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− | + | Schaf_in_blätter.png|Ein Schaf in einem Dschungelbiom, das im Laub spawnte |
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− | + | Generierungsfehler.png|Ein Baum, der an der Biomgrenze geteilt wurde |
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− | + | Geheimnisvolle Insel.png|Eine Insel mit drei verschiedenen Biomen |
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+ | Biom fehlgeneriert.png|Zwei Biome, die nicht fließend ineinander übergehen |
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+ | Alle Grasfarben.png|Die Farben von Gras in allen verschiedenen Biomen |
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+ | Biom-Farben.png|Eine Angepasst-Welt, in der die Biome so hoch generiert wurden, dass man keine Landschaft, sondern nur die Grasfarben sieht |
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Version vom 29. April 2016, 13:21 Uhr
Als Biom wird in Minecraft ein bestimmtes Gebiet bezeichnet, das sich durch spezifische Vegetation, Farbe und Häufigkeit verschiedener Blöcke und Geländeformationen auszeichnet. Den Namen des Bioms, in den man sich gerade befindet, erfährt man im Debug-Bildschirm F3. Diese Information hängt nur von den X- und Z-Koordinaten ab, d. h. die Höhe, auf der man sich befindet, spielt bei der Anzeige des Bioms keine Rolle. Man wechselt also auch beim Wandern unter der Erde die Biome, ohne dass sich die Höhlenlandschaft ändert.
Man unterscheidet zwischen:
- Biom-Grundtyp: ein Grundtyp ist die einfachste Version eines Bioms (z.B. die Ebene).
- Biom-Variante: eine Variante ist eine komplexere Version des Grundtyps (z.B. die verschneite Ebene oder Tundra). Die Variante ist ein eigenständiges Biom in derselben Ausdehnung wie der Grundtyp. Einige Varianten kommen sehr selten vor.
- Biom-Zusatz oder Technisches Biom: dies ist kein eigenständiges Biom, sondern ein inselartiger Zusatz innerhalb oder am Rand eines Bioms. Technische Biome sorgen für eine abwechslungsreichere Landschaft (z.B. eingestreute Hügel in sonst flachen Biomen) und bessere Übergänge zwischen den Biomen (z.B. ein Strand zwischen Ebene und Ozean). Auch der Fluss zählt zu den technischen Biomen, weil er sich teilweise mitten durch andere Biome schlängeln und sehr schmal sein kann. Auch von technischen Biomen gibt es Varianten, z.B. den gefrorenen Fluss. Manchmal werden auch normale Biome technisch eingesetzt, z.B. ein schmaler Wüstenstreifen als Übergang zwischen einem Tafelberg und einem Wald.
Die Ausdehnung der Biome und getrennt davon der Flüsse kann in angepassten Welten verändert werden. Außerdem ist es dort möglich, die ganze Welt nur aus einem einzigen Biom bestehen zu lassen.
Biome der 3. Stufe
Mit der seit Vollversion 1.7 vorliegenden dritten Stufe der Biom-Entwicklung gibt es 61 verschiedene Biome und Biom-Zusätze.
Die Biome sind unterschiedlichen Klimazonen zugeordnet, die sich an der intern hinterlegten Temperatur orientieren. Da auch andere Faktoren von dieser Temperatur abhängen (z.B. dass Wasser zu Eis gefriert), kann man sie indirekt an der Umwelt ablesen:
- Gemäßigt: Regenfall und saftig grüne Grasfarbe.
- Kalt: Regenfall, aber grau-blaue Grasfarbe.
- Verschneit: Schneefall, das grau-blaue Gras ist schneebedeckt.
- Warm: kein Niederschlag, das Gras hat eine gelbliche Farbe.
Die Klimazonen verhindern, dass zwei zu unterschiedliche Biome nebeneinander generiert werden (z.B. eine Wüste neben Eisigen Bergen).
Hier eine vollständige Liste der Biome und Biom-Zusätze:
(Grün = Biom-Zusatz oder technisches Biom, Rosa = seltene Variante. Für eine nach ID sortierten Liste der Biome siehe Datenwert)
Biom | Varianten | Typ | ID | Originalname | Klima | Bild | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ozean Hauptartikel: Ozean
|
Biom | 0 | Ocean | gemäßigt |
| |||||||||||
Gefrorener Ozean | Biom-Zusatz | 10 | Frozen Ocean | verschneit | ||||||||||||
Tiefsee | Biom-Zusatz | 24 | Deep Ocean | gemäßigt | ||||||||||||
Strand Hauptartikel: Strand
|
Biom-Zusatz | 16 | Beach | gemäßigt |
| |||||||||||
Verschneiter Strand | Biom-Zusatz | 26 | Cold Beach | verschneit | ||||||||||||
Steinstrand | Biom-Zusatz | 25 | Stone Beach | gemäßigt | ||||||||||||
Fluss Hauptartikel: Fluss
|
Biom-Zusatz | 7 | River | gemäßigt |
| |||||||||||
Gefrorener Fluss | Biom-Zusatz | 11 | Frozen River | verschneit | ||||||||||||
Sumpf Hauptartikel: Sumpf
|
Biom | 6 | Swampland | gemäßigt |
| |||||||||||
Sumpf M | seltene Variante | 134 | Swampland M | gemäßigt | ||||||||||||
Ebene Hauptartikel: Ebene
|
Biom | 1 | Plains | gemäßigt |
| |||||||||||
Sonnenblumen-Ebene | seltene Variante | 129 | Sunflower Plains | gemäßigt | ||||||||||||
Tundra | Biom-Variante | 12 | Ice Plains | verschneit | ||||||||||||
Eiszapfen-Tundra | seltene Variante | 140 | Ice Plains Spikes | verschneit | ||||||||||||
Wald Hauptartikel: Wald
|
Biom | 4 | Forest | gemäßigt |
| |||||||||||
Waldhügel | Biom-Zusatz | 18 | Forest Hills | gemäßigt | ||||||||||||
Blumenwald | seltene Variante | 132 | Flower Forest | gemäßigt | ||||||||||||
Birkenwald | Biom-Variante | 27 | Birch Forest | gemäßigt | ||||||||||||
Birkenwaldhügel | Biom-Zusatz | 28 | Birch Forest Hills | gemäßigt | ||||||||||||
Birkenwald M | seltene Variante | 155 | Birch Forest M | gemäßigt | ||||||||||||
Birkenwaldhügel M | Biom-Zusatz selten | 156 | Birch Forest Hills M | gemäßigt | ||||||||||||
Dichter Wald | Biom-Variante | 29 | Roofed Forest | gemäßigt | ||||||||||||
Dichter Wald M | seltene Variante | 157 | Roofed Forest M | gemäßigt | ||||||||||||
Dschungel Hauptartikel: Dschungel
|
Biom | 21 | Jungle | gemäßigt |
| |||||||||||
Dschungelhügel | Biom-Zusatz | 22 | Jungle Hills | gemäßigt | ||||||||||||
Dschungelrand | Biom-Zusatz | 23 | Jungle Edge | gemäßigt | ||||||||||||
Dschungel M | seltene Variante | 149 | Jungle M | gemäßigt | ||||||||||||
Dschungelrand M | Biom-Zusatz selten | 151 | Jungel Edge M | gemäßigt | ||||||||||||
Taiga Hauptartikel: Taiga
|
Biom | 5 | Taiga | kalt | Datei:Taiga ohne Schnee.png
| |||||||||||
Taigahügel | Biom-Zusatz | 19 | Taiga Hills | kalt | ||||||||||||
Taiga M | seltene Variante | 133 | Taiga M | kalt | ||||||||||||
Verschneite Taiga | Biom-Variante | 30 | Cold Taiga | verschneit | ||||||||||||
Verschneite Taigahügel | Biom-Zusatz | 31 | Cold Taiga Hills | verschneit | ||||||||||||
Verschneite Taiga M | seltene Variante | 158 | Cold Taiga M | verschneit | ||||||||||||
Riesentaiga | Biom-Variante | 32 | Mega Taiga | kalt | ||||||||||||
Riesentaigahügel | Biom-Zusatz | 33 | Mega Taiga Hills | kalt | ||||||||||||
Riesenfichten-Taiga | seltene Variante | 160 | Mega Spruce Taiga | kalt | ||||||||||||
Riesenfichten-Taigahügel | Biom-Zusatz selten | 161 | Redwood Taiga Hills M (müsste eigentlich "Mega Spruce Taiga Hills" heißen) |
kalt | ||||||||||||
Extreme Berge Hauptartikel: Extreme Berge
|
Biom | 3 | Extreme Hills | bis Höhenlage 90 kalt darüber verschneit |
Datei:Extreme Berge in den Wolken.png
| |||||||||||
Rand der extremen Berge | Biom-Zusatz | 20 | Extreme Hills Edge | kalt | ||||||||||||
Extreme Berge+ | Biom-Zusatz | 34 | Extreme Hills+ | bis Höhenlage 90 kalt darüber verschneit | ||||||||||||
Extreme Berge M | seltene Variante | 131 | Extreme Hills M | bis Höhenlage 90 kalt darüber verschneit | ||||||||||||
Extreme Berge+ M | Biom-Zusatz selten | 162 | Extreme Hills+ M | bis Höhenlage 90 kalt darüber verschneit | ||||||||||||
Eisige Berge | Biom-Variante | 13 | Ice Mountains | verschneit | ||||||||||||
Tafelberg Hauptartikel: Tafelberg
|
Biom | 37 | Mesa | warm |
| |||||||||||
Tafelberghochebene | Biom-Zusatz | 39 | Mesa Plateau | warm | ||||||||||||
Tafelberghochebene Wald | Biom-Zusatz | 38 | Mesa Plateau F | warm | ||||||||||||
Bryce Canyon Tafelberg | seltene Variante | 165 | Mesa (Bryce) | warm | ||||||||||||
Tafelberghochebene M | Biom-Zusatz selten | 167 | Mesa Plateau M | warm | ||||||||||||
Tafelberghochebene F M | Biom-Zusatz selten | 166 | Mesa Plateau F M | warm | ||||||||||||
Savanne Hauptartikel: Savanne
|
Biom | 35 | Savanna | warm |
| |||||||||||
Savannenhochebene | Biom-Zusatz | 36 | Savanna Plateau | warm | ||||||||||||
Savanne M | seltene Variante | 163 | Savanna M | warm | ||||||||||||
Savannenhochebene M | Biom-Zusatz selten | 164 | Savanna Plateau M | warm | ||||||||||||
Wüste Hauptartikel: Wüste
|
Biom | 2 | Desert | warm |
| |||||||||||
Wüstenhügel | Biom-Zusatz | 17 | Desert Hills | warm | ||||||||||||
Wüste M | seltene Variante | 130 | Desert M | warm | ||||||||||||
Pilzland Hauptartikel: Pilzland
|
Biom | 14 | Mushroom Island | gemäßigt | Datei:Pilzbiom.png
| |||||||||||
Pilzlandküste | Biom-Zusatz | 15 | Mushroom Island Shore | gemäßigt | ||||||||||||
Der Nether Hauptartikel: Der Nether
|
Biom | 8 | Hell | warm (Wasser verdampft) | ||||||||||||
Das Ende Hauptartikel: Das Ende
|
Biom | 9 | The End | ohne Wetter |
Seltene Varianten
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Es gibt 21 seltene Biom-Varianten und -Zuätze. Die meisten haben ein "M" in ihrem Namen, was mutated (= verändert) bedeutet. Eine seltene Variante erkennt man eindeutig an ihrer ID, die um 128 höher liegt, als die ID des normalen Bioms. Hier eine vollständige Liste der seltenen Varianten:
ID | Originalname | Name | Eigenschaft |
---|---|---|---|
129 | Sunflower Plains | Sonnenblumen-Ebene | Ebene mit Sonnenblumen |
130 | Desert M | Wüste M | Wüste mit Wassertümpeln |
131 | Extreme Hills M | Extreme Berge M | Berge mit Kiesbedeckung statt mit Grasblöcken |
132 | Flower Forest | Blumenwald | Wald mit sehr vielen Blumen |
133 | Taiga M | Taiga M | Taiga mit steilen und bergigen Hügeln |
134 | Swampland M | Sumpf M | Sumpf mit steilen und bergigen Hügeln |
140 | Ice Plains Spikes | Eiszapfen-Tundra | Tundra mit steilen und bergigen Hügeln und vielen riesigen Eiszapfen |
149 | Jungle M | Dschungel M | Dschungel mit steilen und bergigen Hügeln |
151 | Jungle Edge M | Dschungelrand M | Zusatz-Biom zu "Dschungel M": Übergang zu einem Nachbarbiom |
155 | Birch Forest M | Birkenwald M | Birkenwald mit sehr hohen Birken |
156 | Birch Forest Hills M | Birkenwaldhügel M | Zusatz-Biom zu "Birkenwald M": Hügel |
157 | Roofed Forest M | Dichter Wald M | Dichter Wald mit steilen und bergigen Hügeln |
158 | Cold Taiga M | Verschneite Taiga M | Verschneite Taiga mit steilen und bergigen Hügeln |
160 | Mega Spruce Taiga | Riesenfichten-Taiga | Riesentaiga mit großen Fichten statt der normalen Riesenbäume |
161 | Redwood Taiga Hills M müsste eigentlich "Mega Spruce Taiga Hills" heißen |
Riesenfichten-Taigahügel | Zusatz-Biom zu "Riesenfichten-Taiga": Hügel |
162 | Extreme Hills+ M | Extreme Berge+ M | Zusatz-Biom zu "Extreme Berge M": Höhleneingänge |
163 | Savanna M | Savanne M | Savanne mit Bergkrater |
164 | Savanna Plateau M | Savannenhochebene M | Zusatz-Biom zu "Savanne M": Hochebene mit himmelhohen Bergresten |
165 | Mesa (Bryce) | Bryce Canyon Tafelberg | Zersplitterter Tafelberg |
166 | Mesa Plateau F M | Tafelberghochebene F M | Zusatz-Biom zu "Tafelberghochebene M": Wald aus toten Büschen |
167 | Mesa Plateau M | Tafelberghochebene M | Abgetragener Tafelberg |
Biome der 2. Stufe
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Die zweite Stufe der Biom-Entwicklung wurde mit der Beta 1.8 begonnen, mit der Vollversion 1.0 beendet und in zwei späteren Versionen (Vollversion 1.1 und Vollversion 1.2) um einige Biome und Zusätze erweitert. Hier eine Liste der Grundtypen, gefolgt von einer Liste der Varianten und Zusätze
Biom | Beschreibung | Features | ID | Bild |
---|---|---|---|---|
Biom mit großen Wassermengen und kleinen, vereinzelten Inseln. Auf dem Grund des Ozeans befindet sich ausschließlich Kies. Ozeane können Eingänge zu Untergrundschluchten und Minenschächten beinhalten. Sie können mehrere tausend Blöcke lang und breit sein. | Wasser, Sand, Ton | 0 | ||
Ein relativ flaches Biom mit Hügellandschaften ohne Bäume und mehr hohem Gras, als in jedem anderen Biom. Außerdem sind hier Pferde aufzufinden. | Hohes Gras, Gras, Blumen, Pferde | 1 | ||
Ein Biom, das hauptsächlich aus Sand, Kakteen und toten Büschen besteht. Wüstenbrunnen und Wüstentempel sowie spezielle Dörfer werden in Wüsten generiert. In Wüsten regnet es nicht. Grasblöcke, Gras, Ranken und Laub nehmen in Wüsten eine gelbliche, vertrocknete Farbe an. | Sand, Kakteen, tote Sträucher, Sandstein | 2 | Datei:1.8 Biomes Desert.png | |
Ein sehr gebirgiges Biom mit grau-blauem Gras und einigen wenigen Bäumen. Die Berge sind nicht nur sehr hoch, sondern weisen oft auch extreme Überhänge auf, bis hin zu schwebenden Felsen und spitzen Felsnadeln. In diesem Biom gibt es vergleichsweise mehr Höhlensysteme. Nur in Extremen Bergen kommt Smaragderz vor und auch sehr selten Silberfisch-Steine. | Eiche, Gras, Stein | 3 | Datei:1.8 Biomes Mountain.png | |
Biom mit vielen Bäumen und mittelmäßig viel hohem Gras. In diesem Biom können Birken gefunden werden. | Birken und Eichen, Gras, Blumen, Hohes Gras, Wölfe | 4 | ||
Ein Biom mit vielen Fichten und matt grau-blauem Gras. Wölfe sind in diesem Biom häufiger anzutreffen. In der Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) war die Wahrscheinlichkeit in diesem Biom zu spawnen höher, als in anderen. Seit der Vollversion 1.1 (11w48a) schneit es in diesem Biom. | Schnee, Schneefall, Eis, Fichten, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras | 5 | ||
Ein flaches Biom mit Bäumen, an denen Lianen wachsen und flachen Teichen aus Sand, Ton und Erde. Grasblöcke, Gras, Laub und Ranken sind in diesem Biom dunkelfeucht gefärbt. Außerdem können auf dem Wasser Seerosen schwimmen. Es gibt viele Pilze und das Wasser ist etwas grünlich gefärbt. Ab und zu können Bäume im Wasser stehen. Selten spawnt eine Hexe in einer Sumpfhütte. | Eichen, Gras, Ranken, Seerosen, Ton, Pilze, Schleime, Hexen | 6 | ||
Das Biom besteht aus flachen Landschaften und hohen Bergen, hat Myzel statt Gras als Oberfläche. Es ist zu diesem Zeitpunkt (Biome der 2. Stufe) das einzige Biom, in dem Riesenpilze auf natürliche Weise vorkommen und Mooshrooms spawnen. Das Pilzland ist in der Regel als Insel angelegt. Diese sind aber ziemlich selten aufzufinden. Mit Startwerten wie "lost" oder "4" ist jedoch möglich, Welten zu generieren, bei denen ein Pilzland ganz in der Nähe des Spawnpunktes liegt. | Riesenpilze, Myzel, Pilze, Mooshrooms | 14 | Datei:Pilzbiom.png | |
Ein sehr grünes Biom mit vielen riesigen Tropenbäumen, Ranken, Laub und Holz. Zwischen den Tropenbäumen stehen Eichen und der Boden ist mit Büschen bedeckt, was das Vorankommen sehr erschwert. In Dschungelbiomen leben Ozelots. Außerdem kann man vereinzelt auf Dschungeltempel stoßen. | Gras, Hohes Gras, Farn, Ranken, Ozelots, Kakaobohnen, Melonen | 21 | ||
Ein düsteres, feuriges Biom ohne Pflanzen, ohne Sonne und voller Lavaseen. Der gesamte Nether besteht aus diesem Biom. Hin und wieder stößt man auf gigantische Netherfestungen. Zombie Pigmen spawnen hauptsächlich in diesem Biom. | Netherrack, Obsidian, Netherportale, Netherziegel, Zombie Pigman, Lohen, Lohenruten, Ghasts, Ghasttränen, Magmawürfel, Magmacreme, Glowstone, Netherquarzerz, Witherskelette | 8 | ||
Ein schwach beleuchtetes Biom ohne Sonne, das nur aus einem großen Steinklumpen besteht, der in der Leere schwebt. Das gesamte Ende besteht aus diesem Biom. In der Landschaft stehen Obsidiansäulen. Nur hier findet man den Enderdrachen. | Enderdrache, Drachenei, Endstein, Enderkristall, Endportal | 9 |
Varianten und Biom-Zusätze der 2. Stufe
Biom | Beschreibung | Features | ID | Bild |
---|---|---|---|---|
Technisches Biom: an den Übergängen zu Biomen mit Schneefall ist der Ozean teilweise mit Eis bedeckt. | Eis, Wasser | 10 | Datei:Gefrorener Ozean.png | |
Eine Variante der Ebene in der Nähe von eisigen Biomen. Verschneites, karges und flaches Biom mit sehr wenigen Bäumen. Zuckerrohr wird zwar an Wasserstellen generiert, wird aber dadurch zerstört, dass das Wasser gefriert. | Schnee, Schneefall, Fichten, Eis, Zuckerrohr, Wölfe | 12 | Datei:Tundra.png | |
Eine Variante der Extremen Berge in der Nähe von eisigen Biomen. Dieses Biom ist bergig und Stein ist sichtbar. Bäume kommen hier nur sehr selten vor. Die Berge können sehr hoch sein. | Schnee, Schneefall, Eis, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras, Stein | 13 | ||
Technisches Biom: Berge, die in die Wüste eingestreut sind. Häufig sieht man am Fuß der Berge Sandstein und Stein. Oftmals schwebt Sand in der Luft, obwohl er der Schwerkraft ausgesetzt ist. | Sand, Sandstein, Kakteen, tote Sträucher, Stein | 17 | Datei:Wüstenberge2.png | |
Technisches Biom: Berge, die in den Wald eingestreut sind. Im Gegensatz zu den Extremen Bergen sind es im Wald eher Hügel. Auf diesen wachsen auch Bäume. | Birken und Eichen, Gras, Blumen, Hohes Gras, Stein | 18 | ||
Technisches Biom: Berge, die in die Taiga eingestreut sind. Auch hier sind es eher Hügel, als Berge, und auch hier wachsen Bäume darauf. | Schnee, Schneefall, Eis, Fichten, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras, Stein | 19 | ||
Technisches Biom: Berge, die in den Dschungel eingestreut sind. Der an sich schon schwer begehbare Dschungel wird durch die steilen, vollkommen überwucherten Berge nahezu undurchdringlich. Einzige Erleichterung beim Vorankommen sind die vielen Ranken. | Gras, Hohes Gras, Farn, Ranken, Stein, Ozelote | 22 | ||
Technisches Biom: Kurvige Flüsse durchqueren andere Biome und münden meist in Ozeane. Auf dem Grund findet man oft Ton. | Wasser, Ton | 7 | ||
Eine technische Biom-Variante des Flusses als Übergang zu schneebedeckten Biomen. Das Wasser ist hier gefroren. | Eis | 11 | Datei:Frozen River.png | |
Technisches Biom: Am Rand des Pilzlandes wird ein flaches Ufer generiert für einen besseren Übergang zum angrenzenden Gewässer. | Myzel, Wasser, Mooshrooms | 15 | ||
Technisches Biom: Am Rand von Ozeanen und anderen Gewässern werden Strände aus Sand generiert für einen besseren Übergang zum angrenzenden Landbiom. | Sand | 16 | ||
Rand der extremen Berge |
Technisches Biom: Am Rand der Extremen Berge wird ein Übergang zum angrenzenden Biom generiert. Dieser Übergang kann stellenweise sehr schmal sein. | Erde | 20 |
Biome der 1. Stufe
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Die Generierung von unterschiedlichen Biomen wurde mit Alpha 1.2 eingeführt. In diesem Stadium unterschieden sich die Biome nur wenig voneinander und waren noch ziemlich klein, eher Landschaftsmerkmale statt Ökosysteme.
Neben dem Nether gab es folgende zehn Biome: Forest, Seasonal Forest, Taiga, Rain Forest, Swampland, Shrubland, Plains, Tundra, Savanna und Desert. Im Programmcode konnte man noch zwei weitere Biome finden, Sky (Himmelsdimension) und Ice Desert (Eiswüste), die aber nicht generiert wurden. Die Himmelsdimension tauchte ab Beta 1.6 im Programmcode auf, wurde aber nicht weiter entwickelt, sondern in Vollversion 1.0 durch das Ende ersetzt. Die Eiswüste wurde wegen eines Programmfehlers nie generiert.
Mit Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) wurde die Biomgenerierung grundlegend geändert. Die Biome Seasonal Forest, Shrubland und Savanna fielen mit dieser Änderung weg. Die anderen Biome wurden jetzt wesentlich größer generiert und unterschieden sich deutlicher voneinander. Hier die zehn alten Biome, wie sie vor der Vollversion 1.0 aussahen:
Die drei nachfolgenden Diagramme zeigen die Verteilung von Niederschlag und Temperatur in den Biomen der 1. Stufe:
- Biomes Graph Notch.jpg
Original-Skizze von Notch
- Biomes Graph.jpg
Regen-Temperatur-Kurve
- BiomesGraph.png
Regen-Temperatur-Kurve
Landschaftsanomalien
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Beim Generieren der Welt können Anomalien entstehen, d. h. Blöcke, die vom Spieler so nicht platziert werden können. Wenn der Spieler Aushöhlungen in die Landschaft schlägt, findet immer ein Blockupdate statt, bei dem überprüft wird, ob angrenzende Blöcke (z. B. Sand oder ein Pilz) herunterfallen müssen. Beim Generieren der Welt geschieht dies nur teilweise. Man findet durchaus in Höhlen und Minen Stellen mit heruntergefallenem Sand (meist verbunden mit einem Wassereinbruch) oder Kies. Da wurde das Block Update beim Generieren der Welt offenbar durchgeführt. Doch weil das nicht immer der Fall ist, kann z. B. schwebender Sand entstehen.
Da ein Block Update nicht ausgelöst wird, wenn man sich auf den Block stellt, kann man problemlos auf dem schwebenden Sand stehen, hüpfen und darüber laufen. Erst wenn man z. B. eine Fackel am Sand befestigt (das löst einen Block Update aus), fällt er herunter.
Da bei der Weltgenerierung auch geologische Strukturen in die Landschaft gesetzt werden, z.B. Lavatümpel oder Seen mit Sandufer, können bei der Ersetzung vorhandener Blöcke weitere Anomalien entstehen, z.B. schwebende Pilze, schwebendes Gras oder Gras (das nur auf Erde wachsen kann) auf einer Sandfläche.
Beispiele für Landschaftsanomalien:
- Schwebender Sand (bei Wüstenbergen zu beobachten)
- Schwebender Kies (häufig im Nether zu sehen, gefährlich vor allem an den Decken von Minen)
- Schwebende Schiene in Minen (schwer zu sehen, leicht hindurchzufallen)
- Schwebender Schnee
- Schwebende Pilze oder schwebendes Gras
- Gras auf Sand
- Abgeschnittenes Wasser
- Eine Schlucht unter Wasser
- Ozeanloch.png
Ein kleines Loch im Ozean
Ein unterirdischer See, der in eine Schlucht generiert wurde
Schwebende Inseln
Schwebende Felsen oder schwebende Erde sind keine Landschaftsanomalien, weil sie vom Spieler jederzeit erzeugt werden können. Kleine Exemplare bis hin zu einzelnen schwebenden Blöcken findet man immer wieder in Berg-Biomen. Große schwebende Inseln sind seltener. Schwebende Inseln entstehen, wenn ein Teil eines Berges in der Luft generiert wird. Schöne Exemplare inklusive Startwert kann man finden, wenn man im Internet nach "minecraft floating islands seed" sucht.
Schwebende Inseln können auch künstlich gebaut werden, indem man eine Plattform auf einen Säule baut, einen Wasserfall als späteren Zugang anlegt und dann die Säule wieder entfernt. Im Kreativmodus ist es natürlich noch einfacher. Ist die schwebende Insel klein genug, werden auf ihr keine Monster spawnen, denn das tun sie nur in einem gewissen Abstand zum Spieler (siehe Spawnen). Den Wasserfall-Zugang sollte man allerdings gut absichern.
Erfolge
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Abenteurerzeit | Entdecke 17 Biome. | Besuche 17 Biome. (weltenübergreifend) | 40G | Silber |
Galerie
- Schaf in blätter.png
Ein Schaf in einem Dschungelbiom, das im Laub spawnte
- Biom fehlgeneriert.png
Zwei Biome, die nicht fließend ineinander übergehen
- Alle Grasfarben.png
Die Farben von Gras in allen verschiedenen Biomen
- Biom-Farben.png
Eine Angepasst-Welt, in der die Biome so hoch generiert wurden, dass man keine Landschaft, sondern nur die Grasfarben sieht
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Geografie | |||||||||||||||||
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Dimension | |||||||||||||||||
Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
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Struktur |
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Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |