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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Andesit|Andesit]]<br/>{{Block
| image       = Andesit.png
| image2      = Polierter Andesit.png
| invimage    = Andesit
| invimage2   = Polierter Andesit
| type        = Baublöcke, Naturblöcke
| gravity     = Nein
| pushable    = Ja
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Nein
| nameid      = 
;{{BS|Andesit}} Andesit
:andesite
;{{BS|Polierter Andesit}} Polierter Andesit
:polished_andesite
}}
'''Andesit''' ähnelt im Aussehen dem [[Kies]], ist aber eine Variante des [[Stein]]s, d.h. es hat dessen Eigenschaften.

{{BS|Andesit}} '''Andesit''' kommt überall natürlich vor und kann zu poliertem Andesit weiterverarbeitet werden.

{{BS|Polierter Andesit}} '''Polierter Andesit''' kommt nicht natürlich vor und wird aus Andesit hergestellt.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Andesit bildet innerhalb der geschlossenen Steinschicht unterhalb der [[Höhe]] Y=80 große, blasenartige Einschlüsse, sodass man dort in allen Tiefen auf Andesit treffen und ihn abbauen kann. Diese unterirdischen Vorkommen gleichen den Vorkommen von [[Erde]], [[Kies]], [[Diorit]] und [[Granit]], wobei Erde- und Kiesblasen auch oberhalb der Höhe 80 vorkommen. In Schluchten und besonders in den [[Berge]]n werden die blasenartigen Andesitvorkommen freigelegt und sind sichtbar. Die maximale Größe einer solchen Blase beträgt 33 Blöcke, die durchschnittliche Anzahl 10 Andesiteinschlüsse pro [[Chunk]].

Die Verteilung von Andesit im Untergrund konnte in [[angepasst]]en Welten individuell eingestellt werden, doch dieser Modus ist veraltet.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Andesit}}
|}

=== Handel ===
Des Weiteren ist es möglich, polierten Andesit von einem [[Dorfbewohner|Maurer]] der Karrierestufe "Geselle" zu erhalten. Dabei verkauft er 4 polierten Andesit für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Polierter Andesit}}
|-
{{Rezept|Andesittreppe}}
|-
{{Rezept|Polierte Andesittreppe}}
|-
{{Rezept|Andesitstufe}}
|-
{{Rezept|Polierte Andesitstufe}}
|-
{{Rezept|Andesitmauer}}
|}

==== Bedrock Edition ====
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Steinsäge (Bedrock)|Andesit}}
|}

== Trivia ==
* Andesit ist in der Realität ein vulkanisches Gestein, das genau wie [[Obsidian]] durch rasche Abkühlung von Lava entsteht. Nähere Informationen dazu gibt es im [[de.wikipedia:Andesit|Wikipedia-Artikel]].
* Polierter Andesit sieht der normalen [[Steinstufe]] sehr ähnlich.

== Galerie ==
<gallery>
Schlucht_Gesteine.png|Im Zentrum des Bildes einige Andesitblöcke in der Wand einer [[Schlucht]].
Iglu polierter Andesit.png|Polierter Andesit in der Ecke eines [[Iglu]]labors, der normalerweise durch [[Teppich]] verdeckt ist.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *[[Datei:Andesit 14w02a.png|32px]] [[Datei:Polierter Andesit 14w02a.png|32px]] Andesit hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|14w17a}}
|list2= *Das Vorkommen von Andesitblasen kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden.
}}
|group2= {{ver|1.13|17w47a}}
|list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die Block-ID wird von „stone“ in „andesite“ und „polished_andesite“ geändert.
|group3= {{ver|1.14}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Andesit 18w43a.png|32px]] Die Textur von Andesit wird geändert.
*Andesit- und polierte Andesittreppe hinzugefügt.
*Andesit- und polierte Andesitstufe hinzugefügt.
*Andesitmauer hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *[[Datei:Andesit.png|32px]] [[Datei:Polierter Andesit.png|32px]] Die Texturen von Andesit und poliertem Andesit werden geändert.
}}
|group4= {{ver|1.17}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w06a}}
|list1= *Andesit wird auch unterhalb von Y=0 zu generiert.
|group2= {{ver|version|21w07a}}
|list2= *Andesit-Klumpen sind größer und kugelförmiger, aber weniger häufig.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list1= *Andesit und Polierter Andesit hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Andesit und Polierter Andesit hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Andezit]]
[[en:Andesite]]
[[es:Andesita]]
[[fr:Andésite]]
[[ja:安山岩]]
[[ko:안산암]]
[[nl:Andesiet]]
[[pl:Andezyt]]
[[pt:Andesito]]
[[ru:Андезит]]
[[th:หินแอนดีไซต์]]
[[uk:Андезит]]
[[zh:安山岩]]</li><li>[[Quarzblock|Quarzblock]]<br/>{{Block
| image       = Quarzblock.png
| image2      = Gemeißelter Quarzblock.png
| image3      = Quarzsäule.png
| image4      = Glatter Quarzblock.png
| image5      = Quarzziegel.png
| invimage    = Quarzblock
| invimage2   = Gemeißelter Quarzblock
| invimage3   = Quarzsäule
| invimage4   = Glatter Quarzblock
| invimage5   = Quarzziegel
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = 
;{{BS|Quarzblock}} Quarzblock
:quartz_block 
;{{BS|Glatter Quarzblock}} Glatt
:smooth_quartz
;{{BS|Gemeißelter Quarzblock}} Gemeißelt
:chiseled_quartz_block 
;{{BS|Quarzsäule}} Quarzsäule
:quartz_pillar
;{{BS|Quarzziegel}} Quarzziegel
:quartz_bricks
| blockstate  = Quarzsäule
}}
{{BS|Quarzblock}} Der '''Quarzblock''' ist ein aus [[Netherquarz]] hergestellter Mineralblock, der als Baumaterial genutzt wird. Optisch ähnelt er Marmor oder Kalkstein.

{{BS|Glatter Quarzblock}} Der '''glatte Quarzblock''' hat, im Gegensatz zum '''Quarzblock''', auf der Unterseite keinen Rand. Er kann durch Schmelzen des Quarzblocks im [[Ofen]] hergestellt werden.

{{BS|Gemeißelter Quarzblock}} Der '''gemeißelte Quarzblock''' hat ein komplexes Muster.

{{BS|Quarzsäule}} Die '''Quarzsäule''' kann wie [[Stämme]] in verschiedenen Rotationen platziert werden.

{{BS|Quarzziegel}} Die '''Quarzziegel''' ähneln normalen [[Steinziegel]]n.

== Eigenschaften ==
* Man erhält kein [[Netherquarz]] zurück, wenn man den Quarzblock in die [[Werkbank]] legt. Somit sind Quarzblöcke die einzigen Mineralblöcke, die sich nicht als effektive Lagermöglichkeit nutzen lassen.
* Der Explosionswiderstand von Quarzblöcken ist mit 4 deutlich niedriger als der von Quarzstufen (30). Da zwei übereinandergelegte Quarzstufen wie ein Quarzblock aussehen und auch in der Herstellung kostentechnisch keinen Unterschied machen, kann man ein Gebäude ganz leicht gegen Explosionen haltbarer machen, indem man Quarzstufen verwendet. Dies ist auch bei einigen anderen Blöcken so, z. B. [[Sandstein]].

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Quarzblock}}
|-
{{Rezept|Quarzsäule}}
|-
{{Rezept|Gemeißelter Quarzblock}}
|-
{{Rezept|Quarzziegel}}
|-
! [[Glatter Quarzblock]]
| Quarzblock
|{{Grid/Ofen
|Input=Quarzblock
|Output=Glatter Quarzblock
|Fuel=Alle Brennstoffe
}}
|}

=== Handel ===
Der [[Dorfbewohner|Maurer]] verkauft Quarzblöcke, nämlich einen Quarzblock für einen Smaragd.

== Verarbeitung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Quarzstufe}}
|-
{{Rezept|Quarztreppe}}
|-
{{Rezept|Quarzsäule}}
|-
{{Rezept|Glatte Quarzstufe}}
|-
{{Rezept|Glatte Quarztreppe}}
|}

== Bedrock Edition ==
In der [[Bedrock Edition]] können im Gegensatz zur Java Version auch gemeißelte Quarzblöcke genau wie die Quarzsäulen mit verschiedenen Rotationen platziert werden.

== Trivia ==
* Der gewöhnliche [[de.wikipedia:Quarz|Quarz]] ist in Wirklichkeit ein durchsichtiger Bergkristall, aus dem in der Regel keine kubikmetergroßen Blöcke hergestellt werden. Die großen, weißen Blöcke, die es im Spiel gibt, könnten aus sogenanntem Milchquarz bestehen. Im Spiel ist es Netherquarz, welchen es in Wirklichkeit nicht gibt. Da Netherquarz für den Tageslichtsensor verwendet wird, ähnelt er auch [[de.wikipedia:Silizium|Silizium]], das auch weißlich ist und in Platinen sowie Solarzellen Verwendung findet.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Säulen|Quarzsäule}}

== Galerie ==
<gallery>
Quarzblöcke Vorschau.png|[[Jeb]] zeigt einen Gang aus Quarzblöcken<ref>{{tweet|jeb|288311932304371712}}</ref>.
Datei:Banner2-1.5Pre.png|Banner der {{ver|1.5|1.5-pre}} mit einem Eingang aus Quarzblöcken.
Quarzblock Parthenon.png|Die Front eines Tempels mit antik anmutenden Quarzsäulen.
Quarzvarianten.png|Alle Quarzvariationen im Überblick.
Quarzvarianten BE.png|Seitlich platzierte gemeißelte Quarzblöcke in der [[Bedrock Edition]].
OrientierungenPE.png|Bisher alle Blöcke, die in der Bedrock Edition gedreht werden können, einschließlich beider Varianten von Quarz. 
Quarznahtlosestufen.png|Vergleich von regulären und glatten Quarzunterseitentexturen.
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.5}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w02a}}
|list1= *[[Datei:Quarzblock 13w02a.png|32px]][[Datei:Quarzsäule 13w02a.png|32px]][[Datei:Gemeißelter Quarzblock 13w02a.png|32px]] Quarzblock, Quarzsäule und gemeißelten Quarzblock hinzugefügt.
|group2={{ver|version|13w03a}}
|list2= *Die Quarzsäule kann wie [[Stämme]] auf der Seite platziert werden.
|group3={{ver|version|13w04a}}
|list3= *[[Datei:Quarzblock 13w02a.png|32px]] Glatten Quarz als nicht erhältliche Doppelstufenvariante des Quarzblocks hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.9|15w47a}}
|list2= *Die Quarzsäule besitzt drei Blockzustände, statt einen.
|group3= {{ver|1.13|17w47a}}
|list3= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die bisher ungenutzte glatte Doppelquarzstufe wird ins Kreativinventar als "glatter Quarzblock" hinzugefügt.
|group4= {{ver|1.14}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Der glatte Quarzblock kann durch Schmelzen von gewöhnlichen Quarzblöcken gewonnen werden.
*Die Textur des Quarzblocks, der Quarzsäule, des gemeißelten Quarzblocks und des glatten Quarzblocks zu [[Datei:Quarzblock 18w43a.png|32px]][[Datei:Quarzsäule 18w43a.png|32px]][[Datei:Gemeißelter Quarzblock.png|32px]][[Datei:Quarzblock 18w43a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *Die Textur der Quarzsäule zu [[Datei:Quarzsäule.png|32px]] geändert.
|group3= {{ver|version|19w08a}}
|list3= *Die Textur des glatten Quarzblocks zu [[Datei:Glatter Quarzblock.png|32px]] geändert.
|group4= {{ver|version|19w09a}}
|list4= *Die Unterseitentextur des Quarzblocks von [[Datei:Quarzblock (Unterseite) 18w43a.png|32px]] zu [[Datei:Quarzblock (Unterseite) 19w09a.png|32px]] geändert.
|group5= {{ver|version|19w11a}}
|list5= *Quarzblöcke und -säulen werden von Maurern verkauft, wodurch alle auf Quarz basierenden Blöcke erneuerbar werden.
|group6= {{ver|version|19w13b}}
|list6= *Die Textur des Quarzblocks zu [[Datei:Quarzblock.png|32px]] geändert.
}}
|group5= {{ver|1.16}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w15a}}
|list1= *[[Datei:Quarzziegel 20w15a.png|32px]] Quarzziegel hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Die Textur der Quarzziegel zu [[Datei:Quarzziegel.png|32px]] geändert.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list1= *[[Datei:Quarzblock 13w02a.png|32px]][[Datei:Quarzsäule 13w02a.png|32px]][[Datei:Gemeißelter Quarzblock 13w02a.png|32px]] Quarzblock, Quarzsäule und gemeißelten Quarzblock hinzugefügt, allerdings ist nur der Quarzblock herstellbar.
|group2= {{ver|be-alpha|0.7.3}}
|list2= *Quarzstufen hinzugefügt. Sie sind im Überlebensmodus herstellbar.
|group3= {{ver|be-alpha|0.7.4}}
|list3= *Quarzsäule und gemeißelter Quarzblock sind nun im Überlebensmodus herstellbar, Treppen sind es allerdings immer noch nicht.
|group4= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list4= *Quarztreppen können hergestellt werden.
|group5= {{ver|be-alpha|0.12.1|4}}
|list5= *Quarzsäulen können seitlich platziert werden.
|group6= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list6= *Gemeißelte Quarzblöcke können seitlich platziert werden.
|group7= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}}
|list7= *Glatte Quarzblöcke können jetzt durch Schmelzen von gewöhnlichen Quarzblöcken gewonnen werden.
*Glatte Quarzblöcke können zur Herstellung von glatten Quarzstufen und -treppen verwendet werden.
|group8= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list8= *Die Textur des Quarzblocks, der Quarzsäule und des glatten Quarzblocks zu [[Datei:Quarzblock 18w43a.png|32px]][[Datei:Quarzsäule.png|32px]][[Datei:Quarzblock 18w43a.png|32px]] geändert.
|group9= {{ver|be|1.16.0}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
|list1= *[[Datei:Quarzziegel 20w15a.png|32px]] Quarzziegel hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.63}}
|list2= *Die Textur der Quarzziegel zu [[Datei:Quarzziegel.png|32px]] geändert.
}}
|group10= {{ver|be|1.17.10|1.17.10.20}}
|list10= *Die Textur des Quarzblocks zu [[Datei:Quarzblock.png|32px]] geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Quarzblock 13w02a.png|32px]][[Datei:Quarzsäule 13w02a.png|32px]][[Datei:Gemeißelter Quarzblock 13w02a.png|32px]] Quarzblock, Quarzsäule und gemeißelten Quarzblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|ps4=1.90}}
|list2= *Die Textur des Quarzblocks, der Quarzsäule und des glatten Quarzblocks zu [[Datei:Quarzblock 18w43a.png|32px]][[Datei:Quarzsäule.png|32px]][[Datei:Quarzblock 18w43a.png|32px]] geändert.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[cs:Blok křemene]]
[[en:Block of Quartz]]
[[es:Bloque de cuarzo]]
[[fr:Bloc de quartz]]
[[hu:Kvarcblokk]]
[[it:Blocco di minerale]]
[[ja:クォーツブロック]]
[[ko:석영 블록]]
[[nl:Kwartsblok]]
[[pl:Blok kwarcu]]
[[pt:Bloco de quartzo]]
[[ru:Кварцевый блок]]
[[uk:Блок кварцу]]
[[zh:石英块]]</li><li>[[Respawn-Anker|Respawn-Anker]]<br/>{{Block
|title       = Respawn-Anker
|image       = Respawn-Anker (aus).png; Respawn-Anker (Stufe 1).gif; Respawn-Anker (Stufe 2).gif; Respawn-Anker (Stufe 3).gif; Respawn-Anker (Stufe 4).gif
|invimage    = Respawn-Anker
|transparent = Nein
|type        = Gebrauchsblöcke
|light       = Ja (3-15)
|tool        = Diamond Pickaxe
|gravity     = Nein
|pushable    = Nein
|renewable   = Ja
|stackable   = Ja (64)
|flammable   = Nein
|nameid      = respawn_anchor
}}
Der '''Respawn-Anker''' (in der [[Bedrock Edition]] '''Respawn-Anker''') ist ein [[Block]], mit dem ein [[Spieler]] seinen [[Wiedereinstiegspunkt]] im [[Nether]] setzen kann. Er kann mithilfe von [[Leuchtstein]] bis zu Stufe 4 aufgeladen werden. Jedes Mal, wenn der Spieler am Block respawnt, verringert sich die Stufe um 1. Möchte man den Anker in der [[Oberwelt]] oder im [[Ende]] benutzen, so explodiert er.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Respawn-Anker}}
|}

== Verwendung ==
=== Wiedereinstieg im Nether ===
Der Respawn-Anker kann benutzt werden, um im [[Nether]] seinen Wiedereinstiegspunkt zu setzen.

Wenn man auf den Block mit Leuchtstein rechtsklickt, ändert sich dessen Textur und er gibt Licht auf Stufe 3 ab. Bis zu vier Leuchtstein-Blöcke können genutzt werden, um den Block zu laden, wobei die Ladung in einer Anzeige an der Seite ablesbar ist. Jeder weitere Leuchtstein nach dem ersten erhöht das Lichtlevel um vier.

<div style="float:right;">
{{Animation|Respawn-Anker (Animation 1).png;Respawn-Anker (Animation 2).png;Respawn-Anker (Animation 3).png;Respawn-Anker (Animation 4).png;Respawn-Anker (Animation 5).png|250px}}
</div>

Wenn der Block geladen ist, kann man auf ihn rechtsklicken, um den eigenen Wiedereinstiegspunkt zu setzen. Jedes Mal, wenn der Spieler stirbt, respawnt er neben dem Anker. Dabei wird die Ladung um eine Stufe verringert. Versucht man, den Anker in der Oberwelt oder im Ende zu nutzen, explodiert dieser, vergleichbar mit der Explosion eines Bettes im [[Nether]] oder [[Ende]].

=== Redstone ===
Die Ladung des Ankers kann mit einem [[Redstone-Komparator]] ausgelesen werden: 3 für Stufe 1, 7 für Stufe 2, 11 für Stufe 3, und 15 für Stufe 4.
Somit kann man mit einer einfachen {{tw|Schaltung}} ein Signal erzeugen, wenn ein Spieler stirbt und sich am Anker wiederbelebt. Allerdings muss beachtet werden, dass das Signal sich auch bei der Wiederaufladung verändert.

Ebenfalls lässt sich der Respawn-Anker mit einem [[Werfer]] befüllen.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Nicht ganz „sieben“ Leben}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w12a}}
|list1= *Respawn-Anker hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w13a}}
|list2= *Respawn-Anker können mit [[Werfer]]n befüllt werden.
|group3= {{ver|version|20w20a}}
|list3= *Der Fortschritt "Nicht ganz "sieben" Leben" wird hinzugefügt, der durch das Aufladen eines Respawn-Ankers auf die maximale Stufe erreicht wird.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list2= *Respawn-Anker bevorzugen die Himmelsrichtungen gegenüber den Ecken.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Respawn Anchor]]
[[es:Nexo de reaparición]]
[[fr:Ancre de réapparition]]
[[ja:リスポーンアンカー]]
[[ko:리스폰 정박기]]
[[pl:Kotwica odrodzenia]]
[[pt:Âncora de renascimento]]
[[ru:Якорь возрождения]]
[[th:หลักจุดเกิด]]
[[zh:重生锚]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Rüstungspunkte

2 (🛡)

Angriffsschaden

Bewaffnet:
einfach: 5 (♥♥♥)
normal: 8 (♥♥♥♥)
schwer: 12 (♥♥♥♥♥♥)
Unbewaffnet:
einfach: 3 (♥♥)
normal: 5 (♥♥♥)
schwer: 7 (♥♥♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke
Kind:
Breite: 0,3 Blöcke
Höhe: 0,975 Blöcke

Spawn

Nether:
Nether-Ödland
Karmesinwald
Netherfestung
Oberwelt:
Wenn ein Schwein von einem Blitz getroffen wird
In der Nähe eines Netherportals
Wenn ein Schweini oder Schweini-Grobian für 15 Sekunden in der Oberwelt oder im Ende sind

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Verrottetes Fleisch (0–1)
Goldklumpen (0–1)

Rare Drops

Goldbarren
Ausgerüstete Gegenstände (manchmal verzaubert):
Goldschwert

Erfahrung

Erwachsen: 5
Kind: 12

ID-Name

zombified_Schweini

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusche

Ein Zombie-Schweini ist eine neutrale Kreatur, die sowohl im Nether als auch in der Oberwelt vorkommt. Zombifizierte Schweinis wurden im Minecraft Halloween Update als Schweinezombies implementiert und im Nether Update überarbeitet und in Zombie-Schweini umbenannt. Ihr Aussehen ist eine Mischung aus Schweini und Zombie.

Eigenschaften[]

  • Im Schwierigkeitsgrad schwer können zombifizierte Schweinis auch Holztüren zerstören.
  • Obwohl zombifizierte Schweinis ein Goldschwert bei sich tragen, fügen sie dem Spieler 3 Schaden zu (bei normaler Schwierigkeit), anstatt der standardmäßigen 2.
  • Zombifizierte Schweinis sind immun gegen Lava und Feuer so wie viele Kreaturen, die natürlich im Nether vorkommen.
  • Sie droppen verrottetes Fleisch und Goldklumpen, bei Tötung durch einen Spieler oder im aggressiven Zustand selten auch Goldschwerter oder Goldbarren. Dadurch sind sie eine unerschöpfliche Quelle für Gold.
  • Zombifizierte Schweinis ertrinken weder in Lava noch in Wasser.
  • Zombifizierte Schweinis können, wie auch Zombies, Helfer-Zombies beschwören, wenn sie Schaden nehmen. Diese Helfer-Zombies sind dann sogar normale Zombies, die dadurch trotzdem im Nether gespawnt werden können.
  • Dorfbewohner betrachten zombifizierte Schweinis als normale Zombies und fliehen vor ihnen.
  • Im Wasser schwimmen sie nicht, sondern sinken zu Boden.
  • Wenn sie angegriffen werden, alarmieren sie Artgenossen in ihrer Umgebung. In dieser Weise verhalten sie sich wie Wölfe und Bienen.

Verhalten[]

Zombifizierte Schweinis wandern ziellos herum, wobei sie Klippen, Ghasts und Lava vermeiden. Steht der Spieler nahe bei einem zombifizierten Schweini, so dreht er ihm den Kopf für ein paar Sekunden zu und nimmt dann seine Wanderung erneut auf.

Greift man einen zombifizierten Schweini an, so nehmen alle zombifizierten Schweinis in einem Umkreis von 67×67×21 bis 111×111×21 Blöcken um das angegriffene Exemplar eine feindliche Haltung gegenüber dem Spieler, und im Mehrspielermodus gegenüber allen Spielern an und verfolgen sie. Tötet man ihn jedoch direkt mit einem Schlag, bevor er die anderen alarmiert hat, nehmen die anderen zombifizierten Schweinis keine feindliche Haltung an. So ist es mit einem Schwert, welches genug Schaden verursacht, möglich, die zombifizierten Schweinis zu töten, ohne dass der Spieler angegriffen wird. Eine solche Waffe ist allerdings nicht allein durch Verzauberung erhältlich, sondern erfordert zusätzlich den Trankeffekt Stärke, zum Beispiel durch einen Trank oder ein Leuchtfeuer - es sei denn, man hat ein Diamantschwert mit mindestens Bann IV und landet einen Volltreffer, indem man hochspringt und während dem zurück auf den Boden fallen den Zombiefizierten Schweini schlägt. Das tötet ihn mit einem Schlag. Selbst ein versehentlicher Angriff, wie ein Treffer durch einen zurückgeschlagenen Ghastfeuerball, macht die zombifizierten Schweinis aggressiv. Werden sie allerdings direkt von einem Ghastfeuerball getroffen, also bevor er den Spieler erreicht, oder schubst man sie von einer Klippe, ohne sie zu schlagen, werden sie nicht aggressiv.

Die zombifizierten Schweinis bleiben bis an ihr Lebensende aggressiv, also bis sie getötet werden oder despawnen. Das Verlassen des Nethers führt nicht zum Despawnen, sondern nur zum Entladen der Chunks. Sobald man den Nether an derselben Stelle wieder betritt, werden die Chunks wieder geladen und mit ihnen die aggressiven zombifizierten Schweinis. Um sie despawnen zu lassen, muss man sich weit genug von ihnen entfernen. Innerhalb der ersten 20 bis 39,95 Sekunden stecken aggressive zombifizierte Schweinis alle Kollegen in einem 40-Block-Radius an, danach nicht mehr, sie bleiben aber weiterhin aggressiv. Eine Möglichkeit der Flucht ist die Überquerung eines großen Lavasees über eine sichere Brücke, denn sie spawnen nicht in der Lava und schwimmen extrem langsam. Hat man alle zombifizierten Schweinis mehr als 40 Blöcke hinter sich gelassen, werden neu spawnende nicht mehr aggressiv sein.

Dieses Gruppenverhalten tritt nicht nur gegenüber Spielern auf. Greift zum Beispiel ein Eisengolem eine zombifizierte Schweinihorde an, greifen alle zombifizierten Schweinis den Eisengolem an.

Vorkommen[]

Zombifizierte Schweinis spawnen im Nether in Gruppen von 4 Individuen und bleiben zusammen. In der Oberwelt spawnen sie ...

  • ... in aktivierten Netherportalen. Erzählerisch kommen sie aus dem Nether, technisch werden sie jedoch durch einen Block-Tick des Netherportalblocks erzeugt. Die Kreatur-Eigenschaft PortalCooldown verhindert dabei für die nächsten 15 Sekunden, dass sie durch das Portal in den Nether verschwinden.
  • ... wenn ein Blitz ein Schwein trifft.

Bekämpfung[]

Am einfachsten lassen sich zombifizierte Schweinis bekämpfen, indem man um das Portal einen, nur ein 1×2 großen, Gang zum Portal baut, welcher außerdem mit einer Tür gesichert ist. Das ermöglicht dem Spieler, zombifizierte Schweinis anzugreifen, sich anschließend in diesen Gang zurückziehen und ganz gefahrlos alle zombifizierten Schweinis zu töten, die dem Spieler in den Gang folgen. Das verhindert, dass zombifizierte Schweinis von hinten angreifen, und man kann nicht von mehreren zombifizierten Schweinis gleichzeitig angegriffen werden. Wird die Lebensanzeige dennoch knapp, so kann man die Tür schließen oder durch das Portal flüchten.

Aufgrund der Tatsache, dass zombifizierte Schweinis Abgründe meiden und in Lava schwimmen können, kann man sie mit Lava in eine Grube treiben lassen und so eine Falle bauen.

Alternativ dazu kann man sich auf einen zwei Blöcke hohen Turm stellen und von oben auf die zombifizierten Schweinis einschlagen. Dann kann man jedoch durch einen Ghast oder ein Skelett (wenn ein Seelensandtal in der Nähe ist) durch einen Fernkampfangriff heruntergeschubst werden.

NBT-Daten[]

Fortschritte[]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Erfolge[]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze

Trivia[]

  • An Halloween tragen zombifizierte Schweinis, Skelette, Witherskelette und Zombies geschnitzte Kürbisse oder Kürbislaternen als Helm.[1]
  • Seit der Einführung der Zombiekinder existieren auch zombifizierte Schweinikinder, die mit der üblichen Wahrscheinlichkeit statt einer erwachsenen Kreatur im Nether spawnen. Wie auch beim Zombiekind passiert es selten, dass dann ein Zombie-Schweini-Hühnerreiter spawnt.
  • Das zombifizierte Schweinikind hat ein kleineres Schwert als der normale zombifizierte Schweini.
  • Die originale Schweinezombie-Textur wurde von XaPhobia für den Nutzer Miclee als Halloween-Version einer Pigman-Häuptlingstextur erschaffen.[2] Notch übernahm sie für den Schweinezombie mit dem Halloween Update ins Spiel,[3] entschärfte sie allerdings leicht, um sie weniger „blutrünstig“ wirken zu lassen.[4] Zum Dank schrieb er noch XaPhobias Namen in die Textur.

Galerie[]

Galerie (vor dem Nether Update)[]

Einzelnachweise[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.2.0
  • Zombifizierter Piglin Alpha 1.2.0 Schweinezombies hinzugefügt, sie verhalten sich gegenüber dem Spieler neutral
  • Bei einem Angriff sind sie für immer feindlich gegenüber dem Spieler
  • Beim Tod droppt er gebratenes Schweinefleisch
Alpha 1.2.2
  • Schweinezombies werden im Laufe der Zeit wieder neutral
Beta 1.5
  • Wenn Schweine durch einen Blitzeinschlag in der Oberwelt getroffen wurden, verwandeln sie sich in Schweinezombies ohne Schwert
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Drops geändert: Schweinezombies lassen beim Tod nur noch verrottetes Fleisch fallen
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre1
Beta 1.9-pre2
  • Schweinezombies besitzen zwei Rüstungspunkte, wie Zombies; sie verhindern 8% der Schäden
Beta 1.9-pre5
  • Schweinezombies können durch Tränke der Heilung beschädigt werden und von Tränke des Schadens geheilt werden
Vollversion 1.2 (12w06a)
Vollversion 1.3 (12w22a)
Vollversion 1.4
12w32a
  • Schweinezombies können Rüstungen tragen, dies kann aber nur mit Modifikationen genutzt werden
  • Schweinezombiekinder hinzugefügt, diese kommen allerdings nicht natürlich vor
12w36a
  • Schweinezombies spawnen in Netherfestungen seltener (ursprünglich 43,5%; jetzt 17,9%)
Vollversion 1.6.2 (1.6.2-pre)
  • Schweinezombiekinder können selten spawnen
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Wenn Schweine durch einen Blitzeinschlag in der Oberwelt getroffen wurden, verwandeln sie sich in Schweinezombies mit Schwertern
  • Schweinezombiekinder können nun beim Tod Gegenstände fallen lassen
Vollversion 1.7 (13w49a)
  • Hühnerreiter hinzugefügt, Schweinezombiekinder reiten deshalb nun manchmal auf Hühnern
Vollversion 1.8
14w03a
  • Jetzt werden nur noch Goldklumpen und Rare Drops gedroppt, wenn der Spieler den Schweinezombie getötet hat, durch Tränke oder durch den Spieler aktivierte Mechanismen wie manuell gezündetes TNT
  • Wenn der Schweinezombie nicht durch den Spieler stirbt droppt er nur verrottetes Fleisch
14w04a
  • Goldklumpen und Raredrops können nun auch gedroppt werden, wenn der Schweinezombie nicht von einem Spieler getötet wurde
14w06a
  • Wütende Schweinezombies laufen nicht mehr geradewegs zum Spieler, sie suchen einen geeigneten Weg
  • Hitbox angepasst (Höhe: 1,8 → 1,95)
14w11a
  • Schweinezombies laufen vor explodierenden Creepern fort
Vollversion 1.8.1 (1.8.1-pre1)
  • Schweinezombies flüchten nicht mehr vor explodierenden Creepern
Vollversion 1.9 (15w34a)
  • Die Arme von Schweinezombies sind gesenkt, erst wenn sie den Spieler verfolgen, strecken sie die Arme nach ihm
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wird von „PigZombie“ zu „zombie_pigman“ geändert
Vollversion 1.13 (18w19a)
Vollversion 1.16 (20w09a)
  • Der Name der Schweinezombies wird zu „Zombie-Schweini“ geändert.
  • Textur wird von Schweinezombie Schweinezombiekind zu Zombie-Schweini Zombie-Schweini-Baby geändert
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.5.0
  • Schweinezombies hinzugefügt
Alpha 0.7.2
  • Sounds geändert
Alpha 0.7.3
  • Kreaturen leuchten nun, wenn sie durch Tageslicht brennen
Alpha 0.9.0 (build 1)
  • Schweinezombie-Spawn-Ei hinzugefügt
Alpha 0.10.0 (build 6)
  • Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen
Alpha 0.11.0 (build 1)
  • Schweinezombies können nicht mehr brennen
  • Das Gesicht des Schweinezombies wurde dem der Java Edition angepasst
  • Hühnerreiter hinzugefügt
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel „Kreaturenbeute“ kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel „Kreaturenbeute“ kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
Vollversion 1.16.0
  • Der Name der Schweinezombies wird „Zombiefizierter Schweini” geändert.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Schweinezombie hinzugefügt
TU12 CU1 1.00 Patch 1
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Schweinezombies können durch Netherportal in der Oberwelt spawnen
TU19 CU7 1.12 Patch 1
  • Baby-Schweinezombie hinzugefügt

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