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Vorlage:Block

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[Lesen | Bearbeiten | Versionen | Aktualisieren]Buch und Feder.png DokumentationAchtung.svg Zum Gebrauch von Vorlagen siehe die Vorlagen-Hilfe.
Block
No image.svg
Kategorie

?

Schwerkraft

?

Transparenz

?

Leuchtend

?

Kolben

verschiebbar

Explosionswiderstand

?

Härte

?

Werkzeug

?

Farmbar

?

Stapelbar

?

Entflammbar

Nein

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Sich selbst

Metadata

0

Diese Vorlage dient der einheitlichen Darstellung von Blöcken. Ein Block mit diesem Steckbrief wird automatisch der Kategorie:Block zugeordnet.

Vorlagen für Blöcke mit Blockobjektdaten (Vorlage:Blockobjekt), Gegenstände (Vorlage:Gegenstand), Objekte (Vorlage:Objekt), fallende Objekte (Vorlage:FallendesObjekt) und Nahrung (Vorlage:Nahrung) sind separat zu nutzen.

Anwendung

{{Block
|title=
|defaultimagesize=
|image=
|imagesize=
|image2=
|invimage=
|invimage2=
|type=
|gravity=
|transparent=
|light=
|kolben=
|tntres=
|hardness=
|tool=
|tool2=
|tool3=
|renewable=
|stackable=
|flammable=
|experience=
|drops=
|data= oder multipledata=
|nameid=
|metadata=
|metalink=
|zustandlink=
|fluidspeed=
|movespeed=
|firstver=
|entityid=
|notes=
}}

Parameter

Parameter Funktion Standardwert
title Nur benötigt, wenn sich der Titel der Box vom Seitennamen unterscheiden soll {{BASEPAGENAME}}
image Bild des Blocks (Größe sollte 150x150 betragen), oder none, wenn kein Bild genutzt werden soll No image.svg
defaultimagesize Abweichende Standardgröße für alle Bilder im Steckbrief 150px
imagesize Abweichende Größe für das erste Bild im Steckbrief Keiner
image2 2. Bild für Blöcke mit zwei Stadien (Größe sollte 150x150px betragen). Analog sind beliebig weitere Bilder möglich, z.B. image3, image4, etc. Keiner
invimage Bild für das Objekt im Inventar. Mit dem Wert None wird kein invimage angezeigt. Nutzt Vorlage:Grid. Layout Unknown
invimage2 2. Bild für für ein Objekt mit zwei Stadien im Inventar. Analog sind beliebig weitere Bilder möglich, z.B. invimage3, invimage4, etc. Keiner
type Als Kategorie soll immer der Name der Navigationsbox des Artikels eingetragen werden. Der Eintrag wird automatisch zum Anker "#Navbox" verlinkt, der am Beginn jeder Block- und Gegenstandsnavigationsbox steht. Dadurch springt der Link zur Navigationsbox des Artikels. Hat der Artikel mehrere Navigationsboxen (z.B. {{Navbox-Baumaterial}} und {{Navbox-Dekoration}}), wird als "type" eine Auflistung angegeben (z.B. "type=Baumaterial, Dekoration"). Der Link springt immer zur ersten Navigationsbox.  ?
gravity Von Schwerkraft betroffen?  ?
transparent Kann man teilweise durch den Block sehen? Nicht so offensichtlich, wie es aussieht, siehe Transparenz.  ?
light Gibt der Block Licht ab? Wenn "Ja", dann sollte das Lichtlevel folgendermaßen hinzugefügt werden: "Ja, 9"  ?
kolben Verhalten des Block bei einem Kolben. Standard = "verschiebbar", andere Möglichkeiten: "unverschiebbar", "droppt" und "verschwindet". verschiebbar
tntres Der Explosionswiderstand von Blöcken wird normalerweise ohne Angabe eines Parameters automatisch unter Nutzung des Artikelnamens (nicht des Steckbrieftitels) eingeblendet. Wenn der Blockname vom Artikelnamen abweicht (mehrere Steckbriefe in einem Artikel), muss der Explosionswiderstand durch diesen Parameter und die Vorlage:Explosionswiderstand angegeben werden: tntres={{Explosionswiderstand|Blockname}}  ?
hardness Die Härte von Blöcken wird normalerweise ohne Angabe eines Parameters automatisch unter Nutzung des Artikelnamens (nicht des Steckbrieftitels) eingeblendet. Wenn der Blockname vom Artikelnamen abweicht (mehrere Steckbriefe in einem Artikel), muss die Härte durch diesen Parameter und die Vorlage:Härte angegeben werden: hardness={{Härte|Blockname}}  ?
tool
tool2
tool3
Benötigtes Werkzeug. Ein Bild bedeutet, dass mindestens das angezeigte Werkzeug benötigt wird zum erfolgreichem Abbau. Eine Umrandung bedeutet, dass das Block mit jedem Werkzeug abgebaut werden kann, es mit dem angezeigtem aber am schnellten funktioniert. "Any" bedeutet, dass der Block mit jedem Werkzeug gleich schnell abgebaut werden kann. "None" bedeutet, dass der Block nicht angebaut werden kann, egal mit welchem Werkzeug.  ?
renewable Ob der Block farmbar ist  ?
stackable Stapelbar? Wenn ja, "Ja (64)"  ?
flammable Ob der Block verbrennbar ist oder nicht Nein
experience Die Anzahl an Erfahrung, die man erhält, wenn der Block abgebaut oder geschmolzen wird Keiner
drops Die Drops beim Abbau Sich selbst
behutsamkeit Nur wenn der Parameter "drops" belegt ist, wirkt sich der Parameter "behutsamkeit" aus. Falls er dann mit irgendeinem Text belegt ist (z.B. "behutsamkeit= Ja"), erscheint unter den Drops der Zusatztext: "Mit Behutsamkeit: Sich selbst". leer
data Dezimaler Datenwert (ID) Keiner
nameid Die Name-ID des Blocks  ?
multipledata Freitext für mehrere dezimale Datenwerte. Nutze {{dw}} Keiner
metadata Zur Angabe der Metadata 0
metalink Verlinkt nach "Metadaten#metalink" Keiner
zustandlink Verlinkt nach "Blockzustand#zustandlink" Keiner
fluidspeed Geschwindigkeit der Flüssigkeit Keiner
movespeed Geschwindigkeit, wenn sich der Spieler in der Flüssigkeit befindet Keiner
firstver Normalerweise wird hier nichts eingegeben. Dann erscheint ein Link auf den Geschichtsabschnitt, wo man nachlesen kann, wann der Block zuerst aufgetaucht ist. Wird etwas eingegeben, erscheint der Text. Das könnte man benutzen, wenn es keinen Geschichtsabschnitt gibt, aber besser wäre es, diesen dann anzulegen Siehe Geschichte
entityid Entity-ID des Blocks Keiner
notes Fügt eine mittige Spalte, die beide Reihen überspannt, am Ende der Box hinzu Keiner

Geschichte

Das ist der Geschichtsabschnitt, auf den "firstver" verlinkt.

[Lesen | Bearbeiten | Versionen | Aktualisieren]Diese Dokumentation ist unter Vorlage:Block/Dokumentation zu finden.