Minecraft Wiki
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{{Diese Seite|Biome ab {{ver|Beta|1.8}} bis {{ver|1.6.4}}|Biome vor {{ver|Beta|1.8}}|Biom/Vor Beta 1.8}}
 
{{Diese Seite|Biome ab {{ver|Beta|1.8}} bis {{ver|1.6.4}}|Biome vor {{ver|Beta|1.8}}|Biom/Vor Beta 1.8}}
   
Die zweite Stufe der Biomentwicklung wurde mit der {{ver|Beta|1.8}} begonnen, in {{ver|1.0}} beendet und in zwei späteren Versionen ({{ver|1.1}} und {{ver|1.2}}) um einige Biome und technische Biome ergänzt. Da sich die Biome in {{ver|Beta|1.8}} noch stark in Arbeit befanden ist der Weltgenerator gänzlich verschieden von dem in {{ver|1.0}} verwendeten Generator. Letzterer ist dafür mit dem Generator von {{ver|1.1}} und {{ver|1.2}} in der Beschaffenheit Landmasse identisch, unterscheidet sich aber in der Verteilung der Biome.
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Die zweite Stufe der Biomentwicklung wurde mit der {{ver|Beta|1.8}} begonnen, in {{ver|1.0}} beendet und in zwei späteren Versionen ({{ver|1.1}} und {{ver|1.2}}) um einige Biome und technische Biome ergänzt. Durch die Änderung des Weltgenerators in {{ver|Beta|1.8}} gab es nur noch fünf Landbiome ([[Ebene]], [[Wald]], [[Wüste]], [[Berge]], [[Taiga]]), wodurch die Anzahl im Vergleich zu {{ver|Beta|1.7}} vorerst drastisch reduziert wurde, bevor sie in den darauf folgenden Versionen wieder anstieg.
   
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Da sich die Biome in {{ver|Beta|1.8}} noch stark in Arbeit befanden, ist der Weltgenerator gänzlich verschieden von dem in {{ver|1.0}} verwendeten Generator. Letzterer ist dafür mit dem Generator von {{ver|1.1}} und {{ver|1.2}} in der Beschaffenheit der Landmasse identisch, unterscheidet sich aber in der Verteilung der Biome. Während sich die Positionen aller Landbiome beim Generieren der Welt von {{ver|1.1}} auf {{ver|1.2}} änderten, blieben das [[Pilzland]] und die [[verschneite Tundra]] davon unberührt.
Mit {{ver|1.7|13w36a}} wurde die Biomgenerierung erneut überarbeitet. Viele Biome mit vielen Varianten bereits bestehender Biome wurden hinzugefügt und alle Biome wurden nach Temperatur gegliedert, wonach sich die Weltgenerierung von nun an richtet. So sollte bswp. direkt neben einem Biom, in dem es schneit keine [[Wüste]] mehr vorkommen.
 
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Mit {{ver|1.7|13w36a}} wurde die Biomgenerierung erneut überarbeitet. Viele Biome mit vielen Varianten bereits bestehender Biome wurden hinzugefügt und alle Biome wurden nach Temperatur gegliedert, wonach sich die Weltgenerierung von nun an richtet. So sollte beispielsweise direkt neben einem Biom, in dem es schneit, keine [[Wüste]] mehr vorkommen.
   
 
Hier sind zwei Listen aller Biome von vor {{ver|1.7}}, untergliedert in Grundtypen, gefolgt von technischen Varianten und Zusätzen.
 
Hier sind zwei Listen aller Biome von vor {{ver|1.7}}, untergliedert in Grundtypen, gefolgt von technischen Varianten und Zusätzen.
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'''Extreme Berge<br /><small>(Extreme Hills)</small>'''
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Ein sehr gebirgiges Biom mit grau-blauem [[Gras]] und einigen wenigen Bäumen. Die Berge sind nicht nur sehr hoch, sondern weisen oft auch extreme Überhänge auf, bis hin zu schwebenden Felsen und spitzen Felsnadeln. In diesem Biom gibt es vergleichsweise mehr Höhlensysteme. Nur in Extremen Bergen kommt [[Smaragderz]] vor und auch sehr selten [[Silberfisch-Stein]]e.
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Ein sehr gebirgiges Biom mit grau-blauem [[Gras]] und einigen wenigen Bäumen. Die Berge sind nicht nur sehr hoch, sondern weisen oft auch extreme Überhänge auf, bis hin zu schwebenden Felsen und spitzen Felsnadeln. In diesem Biom gibt es vergleichsweise mehr Höhlensysteme. Nur in den Bergen kommt [[Smaragderz]] vor und auch sehr selten [[Befallener Stein|befallene Steine]].
 
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| [[Baum|Eiche]], [[Gras]], [[Stein]]
 
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Ein Biom mit vielen Fichten und matt grau-blauem Gras. [[Wolf|Wölfe]] sind in diesem Biom häufiger anzutreffen. Seit der {{ver|1.1|11w48a}} schneit es in diesem Biom.
 
Ein Biom mit vielen Fichten und matt grau-blauem Gras. [[Wolf|Wölfe]] sind in diesem Biom häufiger anzutreffen. Seit der {{ver|1.1|11w48a}} schneit es in diesem Biom.
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'''Sumpf<br /><small>(Swampland)</small>'''
 
'''Sumpf<br /><small>(Swampland)</small>'''
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Ein flaches Biom mit Bäumen, an denen [[Ranke]]n wachsen und flachen Teichen aus Sand, Ton und Erde. Grasblöcke, Gras, Laub und Ranken sind in diesem Biom dunkelfeucht gefärbt. Außerdem können auf dem Wasser [[Seerose|Seerosen]] schwimmen. Es gibt viele Pilze und das Wasser ist etwas grünlich gefärbt. Ab und zu können Bäume im Wasser stehen. Selten spawnt eine [[Hexe]] in einer [[Sumpfhütte]].
 
Ein flaches Biom mit Bäumen, an denen [[Ranke]]n wachsen und flachen Teichen aus Sand, Ton und Erde. Grasblöcke, Gras, Laub und Ranken sind in diesem Biom dunkelfeucht gefärbt. Außerdem können auf dem Wasser [[Seerose|Seerosen]] schwimmen. Es gibt viele Pilze und das Wasser ist etwas grünlich gefärbt. Ab und zu können Bäume im Wasser stehen. Selten spawnt eine [[Hexe]] in einer [[Sumpfhütte]].
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Recht flaches und sehr weitläufiges Biom. Komplett mit [[Schnee]] überzogen und spärliche Vegetation. Vereinzelte [[Fichte]]n lassen sich auffinden. [[Zuckerrohr]] wird zwar an Wasserstellen generiert, wird aber dadurch zerstört, dass das Wasser gefriert.
 
Recht flaches und sehr weitläufiges Biom. Komplett mit [[Schnee]] überzogen und spärliche Vegetation. Vereinzelte [[Fichte]]n lassen sich auffinden. [[Zuckerrohr]] wird zwar an Wasserstellen generiert, wird aber dadurch zerstört, dass das Wasser gefriert.
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'''Dschungel<br /><small>(Jungle)</small>'''
 
'''Dschungel<br /><small>(Jungle)</small>'''
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Ein sehr grünes Biom mit vielen riesigen Tropenbäumen, [[Ranken]], [[Laub]] und Holz. Zwischen den Tropenbäumen stehen Eichen und der Boden ist mit Büschen bedeckt, was das Vorankommen sehr erschwert. In Dschungelbiomen leben [[Ozelot]]s. Außerdem kann man vereinzelt auf [[Dschungeltempel]] stoßen.
 
Ein sehr grünes Biom mit vielen riesigen Tropenbäumen, [[Ranken]], [[Laub]] und Holz. Zwischen den Tropenbäumen stehen Eichen und der Boden ist mit Büschen bedeckt, was das Vorankommen sehr erschwert. In Dschungelbiomen leben [[Ozelot]]s. Außerdem kann man vereinzelt auf [[Dschungeltempel]] stoßen.
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'''Nether<br /><small>(Hell)</small>'''
 
'''Nether<br /><small>(Hell)</small>'''
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Ein düsteres, feuriges Biom ohne Pflanzen, ohne Sonne und voller Lavaseen. Der gesamte [[Der Nether|Nether]] besteht aus diesem Biom. Hin und wieder stößt man auf gigantische [[Netherfestung]]en. Schweinezombies spawnen hauptsächlich in diesem Biom.
+
Ein düsteres, feuriges Biom ohne Pflanzen, ohne Sonne und voller Lavaseen. Der gesamte [[Nether]] besteht aus diesem Biom. Hin und wieder stößt man auf gigantische [[Netherfestung]]en. Schweinezombies spawnen hauptsächlich in diesem Biom.
|[[Netherrack]], [[Seelensand]], [[Glowstone]], [[Netherquarzerz]], [[Schweinezombie]]s, [[Ghast]]s, [[Lohe]]n, [[Witherskelett]]e
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|[[Netherrack]], [[Seelensand]], [[Leuchtstein]], [[Netherquarzerz]], [[Schweinezombie]]s, [[Ghast]]s, [[Lohe]]n, [[Witherskelett]]e
 
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|[[Datei:Nether ohne Magmablöcke.png|300px]]
 
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Ein schwach beleuchtetes Biom ohne Sonne, das nur aus einem großen Steinklumpen besteht, der in der [[Leere]] schwebt. Das gesamte [[Das Ende|Ende]] besteht aus diesem Biom. In der Landschaft stehen [[Obsidiansäule]]n. Nur hier findet man den Enderdrachen.
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Ein schwach beleuchtetes Biom ohne Sonne, das nur aus einem großen Steinklumpen besteht, der in der [[Die Leere|Leere]] schwebt. Das gesamte [[Das Ende|Ende]] besteht aus diesem Biom. In der Landschaft stehen [[Obsidiansäule]]n. Nur hier findet man den Enderdrachen.
 
|[[Enderdrache]], [[Enderman|Endermen]], [[Endstein]], [[Enderkristall]], [[Endportal]]
 
|[[Enderdrache]], [[Enderman|Endermen]], [[Endstein]], [[Enderkristall]], [[Endportal]]
 
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'''Fluss<br /><small>(River)</small>'''
 
'''Fluss<br /><small>(River)</small>'''
{{Anker|Fluss (River)}}
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Kurvige Flüsse durchqueren andere Biome und münden meist in Ozeane. Auf dem Grund findet man oft Ton.
 
Kurvige Flüsse durchqueren andere Biome und münden meist in Ozeane. Auf dem Grund findet man oft Ton.
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In Sümpfen kamen ab {{ver|1.1}} lauter kleine, meist ovale Flussbiome vor, um die Wasserfarbe abwechslungsreicher zu gestalten.
 
| [[Wasser]], [[Ton]]
 
| [[Wasser]], [[Ton]]
 
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'''Vereister Fluss<br /><small>(Frozen River)</small>'''
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Variante des Flusses als Übergang zu schneebedeckten Biomen. Das Wasser ist hier gefroren.
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Variante des Flusses als Übergang zu schneebedeckten Biomen. Das Wasser ist hier an der Oberfläche gefroren.
 
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'''Vereister Ozean<br /><small>(Frozen Ocean)</small>'''
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{{Anker|Vereister Ozean (Frozen Ocean)}}
 
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An den Übergängen zu Biomen mit Schneefall ist der Ozean teilweise mit Eis bedeckt.
 
An den Übergängen zu Biomen mit Schneefall ist der Ozean teilweise mit Eis bedeckt.
 
| [[Eis]], [[Wasser]]
 
| [[Eis]], [[Wasser]]
 
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'''Pilzlandufer<br /><small>(Mushroom Island Shore)</small>'''
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'''Pilzlandküste<br /><small>(Mushroom Island Shore)</small>'''
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Am Rand des Pilzlandes wird ein flaches Ufer generiert für einen besseren Übergang zum angrenzenden Gewässer.
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Am Rand des Pilzlandes wird eine flache Küste generiert für einen besseren Übergang zum angrenzenden Gewässer.
 
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| [[Myzel]], [[Wasser]], [[Mooshroom]]s
 
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Am Rand der Extremen Berge wird ein Übergang zum angrenzenden Biom generiert. Dieser Übergang kann stellenweise sehr schmal sein.
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Am Rand der Berge wird ein Übergang zum angrenzenden Biom generiert. Dieser Übergang kann stellenweise sehr schmal sein.
 
| [[Erde]]
 
| [[Erde]]
 
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Eine Variante der Extremen Berge in der Nähe von eisigen Biomen. Dieses Biom ist bergig und Stein ist sichtbar. Bäume kommen hier nur sehr selten vor. Die Berge können sehr hoch sein.
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Eine Variante der Berge in der Nähe von verschneiten Biomen. Dieses Biom ist bergig und Stein ist sichtbar. Bäume kommen hier nur sehr selten vor. Die Berge können sehr hoch sein.
 
| [[Schnee]], [[Winter|Schneefall]], [[Eis]], [[Gras]], [[Blumen]], [[Wolf|Wölfe]], [[Hohes Gras]], [[Stein]]
 
| [[Schnee]], [[Winter|Schneefall]], [[Eis]], [[Gras]], [[Blumen]], [[Wolf|Wölfe]], [[Hohes Gras]], [[Stein]]
 
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'''Wüstenberge<br /><small>(Desert Hills)</small>'''
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'''Wüstenhügel<br /><small>(Desert Hills)</small>'''
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Berge, die in die Wüste eingestreut sind. Häufig sieht man am Fuß der Berge Sandstein und Stein. Oftmals schwebt Sand in der Luft, obwohl er der Schwerkraft ausgesetzt ist.
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Hügel, die in die Wüste eingestreut sind. Häufig sieht man am Fuß der Hügel Sandstein und Stein. Oftmals schwebt Sand in der Luft, obwohl er der Schwerkraft ausgesetzt ist.
 
| [[Sand]], [[Sandstein]], [[Kakteen]], [[toter Strauch|tote Sträucher]], [[Stein]]
 
| [[Sand]], [[Sandstein]], [[Kakteen]], [[toter Strauch|tote Sträucher]], [[Stein]]
 
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'''Waldberge<br /><small>(Forest Hills)</small>'''
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'''Waldhügel<br /><small>(Forest Hills)</small>'''
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Berge, die in den Wald eingestreut sind. Im Gegensatz zu den Extremen Bergen sind es im Wald eher Hügel. Auf diesen wachsen auch Bäume.
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Hügel, die in den Wald eingestreut sind. Auf diesen wachsen auch Bäume.
 
| [[Baum|Birken und Eichen]], [[Gras]], [[Blumen]], [[Hohes Gras]], [[Stein]]
 
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'''Taigaberge<br /><small>(Taiga Hills)</small>'''
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'''Taigahügel<br /><small>(Taiga Hills)</small>'''
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{{Anker|Taigahügel (Taiga Hills)}}
 
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Berge, die in die Taiga eingestreut sind. Auch hier sind es eher Hügel, als Berge, und auch hier wachsen Bäume darauf.
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Hügel, die in die Taiga eingestreut sind. Auch hier wachsen Bäume.
 
| [[Schnee]], [[Winter|Schneefall]], [[Eis]], [[Baum|Fichten]], [[Gras]], [[Blumen]], [[Wolf|Wölfe]], [[Hohes Gras]], [[Stein]]
 
| [[Schnee]], [[Winter|Schneefall]], [[Eis]], [[Baum|Fichten]], [[Gras]], [[Blumen]], [[Wolf|Wölfe]], [[Hohes Gras]], [[Stein]]
 
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'''Dschungel-<br>berge<br /><small>(JungleHills)</small>'''
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'''Dschungel-<br>hügel<br /><small>(JungleHills)</small>'''
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Berge, die in den Dschungel eingestreut sind. Der an sich schon schwer begehbare Dschungel wird durch die steilen, vollkommen überwucherten Berge nahezu undurchdringlich. Einzige Erleichterung beim Vorankommen sind die vielen Ranken.
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Hügel, die in den Dschungel eingestreut sind. Der an sich schon schwer begehbare Dschungel wird durch die steilen, vollkommen überwucherten Hügel nahezu undurchdringlich. Einzige Erleichterung beim Vorankommen sind die vielen Ranken.
 
| [[Gras]], [[Hohes Gras]], [[Farn]], [[Ranken]], [[Stein]], [[Ozelot]]e
 
| [[Gras]], [[Hohes Gras]], [[Farn]], [[Ranken]], [[Stein]], [[Ozelot]]e
 
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== Trivia ==
 
*In der {{ver|Beta|1.8}} war die Wahrscheinlichkeit in einem [[Taiga]]biom zu spawnen höher, als in anderen Biomen.
 
*In der selben Version funktionierte der Schneefall nicht, weswegen es keinen einzigen Biom mit [[Schnee]] gab.
 
*Zu Beginn des neuen Weltgenerators in {{ver|Beta|1.8}} gab es nur fünf Landbiome ([[Ebene]], [[Wald]], [[Wüste]], [[Extreme Berge]], [[Taiga]]), wodurch die Anzahl im Vergleich zu {{ver|Beta|1.7}} vorerst drastisch reduziert wurde, bevor sie in den darauf folgenden Versionen wieder anstieg.
 
*In {{ver|Beta|1.8}} wurden in [[Ebene]]n sehr kleine [[Ozean]]biome generiert, um [[Geologische Strukturen#See|Seen]] zu repräsentieren. Dies wurde in {{ver|1.0}} wieder entfernt.
 
*In [[Sumpf|Sümpfen]] kamen ab {{ver|1.1}} lauter kleine, meist ovale [[Fluss]]biome vor, um die Wasserfarbe abwechslungsreicher zu gestalten.
 
*Während sich die Positionen aller Landbiome beim Generieren der Welt von {{ver|1.1}} auf {{ver|1.2}} änderten, blieben das [[Pilzland]] und die [[Tundra]] davon unberührt
 
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Sumpf b1.8.png|Saftige [[Laub]]- und Grasfarbe im [[Sumpf]] in {{ver|Beta|1.8}}
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Sumpf1 b1.8.png|Saftige Laub- und Grasfarbe im Sumpf in {{ver|Beta|1.8}}.
Taiga b1.8.png|Schneefreie Taiga vor {{ver|1.1}}
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Taiga b1.8.png|Schneefreie Taiga vor {{ver|1.1}}.
Generierungsfehler.png|Ein Baum, der an der Biomgrenze geteilt wurde
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Generierungsfehler.png|Ein Baum, der an der Biomgrenze geteilt wurde.
Geheimnisvolle Insel.png|Eine Insel mit drei verschiedenen Biomen
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Geheimnisvolle Insel.png|Eine Insel mit drei verschiedenen Biomen.
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Desertifizierte Landschaft.png|Urprünglich als Wald generiert, liegt er wegen Wechsel des [[Biomcode]]s jetzt in einem Wüstenbiom.
Biomverteilung b1.8.png|Biomverteilung in {{ver|Beta|1.8}}
 
Biomverteilung 1.0.png|Biomverteilung in {{ver|1.0}}
 
Biomverteilung 1.1.png|Biomverteilung in {{ver|1.1}}
 
Biomverteilung 1.6.png|Biomverteilung in {{ver|1.6}}
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
  +
{{HA|Biom#Geschichte}}
{{Geschichtlich
 
  +
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
 
  +
Die Entwicklung der Biomverteilung in der Spielwelt von {{ver|Beta|1.8}} bis hin zu {{ver|1.6}}.
|list1= *Komplette Überholung des Biomcodes, dieser ermöglicht nun größere Biome und Flüsse
 
  +
*Neue Biome hinzugefügt: [[Extreme Berge]] ''(Extreme Hills)'', [[Fluss]] ''(River)'' und [[Ozean]] ''(Ocean)''
 
  +
Auf dem ersten Bild aus {{ver|Beta|1.8}} sind nur wenige verschiedene Biome zu sehen, außerdem ist der Anteil von Ozeanbiomen verhältnismäßig gering. Die zweite Aufnahme stammt aus {{ver|1.0}}. Der Ozean ist nun beachtlich größer und beinhaltet pinke Pilzinseln, die schneebedeckte Tundra ist außerdem zurückgekehrt. Das dritte Bild zeigt die Welt in {{ver|1.1}}. Die Einführung der technischen Biome ist deutlich zu erkennen und bringt viel mehr unterschiedliche Farben in das Bild. Die Positionen der einzelnen Biome sind sogar gleich geblieben, die technischen Biome werden lediglich in sie hinein eingefügt. Das letzte Bild zeigt den mit {{ver|1.2}} eingeführten Endzustand dieser Phase der Biomentwicklung, nämlich als der Dschungel hinzukam.
*Alte Biome überarbeitet: [[Sumpf]] ''(Swampland)'', [[Wald]] ''(Forest)'', [[Taiga]], [[Ebene]] ''(Plains)'' und [[Wüste]] ''(Desert)''
 
  +
*Alte Biome entfernt: ''Seasonal Forest, Rain Forest, Shrubland, Tundra'' und ''Savannah''
 
  +
{{Animation|Biomverteilung b1.8.png;Biomverteilung 1.0.png;Biomverteilung 1.1.png;Biomverteilung 1.6.png|600px}}
|group2= {{ver|1.0.0|Beta 1.9-pre1}}
 
  +
|list2=*Neue Biome: [[Pilzland]] ''(Mushroom Island)'', [[Pilzlandküste]] ''(Mushroom Island Shore)'', [[Gefrorener Ozean]] ''(Frozen Ocean)'', [[Gefrorener Fluss]] ''(Frozen River))'' und [[Tundra]] ''(Ice Plains,'' Wiedereinführung)
 
 
{{Navbox-Biome}}
*[[Sumpf]]biome haben jetzt grünliches Wasser und bräunliches Gras
 
*In [[Ebene]]n werden keine kleinen [[Ozean]]biome mehr generiert, die ursprüngliche große [[Geologische Strukturen#See|Seen]] dargestellt hatten
 
*''Sky''-Biom als Teil der neuen [[Ende|End]]-[[Dimension]] verfügbar gemacht
 
|group3= {{ver|1.1|12w01a}}
 
|list3= *Biome werden durch neue technische Biome verfeinert: [[Strand]] ''(Beach)'', [[Wüstenberge]] ''(Desert Hills)'', [[Waldberge]] ''(Forest Hills)'', [[Taigaberge]] ''(Taiga Hills)'', [[Eisige Berge]] ''(Ice Mountains)'' und [[Rand der extremen Berge]] ''(Extreme Hills Edge)''
 
*In der [[Taiga]] schneit es wieder
 
*In [[Sumpf|Sümpfen]] werden überall kleine [[Fluss]]biome generiert, um die Wasserfarbe abwechslungsreicher zu gestalten
 
*Sanftere Farbübergänge in [[Laub]] und Gras zwischen einzelnen Biomen
 
|group4= {{ver|1.2}}
 
|list4=
 
{{Geschichtlich
 
|untergruppe=1
 
|group1= {{ver|version|12w03a}}
 
|list1= *[[Dschungel]] ''(Jungle)'' und [[Dschungelberge]] ''(JungleHills)'' als neue Biome hinzugefügt
 
|group2= {{ver|version|12w03a}}
 
|list2= *[[Wüstenbrunnen]] werden nun in [[Wüste]]n generiert
 
*Drücken von {{Taste|F3}} (Debug-Bildschirm) zeigt Biom-Namen an
 
}}
 
|group5= {{ver|1.3}}
 
|list5=
 
{{Geschichtlich
 
|untergruppe=1
 
|group1= {{ver|version|12w19a}}
 
|list1= *Neuer Welttyp [[Große Biome]], der 16-fach größere Biome generiert
 
|group2= {{ver|version|12w21a}}
 
|list2= *In [[Wüste]]n werden [[Wüstentempel]] generiert
 
*[[Dorf|Dörfer]] in [[Wüste]]n bestehen nun aus [[Sandstein]]
 
|group3= {{ver|version|12w22a}}
 
|list3= *In [[Dschungel]]n werden [[Dschungeltempel]] generiert
 
}}
 
|group6= {{ver|1.3.1}}
 
|list6=
 
*Berge in [[Wüstenberge]] und [[Waldberge]] sind nun höher
 
|group7= {{ver|1.4|12w40a}}
 
|list7= *In [[Sumpf|Sümpfen]] werden selten [[Hexenhütte]]n generiert
 
*[[Schleim]]e spawnen nun in [[Sumpf|Sümpfen]]
 
|group8= {{ver|1.6|13w17a}}
 
|list8= *In [[Wüste]]n werden keine [[Wasser]]seen mehr generiert
 
}}
 
{{Navbox-Umwelt}}
 

Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:13 Uhr

Diese Seite enthält Inhalte, die nur in veralteten Versionen von Minecraft existieren.
Diese Funktion war früher im Spiel vorhanden, wurde aber inzwischen entfernt.

Die zweite Stufe der Biomentwicklung wurde mit der Beta 1.8 begonnen, in Vollversion 1.0 beendet und in zwei späteren Versionen (Vollversion 1.1 und Vollversion 1.2) um einige Biome und technische Biome ergänzt. Durch die Änderung des Weltgenerators in Beta 1.8 gab es nur noch fünf Landbiome (Ebene, Wald, Wüste, Berge, Taiga), wodurch die Anzahl im Vergleich zu Beta 1.7 vorerst drastisch reduziert wurde, bevor sie in den darauf folgenden Versionen wieder anstieg.

Da sich die Biome in Beta 1.8 noch stark in Arbeit befanden, ist der Weltgenerator gänzlich verschieden von dem in Vollversion 1.0 verwendeten Generator. Letzterer ist dafür mit dem Generator von Vollversion 1.1 und Vollversion 1.2 in der Beschaffenheit der Landmasse identisch, unterscheidet sich aber in der Verteilung der Biome. Während sich die Positionen aller Landbiome beim Generieren der Welt von Vollversion 1.1 auf Vollversion 1.2 änderten, blieben das Pilzland und die verschneite Tundra davon unberührt.

Mit Vollversion 1.7 (13w36a) wurde die Biomgenerierung erneut überarbeitet. Viele Biome mit vielen Varianten bereits bestehender Biome wurden hinzugefügt und alle Biome wurden nach Temperatur gegliedert, wonach sich die Weltgenerierung von nun an richtet. So sollte beispielsweise direkt neben einem Biom, in dem es schneit, keine Wüste mehr vorkommen.

Hier sind zwei Listen aller Biome von vor Vollversion 1.7, untergliedert in Grundtypen, gefolgt von technischen Varianten und Zusätzen.

Biomarten

Die Grundtypen aller vor Vollversion 1.7 verfügbaren Biome.

Biom Beschreibung Features  ID Bild

Ozean
(Ocean)

Biom mit großen Wassermengen und kleinen, vereinzelten Inseln. Auf dem Grund des Ozeans befindet sich Erde, Sand und Ton. Ozeane können Eingänge zu Untergrundschluchten und Minenschächten beinhalten. Sie können mehrere tausend Blöcke lang sein.

Wasser, Sand, Ton 0 Ozean (Biom)

Ebene
(Plains)

Ein relativ flaches Biom mit Hügellandschaften ohne Bäume und mehr hohem Gras, als in jedem anderen Biom. Außerdem sind hier Pferde aufzufinden.

Hohes Gras, Gras, Blumen, Pferde 1 Ebene Alt (Biom)

Wüste
(Desert)

Ein Biom, das hauptsächlich aus Sand, Kakteen und toten Büschen besteht. Wüstenbrunnen und Wüstentempel sowie spezielle Dörfer werden in Wüsten generiert. In Wüsten regnet es nicht. Grasblöcke, Gras, Ranken und Laub nehmen in Wüsten eine gelbliche, vertrocknete Farbe an.

Sand, Kakteen, tote Sträucher, Sandstein 2 Wüste Alt (Biom)

Berge
(Extreme Hills)

Ein sehr gebirgiges Biom mit grau-blauem Gras und einigen wenigen Bäumen. Die Berge sind nicht nur sehr hoch, sondern weisen oft auch extreme Überhänge auf, bis hin zu schwebenden Felsen und spitzen Felsnadeln. In diesem Biom gibt es vergleichsweise mehr Höhlensysteme. Nur in den Bergen kommt Smaragderz vor und auch sehr selten befallene Steine.

Eiche, Gras, Stein 3 Extreme Berge Alt (Biom)

Wald
(Forest)

Biom mit vielen Bäumen und mittelmäßig viel hohem Gras. In diesem Biom können Birken gefunden werden.

Birken und Eichen, Gras, Blumen, Hohes Gras, Wölfe 4 Wald Alt (Biom)

Taiga
(Taiga)

Ein Biom mit vielen Fichten und matt grau-blauem Gras. Wölfe sind in diesem Biom häufiger anzutreffen. Seit der Vollversion 1.1 (11w48a) schneit es in diesem Biom.

Schnee, Schneefall, Eis, Fichten, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras 5 Taiga Alt (Biom)

Sumpf
(Swampland)

Ein flaches Biom mit Bäumen, an denen Ranken wachsen und flachen Teichen aus Sand, Ton und Erde. Grasblöcke, Gras, Laub und Ranken sind in diesem Biom dunkelfeucht gefärbt. Außerdem können auf dem Wasser Seerosen schwimmen. Es gibt viele Pilze und das Wasser ist etwas grünlich gefärbt. Ab und zu können Bäume im Wasser stehen. Selten spawnt eine Hexe in einer Sumpfhütte.

Eichen, Gras, Ranken, Seerosen, Ton, Pilze, Schleime, Hexen 6 Sumpf Alt (Biom)

Verschneite Tundra
(Ice Plains)

Recht flaches und sehr weitläufiges Biom. Komplett mit Schnee überzogen und spärliche Vegetation. Vereinzelte Fichten lassen sich auffinden. Zuckerrohr wird zwar an Wasserstellen generiert, wird aber dadurch zerstört, dass das Wasser gefriert.

Schnee, Schneefall, Fichten, Eis, Zuckerrohr, Wölfe 12 Tundra Alt (Biom)

Pilzland
(Mushroom Island)

Das Biom besteht aus flachen Landschaften und hohen Bergen, hat Myzel statt Gras als Oberfläche. Es ist das einzige Biom, in dem Riesenpilze auf natürliche Weise vorkommen und Mooshrooms spawnen. Das Pilzland ist in der Regel als Insel angelegt. Diese sind aber ziemlich selten aufzufinden. Mit Startwerten wie „lost“ oder „4“ ist jedoch möglich, Welten zu generieren, bei denen ein Pilzland ganz in der Nähe des Spawnpunktes liegt.

Riesenpilze, Myzel, Pilze, Mooshrooms 14 Pilzinsel Alt (Biom)

Dschungel
(Jungle)

Ein sehr grünes Biom mit vielen riesigen Tropenbäumen, Ranken, Laub und Holz. Zwischen den Tropenbäumen stehen Eichen und der Boden ist mit Büschen bedeckt, was das Vorankommen sehr erschwert. In Dschungelbiomen leben Ozelots. Außerdem kann man vereinzelt auf Dschungeltempel stoßen.

Gras, Hohes Gras, Farn, Ranken, Ozelots, Kakaobohnen 21 Dschungel (Biom)

Nether
(Hell)

Ein düsteres, feuriges Biom ohne Pflanzen, ohne Sonne und voller Lavaseen. Der gesamte Nether besteht aus diesem Biom. Hin und wieder stößt man auf gigantische Netherfestungen. Schweinezombies spawnen hauptsächlich in diesem Biom.

Netherrack, Seelensand, Leuchtstein, Netherquarzerz, Schweinezombies, Ghasts, Lohen, Witherskelette 8 Nether ohne Magmablöcke

Das Ende
(Sky)

Ein schwach beleuchtetes Biom ohne Sonne, das nur aus einem großen Steinklumpen besteht, der in der Leere schwebt. Das gesamte Ende besteht aus diesem Biom. In der Landschaft stehen Obsidiansäulen. Nur hier findet man den Enderdrachen.

Enderdrache, Endermen, Endstein, Enderkristall, Endportal 9 Ende Alt

Technische Biome

Technische Biome dienen hauptsächlich dazu, die Minecraft-Welt realistischer zu gestalten. Außerdem werden sie bei der Weltgenerierung verwendet, um Übergänge zwischen sich stark unterscheidenden Biomen zu überbrücken (z. B. Strand am Übergang von Ozean zu einem Landbiom) und bestehende Biome abwechslungsreicher zu gestalten (z. B. Berg-Varianten einzelner Biome).

Biom Beschreibung Features ID Bild

Fluss
(River)

Kurvige Flüsse durchqueren andere Biome und münden meist in Ozeane. Auf dem Grund findet man oft Ton.

In Sümpfen kamen ab Vollversion 1.1 lauter kleine, meist ovale Flussbiome vor, um die Wasserfarbe abwechslungsreicher zu gestalten.

Wasser, Ton 7 Fluss2

Vereister Fluss
(Frozen River)

Variante des Flusses als Übergang zu schneebedeckten Biomen. Das Wasser ist hier an der Oberfläche gefroren.

Eis 11 Gefrorener Fluss (Biom)

Vereister Ozean
(Frozen Ocean)

An den Übergängen zu Biomen mit Schneefall ist der Ozean teilweise mit Eis bedeckt.

Eis, Wasser 10 Gefrorener Ozean Alt

Strand
(Beach)

Am Rand von Ozeanen und anderen Gewässern werden Strände aus Sand generiert für einen besseren Übergang zum angrenzenden Landbiom.

Sand 16 Minecraft Beaches

Pilzlandküste
(Mushroom Island Shore)

Am Rand des Pilzlandes wird eine flache Küste generiert für einen besseren Übergang zum angrenzenden Gewässer.

Myzel, Wasser, Mooshrooms 15 Pilzlandküste

Bergrand
(Extreme Hills Edge)

Am Rand der Berge wird ein Übergang zum angrenzenden Biom generiert. Dieser Übergang kann stellenweise sehr schmal sein.

Erde 20 Rand der extremen Berge Alt (Biom)

Verschneite Berge
(Ice Mountains)

Eine Variante der Berge in der Nähe von verschneiten Biomen. Dieses Biom ist bergig und Stein ist sichtbar. Bäume kommen hier nur sehr selten vor. Die Berge können sehr hoch sein.

Schnee, Schneefall, Eis, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras, Stein 13 Eisige Berge

Wüstenhügel
(Desert Hills)

Hügel, die in die Wüste eingestreut sind. Häufig sieht man am Fuß der Hügel Sandstein und Stein. Oftmals schwebt Sand in der Luft, obwohl er der Schwerkraft ausgesetzt ist.

Sand, Sandstein, Kakteen, tote Sträucher, Stein 17 Wüstenhügel Alt (Biom)

Waldhügel
(Forest Hills)

Hügel, die in den Wald eingestreut sind. Auf diesen wachsen auch Bäume.

Birken und Eichen, Gras, Blumen, Hohes Gras, Stein 18 Waldhügel Alt (Biom)

Taigahügel
(Taiga Hills)

Hügel, die in die Taiga eingestreut sind. Auch hier wachsen Bäume.

Schnee, Schneefall, Eis, Fichten, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras, Stein 19 Taigahügel

Dschungel-
hügel
(JungleHills)

Hügel, die in den Dschungel eingestreut sind. Der an sich schon schwer begehbare Dschungel wird durch die steilen, vollkommen überwucherten Hügel nahezu undurchdringlich. Einzige Erleichterung beim Vorankommen sind die vielen Ranken.

Gras, Hohes Gras, Farn, Ranken, Stein, Ozelote 22 Dschungelhügel

Galerie

Geschichte

Die Entwicklung der Biomverteilung in der Spielwelt von Beta 1.8 bis hin zu Vollversion 1.6.

Auf dem ersten Bild aus Beta 1.8 sind nur wenige verschiedene Biome zu sehen, außerdem ist der Anteil von Ozeanbiomen verhältnismäßig gering. Die zweite Aufnahme stammt aus Vollversion 1.0. Der Ozean ist nun beachtlich größer und beinhaltet pinke Pilzinseln, die schneebedeckte Tundra ist außerdem zurückgekehrt. Das dritte Bild zeigt die Welt in Vollversion 1.1. Die Einführung der technischen Biome ist deutlich zu erkennen und bringt viel mehr unterschiedliche Farben in das Bild. Die Positionen der einzelnen Biome sind sogar gleich geblieben, die technischen Biome werden lediglich in sie hinein eingefügt. Das letzte Bild zeigt den mit Vollversion 1.2 eingeführten Endzustand dieser Phase der Biomentwicklung, nämlich als der Dschungel hinzukam.

Biomverteilung b1.8Biomverteilung 1.0Biomverteilung 1.1Biomverteilung 1.6