Teilen

Teilen

Das Minecraft Wiki twittert hier: Wiki-Twitter   Noch keinen Server gefunden? Es gibt einen Wiki-Server

Verzauberung

Aus Minecraft Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zaubertisch
Verzauberungsbeispiel

Verzauberungen sind Verbesserungen für Waffen, Werkzeuge und Rüstungen und können auf fünf Arten ausgeführt werden:

Verzauberte Gegenstände haben eine schimmernde Textur und bestimmte Wirkungen. Durch einfaches Reparieren verliert ein Gegenstand seine Verzauberung. Möchte man sie behalten, muss man ihn am Amboss Schmieden.

Dieser Artikel befasst sich vor allem mit der Verzauberung am Zaubertisch.

Alternative Arten der Verzauberung[Bearbeiten]

Verzaubertes Buch[Bearbeiten]

Lupe.png Hauptartikel: Verzaubertes Buch

Ein verzaubertes Buch kann man herstellen, indem man ein Buch mit einem Zaubertisch verzaubert. Die Verzauberung wird dabei zufällig ausgewählt. Wenn man das verzauberte Buch dann an einem Amboss mit einer Waffe, einem Werkzeug oder einem Rüstungsteil kombiniert, wird der Zauber darauf übertragen. Das Buch geht dabei verloren.

Mit dem Zwischenschritt über das verzauberte Buch kann man selbst bestimmen, welchem Gegenstand man welche Verzauberung gibt. Außerdem kann man so Verzauberungen speichern und für später aufheben, was nützlich ist, wenn man seine angesammelten Erfahrungspunkte in Verzauberungen umwandeln möchte, bevor sie durch einen plötzlichen Tod wieder verloren gehen könnten.

Schmieden[Bearbeiten]

Lupe.png Hauptartikel: Schmieden

Man kann mit dem Amboss nicht nur einen Gegenstand verzaubern, indem man ihn mit einem verzauberten Buch kombiniert, sondern auch, indem man ihn mit einem verzauberten, gleichartigen Gegenstand kombiniert.

So kann man Verzauberungen von einem abgenutzen Gegenstand auf einen frischen übertragen. Das kostet zwar Erfahrungspunkte, aber man kann so eine bestimmte Verzauberung behalten und muss nicht am Zaubertisch auf den Zufall warten, bis sie wieder angeboten wird.

Handel[Bearbeiten]

Lupe.png Hauptartikel: Handel

Gegen Zahlung von Smaragden verzaubert der Geistliche unter den Dorfbewohnern bestimmte Gegenstände. Auf diese Weise kann man auch ohne Zaubertisch Gegenstände verzaubern.

Befehl[Bearbeiten]

Lupe.png Hauptartikel: Befehl enchant

Mit dem Befehl /enchant kann man dem Gegenstand, den der Spieler in der Hand hält, eine Verzauberung geben. Mit der entsprechenden Berechtigung kann der Befehl im Chat eingegeben werden. Ansonsten kann er durch einen Befehlsblock ausgelöst werden, was sich besonders für Adventure Maps eignet.

Durch Verwendung von NBT-Daten (Eigenschaft StoredEnchantments, siehe Item Format) kann man über einen Befehl einem Gegenstand auch mehrere Verzauberungen oder sonst nicht mögliche Effektstufen geben (Beispiel siehe Anleitungen/Befehle_mit_NBT). Ebenso ist es möglich, beliebige Gegenstände zu verzaubern (siehe "ench"-Eigenschaft im Item Format).

Verzauberung mit dem Zaubertisch[Bearbeiten]

Leeres Inventar des Zaubertisches
Verzaubern eines Schwertes. Der Zaubertisch ist offenbar mit vielen Bücherregalen umgeben, denn er zeigt einen Zauberspruch der Erfahrungsstufe 30 an. Der Spieler hat jedoch noch nicht so viel Erfahrung angesammelt. Denn obwohl er 3 Lapislazuli hingelegt hat, kann er den teuersten Zauberspruch nicht auswählen

Im Überlebensmodus kosten Verzauberungen Erfahrungsstufen und Lapislazuli, im Kreativmodus nicht. Man muss maximal 3 Erfahrungsstufen und 3 Lapislazuli für eine Verzauberung investieren, man benötigt aber, je nachdem wie gut der Zaubertisch ausgebaut ist, bereits bis zu 30 Erfahrugsstufen, um etwas überhaupt verzaubern zu können.

Wenn man einen Zaubertisch verwendet, öffnet man mit einem Rechtsklick dessen Inventar, in welches man den zu verzaubernden Gegenstand legt. Dann erscheinen abhängig von der Stärke des Zaubertisches, die durch Beistellen von Bücherregalen erhöht werden kann (Details siehe Zaubertisch), bis zu drei zufällig generierte Verzauberungen. Der verschlüsselte Zauberspruch, der hierbei verwendet wird (Details siehe Zaubertisch), hat keinerlei Bedeutung und wird unabhängig von der Verzauberung angezeigt.

Nimmt man den Gegenstand unverzaubert weg und legt ihn erneut hin, legt man einen anderen Gegenstand hin oder geht man an einen anderen Zaubertisch, werden stets dieselben Zaubersprüche angezeigt. Erst wenn ein Spruch angewendet wurde, werden neue Zaubersprüche generiert. Dies geschieht individuell für jeden Spieler, d. h. jeder Spieler sieht andere Zaubersprüche.

Vor dem Zauberspruch steht die Anzahl der benötigten Lapislazuli, hinter dem Zauberspruch die Erfahrungsstufe, die man benötigt, um ihn auswählen zu können. Fährt man mit der Maus über den Zauberspruch, erhält man folgende Informationen:

  • Die zu erwartende Verzauberung gefolgt von Pünktchen und einem Fragezeichen. Das weist darauf hin, dass durch den Spruch durchaus mehrere Verzauberungen gleichzeitig auf den Gegenstand gelangen können. Vorab sieht man jedoch immer nur eine. Ob es weitere gibt und welche das sind, kann man nicht erkennen.
  • Falls man nicht genügend Erfahrung für die Auswahl des Zauberspruches hat, wird die benötige Erfahrungsstufe in rot angezeigt.
  • Falls man nicht genügend Lapislazuli in den entsprechenden Slot des Zaubertisches gelegt hat, wird die benötige Anzahl in rot angezeigt.
  • Ansonsten werden die Kosten der Verzauberung angezeigt: 1 bis 3 Erfahrungsstufen und 1 bis 3 Lapislazuli.

Wählt man eine Verzauberung aus, wird die angezeigte Anzahl von Lapislazuli und für jeden Lapislazuli eine Erfahrungsstufe abgezogen und man kann den verzauberten Gegenstand zurück nehmen. Er hat jetzt einen violetten Schimmer. Fährt man mit der Maus über den Gegenstand, kann man die erhaltene Verzauberung sehen.

Bei höherwertigen Verzauberungen erhöht sich in seltenen Fällen auch der Angriffsschaden um einen zufälligen Wert, für ein Eisenschwert z.B. von 6 auf 11.

Man kann einen Gegenstand nur einmal verzaubern, was jedoch nicht bedeutet, dass ein Gegenstand nur eine Verzauberung haben kann.

Die Stärke der Verzauberung, die bei jedem Zauberspruch in Form von Erfahrungsstufen angezeigt wird, hängt von Art und Material des Gegenstands ab. Die Verzauberbarkeit fließt in die Formel zur Berechnung der Stärke der Verzauberung ein:

Rüstung Schwert und Werkzeug
Material Verzauberbarkeit Material Verzauberbarkeit
Eisen 9 Stein 5
Diamant 10 Diamant 10
Ketten 12 Eisen 14
Leder 15 Holz 15
Gold 25 Gold 22

Verzauberungen[Bearbeiten]

Die ID wird für den Befehl /enchant benötigt. Statt der ID kann man auch den ID-Namen verwenden. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer das Präfix "minecraft:" (z.B. minecraft:stone), um ihn von einer Nicht-Minecraft-Verzauberung unterscheiden zu können, die durch Mods ins Spiel kommen kann. Wenn man den ID-Namen manuell eintippt, kann man das Präfix "minecraft:" weglassen. Wenn man jedoch die automatische Vervollständigung des ID-Namens mit Tab ↹ nutzen möchte, muss man das Präfix "minecraft:" verwenden.

ID Verzauberbare Gegenstände Name und
ID-Name
Effekt Max. Effektstufe Bemerkungen

Rüstungsverzauberungen[Bearbeiten]

0 Grid Eisenhelm.png Grid Eisenbrustpanzer.png Grid Eisenbeinschutz.png Grid Eisenstiefel.png Schutz

protection
Erhöht den Schutz von Rüstungen. Wirkt nicht gegen Schaden durch die Leere oder den Befehl /kill IV Die Verzauberungen Schutz, Feuerschutz, Explosionsschutz und Schusssicher schließen sich für ein Rüstungsteil gegenseitig aus. Verschiedene Rüstungsteile können dagegen durchaus verschiedene Verzauberungen haben. Bei Auftreten eines Schadens fließt die Summe der Verzauberungsschutzfaktoren aller Rüstungsteile, die eine für diesen Schaden passende Verzauberung haben, in die Berechnung des tatsächlichen Schutzes mit ein. Anhand der Tabelle der Verzauberungsschutzfaktoren erkennt man: die allgemeine Schutzverzauberung hilft zwar gegen alle Schäden, ist aber deutlich schwächer, als die speziellen Schutzverzauberungen.
Verzauberungsschutzfaktoren
Verzauberung Stufe I Stufe II Stufe III Stufe IV
Schutz 1 2 3 5
Feuerschutz 2 4 6 9
Explosionsschutz 3 5 7 11
Schusssicher 3 5 7 11
Federfall 5 8 12 18
1 Grid Eisenhelm.png Grid Eisenbrustpanzer.png Grid Eisenbeinschutz.png Grid Eisenstiefel.png Feuerschutz

fire_protection
Erhöht den Schutz gegen Feuer. Reduziert außerdem die Dauer, wie lange man brennt IV
3 Grid Eisenhelm.png Grid Eisenbrustpanzer.png Grid Eisenbeinschutz.png Grid Eisenstiefel.png Explosionsschutz

blast_protection
Erhöht den Schutz gegen Explosionen. Reduziert außerdem die Stärke der Druckwelle, mit der man zurückgeworfen wird IV
4 Grid Eisenhelm.png Grid Eisenbrustpanzer.png Grid Eisenbeinschutz.png Grid Eisenstiefel.png Schusssicher

projectile_protection
Erhöht den Schutz gegen Projektile, z. B. Pfeile, Feuerbälle, Schneebälle etc. IV
2 Grid Eisenstiefel.png Federfall

feather_falling
Vermindert den Fallschaden IV Verringerung beim Fallschaden
I: 1 (Half Heart.svg)
II: 2 (Heart.svg)
III: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
IV: 4 (Heart.svgHeart.svg)
5 Grid Eisenhelm.png Atmung

respiration
Erhöht die Atemzeit unter Wasser und verzögert den Eintritt von Erstickungsschaden III
Atemzeit Zeit vor dem nächsten Erstickungsschaden
I: +15 Sekunden I: +1 Sekunde
II: +30 Sekunden II: +2 Sekunden
III: +45 Sekunden III: +3 Sekunden

Erhöht außerdem die Sichtweite unter Wasser.

6 Grid Eisenhelm.png Wasseraffinität

aqua_affinity
Erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser I Das Abbauen von Blöcken unter Wasser geschieht mit normaler Geschwindigkeit.
7 Grid Eisenbrustpanzer.png

nur mit verzaubertem Buch:
Grid Eisenhelm.png Grid Eisenbeinschutz.png Grid Eisenstiefel.png
Dornen

thorns
Schädigt einen Angreifer III Wahrscheinlichkeit, dass der Angreifer 1 (Half Heart.svg) bis 4 (Heart.svgHeart.svg) Schaden erleidet:
I: +15%
II: +30%
III: +45%
Allerdings verliert eine so verzauberte Rüstung schneller ihre Haltbarkeit. Sind mehrere Rüstungsteile mit diesem Zauber belegt, wird das erste Rüstungsteil mit der höchsten vorhandene Effektstufe betrachtet.
8 Grid Eisenstiefel.png Wasserläufer
depth_strider
Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit unter Wasser. III Reduzierung der Verlangsamung unter Wasser:
I: -33%
II: -66%
III: -100%
Mit Stufe III schwimmt man unter Wasser genauso schnell, wie man an Land läuft. Höhere Stufen erhöhen die Geschwindigkeit nicht weiter. Mit Schwimmen ist nur die horizontale Bewegung gemeint, das vertikale Auf- und Abtauchen wird nicht beschleunigt. Ein zusätzlicher Trank der Schnelligkeit erhöht die Geschwindigkeit noch mehr.
34 Grid Eisenhelm.png Grid Eisenbrustpanzer.png Grid Eisenbeinschutz.png Grid Eisenstiefel.png Haltbarkeit

unbreaking
Verlängert die Haltbarkeit der Rüstung III Jeder Schlag gegen eine so verzauberte Rüstung hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit ignoriert zu werden:
I: 20%
II: 27%
III: 30%

Waffenverzauberungen[Bearbeiten]

16 Grid Eisenschwert.png

nur mit verzaubertem Buch:
Grid Eisenaxt.png
Schärfe

sharpness
Erhöht Schaden gegen Spieler und alle Arten von Kreaturen V Die Verzauberungen Schärfe, Bann und Nemesis der Gliederfüßer schließen sich gegenseitig aus.
Zusätzlicher Schaden bei jedem Treffer:
I: +1.25 (Half Heart.svg)
II: +2.5 (Heart.svgHalf Heart.svg)
III: +3.75 (Heart.svgHalf Heart.svg)
IV: +5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
V: +6.25 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Schärfe V ist nur durch das Kombinieren von zwei Schärfe-IV-Schwertern oder -Büchern mithilfe eines Ambosses erhältlich, das verzauberte Buch kann aber auch z.B. in Dschungeltempeln gefunden werden.
17 Grid Eisenschwert.png

nur mit verzaubertem Buch:
Grid Eisenaxt.png
Bann

smite
Erhöht Schaden gegen Zombies, Zombie Pigmen, Skelette, Witherskelette und Wither V Zusätzlicher Schaden bei jedem Treffer gegen Untote:
I: +2.5 (Heart.svgHalf Heart.svg)
II: +5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
III: +7.5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
IV: +10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
V: +12.5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
18 Grid Eisenschwert.png

nur mit verzaubertem Buch:
Grid Eisenaxt.png
Nemesis der Gliederfüßer

bane_of_arthropods
Erhöht Schaden gegen Spinnen, Höhlenspinnen und Silberfischchen V Zusätzlicher Schaden bei jedem Treffer gegen Gliederfüßer:
I: +2.5 (Heart.svgHalf Heart.svg)
II: +5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
III: +7.5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
IV: +10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
V: +12.5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
19 Grid Eisenschwert.png Rückstoß

knockback
Wirft Spieler und Kreaturen beim Schlagen ein Stück zurück II Mit jeder Effektstufe noch stärkerer Rückstoß. Kombiniert sich nur geringfügig mit dem Rückstoß durch einen Sprintangriff.
20 Grid Eisenschwert.png Verbrennung

fire_aspect
Steckt getroffene Gegner in Brand II Die Verzauberungen Verbrennung und Flamme sind wirkungslos gegen Monster aus dem Nether, da diese immun gegen Feuerschaden sind. Auch der Enderdrache ist immun gegen Feuerschaden.
Branddauer:
I: +3 bis +4 Ticks
II: +6 bis +8 Ticks
Brät gedropptes Fleisch direkt (wenn an Verbrennung gestorben).
21 Grid Eisenschwert.png Plünderung

looting
Lässt Kreaturen mehr Gegenstände droppen III
Maximal mögliche Dropanzahl Wahrscheinlichkeit für einen seltenen Drop
I: +1 I: +0,5%
II: +2 II: +1%
III: +3 III: +1,5%

Zu den seltenen Drops gehören auch verzauberte Gegenstände.

34 Grid Eisenschwert.png Haltbarkeit

unbreaking
Verlängert die Haltbarkeit der Waffe III
Wahrscheinlichkeit für das Ignorieren der Benutzung Durchschnittliche Lebensdauer
I: 50% I: doppelt so lange
II: 67% II: dreimal so lange
III: 75% III: viermal so lange

Werkzeugverzauberungen[Bearbeiten]

32 Grid Eisenspitzhacke.png Grid Eisenschaufel.png Grid Eisenaxt.png

nur mit verzaubertem Buch:
Grid Schere.png
Effizienz

efficiency
Erhöht die Abbaugeschwindigkeit V Effizienz V ist nur durch das Kombinieren von zwei gleichen Werkzeugen (oder einem Werkzeug mit einem Buch) mit Effizienz IV mithilfe eines Ambosses erhältlich. Der Bonus auf die Abbaugeschwindigkeit gilt für alle Blöcke, die etwas droppen, aber nur, wenn man das richtige Werkzeug für den Block benutzt. Abbaugeschwindigkeit:
I: 130%
II: 169%
III: 220%
IV: 286%
V: 371%
33 Grid Eisenspitzhacke.png Grid Eisenschaufel.png Grid Eisenaxt.png

nur mit verzaubertem Buch:
Grid Schere.png
Behutsamkeit

silk_touch
Lässt Blöcke sich selbst droppen, auch solche, die sonst einen Gegenstand droppen I Beim Abbau von Stein mit Behutsamkeit wird Stein gedroppt und nicht, wie sonst üblich, Bruchstein. Stein kann aber auch im Ofen gewonnen werden. Folgende Blöcke sind dagegen nur mithilfe von Behutsamkeit erhältlich: alle Erz-Blöcke, Grasblock, Myzel, Podsol, Eis, Packeis, Spinnennetze, Melonen und Blöcke von riesigen Pilzen. Behutsamkeit funktioniert nicht bei Monsterspawnern, Ackerboden, Feuer, Silberfischchen-Steinen, Kuchen, Doppelstufen, Schnee und wachsenden Nutzpflanzen wie Weizen, Karotten etc. Die Materialbedingungen von Werkzeugen müssen weiterhin erfüllt werden. Ein Diamanterz benötigt somit weiterhin mindestens eine Eisenspitzhacke. Es ist aber auch möglich, z. B. mit einer Diamantspitzhacke mit Behutsamkeit Grasblöcke abzubauen. Die Verzauberungen Behutsamkeit und Glück schließen sich gegenseitig aus.
34 Grid Eisenspitzhacke.png Grid Eisenschaufel.png Grid Eisenaxt.png

nur mit verzaubertem Buch:
Grid Eisenhacke.png Grid Schere.png Grid Feuerzeug.png
Haltbarkeit

unbreaking
Verlängert die Haltbarkeit des Werkzeugs III
Wahrscheinlichkeit für das Ignorieren der Benutzung Durchschnittliche Lebensdauer
I: 50% I: doppelt so lange
II: 67% II: dreimal so lange
III: 75% III: viermal so lange
35 Grid Eisenspitzhacke.png Grid Eisenschaufel.png Grid Eisenaxt.png Glück

fortune
Erhöht die Drop-Anzahl beim Abbau von Blöcken III

Durchschnittliche Erhöhung der Drop-Anzahl bei:

Steinkohle, Diamanterz, Smaragderz, Lapislazulierz, Netherquarzerz Redstone-Erz, Glowstone, Karotten, Melonen, Netherwarzen, Kartoffeln, Weizensamen Grassamen Feuerstein
I: 33% I: maximale Drop-Anzahl +1 I: maximale Drop-Anzahl +2 I: 14%
II: 75% II: maximale Drop-Anzahl +2 II: maximale Drop-Anzahl +4 II: 25%
III: 120% III: maximale Drop-Anzahl +3 III: maximale Drop-Anzahl +6 III: 100%

Es werden jedoch nie mehr als 9 Melonenscheiben oder 4 Glowstonestaub gedropt. Die Verzauberungen Behutsamkeit und Glück schließen sich gegenseitig aus.

Bogenverzauberungen[Bearbeiten]

34 Grid Bogen.png Haltbarkeit

unbreaking
Verlängert die Haltbarkeit des Bogens III
Wahrscheinlichkeit für das Ignorieren der Benutzung Durchschnittliche Lebensdauer
I: 50% I: doppelt so lange
II: 67% II: dreimal so lange
III: 75% III: viermal so lange
48 Grid Bogen.png Stärke

power
Erhöht Schaden gegen Spieler und Kreaturen V
Schaden
Effektstufe ungespannt mittlere Spannung volle Spannung volle Spannung mit kritischem Treffer
I 2 (Heart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 14 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
II 2 (Heart.svg) 11 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 18 (Heart.svg × 9)
III 2 (Heart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 18 (Heart.svg × 9) 20 (Heart.svg × 10)
IV 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 14 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 20 (Heart.svg × 10) 23 (Heart.svg × 11.5)
V 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 23 (Heart.svg × 11.5) 25 (Heart.svg × 12.5)

Stärke V ist nur durch das Kombinieren von zwei Stärke-IV-Bögen oder -Büchern mithilfe eines Ambosses erhältlich. Wenn ein Stärke IV-Bogen voll gespannt wird, tötet er die meisten Kreaturen mit einem Schuss (10-11 Herzen Schaden). Ein Bogen mit Stärke ist die einzige Waffe, die einem Enderdrachen mehr Schaden zufügt. Ein verzaubertes Schwert oder eine verzauberte Axt haben dagegen bei ihm keine zusätzliche Wirkung.

49 Grid Bogen.png Schlag

punch
Wirft Spieler und Kreaturen ein Stück zurück, wenn sie getroffen werden II Erhöht den Rückstoß
50 Grid Bogen.png Flamme

flame
Setzt getroffene Gegner mithilfe von brennenden Pfeilen in Brand I Die Pfeile brennen beim Abschuss. Das wirkt aber nur auf Spieler, Kreaturen und TNT. Andere Blöcke fangen durch brennende Pfeile kein Feuer. Die Verzauberungen Verbrennung und Flamme sind wirkungslos gegen Monster aus dem Nether, da diese immun gegen Feuerschaden sind. Auch der Enderdrache ist immun gegen Feuerschaden. Eine Kreatur droppt gebratenes Fleisch direkt (wenn sie an Verbrennung sterben).
51 Grid Bogen.png Unendlichkeit

infinity
Ermöglicht es mit dem Bogen unendlich Pfeile zu schießen, solange man mindestens einen Pfeil im Inventar hat I Hilfreich gegen den Enderdrachen, da man nur einen Pfeil mitnehmen muss. Abgeschossene Pfeile können nicht eingesammelt werden.

Angelverzauberungen[Bearbeiten]

34 Grid Angel.png

nur mit verzaubertem Buch:
Grid Karottenrute.png
Haltbarkeit

unbreaking
Verlängert die Haltbarkeit der Angel III
Wahrscheinlichkeit für das Ignorieren der Benutzung Durchschnittliche Lebensdauer
I: 50% I: doppelt so lange
II: 67% II: dreimal so lange
III: 75% III: viermal so lange
61 Grid Angel.png Glück des Meeres

luck_of_the_sea
Verringert die Wahrscheinlichkeit, wertlosen Müll zu angeln III
Wahrscheinlichkeit für Müll Wahrscheinlichkeit für Schatz
I: -2,5% I: +1%
II: -5% II: +2%
III: -7,5% III: +3%
62 Grid Angel.png Köder

lure
Erhöht die Anzahl gefangener Fische in gleicher Zeit III
Wartezeit bis zum Anbeissen Wahrscheinlichkeit für Fischfang statt Müll oder Schatz
I: -5 Sekunden I: +1%
II: -10 Sekunden II: +2%
III: -15 Sekunden III: +3%

Buchverzauberungen[Bearbeiten]

Alle Grid Buch.png Alle Alle Alle Ein Buch kann alle Verzauberungen erhalten, die am Zaubertisch möglich sind.

Trivia[Bearbeiten]

Gras im Nether
  • Behutsamkeit ermöglicht es dem Spieler, im Nether Gras wachsen zu lassen, da man mit ihr Grasblöcke in den Nether bringen und dort platzieren kann.
  • Verzauberte Waffen, die Extra-Schaden bei Kreaturen verursachen, zeigen den Partikeleffekt magicCrit, wenn man eine Kreature damit schlägt, ähnlich wie bei einem kritischen Treffer (Partikeleffekt crit).
  • Überträgt man im Kreativmodus Glück auf eine Schere, kann man damit nicht mehr Wolle scheren als vorher, denn Glück wirkt nur beim Abbau von Blöcken.
  • Man kann das Schimmern von verzauberten Gegenständen ändern, in dem man mit einem Ressourcenpaket die Datei minecraft.jar/assets/minecraft/textures/misc/enchanted_item_glint.png verändert.

Geschichte[Bearbeiten]