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Xbox 360 Edition

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Versionsgeschichte
Xbox 360 Edition
Minecraftxbox.png
Autor

Mojang AB, 4J Studios

Plattform

Xbox 360 Xbox 360

Geschrieben in

C++[1]

Aktuelle Version

TU28

Veröffentlicht

9. Mai 2012

Größe

113.21 MB

Lizenz

?

Code verfügbar

Nein

Die Minecraft Xbox 360 Edition ist eine Version von Minecraft für die Xbox 360 Konsolen, welche auf der 2011 E3-Konferenz von Notch und Microsoft angekündigt wurde. Sie wurde am 9. Mai 2012 für 1.600 Microsoft Points (umgerechnet ca. 20 Euro) als Teil der Arcade Next Promotion im Marketplace veröffentlicht.[2][3]

Gameplay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Ziel des Spiels ist identisch mit der bestehenden PC-Version, die dem Spieler erlaubt, in einer Sandbox-ähnlichen Umgebung frei Blöcke zu bauen. Es wird später möglich sein, die XBOX-Kinect-Funktionalität zu nutzen. Es soll auch Shader und Mods geben.[4]

Die Unterschiede zur PC-Version[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Welten sind im Vergleich zur PC-Version sehr klein. Eine komplett erkundete Karte hat die Maße: 1024(L) × 1024(B) × 256(H) Blöcke. Die Karte ist nach unten hin mit Grundgestein begrenzt.
  • Das Inventar beinhaltet kein Craftingfeld. Stattdessen kann man sich unter einigen Kategorien aussuchen, was man craften will.
  • Ein Splitscreen ist möglich, vorausgesetzt die Konsole ist mit einem HDMI- oder Komponentenkabel an einem HD-fähigen Fernseher (1080p/720p) angeschlossen. Bis zu 4 Spieler können sich an einer Konsole ins Getümmel stürzen und bis zu 8 online.
  • Im späteren Verlauf des Spiels wird es auch die Kinect-Steuerung geben, wobei noch kein Release bekannt ist.
  • Mods sind schon geplant, jedoch gibt es schon Texturenpakete. Es ist eine entsprechende Kategorie "Minecraft Store" im Hauptmenü vorhanden, wo man sich Skins und Texturepacks kaufen/herunterladen kann und später wahrscheinlich auch Mods. Der Kreativmodus ist nun in der Version 1.8.2 mit dabei.[5]
  • Mit einem Mash-up-Paket erhält man nicht nur neue Texturen, Musik und Skins, sondern auch vorgefertigte Themenwelten.

Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lupe.png Hauptartikel: Steuerung
Taste Name Funktion
Gameplay
Large start.png Pause Pausiert das Spiel
Large thumbstick right.png Look Umschauen/Bewegen; Schnell nach oben drücken: Der Spieler sprintet so lange wie der Stick betätigt wird.

Nach unten drücken: Schleichen/Laufen im Kreativmodus: Flughöhe senken.

Large thumbstick left.png Move Umschauen/Bewegen;

Nach unten drücken: Ansicht zwischen erster Person, dritter Person von hinten und dritter Person von vorne wechseln.

Large face a.png Jump Springen
Large face y.png Inventory Öffnet das Inventar
Large face x.png Crafting Öffnet das Crafting-Menü
Large face b.png Drop Wirft einen Gegenstand aus der Schnellzugriffsleiste. Bei einem Stapel wird nur ein Exemplar weggeworfen.
Large trigger right.png Mine Gedrückt halten: Blöcke abbauen

Ein Mal drücken: Spieler und Kreaturen angreifen, Schalter, Türen, usw. betätigen.

Large trigger left.png Place Blöcke platzieren];
Mit einem Bogen schießen ; Mit einem Schwert blocken; spezielle Blöcke wie Truhen, Türen, und Schalter verwenden; Fortbewegungsmittel benutzen.

Außerdem: Nahrung, Ackerboden hacken, Schafe scheren

Large bumper right.png Cycle Held Item (Right) In der Schnellzugriffsleiste nach rechts bewegen
Large bumper left.png Cycle Held Item (Left) In der Schnellzugriffsleiste nach links bewegen
Crafting
Large thumbstick left.png + Large thumbstick right.png + Large dpad.png Pointer/Move Den Cursor sowie ausgewählte Gegenstände bewegen
Large face a.png Craft Craften
Large face y.png Quick Move Verschiebt Gegenstände direkt ins Iventar
Large face x.png Split and Desc. Nimmt die Hälfte des ausgewählten Stapels/Zeigt Informationen über ausgewählte Gegenstände
Large face b.png Exit Schließt das Crafting-Menü
Large bumper right.png Change Group (Right) Wechselt die Kategorie der herstellbaren Gegenstände nach rechts
Large bumper left.png Change Group (Left) Wechselt die Kategorie der herstellbaren Gegenstände nach links

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Notch hat bestätigt, dass er der Game Designer für die Xbox Edition sein wird, aber nicht an der Programmierung dieser Edition beteiligt ist. Das Spiel wird von Mojang und von 4JStudios entwickelt

Zukunft[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lupe.png Hauptartikel: Konsolen-Versionsgeschichte/Zukünftig (Abschnitt Xbox 360 Edition)

Add-ons[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lupe.png Hauptartikel: Add-ons

Gegen geringes Entgelt und manchmal auch kostenlos kann man einige Zusätze auf die Xbox herunterladen. Dazu gehören Spielerbilder, Avatar-Elemente und ganz besonders die Add-ons für das Spiel: Skin-Pakete, Texturenpakete und Mash-up-Pakete, die sogar vorgefertigte Welten enthalten.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Minecraft Xbox 360 Edition hat sich in den ersten 24 Stunden mehr verkauft als alle anderen XBOX-Live-Arcade-Spiele.[6]
  • Das Spiel wurde schon in der ersten Stunde profitabel.[7]
  • Auf die Frage, ob Minecraft auch auf anderen Konsolen erscheinen wird, antwortete Notch:
Flag of Germany.svg Ich wurde angewiesen, nicht auf diese Frage zu antworten, also ist hier stattdessen ein Bild von einem Schaf.
Flag of the United Kingdom.svg I have been instructed not to reply to this question, so here's a picture of a sheep instead.
~ Notch (IGN-Artikel)[8]
  • Am 20. August 2013 wurde bekannt, dass Minecraft auch auf anderen Konsolen erscheinen wird

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]