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Zukünftige Versionen

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Diese Seite enthält Inhalte über Funktionen, die bestätigt sind, aber noch nicht in das Spiel aufgenommen sind.
Diese Funktionen werden möglicherweise in einem zukünftigen Update enthalten sein.
Versionsgeschichte



Bitte beachten:
  • Nur unveröffentlichte Features einfügen. Ansonsten siehe die Entwicklungsversionen.
  • Nur bestätigte Informationen einfügen mit Angabe der Quelle in <ref>-Tags.


Version Geplanter Tag des Updates Geplante Features
Hauptversionen
1.9 Unbekannt

1.9

  • Durch Rechtsklick mit einer Schaufel auf einen Erd- oder Grasblock lassen sich Straßenblöcke erstellen[1]
  • Der Endkampf wird neugestaltet[2]
    • Er wird dem Kampf in der Konsolenedition ähnlich sein[3]
    • Man wird auch in einer Welt, in der man den alten Endkampf bereits gewonnen hat, den Enderdrachen noch einmal besiegen können, ohne das Ende zurücksetzen zu müssen.[4]
  • Animationen und Objekt-Modelle [5]
  • Neues Wolken-Rendering-System[6]
  • Benutzung von Shaders anstelle von starren OpenGL-Funktionen für höhere Leistung und Erweiterbarkeit[7]
Pocket Edition
0.11.0 Unbekannt
Lupe.png Hauptartikel: Pocket Edition/Zukünftige Versionen
Sonstige Updates/Funktionen
Endermilbe Unbekannt

Dinnerbone plant weitere Eigenschaften der Endermilbe im Zusammenhang mit dem Drachenei [8].

Fehlerkorrekturen

Einige Fehler, die im Bugtracker gemeldet wurden, wurden von den Mojang-Mitarbeitern bereits als nicht ganz so wichtig oder im Moment zu aufwendig zu beheben eingestuft. Ihre Behebung ist daher für eine spätere Versionen geplant, die als "Ferne Zukunft, Version 1.9 oder später" (Far Future Version - 1.9+) beschrieben wird.

Zur Liste der betroffenen Fehler

Launcher-Updates Unbekannt

Launcher-Updates

  • "Schöneres Aussehen"[9]
  • Die Möglichkeit die Versionen aus Indev und früher zu spielen.[10][11]
Account System Update 4. Februar 2015[12]

Account System Update

Lupe.png Hauptartikel: Account#Spielername wechseln
Plugin API Update Unbekannt

Plugin API Update

Lupe.png Hauptartikel: Plugin API

Die Plugin API ist eine Programmierschnittstelle für Mods, die nicht durch Umprogrammieren der Java Klassen-Dateien des Programms minecraft.jar realisiert werden, sondern durch Hinzufügen (= plugin) von bestimmten Dateien mit bestimmtem Inhalt in bestimmte Ordner, wo sie von Minecraft abgeholt und im Spiel berücksichtigt werden. Dadurch sollen viele Elemente des Spiels geändert werden können, ohne in das Programm minecraft.jar eingreifen zu müssen.

Die Entwicklung einer Plugin API wurde direkt nach Veröffentlichung der Vollversion 1.0 in Angriff genommen und seither schrittweise durchgeführt. Die bis jetzt fertiggestellten Elemente der Plugin API sind hier aufgeführt: Geschichte.

Einzelnachweise