Seetang ausgehend von diesem Alter weiter wächst, egal wie hoch er bereits ist.
* Zerschlägt man ein Teilstück, werden alle Teilstücke darüber auch zerstört, wobei jeder Stängel und jede Spitze 0-1 Seetang droppt. Das Teilstück unter dem zerschlagenen Teilstück wird zu einer neuen Spitze mit neuem zufälligem Alter.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Seetangfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
Seetang kann als Dekoration verwendet werden. Man muss dabei beachten, dass er nach oben wächst, solange er nicht behindert wird oder seine maximale Länge noch nicht erreicht hat. Will man dies verhindern, kann man mit einer [[Schere]] einen (standardmäßig) Rechtsklick auf den Seetang machen.

=== Trocknen ===
Seetang kann im Ofen getrocknet und danach gegessen werden.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Getrockneter Seetang]]
| Seetang
||{{Grid/Ofen
|Input=Seetang
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Getrockneter Seetang
}}
|}

=== Komposter ===
Wird ein Stück Seetang in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um eine Stufe.

=== Wasseraufzüge ===
Seetang kann dazu verwendet werden, in {{tw|Aufzug (Mechanik)|Aufzügen}}, die Seelensand verwenden, fließendes Wasser in Quellblöcke zu verwandeln, weil die Wirkung von Seelensand nur einsetzt, wenn das Wasser ein Quellblock ist.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Seetang Bild.png|Seetang wächst auf dem sandigen Meeresgrund.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w07a}}
|list1= *[[Datei:Seetangspitze 18w07a.png|32px]] Seetang hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w07b}}
|list2= *Seetang verhält sich mehr wie [[Wasser]], wodurch innerhalb des Block unter Wasser keine Kreaturen mehr spawnen und alle Wesen keine Atemluft mehr holen können.
|group3= {{ver|version|18w10a}}
|list3= *[[Datei:Seetangspitze 18w10a.png|32px]] Textur der Seetangspitze überarbeitet.
|group4= {{ver|version|18w10c}}
|list4= *Seetang zählt immer als Wasserquelle.
|group5= {{ver|version|18w14a}}
|list5= *[[Datei:Seetangspitze.png|32px]] Die Textur wird geringfügig nach unten verschoben.
|group6= {{ver|version|18w20a}}
|list6= *Die ID des Seetangs wird von <code>kelp_top</code> zu <code>kelp</code> geändert, die des Seetangstängels von <code>kelp</code> zu <code>kelp_plant</code>.
}}
|group2= {{ver|1.14}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w02a}}
|list1= *In einem [[Lagerfeuer]] kann Seetang gegrillt werden.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Seetang kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *Seetang hat eine 30%ige Chance, den Kompostwert in einem Komposter um 1 zu erhöhen.
*Fahrende Händler hinzugefügt, die Seetang verkaufen.
}}
|group3= {{ver|1.16|20w11a}}
|list3= *Seetang kann mit [[Knochenmehl]] gedüngt werden.
|group4= {{ver|1.17|20w46a}}
|list4= *Seetang wird nicht mehr auf [[Magmablock|Magmablöcken]] generiert.
|group5= {{ver|1.18|21w37a}}
|list5= *Seetang hört auf zu wachsen, wenn eine [[Schere]] an der Spitze verwendet wird.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
|list1= *[[Datei:Seetang BE 1.2.14 build 1.png|32px]] Seetang hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list2= *{{InvSprite|Seetang}} Die Textur wird geändert.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Kelp]]
[[es:Alga]]
[[fr:Algue]]
[[ja:コンブ]]
[[ko:켈프]]
[[pl:Wodorosty]]
[[pt:Alga]]
[[ru:Ламинария]]
[[th:สาหร่ายทะเล]]
[[zh:海带]]</li><li>[[Hellblauer Farbstoff|Hellblauer Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Hellblauer Farbstoff.png
| invimage  = Hellblauer Farbstoff
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = light_blue_dye
}}

'''Hellblauer Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man eine blaue [[Orchidee]] oder [[Weißer Farbstoff]] und [[Blauer Farbstoff]] in ein [[Crafting]]feld legt.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Hellblauer Farbstoff aus blauer Orchidee}}
|-
{{Rezept|Hellblauer Farbstoff aus blauem Farbstoff}}
|}

== Verwendung ==
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der hellblaue Farbstoff …:

*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[hellblaue Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Hellblaues}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Hellblaue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Hellblaue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Hellblaue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Hellblaue}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Hellblauer}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Hellblaue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Hellblaue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Hellblaue}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Hellblauer}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Hellblaues}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Hellblauer}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Hellblaue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Hellblaue}}
|}

=== Weben ===
{| class=wikitable 
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
{{Webstuhlrezept
|name   = Hellblaues [[Banner]]
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Hellblauer Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle hellblaue Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Hellblaues [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Hellblauer Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle hellblaue Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Hellblaue [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Hellblauer Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Hellblauer Spickelbord Banner; Feld hellblau gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Hellblauer}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Hellblaues}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *Hellblauer Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden.
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list3= *Kann nun zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *[[Hellblauer gebrannter Ton]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.7}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w36a}}
|list1= *[[Blaue Orchidee]] hinzugefügt, aus der hellblauer Farbstoff gewonnen wird.
|group2= {{ver|version|13w41a}}
|list2= *[[Hellblau gefärbtes Glas]] hinzugefügt.
}}
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}
|list6= *[[Hellblaues Banner]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}
|list7= *[[Hellblaue Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
|group8= {{ver|1.12}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Hellblauer Trockenbeton]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w15a}}
|list2= *[[Hellblaues Bett]] hinzugefügt.
}}
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''light_blue_dye''.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Roter lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Hellblauer Farbstoff hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Světle modré barvivo]]
[[en:Light Blue Dye]]
[[es:Tinte azul claro]]
[[fr:Teinture bleu clair]]
[[hu:Világoskék festék]]
[[ja:空色の染料]]
[[ko:하늘색 염료]]
[[nl:Lichtblauwe kleurstof]]
[[pl:Jasnoniebieski barwnik]]
[[pt:Corante azul-claro]]
[[ru:Светло-синий краситель]]
[[zh:淡蓝色染料]]</li><li>[[Güterlore|Güterlore]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Güterlore (Gegenstand).png
|invimage  = Güterlore
|type      = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel
|renewable = Ja
|stackable = Nein
|nameid    = chest_minecart
}}
{{Objekt
|title  = Platzierte Güterlore
|image  = {{#switch: {{#time: dm}}|2412|2512|2612=Weihnachtsgüterlore.png|#default=Güterlore.png}}
|size   = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke
|health = {{Hp|6}}
|drops  = {{GL|Güterlore}}<br>Sowie deren Inhalt
|nameid = chest_minecart
}}
{{Diese Seite|die Güterlore|eine Übersicht aller Loren|Lore (Begriffsklärung)}}
'''Güterloren''' dienen zur Beförderung von Gegenständen. Sie bestehen aus einer [[Truhe]] und einer [[Lore]] und kommen natürlich in [[Mine]]n vor.

== Eigenschaften ==
Güterloren werden mit Rechtsklick geöffnet. Dabei gibt es aber im Gegensatz zu anderen Truhen keine Animation und kein Geräusch. Die Oberfläche der geöffneten Güterlore sieht genauso aus wie eine normale Truhe. Entfernt sich die Güterlore zu weit, schließt sich das Inventar wieder. Der Spieler kann nicht mit einer Güterlore fahren.

Wenn man eine Güterlore zerstört, erhält man eine Güterlore sowie den gesamten Inhalt zurück. Mit [[Werkzeug]]en geht das Zerstören schneller als von Hand; sie werden dabei nicht abgenutzt. Weil das Herstellen einer Güterlore nur zwei Herstellungsfelder benötigt, kann sie im Inventar-Herstellungsfeld hergestellt werden, daher wird keine [[Werkbank]] benötigt.

Eine leere Güterlore bleibt etwas schneller stehen als eine [[Lore]] mit Spieler. Je mehr Güter die Lore allerdings enthält, desto eher bleibt sie stehen, wodurch man entsprechend mehr [[Antriebsschiene]]n benötigt.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Güterlore}}
|}

== Verwendung ==
=== in Anwendung ===
Wenn die Güterlore geöffnet wird, können darin wie bei einer Truhe Gegenstände gelagert werden. Sie bietet Platz für 27 [[Stapel]], das macht sie zu einer guten Lagermöglichkeit, welche die {{tw|Lagermaschine}} nutzt. So kann sie für das Verstauen von Gegenständen genutzt werden und bei Bedarf kann sie per Schienen an den Ort gebracht werden, an dem man sie braucht.

Man kann die Güterlore auch für das Transportieren von Gegenständen aus einer Mine benutzen, ohne dass der Spieler die Mine verlassen muss. Dazu muss die Lore aber entweder vor eine [[Antriebslore]] gesetzt werden oder durch [[Antriebsschiene]]n angetrieben werden. Für das Befüllen der Güterlore kann man ein {{tw|Güter-Beladegleis}} nutzen, welcher diese automatisch befüllt. Am anderen Ende benötigt man dann logischerweise ein {{tw|Güter-Entladegleis}}, welcher die Gegenstände wieder aus der Güterlore entlädt. Möchte man von beiden Orten aus be- und entladen, sollte man vom {{tw|Güterbahnhof}} direkt zwei bauen.

=== Umbenennen ===
{{Ambossrezept
|ingredients=[[Güterlore]]<br>+ Freitext
|Input1=Güterlore
|Output=Güterlore
|cost=1
|head=1
|foot=1
|title=Neuer Inventarname
}}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Güter-Beladegleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Güter-Entladegleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Rangierbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Sortiermaschine (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lagermaschine (Redstone)}}

== Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist die Güterlore ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Trivia ==
*Güterloren und Antriebsloren sind die ersten Gegenstände, die aus zwei separat hergestellten Gegenständen hergestellt werden.
*Loren waren ursprünglich nur für den Gütertransport geeignet und benötigten keine Truhe, um sie herzustellen.

== Galerie ==
<gallery>
Güterlore Ansicht.png|Eine gesetzte Güterlore.
Mine mit Güterlore.png|Eine natürlich vorkommende Güterlore in einer Mine.
Güterlore in Verlies.png|Eine [[Mine]] verläuft durch ein [[Verlies]], wodurch die Güterlore darin landete.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.14}}
|list1= *[[Datei:Güterlore Alpha 1.0.14.png|32px]] [[Datei:Güterlore (Gegenstand) Alpha 1.0.14.png|32px]] Güterlore hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list2= *[[Datei:Güterlore Beta 1.8-pre1.png|32px]] Das Truhenmodell wird ebenso wie beim Block angepasst.
|group3= {{ver|1.4|12w38b}}
|list3= *Geräusche hinzugefügt.
|group4= {{ver|1.4.6|12w50a}}
|list4= *"xmaschest.png" wird hinzugefügt und wird immer am 24. bis 26. Dezember anstelle der gewöhnlichen Truhentextur angezeigt.
|group5= {{ver|1.5}}
|list5= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w01a}} 
|list1= *Loren werden nicht mehr durch [[Gegenstand|Gegenstände]] auf der Schiene gestoppt.
|group2= {{ver|version|13w01b}}
|list2= *Güterloren geben je nach Füllstand ein [[Redstone-Signal]] an Komparatoren mittels der Sensorschiene ab.
|group3= {{ver|version|13w02a}}
|list3= *Güterloren werden in [[Mine]]n generiert.
*Die Objekt-ID wird von "Minecart" in "MinecartChest" geändert.
}}
|group16= {{ver|1.9|15w43a}}
|list16= *Güterloren verwenden [[Beutetabellen]], und solche, die in Minen generiert werden, verwenden Beutetabellen.
|group17= {{ver|1.11|16w32a}}
|list17= *Die Objekt-ID wird von "MinecartChest" in "chest_minecart" geändert.
|group18= {{ver|1.14|18w43a}}
|list18= *[[Datei:Güterlore.png|32px]] [[Datei:Güterlore (Gegenstand).png|32px]] Textur wird geändert.
|group19= {{ver|1.16.2|1.16.2-pre1}}
|list19= *Öffnet oder zerstört man im Beisein von [[Piglin]]s Güterloren, so werden diese aggressiv.
|group20= {{ver|1.19|22w13a}}
|list20= *Güterloren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[Truhe]].
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Güterlore hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Nákladní vozík]]
[[en:Minecart with Chest]]
[[es:Vagoneta con cofre]]
[[fr:Wagonnet de stockage]]
[[hu:Tárolócsille]]
[[it:Carrello da miniera]]
[[ja:チェスト付きトロッコ]]
[[ko:상자가 실린 광산 수레]]
[[nl:Mijnkar met kist]]
[[pl:Wagonik ze skrzynią]]
[[pt:Carrinho de mina com baú]]
[[ru:Вагонетка с сундуком]]
[[uk:Вагонетка зі скринею]]
[[zh:运输矿车]]</li></ul>
Autor

Spigot-Team

Voraussetzungen

Java JRE 7 oder höher
BuildTools

Mod-Version

1.16.1

Minecraft-Version

Vollversion 1.16.1

Eigenes Wiki

Spigot Installation

Projektseite

Selbst zusammenstellen durch BuildTools

Bukkit ist ein Projekt zur Modifikation eines Minecraft-Servers. Dieses Serversystem ist so konstruiert, dass man beliebige Erweiterungen (Plugins) hinzufügen kann. Aus lizenzrechtlichen Gründen ist Bukkit nicht als fertiges Programm (jar-Datei) herunterladbar, sondern muss durch BuildTools selbst zusammengestellt werden.

Begriffsklärung:

  • Bukkit ist genaugenommen eine API (Application Programming Interface), d.h. eine Programmierschnittstelle. Mithilfe dieser API können Software-Entwickler (Developer) Bukkit-Plugins schreiben[1].
  • Ein Bukkit-Plugin ist kein eigenständiger Server, sondern eine Erweiterung, die man dem entsprechend modifizierten Server hinzufügen kann (plug in = einstöpseln). Wer Bukkit-Plugins schreiben möchte, der benötigt die Bukkit-API. Wer einem Server Bukkit-Plugins hinzufügen möchte, muss ihn zuerst mit CraftBukkit modifizieren.
  • CraftBukkit ist eine Mod für Minecraft-Server. Wird der Minecraft-Server mit CraftBukkit modifiziert, spricht man von einem Bukkit-Server, weil er dann in der Lage ist, mit Bukkit-Plugins erweitert zu werden[1].
  • ScrapBukkit, HomeBukkit, ChatBukkit sind Plugins, die direkt vom Bukkit-Team entwickelt wurden. Um CraftBukkit möglichst schlank zu halten, hat das Bukkit-Team zusätzliche Serverbefehle nicht in CraftBukkit integriert, sondern als separate Plugins veröffentlicht[2].
  • SpigotMC ist ein abgewandeltes CraftBukkit, also eine Alternative zu CraftBukkit[3]. Wenn der Minecraft-Server mit SpigotMC statt mit CraftBukkit modifiziert wird, spricht man trotzdem von einem Bukkit-Server, weil auch diesem Server Bukkit-Plugins hinzugefügt werden können. Trotzdem muss man zwischen Bukkit und Spigot genau unterschieden, denn wenn ein Plugin die Spigot-Funktionen nutzen möchte, muss der Server mit SpigotMC modifiziert sein, nicht mit CraftBukkit.
  • Paper ist eine Weitereinwicklung von SpigotMC, in der besonders auf die Performance des Servers geachtet wird. Auch enthalten diese Server ein Anti-XRay.
  • Fork ist die Bezeichnung für eine Verzweigung in der Programmentwicklung: Aus ursprünglich einheitlichem Programmcode entstehen zwei Alternativen, die unterschiedlich weiterentwickelt werden. SpigotMC ist eine Fork von CraftBukkit. Und PaperMC ist eine Fork von Spigot. Durch Verzweigungen gibt es mittlerweile mehrere Alternativen zu CraftBukkit.

Geschichte[]

Der Ursprung von Bukkit[]

  • Im September 2010 (zu Zeiten von Alpha 1.1) erstellte hey0 zusammen mit weiteren Programmierern eine Mod namens hMod, die Minecraft-Server mit verbesserten Funktionen ausstattete. Wie jede Mod musste auch diese laufend an neue Minecraft Versionen angepasst werden.
  • Im Dezember 2010 (zu Beginn der Beta-Phase) begannen einige ehemalige hMod-Programmierer (unter anderem Dinnerbone und Grum, die damals noch nicht bei Mojang waren) unter dem Namen Bukkit eine neue Mod für Minecraft-Server zu entwickeln.
  • Kurz darauf, als die neue Beta 1.2 erschien (Januar 2011), wurde die Weiterentwicklung von hMod eingestellt. Damit wurde Bukkit schlagartig zum Nachfolger und zur verbreitetsten Server-Mod.
  • Hier erzählt Dinnerbone die Entstehung von Bukkit aus seiner Sicht und erklärt auch den Ursprung der Bezeichnung "Bukkit".

Die hMod-Kontroverse[]

Am 5. Januar 2011 verkündete hey0 in einem Forum-Post offiziell den Stop der Weiterentwicklung seiner hMod, die von Bukkit abgelöst werden würde[4]. Weil sowohl hMod als auch Bukkit freiwillige Privatprojekte sind und hey0 sehr inaktiv war, führte eine Kommunikationspanne zu einigem Ärger in der Community: Teile der Community meinten, Bukkit würde hey0's Arbeit stehlen und andere waren wütend auf hey0, da sie sich aufgefordert fühlten, die Entwicklung von hMod alleine fortzusetzen.

Bukkit war zu diesem Zeitpunkt jedoch noch nicht einsatzfähig und Lizenzierungsprobleme führten zu weiteren Verzögerungen: Das Bukkit-Team wollte Bukkit unter der GPL und CraftBukkit unter der LGPL veröffentlichen, was rechtlich fragwürdig war, da das Bukkit-Projekt von Mojangs Code abhängig war. Daher trafen sich Mitglieder des Bukkit-Teams am 19. Januar 2011 mit Mojang, um Lizenzfragen zu klären, was aber nur unzureichend geschah.[5]

Zu dieser Zeit wurde die Beta 1.2 mit signifikanten neuen Inhalten veröffentlicht. Doch ohne ein Update von hMod und ohne Bukkit war es unmöglich, einen Minecraft-Server mit den bereits zahlreich existierenden Plugins in der neuesten Minecraft-Version zu betreiben. Die Situation wurde dadurch gelöst, dass Serverbesitzer eigene Versionen von hMod erstellten, die auf früheren Versionen basierten, und der Community somit funktionierende hMod-Server zur Verfügung stellten. Anfang Februar 2011 war CraftBukkit für Beta 1.2 einsatzfähig und ersetzte die Übergangslösungen.

Die Geschichte von Bukkit 1.8[]

Am 21. August 2014 erklärte Bukkit-Hauptentwickler EvilSeph das Projekt für beendet[6]. Als Hauptgrund nannte der die seit Beginn des Projektes immer noch ungelöste Lizenz-Situation. Bei strenger Auslegung der Mojang-Lizenzen wäre die Benutzung von Bukkit nicht erlaubt, weil es auf der Entschlüsselung (deobfuscation) des Original-Mojang-Codes beruht. Zwar hatte Mojang trotz mehrfacher Nachfrage nie eine offizielle Erlaubnis für dieses Vorgehen erteilt, hatte aber von Anfang an die großartige Arbeit des Bukkit-Teams geduldet ohne sich jemals zu beschweren. Daher war es verwunderlich, warum das ausgerechnet jetzt ein Problem sein sollte, aber EvilSeph erklärte, dass sich die Lizenz-Situation deutlich verschlimmert hätte, als Mojang im Juni 2014 die überhandnehmende Kommerzialisierung von Minecraft-Servern mit einem Hinweis auf die Minecraft-EULA (Endbenutzerlizenzvereinbarung) nicht mehr dulden wollte[7][8]. Davon wäre auch das Bukkit-Projekt betroffen, denn in den Lizenzen heißt es: "Die einzige, zentrale Regel lautet, dass du nichts verbreiten darfst, was wir gemacht haben."

Da aber Mojang in der Minecraft-Lizenz schreibt: "Basically, mods (or plugins, or tools) are cool (you can distribute those)" (Grundsätzlich sind Mods, Plugins oder Zusatzprogramme prima, du darfst sie veröffentlichen), war es wahrscheinlicher, dass der eigentliche Grund für EvilSephs Verkündung des Bukkit-Endes die Überforderung des nur in seiner Freizeit arbeitenden Bukkit-Teams mit dem Umstieg auf Vollversion 1.8 war. Die Minecraft Version 1.8 war acht Monate lang entwickelt worden und die umfangreichste Änderung des Spiels in seiner ganzen Geschichte. Und nun hätte die gigantische Aufgabe vor dem Bukkit-Team gestanden, die Bukkit API und CraftBukkit möglichst schnell anzupassen, denn die ganze Welt wartete darauf. Die Bukkit-Entwickler hatten über das weitere Vorgehen diskutiert und abgestimmt und EvilSeph hatte die Entscheidung dann verkündet, es war also nicht seine, sondern eine Mehrheitsentscheidung gewesen. Die Gründe werden bei jedem Bukkit-Mitglied unterschiedlich gewesen sein, aber die enorme anstehende Arbeit, der Zeitdruck, keine Bezahlung für die ganze Mühe, keine Unterstützung von Mojang, das verschärfte Lizenz-Problem, die geplante Veröffentlichung einer eigenen Plugin API von Mojang, Änderungen im Privatleben vieler Bukkit-Entwickler (die älter geworden waren und eine Familie gegründet hatten), und schon länger schwindende Mitarbeiterzahlen im Bukkit-Projekt werden eine Rolle gespielt haben. Bukkit-Entwickler feildmaster schrieb: "Bukkit is full of individuals that are burned out ... A majority of the development team lost their motivation to work on Bukkit and really didn't want to have to deal with the complex updates that were going to start coming out from here on out." (Bukkit ist voll von Leuten, die ausgebrannt sind ... Die Mehrheit des Entwicklerteams hat ihre Motivation verloren an Bukkit zu arbeiten und hat wirklich keine Lust, sich mit den komplexen Änderungen zu beschäftigen, die jetzt anstehen.)[9]

EvilSephs Ankündigung schlug wie eine Bombe ein, denn die Auswirkungen würden fatal sein: Bukkit war die verbreitetste Server-Modifikation und ein Großteil aller Minecraft-Server lief mit Bukkit. Wenn es keine Version 1.8 von Bukkit geben würde, gäbe es kaum Alternativen für die Serverbetreiber. Das würde auch die Firma Mojang treffen, die natürlich ein Interesse daran hatte, dass ihre neuen Version 1.8 möglichst überall eingesetzt werden würde.

Mojang reagierte umgehend: Chefentwickler Jeb antwortete zuerst, dass man EvilSeph (= Warren Loo) unterstützen könne, wenn es Probleme gäbe[10]. Er wies aber auch darauf hin, dass die Entscheidung, ob und wie es mit Bukkit weiterginge, nicht bei EvilSeph läge, denn Mojang habe Bukkit bereits im Februar 2012 gekauft, als die damaligen vier Bukkit-Chefentwickler Dinnerbone, Grum, EvilSeph und Tahg zu Mojang wechselten (wobei EvilSeph und Tahg nicht lange bei Mojang blieben). [11][12]

Dinnerbone, einer der Gründer von Bukkit, erklärte, dass er persönlich Bukkit auf die Version 1.8 umstellen würde[13][14]. Kurz darauf übernahmen Dinnerbone und Grum die Kontrolle über Bukkit - sie hatten ja dort immer noch ihre alten Admin-Rechte[15]. Hier nochmal dieser Teil im Überblick: Die Bukkit-1.8-Geschichte.

EvilSeph trat als Bukkit-Hauptentwickler zurück und die Gemeinschaft wählte TnT als neuen Hauptentwickler. Aber einen Tag später verließ auch er das Bukkit-Projekt. Er schrieb in seinem Abschieds-Post, dass er in den vergangenen zwei Jahren kein einziges Mal etwas von Mojang gehört habe und nun völlig überrascht sei, als er erfuhr, dass Mojang bei der Weiterentwicklung von Bukkit einspringen würde. Hatte er doch bis zu diesem Zeitpunkt geglaubt, Bukkit wäre unabhängig gewesen. Als eigentlichen Grund für sein Ausscheiden gab er jedoch einen privaten an: Er sei vor kurzem Vater geworden und habe nicht mehr die Zeit, sich so intensiv mit dem Projekt zu beschäftigen, wie zuvor. Er war in den letzten Monaten nur aus Verantwortungsbewusstsein gegenüber der Bukkit-Gemeinschaft geblieben. Jetzt, da Mojang - mit den Möglichkeiten, die eine solche Firma hat - das Projekt übernommen habe, würde er es beruhigt in andere Hände geben und sich seiner jungen Familie widmen.[16]

Kurz darauf, am 3. September 2014, verlangte Bukkit-Entwickler Wolvereness (= Wesley Wolfe) die sofortige Entfernung der CraftBukkit-Downloadseiten[17]. Er berief sich auf das US-amerikanische DMCA-Gesetz (Digital Millennium Copyright Act), das besagt, dass jeder von einer Webseite die Entfernung seines geistigen Eigentums verlangen kann[18]. CraftBukkit sei zu einem Großteil sein geistiges Eigentum, da er seit vielen Jahren unablässig an dessen Weiterentwicklung gearbeitet habe (was er genau belegen könne). Nun hätte er eine Copyright-Verletzung an seinem geistigen Eigentum festgestellt: Es wird als freie Software unter einer GNU-Lizenz veröffentlicht und enthält außerdem Original Mojang-Code. Da Mojang auf seine explizite Nachfrage hin nicht die Erlaubnis erteilt habe, Mojang-Code unter der GNU-Lizenz zu veröffentlichen, verstand er diese Weigerung als Verletzung seines GNU-Lizenz-Copyrights.

Von Bukkit-Seite aus wurde sehr genau erklärt, warum diese Überlegung falsch sei. Erstens habe Wolvereness seine Arbeit dem Bukkit-Projekt gespendet und könne somit nicht als Rechte-Inhaber auftreten. Es handele sich also gar nicht um sein Copyright. Zweitens wäre in CraftBukkit überhaupt kein Original Mojang-Code enthalten: Weil die Bukkit-Gemeinschaft den von Mojang verschleierten Code entschlüsselt und verwendet habe - was von Mojang stets geduldet wurde - sei das Ergebnis kein Original Mojang-Code mehr und unterliege somit auch nicht dem Mojang-Copyright, wodurch es auch keine Copyright-Verletzung gäbe[19]. Mojang war derselben Meinung und zusammen mit Bukkit überzeugt, dass die Forderung von Wolvereness keinen Erfolg haben wird.

Trotzdem haben Bukkit und auch die auf Bukkit basierenden Mods Spigot, Paper und Cauldron (drei Erweiterungen von CraftBukkit) nach Rückfrage bei ihren Rechtsanwälten und nach Rückfrage bei Mojang am 6. September 2014 ihre Download-Seiten vorerst vom Netz genommen, um einem kosten- und zeitintensiven Rechtsstreit mit Wolvereness aus dem Weg zu gehen[20]. Zur gleichen Zeit beendeten ca. 35 Administratoren, Entwickler, Moderatoren und sonstigen Mitarbeiter ihre Mitarbeit an Bukkit und verließen das Bukkit-Projekt[21]. Somit war Bukkit handlungsunfähig geworden.

Da sprang das Onlinespieleportal Curse ein, das seit einigen Jahren das Hosting der Bukkit-Webseite betrieb (wie u.a. auch das Hosting des englischen und deutschen und weiteren Minecraft Wikis). Während die Downloadseite dl.bukkit.org bis zu Klärung des Copyright-Problems weiterhin abgeschaltet blieb, wurde das von den bisherigen Administratoren verlassene Bukkit-Forum unter die Obhut von Curse genommen, das grundsätzlich Administratorrechte für alle Webseiten hat, die es hostet. Curse-Mitarbeiter Kaelten war anfangs mit drei, später mit mehr Helfern Administrator des Bukkit-Forums. Am 25. September schrieb er, dass bukkit.org und dev.bukkit.org (die Plugin-Sammlungen) vorerst weiter online bleiben werden[22]. Die Verbesserungen an den Plugins würden jetzt wieder möglichst schnell (tagsüber innerhalb einer Stunde) eingearbeitet.

Die Frage, ob oder wann CraftBukkit 1.8 erscheinen wird, konnte Kaelten als Forum-Administrator nicht beantworten. Diese Frage könne nur Mojang beantworten, die Firma, der das Bukkit-Projekt seit 2012 gehört und die das Copyright-Problem lösen müsste. Mojang müsste einen Gegenantrag zu Wolvereness' DMCA-Antrag stellen. Wenn dieser nicht innerhalb von 14 Tagen von Wolvereness beantwortet würde, könnte CraftBukkit wieder online gehen. Mojang war allerdings genau zu dieser Zeit an Microsoft verkauft worden. Die Vertragsverhandlungen mit Microsoft waren ein längerer Prozess, der sich bis Jahresende 2014 hinzog. In dieser Zeit gab es keine Änderungen an der Bukkit-Situation:

  • Dinnerbone hat seine noch vor dem DMCA-Antrag und vor dem Mojang-Verkauf getätigte Ankündigung, Bukkit alleine auf 1.8 zu aktualisieren, nicht in die Tat umgesetzt.
  • Die Download-Seiten für CraftBukkit blieben abgeschaltet: "This content is unavailable as the direct result of a DMCA takedown request." (Dieser Inhalt steht wegen eines DMCA-Antrages nicht zur Verfügung)
  • Das Bukkit Forum wurde von Curse-Mitarbeitern verwaltet.
  • Die von der großen Bukkit-Gemeinschaft entwickelten Plugins standen weiterhin zur Verfügung - allerdings nur für Minecraft 1.7.10. Und auch neue Plugins konnten veröffentlicht werden, sie wurden von den Curse-Mitarbeitern geprüft.

Das Spigot-Team reagierte anders auf diese Situation. Wenige Tage nach dem DMCA-Antrag begann Spigot wieder Updates zu veröffentlichen, indem Binary-Patches (direkte Patches, keine kompletten .jar-Dateien) zum Download bereitgestellt wurden. Diese enthielten keinen Code, der von Wolvereness stammt und mussten auf die letzte offiziell veröffentlichte Spigot-Version angewendet werden.

Dann ließ Spigot die Rechtslage klären, was einige Wochen dauerte. Am 18. Oktober 2014 verkündete md_5, dass Spigot definitiv auf die Vollversion 1.8 aktualisiert werden würde[23]. Dazu würde Spigot auch Bukkit und CraftBukkit auf 1.8 aktualisieren, denn Spigot beruht auf CraftBukkit und CraftBukkit auf der Bukkit-API. Am 7. November begann die Testphase von Bukkit und Spigot für Version 1.8[24]. Schließlich wurde am 28. November 2014 eine 1.8-Version von Bukkit, CraftBukkit und Spigot veröffentlicht[25], ein Vierteljahr nach Veröffentlichung der Minecraft-Version. md_5 verkündete die Veröffentlichung auch über Twitter[26], woraufhin Wolvereness antwortete, dass er sein Recht weiterhin durchsetzen würde, das gelte auch für Bukkit-Ableger wie Spigot[27].

Für die 1.8-Version hat Spigot das DMCA-Problem vorerst so gelöst, dass die Downloadserver jetzt in Rumänien waren, wo das amerikanische DMCA-Gesetz nicht gilt[28]. Außerdem musste jeder Mitwirkende im Spigot-Team einer Mitwirkungslizenzvereinbarung (CLA = Contributor License Agreement) zustimmen. Dadurch sollen DMCA-Anträge gegen Spigot verhindern werden[29]. Und schließlich konnte man nicht mehr wie bisher die Server-Software als fertige jar-Datei herunterladen, sondern man musste den Quellcode auf seinem eigenen PC mit Hilfe entsprechender Werkzeuge (BuildTools) in eine jar-Datei umwandeln.

Und so ist es dann auch geblieben:

  • Das Bukkit-Team hat sich aufgelöst. Auf der Bukkit-Webseite wird nur noch das Forum von Curse verwaltet. Eine Weiterentwicklung der Bukkit-Software findet dort nicht statt.
  • Stattdessen werden Bukkit und CraftBukkit vom Spigot-Team weiterentwickelt und an die jeweils aktuelle Minecraft-Version angepasst.
  • Aus lizenzrechtlichen Gründen kann man nach wie vor für Bukkit und CraftBukkit nicht die fertigen jar-Dateien herunterladen, sondern muss sie sich mit Build-Tools selbst zusammenbauen, die ebenfalls vom Spigot-Team zur Verfügung gestellt werden.

Plugins[]

Ein Bukkit-Plugin (oder auch: Plug-in) ist kein eigenständiger Server, sondern eine Erweiterung, die man dem mit CraftBukkit modifizierten Server hinzufügen kann (plugin = einstöpseln). Eine Veränderung am Client muss nicht vorgenommen werden um Bukkit-Plugins nutzen zu können.

Beispiele für Bukkit-Plugins

  • Minigames: Diese Bukkit-Plugins fügen neue "Spielmodi" hinzu. Zum Beispiel: Bedwars, SurvivalGames, Spleef , 1Vs1, RageGames, Zombies, Master Builders....
  • Management: Dies sind Plugins wie z.B: Ban Systeme, Chat System, Essentials oder auch ganz wichtig ein Permission Plugin.
  • Unterhaltung: Es gibt noch viele andere Bukkit-Plugins, die aber allein zur Unterhaltung dienen. Mit "DisguiseCraft" kann man sich z.B. in Kreaturen oder andere Spieler verwandeln, "BeHerobrine" lässt einen Spieler Herobrine sein und kann andere Spieler erschrecken.

Eine Liste von beliebten Bukkit-Plugins ist hier oder hier zu finden.

Installation[]

Bukkit wird generell durch zwei Dateien gestartet - Eine craftbukkit.jar-Datei, die für jedes Betriebssystem gleich ist, sowie eine .bat Datei, die die craftbukkit.jar-Datei startet und für jedes Betriebssystem unterschiedlich ist.
Windows:
1. Verschiebe die Craftbukkit-Datei in einen Ordner und benenne sie in craftbukkit.jar um.
2. Dann öffne einen Text Editor und schreibe folgendes:

java -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar -o true
PAUSE

3. Nun speichere die Datei als .bat Datei. Achtung! Nicht als .txt Datei!
4. Wenn du die .bat Datei ausführst, startst du den Server. Du stoppst den Server, indem du in der Konsole stop eingibst.

Wenn du dich mit deinem Server verbinden möchtest, gib im Minecraft-Server-Hinzufügen-Menü als IP localhost ein. Wenn du von weiter ausen aus der Welt darauf zugreifen möchtest, musst du in deinem Router eine Portweiterleitung aktivieren.

Mehr Informationen:

Bukkit/Spigot Befehle[]

Befehl Beschreibung
/plugins Zeigt die installierten Plugins an.
/reload Startet alle Plugins neu bzw. reloadet den Server. In Vanilla wird dieser Befehl für ds Neuladen der Datenpackete verwendet.
/version Zeigt die aktuelle Bukkit/Spigot Version an.

Siehe auch das Bukkit Wiki.

Bukkit-Webseiten[]

  • dev.bukkit.org: BukkitDev ist eine Plattform für Client-/Servermodder, die es erlaubt seinem Mod eine eigene Seite zu erstellen. In dieser kann man seinen Mod vorstellen (Text und Bilder). Das Ganze enthält ein Ticketsystem und ein Online-Speicher für deinen Mod. In diesem kann man alle Versionen aufbewahren.
  • dev.bukkit.org/bukkit-plugins: Seite zum Suchen von Plugins in den Bukkit Foren sowie auf BukkitDev.
  • bukkit.org/forums/: Das offizielle Forum von Bukkit.
  • jd.bukkit.org: Enthält die online Java Dokumentation (javaDoc) von Bukkit. Diese wird von Plugin Entwicklern benötigt.

Einzelnachweise[]

  1. a b http://wiki.bukkit.org/FAQ
  2. https://web.archive.org/web/20170802171519/http://minecraft.de/showthread.php?58488-Was-ist-eigentlich-Home-Chat-und-ScrapBukkit
  3. http://www.spigotmc.org/wiki/about-spigot/
  4. http://www.minecraftforum.net/forums/support/server-support/server-administration/1891855-attn-useless-moderators-lock-this-thread-hmod?cookieTest=1&page=321#c6411
  5. http://forums.bukkit.org/threads/a-meeting-with-mojang-specifications.1292/
  6. http://forums.bukkit.org/threads/bukkit-its-time-to-say.305106/
  7. https://mojang.com/2014/06/lets-talk-server-monetisation/
  8. https://help.mojang.com/customer/portal/articles/1590522-minecraft-commercial-use
  9. http://bukkit.org/threads/bukkit-an-autobiography.310083/
  10. https://twitter.com/jeb_/status/502380571600121856
  11. https://twitter.com/jeb_/status/502380018216206336
  12. https://twitter.com/EvilSeph/status/502384952944885760
  13. https://twitter.com/Dinnerbone/status/502381093731831808
  14. https://twitter.com/Dinnerbone/status/502389963606867968
  15. https://twitter.com/_grum/status/502381523241144320
  16. http://forums.bukkit.org/threads/so-long-and-thanks-for-all-the-fish.305350/
  17. https://web.archive.org/web/20150206000441/http://dl.bukkit.org/dmca/notification.txt
  18. http://www.dmca.com/FAQ/What-is-a-DMCA-Takedown
  19. http://forums.bukkit.org/threads/mojang-and-the-bukkit-project.309715/
  20. http://www.spigotmc.org/threads/our-dmca-response.28772/
  21. http://forums.bukkit.org/threads/an-independent-goodbye.310086/
  22. http://forums.bukkit.org/threads/bukkit-org-now-and-the-future.313693/
  23. http://www.spigotmc.org/threads/1-8-progress-check.32792/
  24. http://www.spigotmc.org/threads/1-8-testing-begins.34636/
  25. http://www.spigotmc.org/threads/bukkit-craftbukkit-spigot-1-8.36598/
  26. https://twitter.com/md__5/status/538271554023325696
  27. https://twitter.com/wolvereness/status/538256923552792576
  28. http://bukkit.org/threads/spigot-has-released-1-8.325206/#post-2912703
  29. http://www.spigotmc.org/threads/bukkit-craftbukkit-spigot-1-8.36598/
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