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Diese Seite enthält Inhalte, die nur in veralteten Versionen von Minecraft existieren.
Diese Funktion war früher im Spiel vorhanden, wurde aber inzwischen entfernt.

Die zweite Stufe der Biomentwicklung wurde mit der Beta 1.8 begonnen, in Vollversion 1.0 beendet und in zwei späteren Versionen (Vollversion 1.1 und Vollversion 1.2) um einige Biome und technische Biome ergänzt. Da sich die Biome in Beta 1.8 noch stark in Arbeit befanden ist der Weltgenerator gänzlich verschieden von dem in Vollversion 1.0 verwendeten Generator. Letzterer ist dafür mit dem Generator von Vollversion 1.1 und Vollversion 1.2 in der Beschaffenheit Landmasse identisch, unterscheidet sich aber in der Verteilung der Biome.

Mit Vollversion 1.7 (13w36a) wurde die Biomgenerierung erneut überarbeitet. Viele Biome mit vielen Varianten bereits bestehender Biome wurden hinzugefügt und alle Biome wurden nach Temperatur gegliedert, wonach sich die Weltgenerierung von nun an richtet. So sollte bswp. direkt neben einem Biom, in dem es schneit keine Wüste mehr vorkommen.

Hier sind zwei Listen aller Biome von vor Vollversion 1.7, untergliedert in Grundtypen, gefolgt von technischen Varianten und Zusätzen.

Biomarten

Die Grundtypen aller vor Vollversion 1.7 verfügbaren Biome.

Biom Beschreibung Features  ID Bild

Ozean
(Ocean)

Biom mit großen Wassermengen und kleinen, vereinzelten Inseln. Auf dem Grund des Ozeans befindet sich Erde, Sand und Ton. Ozeane können Eingänge zu Untergrundschluchten und Minenschächten beinhalten. Sie können mehrere tausend Blöcke lang sein.

Wasser, Sand, Ton 0 Ozean (Biom)

Ebene
(Plains)

Ein relativ flaches Biom mit Hügellandschaften ohne Bäume und mehr hohem Gras, als in jedem anderen Biom. Außerdem sind hier Pferde aufzufinden.

Hohes Gras, Gras, Blumen, Pferde 1 Ebene Alt (Biom)

Wüste
(Desert)

Ein Biom, das hauptsächlich aus Sand, Kakteen und toten Büschen besteht. Wüstenbrunnen und Wüstentempel sowie spezielle Dörfer werden in Wüsten generiert. In Wüsten regnet es nicht. Grasblöcke, Gras, Ranken und Laub nehmen in Wüsten eine gelbliche, vertrocknete Farbe an.

Sand, Kakteen, tote Sträucher, Sandstein 2 Wüste Alt (Biom)

Extreme Berge
(Extreme Hills)

Ein sehr gebirgiges Biom mit grau-blauem Gras und einigen wenigen Bäumen. Die Berge sind nicht nur sehr hoch, sondern weisen oft auch extreme Überhänge auf, bis hin zu schwebenden Felsen und spitzen Felsnadeln. In diesem Biom gibt es vergleichsweise mehr Höhlensysteme. Nur in Extremen Bergen kommt Smaragderz vor und auch sehr selten Silberfisch-Steine.

Eiche, Gras, Stein 3 Extreme Berge Alt (Biom)

Wald
(Forest)

Biom mit vielen Bäumen und mittelmäßig viel hohem Gras. In diesem Biom können Birken gefunden werden.

Birken und Eichen, Gras, Blumen, Hohes Gras, Wölfe 4 Wald Alt (Biom)

Taiga
(Taiga)

Ein Biom mit vielen Fichten und matt grau-blauem Gras. Wölfe sind in diesem Biom häufiger anzutreffen. Seit der Vollversion 1.1 (11w48a) schneit es in diesem Biom.

Schnee, Schneefall, Eis, Fichten, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras 5 Taiga Alt (Biom)

Sumpf
(Swampland)

Ein flaches Biom mit Bäumen, an denen Ranken wachsen und flachen Teichen aus Sand, Ton und Erde. Grasblöcke, Gras, Laub und Ranken sind in diesem Biom dunkelfeucht gefärbt. Außerdem können auf dem Wasser Seerosen schwimmen. Es gibt viele Pilze und das Wasser ist etwas grünlich gefärbt. Ab und zu können Bäume im Wasser stehen. Selten spawnt eine Hexe in einer Sumpfhütte.

Eichen, Gras, Ranken, Seerosen, Ton, Pilze, Schleime, Hexen 6 Sumpf Alt (Biom)

Tundra
(Ice Plains)

Recht flaches und sehr weitläufiges Biom. Komplett mit Schnee überzogen und spärliche Vegetation. Vereinzelte Fichten lassen sich auffinden. Zuckerrohr wird zwar an Wasserstellen generiert, wird aber dadurch zerstört, dass das Wasser gefriert.

Schnee, Schneefall, Fichten, Eis, Zuckerrohr, Wölfe 12 Tundra Alt (Biom)

Pilzland
(Mushroom Island)

Das Biom besteht aus flachen Landschaften und hohen Bergen, hat Myzel statt Gras als Oberfläche. Es ist das einzige Biom, in dem Riesenpilze auf natürliche Weise vorkommen und Mooshrooms spawnen. Das Pilzland ist in der Regel als Insel angelegt. Diese sind aber ziemlich selten aufzufinden. Mit Startwerten wie „lost“ oder „4“ ist jedoch möglich, Welten zu generieren, bei denen ein Pilzland ganz in der Nähe des Spawnpunktes liegt.

Riesenpilze, Myzel, Pilze, Mooshrooms 14 Pilzinsel Alt (Biom)

Dschungel
(Jungle)

Ein sehr grünes Biom mit vielen riesigen Tropenbäumen, Ranken, Laub und Holz. Zwischen den Tropenbäumen stehen Eichen und der Boden ist mit Büschen bedeckt, was das Vorankommen sehr erschwert. In Dschungelbiomen leben Ozelots. Außerdem kann man vereinzelt auf Dschungeltempel stoßen.

Gras, Hohes Gras, Farn, Ranken, Ozelots, Kakaobohnen 21 Dschungel (Biom)

Nether
(Hell)

Ein düsteres, feuriges Biom ohne Pflanzen, ohne Sonne und voller Lavaseen. Der gesamte Nether besteht aus diesem Biom. Hin und wieder stößt man auf gigantische Netherfestungen. Schweinezombies spawnen hauptsächlich in diesem Biom.

Netherrack, Seelensand, Glowstone, Netherquarzerz, Schweinezombies, Ghasts, Lohen, Witherskelette 8 Nether ohne Magmablöcke

Ende
(Sky)

Ein schwach beleuchtetes Biom ohne Sonne, das nur aus einem großen Steinklumpen besteht, der in der Leere schwebt. Das gesamte Ende besteht aus diesem Biom. In der Landschaft stehen Obsidiansäulen. Nur hier findet man den Enderdrachen.

Enderdrache, Endermen, Endstein, Enderkristall, Endportal 9 Ende Alt

Technische Biome

Technische Biome dienen hauptsächlich dazu, die Minecraft-Welt realistischer zu gestalten. Außerdem werden sie bei der Weltgenerierung verwendet, um Übergänge zwischen sich stark unterscheidenden Biomen zu überbrücken (z. B. Strand am Übergang von Ozean zu einem Landbiom) und bestehende Biome abwechslungsreicher zu gestalten (z. B. Berg-Varianten einzelner Biome).

Biom Beschreibung Features ID Bild

Fluss
(River)

Kurvige Flüsse durchqueren andere Biome und münden meist in Ozeane. Auf dem Grund findet man oft Ton.

Wasser, Ton 7 Fluss2

Gefrorener Fluss
(Frozen River)

Variante des Flusses als Übergang zu schneebedeckten Biomen. Das Wasser ist hier gefroren.

Eis 11 Gefrorener Fluss (Biom)

Gefrorener Ozean
(Frozen Ocean)

An den Übergängen zu Biomen mit Schneefall ist der Ozean teilweise mit Eis bedeckt.

Eis, Wasser 10 Datei:Gefrorener Ozean.png

Strand
(Beach)

Am Rand von Ozeanen und anderen Gewässern werden Strände aus Sand generiert für einen besseren Übergang zum angrenzenden Landbiom.

Sand 16 Minecraft Beaches

Pilzlandufer
(Mushroom Island Shore)

Am Rand des Pilzlandes wird ein flaches Ufer generiert für einen besseren Übergang zum angrenzenden Gewässer.

Myzel, Wasser, Mooshrooms 15 Pilzlandküste

Rand der extremen Berge
(Extreme Hills Edge)

Am Rand der Extremen Berge wird ein Übergang zum angrenzenden Biom generiert. Dieser Übergang kann stellenweise sehr schmal sein.

Erde 20 Rand der extremen Berge Alt (Biom)

Eisige Berge
(Ice Mountains)

Eine Variante der Extremen Berge in der Nähe von eisigen Biomen. Dieses Biom ist bergig und Stein ist sichtbar. Bäume kommen hier nur sehr selten vor. Die Berge können sehr hoch sein.

Schnee, Schneefall, Eis, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras, Stein 13 Eisige Berge

Wüstenberge
(Desert Hills)

Berge, die in die Wüste eingestreut sind. Häufig sieht man am Fuß der Berge Sandstein und Stein. Oftmals schwebt Sand in der Luft, obwohl er der Schwerkraft ausgesetzt ist.

Sand, Sandstein, Kakteen, tote Sträucher, Stein 17 Wüstenhügel Alt (Biom)

Waldberge
(Forest Hills)

Berge, die in den Wald eingestreut sind. Im Gegensatz zu den Extremen Bergen sind es im Wald eher Hügel. Auf diesen wachsen auch Bäume.

Birken und Eichen, Gras, Blumen, Hohes Gras, Stein 18 Waldhügel Alt (Biom)

Taigaberge
(Taiga Hills)

Berge, die in die Taiga eingestreut sind. Auch hier sind es eher Hügel, als Berge, und auch hier wachsen Bäume darauf.

Schnee, Schneefall, Eis, Fichten, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras, Stein 19 Taigahügel

Dschungel-
berge
(JungleHills)

Berge, die in den Dschungel eingestreut sind. Der an sich schon schwer begehbare Dschungel wird durch die steilen, vollkommen überwucherten Berge nahezu undurchdringlich. Einzige Erleichterung beim Vorankommen sind die vielen Ranken.

Gras, Hohes Gras, Farn, Ranken, Stein, Ozelote 22 Dschungelhügel

Trivia

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Komplette Überholung des Biomcodes, dieser ermöglicht nun größere Biome und Flüsse
  • Neue Biome hinzugefügt: Extreme Berge (Extreme Hills), Fluss (River) und Ozean (Ocean)
  • Alte Biome überarbeitet: Sumpf (Swampland), Wald (Forest), Taiga, Ebene (Plains) und Wüste (Desert)
  • Alte Biome entfernt: Seasonal Forest, Rain Forest, Shrubland, Tundra und Savannah
Vollversion 1.0.0 (Beta 1.9-pre1)
Vollversion 1.1 (12w01a)
Vollversion 1.2
12w03a
12w03a
Vollversion 1.3
12w19a
  • Neuer Welttyp Große Biome, der 16-fach größere Biome generiert
12w21a
12w22a
Vollversion 1.3.1
Vollversion 1.4 (12w40a)
Vollversion 1.6 (13w17a)

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