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Versionsgeschichte/Classic

Aus Minecraft Wiki
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Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Mojang-Webseite für eine offizielle Liste. Für Versionen vor Beta 1.3 siehe The Word of Notch.
Versionsgeschichte


Diese Seite listet die Versionsgeschichte der Entwicklungsphase Minecraft Classic auf. Sie beginnt mit der ersten veröffentlichten Version. Die davor entwickelten, damals unveröffentlichten Versionen werden als Pre-Classic bezeichnet.

Entwicklungszyklus: Pre-Classic (Versionsgeschichte) Pfeil34.png Classic Pfeil34.png Indev (Versionsgeschichte)


Zahnrad.png
Die Versionsgeschichte enthält Lücken oder falsche Angaben!
Diese können erst nach dem erscheinen des Launcher Update beseitigt werden. Deshalb könnten manche Inhalte von Updates fehlerhaft sein oder zu Unstimmigkeiten führen

Survival Test Mode[Bearbeiten]

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
0.30 22. Dezember 2009

0.30[Bearbeiten]

Spiel:

  • Test des dynamischen Lichts
19. Dezember 2009

Spiel:

  • Test des Spieler-Schattens
  • Schutz vor Wall-Hack

Kreaturen:

  • Rana wurde das erste Mal gesichtet
8. Dezember 2009

Spiel:

  • Test des MD3-Spieler-Modell
10. November 2009

Spiel:

  • Aktivierte TNT-Blöcke können aufgenommen werden, indem man sie anklickt und so entschärft
  • Mit kostenlosen Accounts kann man nicht mehr online speichern

Kreaturen:

  • Schafe wurden im Survival-Modus veröffentlicht
0.29_02 30. Oktober

0.29_02[Bearbeiten]

0.29_01 29. Oktober 2009

0.29_01[Bearbeiten]

Spiel:

  • Wenn ein Spieler zu einem OP ernannt wird, wechseln dessen Rechte sofort und er muss sich nicht erneut einloggen
  • Spielernamen erscheinen nur, wenn die Maus über dem Spieler ist
  • Baum-Wachstum kann in den Server-Einstellungen ein- und ausgeschaltet werden
  • Regen kann auch im Mehrspielermodus ein- und ausgeschaltet werden
  • Keine Pfeile mehr im Einzelspieler
0.29 29. Oktober 2009

0.29[Bearbeiten]

Blöcke:

  • TNT funktioniert nicht im Kreativmodus
  • Gezündete TNT-Blöcke können eingesammelt werden, indem sie angeklickt werden
0.28_01 27. Oktober 2009

0.28_01[Bearbeiten]

Spiel:

0.28 27. Oktober 2009

0.28[Bearbeiten]

Spiel:

  • Verbesserung des Kreativmodus
    • Ein einzelner Linksklick entfernt einen Block
    • Ein Rechtsklick setzt einen Block
    • Alle neuen Blöcke ins Inventar des Kreativmodus hinzugefügt
  • Spieler können sich gegenseitig schubsen
0.27 25. Oktober 2009

0.27[Bearbeiten]

SURVIVAL TEST

25. Oktober 2009

SURVIVAL TEST

24. Oktober 2009

SURVIVAL TEST

  • Abgebaute Steine lassen Bruchstein fallen.
  • Abgebaute Erze können als den entsprechenden Block eingesammelt werden
  • Mit F5 kann der Regen ein- und ausgeschaltet werden
  • Wechsel des Framerate-Limits
  • Der Spieler beginnt mit 10 Blöcken TNT

Kreaturen:

0.26 24. Oktober 2009

0.26[Bearbeiten]

SURVIVAL TEST

Neue Blöcke:

23. Oktober 2009

SURVIVAL TEST

23. Oktober 2009

SURVIVAL TEST

23. Oktober 2009

SURVIVAL TEST

22. Oktober 2009

SURVIVAL TEST

22. Oktober 2009

SURVIVAL TEST

20. Oktober 2009

SURVIVAL TEST

  • Creeper-Explosionen zerstören keine Steine oder steinähnlichen Blöcke mehr
  • Explosionen hinterlassen Explosionsrauch (Partikel).
  • Riesen wurden hinzugefügt, sie können nicht spawnen
0.25 3. September 2009

0.25[Bearbeiten]

Spiel:

  • Möglichkeit, zu speichern und zu laden

Kreaturen:

  • Aggressive Monster wurden gefährlicher
  • Schweine lassen Pilze fallen
  • Skelette schießen Pfeile
  • Skelette lassen Pfeile fallen, wenn sie sterben
  • Kreaturen respawnen nach einer gewissen Zeit
  • Einsame Kreaturen sterben nach einer gewissen Zeit
  • Monster im Kampf (wenn Skelette angreifen, kämpfen sie bis zum Tod)

Gegenstände:

  • Pfeile erteilen mehr Schaden
  • Begrenzte Menge an Pfeilen
0.24 31. August 2009

0.24[Bearbeiten]

Spiel:

  • Schnelleres Anzeigen (Rendern)

Wesen:

  • Der Spieler und die Kreaturen werden zurückgestoßen, wenn sie Schaden erleiden
  • Tod: Der Spieler und die Kreaturen fallen um, wenn sie getötet wurden
  • Creeper

Gegenstände:

28. August 2009

Spiel:

  • Der Arm des Spielers wird sichtbar, wenn nichts ausgewählt wurde
  • Blöcke und der Arm bewegen sich, wenn man abbaut
  • Kreaturen nehmen Schaden
  • Größerer Fallschaden
25. August 2009

Spiel:

  • Man spawnt auf der Karte
  • Geh-Simulation (hin und her Bewegung des Sichtfensters)
  • Unterwasser kann man bis zu 15 Sekunden atmen

Weltgenerierung:

  • Neuer Weltgenerator
  • Mehr Klippen
  • Längere und schmalere Höhlen
    • Je tiefer man geht, desto größer sind die Höhlen
  • Lava kommt auch an der Oberfläche vor, jedoch nur sehr selten

Blöcke:

Wesen:

22. August 2009

Neuer Kreaturen:

20. August 2009

Spiel:

  • Lebensanzeige blinkt, wenn man Schaden erleidet
  • Bei geringer Lebensanzeige wackelt diese
  • Wenn man Schaden erhalten hat, ist man für ein paar Sekunden unverwundbar

Blöcke:

18. August 2009

Spiel:

14. August 2009

Blöcke:

  • Maustaste muss gedrückt gehalten werden, um Blöcke zu zerstören (Oberfläche bekommt Risse, bis sie zerbricht)
  • Herumliegende, zerstörte Blöcke schaukeln auf und ab

Kreaturen:

13. August 2009

Spiel:

4. August 2009

Spiel:

  • Ressourcen-Management
  • Man startet ohne jegliche Ressourcen

Blöcke:

  • Zerstörte Blöcke können eingesammelt und platziert, zum Inventar hinzugefügt oder entfernt werden

Creative Multiplayer[Bearbeiten]

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen
0.0.23a_01 12. Juli 2009

0.0.23a_01[Bearbeiten]

Versions-System:

  • Das Versions-System wurde geändert, jetzt 0.23_01
0.0.23a 11. Juli 2009

0.0.23a[Bearbeiten]

Spiel:

  • Wenn man im Tab-Menü auf einen Spielernamen klickt, wird dieser ins Chatfenster eingefügt
  • Neue Grafiken für Buttons
  • Optionen-Menü
  • Benutzerdefinierte Tastenbelegung
0.0.22 30. Juni 2009

0.0.22[Bearbeiten]

Sounds:

  • Viele neue Geräusche für Blöcke
0.0.21a_01 23. Juni 2009

0.0.21a_01[Bearbeiten]

0.0.21 23. Juni 2009

0.0.21[Bearbeiten]

0.0.20a_02 22. Juni 2009

0.0.20a_02[Bearbeiten]

Spiel:

  • Bessere FPS
0.0.20 20. Juni 2009

0.0.20[Bearbeiten]

Spiel:

  • Der Befehl /solid generiert Grundgestein, welches nur von Operatoren zerstört werden kann
  • Mit B kann aufs Inventar zugegriffen werden, wo man auswählen kann, welche Blöcke in die Schnellleiste sollen

Blöcke:

0.0.19a_06 20. Juni 2009

0.0.19a_06[Bearbeiten]

Blöcke:

0.0.19a 20. Juni 2009

0.0.19a[Bearbeiten]

Spiel:

  • Bessere Benutzeroberfläche

Blöcke:

0.0.18a_02 14. Juni 2009

0.0.18a_02[Bearbeiten]

Blöcke:

0.0.18a_01 14. Juni 2009

0.0.18a_01[Bearbeiten]

Spiel:

  • Unterschiedliche Darstellung von "l" (kleines L) und "I" (großes I)
  • Unterstützung von "|", "@", "$"
0.0.18a 14. Juni 2009

0.0.18a[Bearbeiten]

Spiel:

  • Veröffentlichung von benutzerdefinierten Skins
0.0.17a 10. Juni 2009

0.0.17a[Bearbeiten]

Spiel:

  • Test eines benutzerdefinierten Skins
10. Juni 2009

Spiel:

  • Befehl Befehl /setspawn
  • Maßnahmen zur Vorbeugung des Fluten des Servers
  • Während dem Schreiben wird das Chatprotokoll angezeigt
  • Wenn man Tab ↹ drückt wird eine Liste aller eingeloggten Spieler angezeigt
  • Keine Generierung und kein Laden von Levels
0.0.16a_02 10. Juni 2009

0.0.16a_02[Bearbeiten]

Spiel:

0.0.16a 8. Juni 2009

0.0.16a[Bearbeiten]

Spiel:

0.0.15a 8. Juni 2009

0.0.15a[Bearbeiten]

Spiel:

  • Admin-Befehle
  • Benutzte Bandbreite wurde reduziert
3. Juni 2009

Spiel:

  • Spielernamen werden über deren Köpfen angezeigt
  • Chat hinzugefügt
1. Juni 2009

Spiel:

Creative Singleplayer[Bearbeiten]

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen
0.0.15a 28. Mai 2009

0.0.15a[Bearbeiten]

Blöcke:

0.0.14a_04 28. Mai 2009

0.0.14a_04[Bearbeiten]

Spiel:

  • Speichern und Laden des Spawn-Punktes
0.0.14a 28. Mai 2009

0.0.14a[Bearbeiten]

Spiel:

  • Wolken
  • Unterstützung für Controller
  • Unterstützung für das Scrollrad, mit welchem man zwischen den Blöcken wechseln kann
  • Kreaturen werden in der Welt-Datei gespeichert

Neue Blöcke:

0.0.14a 25. Mai 2009

0.0.14a[Bearbeiten]

Spiel:

0.0.13a_03 22. Mai 2009

0.0.13a_03[Bearbeiten]

Blöcke:

  • Die Grastextur wurde wieder zurück geändert
0.0.13a_02 22. Mai 2009

0.0.13a_02[Bearbeiten]

Spiel:

  • Spieler mit Account können den Spielstand speichern
0.0.13a_01 22. Mai 2009

0.0.13a_01[Bearbeiten]

Blöcke:

  • Die Grastextur wurde geändert
0.0.13a 21. Mai 2009

0.0.13a[Bearbeiten]

Spiel:

  • Test für "Große Welten".
0.0.12a_03Blog
20. Mai 2009

0.0.12a_03[Bearbeiten]

0.0.12a_02Blog
20. Mai 2009

0.0.12a_02[Bearbeiten]

Spiel:

  • Das Spiel läuft "sanfter denn je"
0.0.12a_01Blog
20. Mai 2009

0.0.12a_01[Bearbeiten]

Spiel:

  • Kreaturen werden beim Start einer Welt zurückgesetzt. Sie können nicht getötet werden
0.0.12aBlog
20. Mai 2009

0.0.12a[Bearbeiten]

Spiel:

  • Neuer Weltgenerator
  • Die Welt ist von einem Ozean umgeben
  • Mit N wird eine neue Welt generiert, ohne dass man das Spiel neu starten zu muss
  • Mit F wird die Sichtweite eingestellt

Neue Blöcke:

0.0.11aBlog

Spielbar über
den Launcher.
17. Mai 2009

0.0.11a[Bearbeiten]

Spiel:

  • Erste Veröffentlichung des Spiels
  • Es wird im Webbrowser gespielt
  • Neues Anzeigeformat: Bisher hatte das Spiel das Format 1024×768 Pixel. In der Version Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052) wurde auch mal mit dem automatischen Vollbildmodus experimentiert. Jetzt hat es das Format 640×480 Pixel
  • Links oben wird die Versionsnummer, die Bildrate (in fps = frames per second) und die Anzahl der Aktualisierungen von Blockbereichen (chunk updates) angezeigt. Ziel der Programmierung ist es, eine möglichst höhe Bildrate zu erreichen, damit das Spiel flüssig spielbar bleibt
  • Steuerung:
    • F10 gibt die Maus frei, damit man sie außerhalb des Fensters benutzen kann.

Weltgenerator:

  • Es werden Höhlen generiert

Blöcke:

  • Veränderung der Steuerung:
    • Linke Maustaste = Modus umschalten ob Block abbauen oder setzen. Im Abbau-Modus blinkt die fokussierte Fläche des Blockes, den man abbauen kann. Im Setz-Modus blinkt ein halb-durchsichtiger Block an der Position, an der man ihn setzen kann
    • Rechte Maustaste = Block tatsächlich abbauen oder setzen. Im Abbau-Modus wird der blinkende Block zerstört. Im Setz-Modus wird der blinkende Block gesetzt
  • Die Textur von Setzlingen wurde geändert

Einzelnachweise[Bearbeiten]