Minecraft Wiki
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Vollständige Blockliste
  0-29   30-59   60-89   90-119 120-149 150-179
Luft (0) Spinnennetz (30) Ackerboden (60) Netherportal (90) Endportalrahmen (120) Aktivierter Redstone-Komparator (150)
Stein (1) Gras (31) Ofen (61) Kürbislaterne (91) Endstein (121) Tageslichtsensor (151)
Grasblock (2) Toter Strauch (32) Brennender Ofen (62) Kuchen (92) Drachenei (122) Redstone-Block (152)
Erde (3) Kolben (33) Schild (63) Redstone-Verstärker (93) Inaktive Redstone-Lampe (123) Netherquarz-Erz (153)
Bruchsteine (4) Kolben-Kopf (34) Holztür (64) Aktivierter Redstone-Verstärker (94) Aktive Redstone-Lampe (124) Trichter (154)
Holzbretter (5) Wolle (35) Leiter (65) Gefärbtes Glas (95) Doppelte Holzstufe (125) Quarzblock (155)
Setzling (6) Verschobener Block (36) Schienen (66) Falltür (96) Holzstufe (126) Quarztreppe (156)
Grundgestein (7) Löwenzahn(37) Steintreppe (67) Silberfischchen-Stein (97) Kakaopflanze (127) Aktivierungsschiene (157)
Fließendes Wasser (8) Rose (38) Wandschild (68) Steinziegel (98) Sandsteintreppe (128) Spender (158)
Wasserquelle (9) Brauner Pilz (39) Hebel (69) Brauner Pilzblock (99) Smaragderz (129) Gefärbter Ton (159)
Fließende Lava (10) Fliegenpilz (40) Steinerne Druckplatte (70) Roter Pilzblock (100) Endertruhe (130) Gefärbte Glasscheibe (160)
Lavaquelle (11) Goldblock (41) Eisentür (71) Eisengitter (101) Haken (131) Laub (161)
Sand (12) Eisenblock (42) Hözerne Druckplatte (72) Glasscheibe (102) Stolperdraht (132) Holz (162)
Kies (13) Doppelte Stufe (43) Redstone-Erz (73) Melone (103) Smaragdblock (133) Akazienholztreppe (163)
Golderz (14) Stufe (44) Leuchtendes Redstone-Erz (74) Kürbispflanze (104) Fichtenholztreppe (134) Schwarzeichenholztreppe (164)
Eisenerz (15) Ziegelsteine (45) Inaktive Redstone-Fackel (75) Melonenpflanze (105) Birkenholztreppe (135) Schleimblock (165)
Steinkohle (16) TNT (46) Aktive Redstone-Fackel (76) Ranke (106) Tropenholztreppe (136) Barriere (166)
Holz (17) Bücherregal (47) Knopf (77) Zauntor (107) Befehlsblock (137) Eisenfalltür (167)
Laub (18) Bemooste Bruchsteine (48) Schnee (78) Ziegeltreppe (108) Leuchtfeuer (138) Prismarin (168)
Schwamm (19) Obsidian (49) Eis (79) Steinziegeltreppe (109) Mauer (139) Seelaterne (169)
Glas (20) Fackel (50) Schnee (Block) (80) Myzel (110) Blumentopf (140) Strohballen (170)
Lapislazulierz (21) Feuer (51) Kaktus (81) Seerose (111) Karottenpflanze (141) Teppich (171)
Lapislazuliblock (22) Monsterspawner (52) Ton (82) Netherziegel (112) Kartoffelpflanze (142) Gebrannter Ton (172)
Werfer (23) Eichenholztreppe (53) Zuckerrohr (83) Netherziegelzaun (113) Holzknopf (143) Kohleblock (173)
Sandstein (24) Truhe (54) Plattenspieler (84) Netherziegeltreppe (114) Kopf (144) Packeis (174)
Notenblock (25) Redstone-Kabel (55) Zaun (85) Netherwarze (115) Amboss (145) Hohes Gras (175)
Bett (26) Diamanterz (56) Kürbis (86) Zaubertisch (116) Redstonetruhe (146) Banner (176)
Antriebsschiene (27) Diamantblock (57) Netherstein (87) Braustand (117) Wägeplatte (niedrige Gewichte) (147) Wandbanner (177)
Sensorschiene (28) Werkbank (58) Seelensand (88) Kessel (118) Wägeplatte (hohe Gewichte) (148)
Klebriger Kolben (29) Weizen (59) Glowstone (89) Endportal (119) Deaktivierter Redstone-Komparator (149)
Tooltips für Name und Blocknummer

Nahezu die gesamte Spielwelt von Minecraft (Oberwelt, Nether und Ende), in der sich die Spieler bewegen, besteht aus den zumeist würfelförmigen Blöcken. Die meisten davon können aus der Spielwelt entfernt, im Inventar des Spielers oder in bestimmten Behältern gelagert (in Stapeln von bis zu 64 Stück) und auch wieder in der Spielwelt platziert werden. Ein zentrales Spielprinzip ist darüber hinaus das Umwandeln und Zusammenfügen (Crafting) von bestimmten Blöcken, um neue Blöcke sowie Gegenstände oder Objekte herzustellen. Die exakte Definition, was ein Block ist und was nicht, wird über den Datenwert festgelegt: Blöcke haben einen Datenwert (ID) bis 255.

Jeder Block hat innerhalb der Spielwelt normalerweise eine Seitenlänge von einem (virtuellen) Meter und somit einen (virtuellen) Rauminhalt von 1m³ [1]. Daher dienen sie im Spiel als allgemein gültiges Längenmaß.

Neben den normalen Blöcken, mit denen der Spieler interagieren kann, gibt es außerdem sog. Technische Blöcke, die spieltechnische Funktionen haben.

Eigenschaften

Jeder Block besitzt ganz bestimmte Eigenschaften - am augenfälligsten ist die jeweilige Textur. Es gibt jedoch eine Reihe von Eigenschaften, die nicht sofort ersichtlich sind und die allesamt irgendwelche Auswirkungen auf das Spiel haben.

An dieser Stelle werden sie erläutert und ggf. mit einem aussagekräftigen Beispiel versehen. Für manche der Eigenschaften existieren bereits Artikel, auf die dann ohne weitere Erläuterungen verwiesen wird.

Aussehen

Die meisten Blöcke innerhalb der Spielwelt haben eine Textur, die von allen sechs Seiten gleich aussieht. Sie besteht in der Regel aus einem 16×16-Raster, das recht grobkörnig wirkt. Daneben gibt es auch Blöcke, deren Seiten nicht gleich aussehen, z. B. Holz. Blöcke, mit denen sich spezielle Funktionen verbinden, haben stets eine differenziertere Textur (z. B. Werkbank, Ofen). Manche Blöcke zeigen Animationen. Damit verbindet sich stets eine besondere Funktionalität (z. B. fließendes Wasser, Fackeln, Ofen)

Die Grafik-Icons, die im Inventar oder in Truhen das Vorhandensein eines bestimmten Blocks symbolisieren, zeigen kleine Abbilder des Blockes. In der Hand gehalten oder in einem Rahmen, wird ein Block dreidimensional dargestellt, ein Gegenstand dagegen zweidimensional (flach).

Mit Hilfe von Ressourcenpaketen können Texturen und Neu mit Version 1.20.3: die Konstruktionsmodelle für Blöcke (Viereck/Fünfeck) ausgetauscht und somit das Aussehen von Blöcken verändert werden.

Block als Drop

Gedroppte Blöcke schweben als Objekt über dem Boden und werden automatisch aufgenommen, wenn man sich ihnen nähert. Auch in diesem Zustand werden sie dreidimensional dargestellt. Sie verschwinden nach rund 5 Minuten.

Abbaueigenschaften

Nahezu alle Blöcke lassen sich abbauen, d. h. aus der Spielwelt entfernen; Dabei wird für gewöhnlich ein verkleinertes Abbild des Blocks in der Spielwelt gedroppt, das aufgesammelt werden kann. Die einzigen Außnahmen davon bilden das Grundgestein und der Luft-Block, die niemals abgebaut werden können. Andere Blöcke wiederum können zwar abgebaut werden, droppen dabei aber keinen entsprechenden Block, sondern Gegenstände (z. B. viele Erze). Mit der Verzauberung Behutsamkeit von Abbau-Werkzeugen können auch Blöcke direkt abgebaut werden, bei denen ansonsten Gegenstände droppen würden.

Einige Blöcke können ohne Werkzeuge abgebaut werden (z. B. Erde), meistens beschleunigt die Verwendung des passenden Werkzeugs jedoch den Abbau. Gelegentlich können auch eigentlich unpassende Werkzeuge genommen werden, diese nutzen dabei jedoch schneller ab und sie sind auch langsamer. Bestimmte Blöcke können ohne Werkzeuge nicht abgebaut werden (z. B. Stein), und manche benötigen eine Mindest-Qualität des Werkzeugs (z. B. Obsidian). Manche Blöcke können auch durch Werkzeug unzureichender Qualität abgebaut werden, sie droppen dabei aber nichts (z. B. Golderz). Eine besondere Form des Abbaus ist durch TNT möglich. Werden Monsterspawner abgebaut, droppen diese nichts, auch nicht wenn man sie mit einem Wekzeug oder mit Verzauberung abbaut.

Bei verschiedenen Pflanzen gibt es z. T. zusätzliche Besonderheiten. Siehe auch Objekte.

Solidität und Transparenz

Ein Block ist solide, wenn Objekte (dazu zählen auch Spieler und NPCs) und andere solide Blöcke nicht durch ihn hindurch gelangen können. Unsolide Blöcke sind meist transparent. Solide Blöcke können durch einen Redstone-Verstärker oder einer auf den Block gerichteten Redstoneverbindung das Signal aufnehmen und durch einen Verstärker (Inputseite an Block anbringen) abgegeben werden.

Die Transparenz eines Blocks ist ein Maß dafür, wieviel Licht er hindurch lässt. Diese Eigenschaft beeinflusst die gesamte Darstellung der Spielwelt. Darüber hinaus gibt es eine ganze Reihe von Besonderheiten.

Lichtlevel

Jeder Block hat ein bestimmtes Lichtlevel (Helligkeit), d. h. sie beleuchten ihre Umgebung mit einer bestimmten Stärke. Die meisten Blöcke haben das Lichtlevel 0, d. h. sie strahlen kein Licht aus. Siehe Artikel Licht.

TNT-Widerstand

Der TNT-Widerstand bezeichnet die Widerstandskraft von Blöcken gegen die Explosion eines Blocks TNT. Je größer dieser Wert, desto weniger Schaden richtet TNT an. Auch der Schaden von Creeper-Explosionen hängt u. a. davon ab. Die einzigen drei Blöcke, die durch TNT nicht zerstört werden können, sind Obsidian (TNT-Widerstand 6000) sowie Grundgestein (TNT-Widerstand 18 Millionen) und der Befehlsblock (TNT-Widerstand 18 Millionen). Eine weitere Besonderheit betrifft den Luft-Block. Befindet sich das gezündete TNT in Wasser oder Lava so richtet es keinen Schaden an Blöcken an.

Brennbarkeit

Eine Reihe von Blöcken sind brennbar, d. h. sie können durch bestimmte Ursachen entflammen. Alle Blöcke aus Holz sind beispielsweise brennbar. Mit Ausnahme des Netherstein, das niemals von alleine erlischt, werden brennbare Blöcke nach kurzer Zeit durch die Flammen vollständig vernichtet. Ein Brand kann auf umliegende brennbare Blöcke übergreifen. Siehe Artikel Feuer.

Schwerkraft

Bis auf wenige Ausnahmen kann jeder Block unter bestimmten Bedingungen überall in der Spielwelt platziert werden, auch mitten in der Luft. D. h. diese Blöcke sind nicht der Schwerkraft ausgesetzt. Einzige Bedingung für die Platzierung eines solchen Blocks ist, dass er an einen bereits vorhandenen soliden Block senkrecht oder waagerecht andockt. Als Andock-Stelle können auch bestimmte Gegenstände wie Zuckerrohr verwendet werden. Nach dem Platzieren kann die Andock-Stelle wieder entfernt werden.

Es gibt nur wenige Blöcke, die davon ausgenommen sind: Sand, Kies, gezündetes TNT, der Amboss sowie das Drachenei. Sobald sich unter ihnen kein solider Block oder kein solider Gegenstand befindet, beginnen sie, nach unten zu fallen, bis sie auf einen Widerstand treffen. Ist dieser Widerstand eine Stufe (Fackeln, Stufen, Schienen, Blumen, usw.) so wird der fallende Block zerstört und ein Gegenstand wird gedroppt. Gelangt ein Spieler oder NPC unter fallenden Sand, Kies, Dracheneiern oder Ambossen, kann er von ihm lebendig begraben werden und sterben, sofern er sich nicht rechtzeitig befreien kann. Ein Amboss kann auch direkt Schaden verursachen.

In diesem Zusammenhang gibt es eine Anomalie: Gelegentlich kann es vorkommen, dass größere zusammenhängende Bereiche von Kies und/oder Sand in der Luft hängen, als seien auch sie der Schwerkraft nicht unterworfen. Wird dann auch nur ein einziger Block aus diesem Gebilde abgebaut oder diesem Gebilde hinzugefügt, wirkt die Schwerkraft plötzlich wieder und der gesamte Bereich fällt herunter. Dies kann zur tödlichen Falle werden.

Für weitere Informationen zum Thema Schwerkraft siehe auch Wasser, Lava sowie Objekte.

Zusatzfunktion

Eine ganze Reihe von Blöcken haben zusätzliche Funktionen, die teilweise Auswirkungen auf die Spielwelt haben, und/oder mit denen der Spieler interagieren kann. Das bekannteste Beispiel für einen solchen Block ist die Werkbank, die zusätzliche Felder zum Crafting bereit stellt. Ein Kolben (Blöcke verschieben) oder eine Fackel (Umgebung beleuchten) sind weitere Beispiele, die zeigen, wie vielfältig die Zusatzfunktionen sein können.

Blöcke mit Zusatzfunktionen können normalerweise genau wie andere Blöcke in der Spielwelt platziert werden. Bei einigen dieser speziellen Blöcke gelten allerdings bestimmte Einschränkungen. Dazu nur ein Beispiel: Unmittelbar oberhalb einer Truhe dürfen sich in der Regel nur unsolide Blöcke, z. B. Luft befinden. Eine weitere Truhe darf allerdings dort platziert werden, obwohl die Truhe selbst zu den soliden Blöcken zählt. Dafür darf neben einer Doppeltruhe eine Redstonetruhe stehen, aber keine "normale" Truhe.

Zu den speziellen Blöcken mit Zusatzfunktion siehe daher jeweils dort.

Einzelnachweise

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Classic Pre 0.0.0
  • Die Datenwerte (ID) von 0-255 für Blöcke hinzugefügt
Classic 0.24
  • Zerstörte Blöcke können eingesammelt und platziert, zum Inventar hinzugefügt oder entfernt werden
Classic 0.24
  • Herumliegende, zerstörte Blöcke schaukeln auf und ab
Indev 25. Januar 2010
  • Beim Zerstören eines Blockes fliegen kleine Teilchen umher
Vollversion 1.7 (1.7.1 Pre)
  • Anvisierte Blockrahmen sind jetzt komplett schwarz statt dunkelgrau
Vollversion 1.8
14w11a
  • Sie nutzen jetzt intern statt der Metadaten einen neuen Blockstatus
  • Metadaten wird es trotzdem noch eine Zeit lang geben
14w25a
  • Die Funktion Blöcke zu rendern wurde neugeschrieben
  • Die Funktion Blockdaten zu speichern wurde neugeschrieben

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