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Versionsgeschichte/Indev

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Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe The Word of Notch für eine offizielle Liste.
Versionsgeschichte


Diese Seite listet die Versionsgeschichte des Meilensteins Minecraft Indev

Entwicklungszyklus: Survival Test (Versionsgeschichte) Pfeil34.png Indev Pfeil34.png Infdev (Versionsgeschichte)


Zahnrad.png
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Diese können erst nach dem erscheinen des Launcher Update beseitigt werden. Deshalb könnten manche Inhalte von Updates fehlerhaft sein oder zu Unstimmigkeiten führen

Indev[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
Indev 0.32 23. Februar 2010

Indev 0.32[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gegenstände:

Blöcke:

19. Februar 2010

Kreaturen:

Blöcke:

  • Ofen wurde hinzugefügt
    • Schweinefleisch kann gebraten werden
    • Eisen- und Golderz kann zu Barren geschmolzen werden

Gegenstände:

18. Februar 2010

Spiel:

  • Mit F5 kann zwischen 3rd-Person- und 1st-Person-Sicht gewechselt werden

Gegenstände:

14. Februar 2010

Spiel:

12. Februar 2010

Spiel:

9. Februar 2010

Gegenstände:

  • Neues Modell für Rüstung, sie ist aber noch nicht im Spiel benutzbar
6. Februar 2010

Landwirtschaft:

Indev 0.31 5. Februar 2010

Indev 0.31[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spiel:

Kreaturen:

  • Rana wurde entfernt
4. Februar 2010

Kreaturen:

  • Tiere spawnen nur in hellen Gebieten
  • Monster spawnen nur in dunklen Gebieten
  • Die Wegfindung wurde verbessert
4. Februar 2010

Kreaturen:

2. Februar 2010

Kreaturen:

1. Februar 2010

Kreaturen:

Blöcke:

  • Zum erfolgreichen Abbauen von Stein wird eine Spitzhacke benötigt
  • Härtere Materialien ergeben bessere Werkzeuge
31. Januar 2010

Spiel:

  • Titel-Bildschirm
  • Wasser-Textur kann nun auch Unterwasser gesehen werden
  • Unterstützung für ältere Kreaturen

Gegenstände:

  • Werkzeuge nehmen Schaden
  • Bessere Werkzeuge leisten mehr
30. Januar 2010

Blöcke:

Neue Gegenstände:

Weitere Crafting-Rezepte hinzugefügt:

29. Januar 2010

Spiel:

  • Wenn man einen Stapel nimmt und einen Rechtsklick macht, wird ein Item des Stapels abgegeben
  • Erze können geschmolzen werden, indem man Feuer auf den fallengelassenen Items platziert

Crafting hinzugefügt

  • Man kann nun Blöcke und Gegenstände weiterverarbeiten

Neue Blöcke:

Neue Gegenstände:

  • Kohle entsteht durch Abbau von Steinkohle
  • Eisenbarren entstehen aus Eisenerz, das ins Feuer geworfen wird
  • Goldbarren entstehen aus Golderz, das ins Feuer geworfen wird
  • Smaragd entsteht durch Abbau von Smaragderz
  • Stock entsteht durch Crafting
  • Spitzhacken entstehen durch Crafting
  • Äxte entstehen durch Crafting
  • Schaufeln entstehen durch Crafting
  • Schwerter entstehen durch Crafting
  • Pfeil noch ohne Craftingrezept
  • Bogen noch ohne Craftingrezept

Allererste Crafting-Rezepte hinzugefügt:

Kreaturen:

28. Januar 2010

Gegenstände:

  • Gegenstände haben Ähnlichkeiten mit 3D-Objekten
26. Januar 2010

Spiel:

Blöcke:

  • Zahnrad hinzugefügt
    • Können an der Seite eines Blockes gesetzt werden
    • Wenn man den Block entfernt verschwindet das Zahnrad, wenn man den Block an der gleichen Stelle wieder platziert, erscheint das Zahnrad wieder
25. Januar 2010

Spiel:

  • Beim Zerstören eines Blockes fliegen kleine Teilchen umher
  • Explosionskraft verringert sich beim Durchbrechen von harten Materialien
24. Januar 2010

Blöcke:

Gegenstände:

  • Geräusch für Pfeile hinzugefügt, sie sind aber nach wie vor nicht im Spiel erreichbar
  • Statt einzeln können nun ganze Stapel von Gegenständen fallengelassen werden
22. Januar 2010

Weltgenerierung:

  • Flüssigkeiten sind im Weltgenerator eingebaut
  • Flüssigkeiten können oberhalb des Meeresspiegels und auf schwebenden Inseln vorkommen
  • Weniger geflutete Höhlen
  • Lokales Speichern und Laden

Gegenstände:

  • Die Programmierung von Bögen wird begonnen, sie sollen zukünfig die Pfeile abschießen
  • Bessere Explosionen
  • Blöcke können auf Gegenstände von Ressourcen platziert werden
  • Gegenstände von Ressourcen sind der Schwerkraft ausgesetzt
13. Januar 2010

Blöcke:

  • Endliches Wasser, verschwindet von oben nach unten beginnend bei dem Block, der entfernt wurde
  • Meere bestehen aus unendlichem Wasser
  • Wasser bewegt sich nicht auf der Oberfläche, auf der es sich befindet
  • Wasser breitet sich nicht über Gräben hinweg aus
  • Wasser verdunstet (2/3 Chance) oder breitet sich aus (1/3)
11. Januar 2010

Spiel:

  • Vollbildmodus kann mit F11 ein- und ausgeschaltet werden

Weltgenerierung:

  • Inseln bestehen aus mehr Sand

Blöcke:

  • Lava zündet brennbare Materialien an

Gegenstände:

9. Januar 2010

Spiel:

  • Licht breitet sich weiter aus

Blöcke:

  • Feuer wurde hinzugefügt
  • Fackeln geben ein bisschen weniger Licht
7. Januar 2010

Spiel:

  • Tiefe, schwebende Karten haben Schichten von Inseln
  • Kartenthema auswählbar: Normal, Hell
6. Januar 2010

Spiel:

  • Kartentyp auswählbar: Island, Floating, Flat, Original
  • Kartenform auswählbar: Square, Long, Deep
  • Kartengröße auswählbar: Small, Normal, Huge
5. Januar 2010

Sounds:

  • Neuer Sound-Engine
31. Dezember 2009

Spiel:

  • Isometrische Screenshots hinzugefügt
  • Inventar-Bildschirm
  • Funktionslose Gegenstände, die keine Blöcke sind
  • Gegenstände liegen auf dem Boden
  • Gegenstände und Blöcke können fallen gelassen werden
  • Gegenstände und Blöcke können aufgenommen werden
23. Dezember 2009

Blöcke:

  • Laub verursacht Schatten
  • Gras wächst in beleuchteten Gebieten
  • Fackeln wurden hinzugefügt
23. Dezember 2009

Spiel:

  • Indev veröffentlicht - Es bestand aus dem Kreativmodus mit Rana und dynamischem Licht