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Zukünftige Versionen

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Diese Seite enthält Inhalte über Funktionen, die bestätigt sind, aber noch nicht in das Spiel aufgenommen wurden.
Diese Funktionen werden möglicherweise in einem zukünftigen Update enthalten sein.
Versionsgeschichte



Bitte beachten:
  • Nur unveröffentlichte Features einfügen. Ansonsten siehe die Entwicklungsversionen.
  • Nur bestätigte Informationen einfügen mit Angabe der Quelle in <ref>-Tags.


Inhaltsverzeichnis

Version Geplanter Tag des Updates Geplante Features
Hauptversionen
1.10[1] Unbekannt

1.10

Eisbären in einer Eiszapfentundra
skelettähnliches Monster
  • Änderungen am Nether
  • Einführung einer neuen, neutralen Kreatur, dem Eisbär[5][6]
    • Werden aggressiv, wenn ein Junges in der Nähe ist und man ihnen zu nahe kommt.
  • Neues skelettähnliches Monster mit zerrissener Kleidung und weißen Augenhöhlen[7]
Sonstige Updates/Funktionen
Objekt-Modelle Unbekannt
  • Animationen und Objekt-Modelle[8]
    • Werden vermutlich nicht ganz fertig sein[9]
    • Wird Ellenbogen und Knie bei Spielern möglich machen[9]
    • Nachdem Ryan Holtz das Team im Februar 2015 verlassen hat, wurde an den Objekt-Modellen nicht mehr weitergearbeitet. Grundsätzlich sind sie geplant, aber es ist nicht bekannt, für welche Version
HoloLens Unbekannt
Lupe.png Hauptartikel: HoloLens

Die HoloLens wird ein eigenständiger Computer sein, vergleichbar mit PC, Smartphone oder Spielkonsole, und es wird eine spezielle Minecraft-Version für diesen Computer geben.

Launcher-Updates Unbekannt
Die erste Version des neuen Launchers (Oktober 2015)
Lupe.png Hauptartikel: Minecraft Launcher
  • Dinnerbone kündigte im Juli 2013 ein "schöneres Aussehen" für den Launcher an[10]
  • Die Möglichkeit, die Versionen aus Indev und früher zu spielen[12][13]. Bisher kann man über den Launcher nur vier von fast 30 Classic-Versionen spielen, keine der 10 Survival Test- und 30 Indev-Versionen und nur eine von 20 Infdev-Versionen.
Plugin API Update Unbekannt
Lupe.png Hauptartikel: Plugin API

Die Plugin API ist eine Programmierschnittstelle für Mods, die nicht durch Umprogrammieren der Java Klassen-Dateien des Programms minecraft.jar realisiert werden, sondern durch Hinzufügen (= plugin) von bestimmten Dateien mit bestimmtem Inhalt in bestimmte Ordner, wo sie von Minecraft abgeholt und im Spiel berücksichtigt werden. Dadurch sollen viele Elemente des Spiels geändert werden können, ohne in das Programm minecraft.jar eingreifen zu müssen.

Die Entwicklung einer Plugin API wurde direkt nach Veröffentlichung der Vollversion 1.0 in Angriff genommen und seither schrittweise durchgeführt. Die bis jetzt fertiggestellten Elemente der Plugin API sind hier aufgeführt: Geschichte.

Einzelnachweise

  1. a b