Minecraft Wiki
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Trank
WasserflascheTrank der FeuerresistenzTrank der HeilungTrank der LangsamkeitTrank der NachtsichtTrank der RegenerationTrank des sanften FallsTrank des SchadensTrank des SchildkrötenmeistersTrank der SchnelligkeitTrank der SchwächeTrank der SprungkraftTrank der StärkeTrank der UnsichtbarkeitTrank der UnterwasseratmungTrank der VergiftungTrank des GlücksTrank des Verfalls
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schlammziegel|Schlammziegel]]<br/>{{Block
| image       = Schlammziegel.png
| invimage    = Schlammziegel
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = spitzhacke
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
| nameid      = mud_bricks
}}

'''Schlammziegel''' sind ein dekorativer Block, der durch die Herstellung von 4 [[Fester Schlamm|festen Schlamm]] gewonnen wird.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Schlammziegel können von Hand abgebaut werden, aber mit einer [[Spitzhacke]] geht es schneller.
{{Abbauen|Schlammziegel|Spitzhacke|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schlammziegel}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schlammziegelstufe}}
|-
{{Rezept|Schlammziegeltreppe}}
|-
{{Rezept|Schlammziegelmauer}}
|}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|head=1
|Schlammziegel
|Schlammziegelstufe,2
}}
{{Steinsägerezept
|Schlammziegel
|Schlammziegeltreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Schlammziegel
|Schlammziegelmauer
|foot=1
}}

== Trivia ==
Im wirklichen Leben werden Schlammziegel aus Stroh vermischtem Lehm hergestellt, der dann erhitzt wird, um seine Zähigkeit zu erhöhen. Sie haben eine lange Geschichte als Baumaterial, die mindestens 5.000 Jahre zurückreicht.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19|22w11a}}
|list1= *Schlammziegel hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.0|20}}
|list1= *Schlammziegel hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Mud Bricks]]
[[es:Ladrillos de adobe]]
[[pt:Tijolos de barro]]
[[zh:泥砖]]</li><li>[[Schießpulver|Schießpulver]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Schießpulver.png
| invimage  = Schießpulver
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Ja
| nameid    = gunpowder
}}

'''Schießpulver''' ('''Schießpulver''' in der [[Bedrock Edition]]) ist ein Material, das zur Herstellung von explosiven Gegenständen verwendet wird.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
In den Truhen von [[Verlies#Truheninhalt|Verlies]]en, [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempel]]n, [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s kann Schießpulver gefunden werden.

=== Kreaturen ===
[[Creeper]], [[Ghast]]s und [[Hexe]]n lassen Schießpulver fallen.

=== Handel ===
Schießpulver kann bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Schießpulver für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Aus Schießpulver lassen sich [[TNT]], [[Feuerkugel]]n, [[Feuerwerksstern]]e und [[Feuerwerk]]skörper herstellen. Bei der Herstellung des Feuerwerks bestimmt die Menge des Schießpulvers die Flughöhe.

{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|TNT}}
|-
{{Rezept|Feuerkugel}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksrakete ohne Effekt}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksrakete mit Effekt}}
|}

=== Brauen ===
Braut man Schießpulver in einen [[Trank]], wird dieser zu einem [[Wurftrank]].
{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! <span id="Wurftrank">[[Wurftrank]]</span>
| align="center"| Schießpulver + [[Trank]] 
|{{Grid/Braustand
| Input= Schießpulver
| Output1=  
| Output2= Alle Tränke
| Output3= 
}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Indev|30. Januar 2010}}
|list1= *[[Datei:Schießpulver Indev 30. Januar 2010.png|32px]] Schießpulver hinzugefügt, es wird ursprünglich als ''Schwefel'' bezeichnet und wird zur Herstellung von [[TNT]] benötigt.
*Außer Schaf und Schwein droppen alle Kreaturen beim Tod u. a. 0 bis 2 Schießpulver.
|group2= {{ver|version|Indev|19. Februar 2010}}
|list2= *Nur noch [[Creeper]] droppen Schießpulver.
}}
|group2= {{ver|Infdev|25. Juni 2010}}
|list2= *Schießpulver kann in den Truhen von [[Verlies]]en gefunden werden.
|group3= {{ver|Alpha|1.2}}
|list3= *[[Ghast]]s lassen beim Tod Schießpulver fallen.
|group4= {{ver|Beta|1.3}}
|list4= *Umbenennung von Schwefel in ''Schießpulver''.
|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list5= *Man kann mit Schießpulver einen [[Wurftrank]] herstellen.
|group6= {{ver|1.2|12w04a}}
|list6= *Schießpulver wird verwendet um [[Feuerkugel]] herzustellen.
|group7= {{ver|1.2.5|1.2.5-pre}}
|list7= *Schießpulver wird umbenannt in ''Schießpulver''.
|group8= {{ver|1.4|12w38b}}
|list8= *Hexen droppen Schießpulver.
|group9= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list9= *Schießpulver kann zu einem [[Feuerwerksstern]] und einer [[Feuerwerksrakete]] weiterverarbeitet werden.
|group10= {{ver|1.9|15w44a}}
|list10= *Schießpulver kann in Wüstentempel gefunden werden.
*In Verliesen kommt durchschnittlich doppelt so viel Schießpulver wie zuvor auf.
|group11= {{ver|1.11|16w39a}}
|list11= *Schießpulver kann in den Truhen von [[Waldanwesen]] gefunden werden.
|group12= {{ver|1.13|18w11a}}
|list12= *Schießpulver kommt in [[Schiffswrack]]s vor.
|group13= {{ver|1.14}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Schießpulver.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w05a}}
|list2= *Der [[Fahrender Händler|fahrende Händer]] verkauft Schießpulver.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Schießpulver hinzugefügt, kann zum herstellen von [[TNT]] genutzt werden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list2= *Schießpulver kann im [[Kreativinventar]] gefunden werden.
*Schießpulver kann zum [[Brauen]] von [[Wurftrank|Wurftränken]] genutzt werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list3= *Schießpulver kann in [[Wüstentempel]]n gefunden werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list4= *Schießpulver kann von [[Hexe]]n fallen gelassen werden.
|group5= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list5= *Schießpulver können zum Herstellen von [[Feuerkugel]]n genutzt werden.
|group6= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list6= *Schießpulver kann in [[Truhe]]n von [[Waldanwesen]] gefunden werden.
|group7= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
|list7= *Schießpulver kann zum Herstellen von [[Feuerwerksrakete]]n und und [[Feuerwerksstern]]en genutzt werden.
|group8= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list8= *Schießpulver kann in [[Schiffswrack]]s gefunden werden. 
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Schießpulver hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Střelný prach]]
[[en:Gunpowder]]
[[es:Pólvora]]
[[fr:Poudre à canon]]
[[hu:Puskapor]]
[[it:Polvere da sparo]]
[[ja:火薬]]
[[ko:화약]]
[[nl:Buskruit]]
[[pl:Proch]]
[[pt:Pólvora]]
[[ru:Порох]]
[[th:ดินปืน]]
[[tr:Barut]]
[[uk:Порох]]
[[zh:火药]]</li><li>[[Leuchttintenbeutel|Leuchttintenbeutel]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Leuchttintenbeutel.png
| invimage  = Leuchttintenbeutel
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = glow_ink_sac
}}

Der '''Leuchttintenbeutel''' ist ein Gegenstand, der von einem [[Leuchttintenfisch]] beim Tod fallen gelassen wird. Im Gegensatz zu normalen [[Tintenbeutel]]n kann er zu [[Schild (Schrift)|Schildern]] hinzugefügt werden, um leuchtenden Text zu erzeugen, und er kann verwendet werden, um [[Leuchtrahmen]] herzustellen.

== Gewinnung ==
=== Beute ===
[[Leuchttintenfisch]]e lassen beim Tod 1-3 Leuchttintenbeutel fallen. Die Anzahl erhöht sich um 1 pro Stufe von [[Plünderung]], bis zu einem Maximum von 1-6 bei Plünderung III.

== Verwendung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leuchtrahmen}}
|}

=== Schilder ===
Leuchttintenbeutel können auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden, um ihren Text bei schlechten Lichtverhältnissen heller zu machen. Normale [[Tintenbeutel]] können angewendet werden, um leuchtenden Text auf die Standardeinstellungen zurückzusetzen.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Leuchte und staune!}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17|21w03a}}
|list1= *[[Datei:Leuchttintenbeutel.png|32px]] Leuchttintenbeutel hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.17.1|1.17.1-pre1}}
|list2= *[[Zombie]]s, [[Wüstenzombie]]s, [[Zombiedorfbewohner]] und [[Ertrunkener|Ertrunkene]] können Leuchttintenbeutel nicht mehr aufheben.
|group3= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list3= *Leuchttintenbeutel können verwendet werden, um den Text auf einem Hängeschild zum Leuchten zu bringen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.16.210}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.210.59}}
|list1= *[[Datei:Leuchttintenbeutel.png|32px]] Leuchttintenbeutel hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Caves & Cliffs" hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.210.60}}
|list2= *Leuchttintenbeutel werden vorübergehend entfernt.
}}
|group2= {{ver|bev|1.16.220|50}}
|list2= *[[Datei:Leuchttintenbeutel.png|32px]] Leuchttintenbeutel wieder eingefügt.
|group3= {{ver|bev|1.17.0|52}}
|list3= *Leuchttintenbeutel sind jetzt verfügbar, ohne dass die experimentelle Spielweise aktiviert wird.
|group4= {{ver|bev|1.17.30|20}}
|list4= *[[Zombie]]s, [[Wüstenzombie]]s, [[Zombiedorfbewohner]] und [[Ertrunkener|Ertrunkene]] können Leuchttintenbeutel nicht mehr aufheben.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Glow Ink Sac]]
[[es:Saco de tinta luminosa]]
[[it:Sacca d'inchiostro luminescente]]
[[ja:輝くイカスミ]]
[[pl:Torbiel ze świecącym atramentem]]
[[pt:Bolsa de tinta brilhante]]
[[ru:Светящийся чернильный мешок]]
[[uk:Сяйний чорнильний мішок]]
[[zh:荧光墨囊]]</li></ul>
Kategorie

Nahrungsmittel & Tränke

Erneuerbar

Glück und Verfall:Nein
Sonst:Ja

Stapelbar

Nein

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

potion

NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

Ein Trank ist ein durch Brauen hergestellter Gegenstand, der spezielle Effekte bei Spielern oder Kreaturen hervorruft. Tränke werden mithilfe von Wasser und verschiedenen Zutaten in Brauständen hergestellt. Durch Redstone-Staub wird ein Trank in seiner Wirkungsdauer verbessert, durch Leuchtsteinstaub wird er in seiner Effektstärke verbessert.

Wenn man einen Trank mit Schwarzpulver kombiniert, wird daraus ein Wurftrank, welcher - je nach Effekt - als Waffe eingesetzt werden kann. Wenn man einen Wurftrank mit Drachenatem kombiniert, wird daraus ein Verweiltrank, welcher einige Zeit als Partikelwolke auf dem Boden verweilt und mit dem man auch Pfeile tränken kann.

Essen/Trinken: Ein Trank wird durch Drücken und Halten der rechten Maustaste getrunken. Genauso wird auch Nahrung gegessen.

Es gibt vier Arten von Tränken:

  • Basistränke haben keinen Effekt. Sie werden als Grundlage für die Effekttränke benötigt.
  • Effekttränke lösen einen Statuseffekt aus.
  • Verlängerte Effekttränke sind in ihrer Wirkdauer verlängert.
  • Verstärkte Effekttränke sind in ihrer Wirkung verstärkt.

Eigenschaften[]

  • Die Wirkungen mit ihren Wirkungsdauern und Stärken sind als Schnellinfo im Inventar ablesbar, noch bevor man den Trank zu sich nimmt
  • Die Wirkungen werden nach dem Verzehr im Inventar angezeigt
  • Wenn man einen Trank mit einer Wirkung zu sich nimmt, unter deren Einfluss man bereits steht, so wird die Wirkungsdauer und Stärke ersetzt, sofern die Stärke größer oder gleich der momentanen ist und die neue Dauer größer oder gleich der momentanen ist
  • Nach Einnahme eines Trankes bzw. der Einnahme durch einen geworfenen Trank steigen solange bunte Wirbel auf, bis die Trankdauer zu Ende ist. Dabei ist die Färbung der Wirbel abhängig vom jeweiligen Trank; steht man unter dem Einfluss mehrerer Tränke, vermischen sich die Farben.
  • Wenn der Spieler durch den Einfluss eines Trankes stirbt, wird als Todesmeldung 'durch Magie getötet' ausgegeben.
  • Durch das Trinken von Milch werden sämtliche Trankeffekte aufgehoben.
  • Man kann mit Schwarzpulver einen Wurftrank herstellen.
  • Mit Redstone kann man einen verlängerten Effekttrank herstellen.
  • Durch Zugabe von Leuchtsteinstaub lässt sich ein verstärkter Effekttrank herstellen.

Gewinnung[]

Hexe[]

Die Hexe kann beim Tod als rare Drops einen Trank der Heilung, Trank der Feuerresistenz, Trank der Schnelligkeit oder Trank der Unterwasseratmung droppen.

Vorkommen[]

Im Braustand, der in den Schiffen von Endsiedlungen generiert wird, sind immer 2 Tränke der Direktheilung zu finden.

In vergrabenen Schätzen können in der Bedrock Edition zu 46,9% ein Trank der Unterwasseratmung und zu 34,3% ein Trank der Regeneration gefunden werden

Handel[]

Beim Tauschhandel mit Piglins kann man für einen Goldbarren einen Trank der Feuerresistenz erhalten, einen Wurftrank der Feuerresistenz oder eine Wasserflasche

Brauen[]

Brauen einfach

Übersicht Tränke brauen (ohne Wurftränke)

Für Zutaten, die beim Brauen von Tränken und Wurftränken gebraucht werden und die jeweiligen Trankrezepte, siehe Brauen.

Tränke[]

Hier ist eine komplette Liste der Namen und Effekte der Tränke, die aktuell durch das Brauen erhalten werden können.

Basistränke[]

Die Basistränke haben keinen Effekt, wenn man sie trinkt. Sie besitzen alle die Farbe
 #395FCA.

Symbol Name Nutzen
Wasserflasche Ausgangsgegenstand für jedes Trankrezept.
Dickflüssiger Trank Keiner
Gewöhnlicher Trank Keiner
Seltsamer Trank Basis für alle Tränke (außer Trank der Schwäche).

Effekttränke[]

Die Wirkdauer von verstärkten Tränken (Stufe II) beträgt immer die Hälfte der Wirkdauer des Basistranks. Verlängerte Tränke haben eine Wirkdauer von 8/3.

Tränke mit positiven Effekten[]

Symbol Name Wirkdauer Farbe Effekt
Trank der Feuerresistenz 3:00
 #FF9900
Der Spieler wird immun gegen Schaden von Feuer, Lava und Lohen-Feuerbälle.
Trank der Feuerresistenz (verlängert) 8:00
Trank der Heilung Sofort
 #F82423
Stellt 4 (♥♥) pro Trankstufe wieder her.
Trank der Heilung II Sofort
Trank des sanften Falls 1:30
 #FFEFD1
Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält.
Trank des sanften Falls (verlängert) 4:00
Trank der Nachtsicht 3:00
 #C2FF66
Der Spieler sieht alles mit einem Lichtlevel von 15.
Trank der Nachtsicht (verlängert) 8:00
Trank der Regeneration 0:45
 #CD5CAB
Stellt 18 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥) über Zeit wieder her.
Trank der Regeneration (verlängert) 1:30 Stellt 36 (♥ × 18) über Zeit wieder her.
Trank der Regeneration II 0:22 Stellt 18 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥) über Zeit wieder her.
Trank der Schnelligkeit 3:00
 #33EBFF
Erhöht das Lauftempo, die Sprintgeschwindigkeit, Sprunglänge und das Sichtfeld um 20% pro Trankstufe.
Trank der Schnelligkeit (verlängert) 8:00
Trank der Schnelligkeit II 1:30
Trank der Sprungkraft 3:00
 #FDFF84
Erlaubt es dem Spieler, höher zu springen, und reduziert Fallschaden.
Trank der Sprungkraft (verlängert) 8:00
Trank der Sprungkraft II 1:30
Trank der Stärke 3:00
 #FFC700
Erhöht den Nahkampfschaden um 3 (♥♥) pro Trankstufe.
Trank der Stärke (verlängert) 8:00
Trank der Stärke II 1:30
Trank der Unsichtbarkeit 3:00
 #F6F6F6
Macht die Spielerfigur unsichtbar. Monster verhalten sich neutral, solange der Spieler keine Rüstung trägt. Als Wurftrank ist es auch möglich, Kreaturen unsichtbar zu machen. Rüstungen sind davon nicht betroffen.
Trank der Unsichtbarkeit (verlängert) 8:00
Trank der Unterwasseratmung 3:00
 #98DAC0
Man kann unter Wasser länger atmen.
Trank der Unterwasseratmung (verlängert) 8:00

Tränke mit negativen Effekten[]

Symbol Name Wirkdauer Farbe Effekt
Trank der Langsamkeit 1:30
 #8BAFE0
Verlangsamt das Lauftempo des Spielers pro Effektstufe um 15%
Trank der Langsamkeit (verlängert) 4:00
Trank der Langsamkeit IV 0:20
Trank des Schadens Sofort
 #A9656A
Verursacht 6 (♥♥♥) Schaden pro Trankstufe.
Trank des Schadens II Sofort
Trank der Schwäche 1:30
 #484D48
Reduziert den Nahkampfschaden um 2 (♥).
Trank der Schwäche (verlängert) 4:00
Trank der Vergiftung 0:45
 #87A363
Verursacht bis zu 36 (♥ × 18) Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter 1 (♥).
Trank der Vergiftung (verlängert) 1:30 Verursacht bis zu 96 (♥ × 48) Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter 1 (♥).
Trank der Vergiftung II 0:21 Verursacht bis zu 38 (♥ × 19) Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter 1 (♥).

Tränke mit gemischten Effekten[]

Symbol Name Wirkdauer Farbe Effekt
Trank des Schildkrötenmeisters IV / III 0:20
 #8D82E6
Verlangsamt das Lauftempo des Spielers um 15% pro Effektstufe und verringert den erlittenen Schaden um 20% pro Effektstufe.
Trank des Schildkrötenmeisters IV / III (verlängert) 0:40
Trank des Schildkrötenmeisters VI / IV 0:20

Nicht braubare Tränke[]

Trank des Glücks[]

Der Trank des Glücks existiert nur im Kreativmodus. Im Überlebensmodus ist er nicht erhältlich. Er kann weder gebraut noch gefunden werden. Wenn man ihn anwendet, erhöht er für 5:00 Minuten das Glücks-Attribut generic.luck, welches bei Beutetabellen eine Auswirkung haben kann, wenn sie die Eigenschaften bonus_rolls oder quality enthalten. Im unveränderten Spiel wird nur quality verwendet, und zwar beim Angeln (siehe Beutetabellen). Das bedeutet, dass durch den Trank des Glücks eine höhere Wahrscheinlichkeit besteht, einen Schatz zu angeln. Er hat die Farbe
 #59C106.

Trank des Verfalls[]

Der Trank des Verfalls existiert nur in der Bedrock Edition von Minecraft, und hat kein Handwerks- bzw. Braurezept. Im Überlebensmodus ist er nicht erhältlich. Der Trank verleiht den Statuseffekt Verdorrung.

Nicht braubarer Trank[]

Der nicht braubare Trank kann nur durch den Befehl /give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"} erhalten werden. Er ist wirkungslos, kann aber als Brauzutat für einen nicht braubaren Wurftrank und nicht braubaren Verweiltrank verwendet werden, die ebenfalls wirkungslos sind. Er besitzt eine spezielle Farbe (
 #FC00FC), die kein anderer Trank besitzt.

Trank mit beliebigen Effekten[]

Durch einen Befehl kann man einen Trank mit beliebigen Statuseffekten erhalten. Die Statuseffekte werden zusammen mit ihrer Stärke und Dauer als Liste angegeben. Siehe Gegenstandsdaten.

Beispiel:

/give @p minecraft:potion{
  Potion: "minecraft:healing",
  CustomPotionColor:0,
  CustomPotionEffects:
  [
    {
      Id: 2b,
      Amplifier: 2b,
      Duration: 800
    },
    {
      Id: 9b,
      Amplifier: 0b,
      Duration: 600
    }
  ]
}

Dem nächstgelegenen Spieler (@p) wird ein Trank gegeben (ID-Name potion, Anzahl 1). Der Trank trägt den Namen "Trank der Heilung" (Potion:"minecraft:healing"), hat aber zwei ganz andere Statuseffekte (CustomPotionEffects), nämlich Verlangsamung III (Id:2, Amplifier:2) und Übelkeit (Id:9, Amplifier:0). Die Verlangsamung wirkt 800 Ticks = 40 Sekunden, die Übelkeit 600 Ticks = 30 Sekunden (Duration). Der Trank ist komplett schwarz (CustomPotionColor:0). Die Farbe lässt sich mit der RGB-Formel einstellen. Wird CustomPotionColor weggelassen, so wird die Trank Farbe vom angegebenen Effekt (Potion:"minecraft:healing") genutzt. Wird kein Effekt angegeben, so wird die Trank Farbe aus der Kombination der enthaltenen Effekte festgelegt.

Spezialtrank

ID-Namen[]

Die Trank-ID wird in den Gegenstandsdaten in der Potion-Eigenschaft verwendet. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der Namensraum "minecraft:" (z.B. minecraft:water), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Trank unterscheiden zu können, der durch Modifikationen ins Spiel kommen kann. Die IDs sind dem Quellcode entnommen.

Trank ID-Name normal ID-Name verlängert ID-Name verstärkt
Neutral
Wasserflasche water
Dickflüssiger Trank thick
Gewöhnlicher Trank mundane
Seltsamer Trank awkward
Positiv
Trank der Feuerresistenz fire_resistance long_fire_resistance
Trank des Glücks luck
Trank der Heilung healing
strong_healing
Trank der Nachtsicht night_vision long_night_vision
Trank der Regeneration regeneration long_regeneration strong_regeneration
Trank des sanften Falls slow_falling long_slow_falling
Trank der Schnelligkeit swiftness long_swiftness strong_swiftness
Trank der Sprungkraft leaping long_leaping strong_leaping
Trank der Stärke strength long_strength strong_strength
Trank der Unsichtbarkeit invisibility long_invisibility
Trank der Unterwasseratmung water_breathing long_water_breathing
Negativ
Trank der Langsamkeit slowness long_slowness strong_slowness
Trank des Schadens harming
strong_harming
Trank der Schwäche weakness long_weakness
Trank der Vergiftung poison long_poison strong_poison
Gemischt
Trank des Schildkrötenmeisters turtle_master long_turtle_master strong_turtle_master

Statuseffekte[]

Statuseffekte können durch Tränke, Wurftränke, Verweiltränke und getränkte Pfeile erhalten werden. Spieler und Kreaturen haben während der Wirkdauer von Statuseffekte Partikel um sich herum, die sich je nach Statuseffekt unterscheiden.

NBT-Daten[]

  • Trank hat die Gegenstand-ID "potion"
  • Wurftrank hat die Gegenstand-ID "splash_potion"
  • Verweiltrank hat die Gegenstand-ID "lingering_potion"
  • Getränkter Pfeil hat die Gegenstand-ID "tipped_arrow"
    • Allgemeine Gegenstandseigenschaften
    • tag: Beachte die Besonderheit der tag-Eigenschaft.
      • Potion: Trank-ID-Name. Der zugehörige Effekt wird für den Namen des Gegenstandes verwendet, fügt den Effekt und die Farbe zum Gegenstand hinzu. Fehlt diese Eigenschaft oder hat sie eine ungültige Trank-ID, entsteht ein "nicht braubarer Trank".
      • CustomPotionColor: Optional: RGB-Farbe für den Gegenstand.
      • CustomPotionEffects: Liste der Effekte. Normalerweise hat ein Trank oder getränkter Pfeil nur einen Effekt. Über diese Liste können ihm mehrere Effekte zugewiesen werden, die alle im Inventar-Tooltip angezeigt werden, es sei denn, man verbirgt sie mit der HideFlags-Eigenschaft. Der Name des Gegenstandes wird durch die Potion-Eigenschaft festgelegt, die Farbe ist eine Mischung aus der Potion-Farbe und allen Farben dieser Liste - außer sie wird durch CustomPotionColor explizit festgelegt.
        • Alle Effektdaten.
          • Ambient: Optional. 1 oder 0 (true/false) - true wenn statt der normalen Partikelfarben gedämpfte Pastellfarben verwendet werden sollen. Dies ist normalerweise bei Leuchtfeuer-Effekten der Fall.
          • Amplifier: Stärke des Effektes. Der Wert 0 ist Stärke I. Negative Werte oder Wert größer 127 werden automatisch auf 0 gesetzt.
          • Duration: Bei Gegenständen die Dauer, bei Wesen die Restdauer des Effektes in Ticks.
          • Id: Statuseffekt-ID.
          • ShowParticles: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Effekt keine Partikel erzeugen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
          • ShowIcon: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Spieler kein Icon in der oberen rechten Ecke sehen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
          • FactorCalculationData: Zusätzliche Daten für den Dunkelheits-Effekt (nur vorhanden, wenn der Effekt der Dunkelheits-Effekt ist):
            • effect_changed_timestap: Der Wert von Duration, an dem das Schwarze sich zuletzt vom Spieler entfernt oder diesem genähert hat.
            • factor_previus_frame: Der letzte Wert von factor_current.
            • factor_target: Normalerweise immer 1. Wird ein anderer Wert angegeben, dimmt der noch zu sehende Teil stärker/schwächer. Ab einem zu hohen Wert beeinflusst dieser Effekt sogar das Inventar oder Pausenmenü.
            • factor_currebt: Dieser Wert wird größer, wenn das Schwarze näher an einen ist (bei 1 ist die maximale nähe erreicht).
            • had_effect_last_tick: 1 oder 0 (true/false) - Ist dann 0, wenn der factor_current den Tick davor nicht 1 war (nur beim verschwinden des Schwarzen, nicht bei herankommen).
            • padding_duration: Bestimmt den Zeitpunkt, zu dem das Schwarze wieder verschwindet (Standard: 120).

Fortschritte[]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAlchemie
Braue einen Trank Spiel mit dem FeuerNimm einen Trank aus dem Inventar eines Braustandsnether/brew_potion
Advancement-fancy-rawEine gefährliche Mischung
Habe jeden Trankeffekt gleichzeitig Alchemienether/all_potions
Advancement-fancy-rawWie haben wir das geschafft?
Habe jeden Statuseffekt gleichzeitig Eine gefährliche Mischungnether/all_effects

Erfolge[]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
AlchemieAlchemieBraue einen TrankBraue mit einem Braustand aus einer Wasserflasche und z. B. Netherwarzen einen Trank und nimm ihn auf.15GBronze
Cool bleibenCool bleibenSchwimme in Lava, während du den Feuerwiderstand-Effekt hast.20GBronze
FreitaucherFreitaucherBleibe 2 Minuten unter Wasser.Trink einen Trank mit Unterwasseratmung, der 2 Minuten oder länger anhalten kann, dann springst du ins Wasser oder schleichst für 2 Minuten auf einen Magmablock unter Wasser.20GSilber

Technik[]

Geschichte[]

Alchemie wurde im Juli 2010[1] zum ersten Mal erwähnt, als Notch erklärte, warum Redstone zu "Staub" abgebaut wird. Er gab an, dass Staub später in Tränken benutzt wird. Statuseffekte wurden in Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) eingeführt. Später veröffentlichte Jeb einen Screenshot der Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1), der Flaschen und Effektdauer zeigte.[2]

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre2
  • Jeb hat einen Screenshot getwittert, auf dem die Dauer von Tränken und Glasflaschen zu sehen ist.
  • Tränke werden mit Kesseln gebraut, indem man Zutaten und andere Tränke in Kesseln kombiniert. Obwohl Kessel funktional sind und zum Brauen von Tränken verwendet werden können, sind sie in diesem Update nicht verfügbar.
  • Insgesamt gibt es 161 mögliche Trankkombinationen und 2.653 verschiedene Arten von Tränken.
  • Jeb hat später getwittert, dass Notch und er eine andere Methode zum Brauen von Tränken entwickelt haben, die sich als Braustände herausstellte.
Beta 1.9-pre3
  • Tränke können nur noch einen Effekt besitzen. Durch eine Änderung bezüglich der numerischen Identifikation für verschiedene Tränke besitzen Tränke, die vor der Beta 1.9-pre3 gebraut wurden, in späteren Versionen andere Effekte.
  • Braustand und Rezepte hinzugefügt
Beta 1.9-pre4
  • Spieler haben während der Wirkdauer von Statuseffekte Partikel um sich herum, die sich je nach Statuseffekt unterscheiden.
Vollversion 1.3.1 (12w22a)
  • Trank der Feuerresistenz 12w22a Trank des Schadens 12w22a Trank der Heilung 12w22a Trank der Vergiftung 12w22a Trank der Regeneration 12w22a Trank der Langsamkeit 12w22a Trank der Stärke 12w22a Trank der Schwäche 12w22a Trank der Schnelligkeit 12w22a Tränke werden dem Kreativinventar hinzugefügt.
Vollversion 1.4.2
12w32a
  • Trank der Nachtsicht 12w32a Trank der Nachtsicht hinzugefügt. Allerdings ist es unbraubar zu der Zeit.
12w34a
  • Trank der Unsichtbarkeit 12w34a Trank der Unsichtbarkeit hinzugefügt.
  • Trank der Nachtsicht kann gebraut werden.
12w38a
  • Hexen werfen Tränke auf Spieler und können beim Tod selten Tränke fallen lassen.
12w39a
  • Tränke sind mit NBT-Editoren oder MCEdit anpassbar.
Vollversion 1.6.1 (13w23a)
  • Tränke der Heilung und der Regeneration werden abgeschwächt (um 33,3% und 50%).
Vollversion 1.7.2 (13w36a)
  • Trank der Unterwasseratmung 13w36a Trank der Unterwasseratmung hinzugefügt.
  • Wasserflaschen können als einer der "Schrott"-Gegenstände beim Angeln erhalten werden.
Vollversion 1.8 (14w27a)
  • Trank der Sprungkraft 14w27a Trank der Sprungkraft hinzugefügt.
Vollversion 1.8.1 (1.8.1-pre1)
  • Trank der Sprungkraft kann verlängert werden.
Vollversion 1.9
15w31a
  • Tränke werden nicht mehr über Metadaten, sondern über NBT-Daten bestimmt.
  • Mit den Metadaten entfallen auch folgende wirkungslose und nur über Befehle herstellbaren Tränke: starker, langweiliger, flauer, vornehmer, fauler, fader, wuchtiger, raffinierter, geruchloser, klarer, verpfuschter, lieblicher, ranziger, milchiger, cremiger, flinker, rauer, trüber, milder, verfeinerter, beißender, schlichter, sanfter, belebender, widerlicher, dünnflüssiger, gefälliger, prickelnder und stinkender Trank.
  • Aus dem dickflüssigen und dem gewöhnlichen Trank kann nichts mehr gebraut werden. Damit entfällt auch der nur vom Wiki so genannte "gewöhnliche Trank (verlängert)" (= Wasserflasche + Redstone), der mit einem fermentierten Spinnenauge einen verlängerten Trank der Schwäche ergab.
  • Redstone hat keine Wirkung mehr auf verlängerte Tränke.
  • Leuchtsteinstaub hat keine Wirkung mehr auf verstärkte Tränke.
  • Wasserflasche 15w31a Wasserflasche 15w31a Wasserflasche 15w31a Der gewöhnliche, der dickflüssige und der seltsame Trank ist im Kreativinventar.
  • Die Trankfarbe ergibt sich aus der Farbmischung der Trank-Eigenschaften.
15w33a
  • Drachenatem hinzugefügt.
  • Die Dauer von Vergiftung wird verlängert, die Dauer von Regenerationstränken wird verlängert und die Dauer von Vergiftung II wird verkürzt.
  • Der Trank der Stärke wird von 130% Erhöhung auf 3-Punkte Erhöhung geändert.
  • Der Trank der Schwäche wird von 0,5 Punkten auf 4 Punkte verringert.
15w44b
  • Trank des Glücks 15w44b Trank des Glücks hinzugefügt.
  • Nicht braubarer Trank 15w44b Nicht braubarer Trank hinzugefügt.
Vollversion 1.11
16w33a
  • Mit einer Wasserflasche kann der Kessel aufgefüllt werden.
16w38a
  • Fehlerhafte Tränke werden automatisch als nicht braubarer Trank gekennzeichnet.
  • Da die Wasserflasche ohne Tag in den nicht herstellbaren Trank geändert wurde, wurde auch das Symbol für das Brauen im Kreativinventar in den nicht braubaren Trank geändert.
  • Der nicht braubare Trank wird aus dem Kreativinventar entfernt.
Vollversion 1.13
18w07a
  • Trank des Schildkrötenmeisters 18w07a Trank des Schildkrötenmeisters hinzugefügt, der Langsamkeit IV und Resistenz IV für 1 Minute verleiht.
  • Erweiterte Tränke geben beide Effekte für 3 Minuten.
  • Tränke der Stufe 2 geben Stufe VI beider Effekte für 1 Minute.
  • Trank der Langsamkeit V hinzugefügt.
18w14a
  • Trank des sanften Falls 18w14a Trank des sanften Falls hinzugefügt.
18w16a
  • Normale und erweiterte Tränke des Schildkrötenmeisters geben nur noch Resistenz III.
  • Tränke der Stufe 2 des Schildkrötenmeisters geben nur noch Resistenz IV. Der Grund dafür ist, dass Resistenz VI den Spieler unbesiegbar macht.
18w20c
  • Trank der Langsamkeit V wird zu IV.
Vollversion 1.14
18w43a
  • Trank der Feuerresistenz 18w43a Trank des Schadens 18w43a Trank der Heilung Trank der Vergiftung 18w43a Trank der Regeneration Trank der Langsamkeit 18w43a Trank der Stärke 18w43a Trank der Schwäche Trank der Schnelligkeit 18w43a Trank der Nachtsicht 18w43a Trank der Unsichtbarkeit 18w43a Trank der Sprungkraft 18w43a Trank des Glücks 18w43a Trank der Unterwasseratmung 18w43a Trank des Schildkrötenmeisters 18w43a Trank des sanften Falls 18w43a Wasserflasche Nicht braubarer Trank Die Texturen der Tränke werden geändert.
19w06a
Vollversion 1.16 (20w09a)
  • Tränke der Feuerresistenz können durch Tauschhandel mit Piglins erworben werden.
Vollversion 1.16.2 (20w28a)
  • Wasserflaschen können durch Tauschhandel erworben werden.
  • Tränke und Wurftränke der Feuerresistenz haben eine Chance von 8459 (~1,74%), von Piglins beim Tauschhandel angeboten zu werden.
Vollversion 1.18 (21w39a)
  • Trank der Wasseratmung kann in vergrabenen Schätzen gefunden werden.
Vollversion 1.19
1.19-es1
  • Tränke der Heilung generieren in Truhen der antiken Städte.
22w11a
  • Wasserflaschen können auf Erde, grober Erde oder Wurzelerde verwendet werden, um ihn in Schlamm zu verwandeln.
22w13a
  • Heiltränke generieren nicht mehr in antiken Städten.
  • Tränke der Regeneration können in antiken Städten gefunden werden.
Vollversion 1.19.4
1.19.4-pre1
  • Tränke haben keinen Glitzerschimmer mehr.
1.19.4-pre3
  • Trank der Feuerresistenz Trank des Schadens Trank der Vergiftung Trank der Langsamkeit Trank der Stärke Trank der Schnelligkeit Trank der Nachtsicht Trank der Unsichtbarkeit Trank der Sprungkraft Trank des Glücks Trank der Unterwasseratmung Trank des Schildkrötenmeisters Die Texturen der meisten Tränke werden geändert. Trank der Heilung, Trank der Regeneration, Trank des sanften Falls und Trank der Schwäche nicht.
Vollversion 1.20 (23w12a)
  • Trank des sanften Falls Die Textur des Trank des sanften Falls wird geändert.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.12.1 (build 1)
  • Trank der Feuerresistenz 12w22a Trank des Schadens 12w22a Trank der Heilung 12w22a Trank der Vergiftung 12w22a Trank der Regeneration 12w22a Trank der Langsamkeit 12w22a Trank der Stärke 12w22a Trank der Schwäche 12w22a Trank der Schnelligkeit 12w22a Trank der Nachtsicht 12w32a Trank der Unsichtbarkeit 12w34a Trank der Unterwasseratmung 13w36a Wasserflasche 15w31a Tränke hinzugefügt.
    • Trank der Sprungkraft 14w27a Trank des Verfalls Alpha 0.16.0 BE Texturen für Trank der Sprungkraft und Trank des Verfalls hinzugefügt.
  • Trank der Eile Alpha 0.12.1 BE Trank der Abbaulähmung Alpha 0.12.1 BE Trank der Heilung 12w22a Trank der Übelkeit Alpha 0.12.1 BE Trank der Resistenz Alpha 0.12.1 BE Trank der Blindheit Alpha 0.12.1 BE Trank des Hunger Alpha 0.12.1 BE Trank der Extraenergie Alpha 0.12.1 BE Trank der Absorption Alpha 0.12.1 BE Texturen für Trank der Eile, Trank der Abbaulähmung, Trank der Sättigung, Trank der Übelkeit, Trank der Resistenz, Trank der Blindheit, Trank des Hunger, Trank der Extraenergie und Trank der Absorption hinzugfügt. Sind ungenutzt.
Alpha 0.13.0 (build 1)
  • Trank der Sprungkraft 14w27a Tränke der Sprungkraft sind im Überlebensmodus erhältlich.
Alpha 0.14.0 (build 1)
  • Tränke können verwendet werden, um 1/3 Schicht des Kessels zu füllen, das Füllen des Kessels mit einer anderen Flüssigkeit leert den Kessel.
  • Die Verwendung einer Glasflasche in einem Kessel, der mit einem Trank gefüllt ist, füllt nun die Glasflasche mit diesem Trank.
  • Sumpfhütten generieren Kessel, die mit einem zufälligen Zaubertrank gefüllt sind, so dass Tränke im Überlebensmodus ohne Brauen erhältlich sind.
  • Tränke der Heilung, der Feuerresistenz, der Unterwasseratmung und der Schnelligkeit können durch das Töten von Hexen erhalten werden, während diese Tränke trinken.
Alpha 0.16.0 (build 4)
  • Trank des Verfalls Alpha 0.16.0 BE Trank des Verfalls ist erhältlich.
Vollversion 1.0.0 (0.17.0.1)
  • 2 Heiltränke II können in einem Braustand in den Endschiffen gefunden werden.
  • Trank der Schwebekraft 0.17.0.1 BE Textur für Trank der Schwebekraft hinzugefügt. Aufgrund eines Fehlers ist die Textur die gleiche, wie Wurftrank der Schwebekraft. Ist ungenutzt.
Vollversion 1.4.0 (1.2.14.2)
  • Tränke der Unterwasseratmung und der Regeneration können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.
Vollversion 1.5.0 (1.5.0.4)
  • Trank des Schildkrötenmeisters 18w07a Trank des Schildkrötenmeisters hinzugefügt.
Vollversion 1.6.0 (1.6.0.5)
  • Trank des sanften Falls 18w14a Trank des sanften Falls hinzugefügt.
Vollversion 1.10.0 (1.10.0.3)
  • Trank der Feuerresistenz 1.10.0.3 BE Trank des Schadens 1.10.0.3 BE Trank der Heilung 1.10.0.3 BE Trank der Vergiftung 1.10.0.3 BE Trank der Regeneration 1.10.0.3 BE Trank der Langsamkeit 1.10.0.3 BE Trank der Stärke 1.10.0.3 BE Trank der Schwäche 1.10.0.3 BE Trank der Schnelligkeit 1.10.0.3 BE Trank der Nachtsicht 1.10.0.3 BE Trank der Unsichtbarkeit 1.10.0.3 BE Trank der Sprungkraft 1.10.0.3 BE Trank des Verfalls 1.10.0.3 BE Trank der Unterwasseratmung 1.10.0.3 BE Trank des Schildkrötenmeisters 1.10.0.3 BE Trank des sanften Falls 1.10.0.3 BE Wasserflasche 1.10.0.3 BE Die Texturen der Tränke werden geändert.
  • Trank der Eile BE Trank der Abbaulähmung BE Trank der Sättigung 1.10.0.3 BE Trank der Übelkeit BE Trank der Resistenz BE Trank der Blindheit BE Trank des Hunger BE Trank der Extraenergie BE Trank der Absorption BE Trank der Schwebekraft 1.10.0.3 BE Die Texturen der ungenutzten Tränke werden geändert. Sie werden weiterhin nicht verwendet und Trank der Schwebekraft sieht immernoch wie der Wurftrank aus.
Vollversion 1.11.0 (1.11.0.3)
  • Tränke der Unsichtbarkeit können erhalten werden, indem man wandernde Händler tötet, während sie Tränke trinken.
Vollversion 1.16.0
1.15.0.51
  • Tränke der Langsamkeit IV hinzugefügt, die aus Tränken der Langsamkeit mit Leuchtsteinstaub gebraut werden können.
1.16.0.57
  • Feuerresistenzstränke können durch Tauschhandel erworben werden.
Vollversion 1.16.100 (1.16.100.54)
  • Wasserflaschen können durch Tauschhandel erhalten werden.
  • Tränke und Wurftränke der Feuerresistenz haben eine Chance von 8459 (~1,74%), von Piglins beim Tauschhandel angeboten zu werden.
Vollversion 1.20.0 (1.20.0.20)
  • Trank der Feuerresistenz Trank des Schadens Trank der Heilung Trank der Vergiftung Trank der Regeneration Trank der Langsamkeit Trank der Stärke Trank der Schwäche Trank der Schnelligkeit Trank der Nachtsicht Trank der Unsichtbarkeit Trank der Sprungkraft Trank des Verfalls Trank der Unterwasseratmung Trank des Schildkrötenmeisters Trank des sanften Falls Wasserflasche Die Texturen der Tränke werden an die Java Edition der 1.19.4 angepasst.
  • Trank der Sättigung BE Trank der Schwebekraft BE Die Texturen für Trank der Sättigung und Trank der Schwebekraft werden geändert.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU7 CU1 1.00 Patch 1
  • Tränke hinzugefügt.

Einzelnachweise[]

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