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Versionsgeschichte/Infdev

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Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Mojang Webseite für eine offizielle Liste. Für Versionen vor Beta 1.3 siehe The Word of Notch.
Versionsgeschichte


Diese Seite listet die Versionsgeschichte des Meilensteins Minecraft Infdev

Entwicklungszyklus: Indev (Versionsgeschichte) Pfeil34.png Infdev Pfeil34.png Alpha (Versionsgeschichte)



Die Versionsgeschichte/Infdev enthält Lücken oder falsche Angaben. Diese können erst nach dem erscheinen des Launcher Update beseitigt werden. Deshalb könnten manche Angaben fehlerhaft sein oder zu Unstimmigkeiten führen.


Inhaltsverzeichnis

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen
Infdev 0.33 27. Juni 2010

[Bearbeiten] Infdev 0.33

Blöcke:

  • Monster Spawner haben eine eigene ID erhalten, woduch es weniger Spielabstürze gibt
25. Juni 2010

Seecret Friday 2

Blöcke:

Gegenstände:

25. Juni 2010

Spiel:

  • Speicherformat wieder zurückgesetzt
24. Juni 2010

Spiel:

  • Neues Speicherformat
  • Bessere FPS
  • Weniger Spielabstürze

Blöcke:

  • Der Spieler kann sich in Loren setzen
  • Platzierung von Schienen verbessert
18. Juni 2010

Seecret Friday 1

Spiel:

  • Man stirbt, wenn man aus der Welt fällt

Blöcke:

17. Juni 2010

Weltgenerierung:

Blöcke:

  • Lava + Wasser = Stein
  • Lavaquelle + Wasserquelle = Obsidian
  • Lavaquellen breiten sich nicht aus
  • Wenn man in Blöcken feststeckt, erleidet man Schaden
  • Fließeigenschaften von Wasser wurden verbessert
16. Juni 2010

Weltgenerierung:

  • Quellen von Flüssigkeiten können unter der Oberfläche generiert werden, wodurch Flüsse entstehen
  • Natürlich vorkommende Lava
  • Höhlen sind nun wieder vorhanden
    • Sie haben deutlich bessere Formen

Blöcke:

  • Blumen hinzugefügt
  • Pilze hinzugefügt
  • Wasser hat nun die Form von Dreiecksprismen statt flacher Blöcke
15. Juni 2010

Spiel:

Blöcke:

  • Nicht verbundenes Laub verschwindet wieder
  • Dynamisches Wasser

Gegenstände:

11. Juni 2010

Spiel:

8. Juni 2010

Spiel:

  • Schatten wurden wieder hinzugefügt

Blöcke:

  • Bessere Tür-Rotation
  • Schilder können leichter zerstört werden
7. Juni 2010

Spiel:

  • NPC-Spawnrate wurde verändert
  • Bäume wachsen wieder so wie früher

Blöcke:

  • Leitern und Türen wurden hinzugefügt
  • Das Schild hat nun ein Rezept bekommen
    • Die Zeichen werden nun kleiner dargestellt
20. April 2010

Weltgenerierung:

  • Schnellerer Level-Generator

NPCs:

  • NPCs können spawnen
  • NPCs vermeiden Klippen besser

Blöcke:

13. April 2010

Blöcke:

30. März 2010

Spiel:

  • Einführung von Paul Spooner's Forester Mod-Skript, der größere, schönere Bäume hinzufügt.[1][2]
27. März 2010

Spiel:

  • Spielstand wird automatisch während dem Spielen gespeichert
  • Beim Tod des Spielers liegen alle Gegenstände am Todesort und der Spieler spawnt beim Spawn-Punkt

Weltgenerierung:

  • Neuer Weltgenerator
  • Keine Höhlen
25. März 2010

Weltgenerierung:

Blöcke:

20. März 2010

Blöcke:

Weltgenerierung:

16. März 2010

Spiel:

  • Einrichtungen funktionieren
  • Crafting im Inventar
  • Pfeile können verschossen werden
13. März 2010

Spiel:

  • Schnellere Berechnung der Helligkeit des Himmels
  • Funktionierende Lichter
27. Februar 2010

Spiel:

  • Unendliche Karten wurden getestet

[Bearbeiten] Einzelnachweise