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Trank

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Trank
Potions.gif
WasserflascheSeltsamer TrankDickflüssiger TrankGewöhnlicher TrankTrank der FeuerresistenzTrank der HeilungTrank der LangsamkeitTrank der NachtsichtTrank der RegenerationTrank des SchadensTrank der SchnelligkeitTrank der SchwächeTrank der SprungkraftTrank der StärkeTrank der UnsichtbarkeitTrank der UnterwasseratmungTrank der Vergiftung
Typ

Gegenstand

Effekte

Siehe Statuseffekte

farmbar

Ja

Stapelbar

Nein

Einführung

nicht erhaltbar: Vollversion 1.0.0 (1.9 Pre2)
offiziell: Vollversion 1.0.0 (Beta 1.9 Pre3)

Datenwert

potion
dez: 373 hex: 175

Metadata

für die Tranksorte
(s. hier oder in den Tabellen)

Ein Trank ist ein durch Brauen hergestellter Gegenstand, der spezielle Effekte bei Spieler oder NPC hervorruft. Tränke werden mithilfe von Wasser und verschiedenen Zutaten in Brauständen hergestellt. Wenn man einen Trank mit Schwarzpulver kombiniert, wird daraus ein werfbarer Trank, welcher - je nach Effekt - als Waffe eingesetzt werden kann.

Essen/Trinken: Alle Tränke werden durch Drücken und Halten der rechten Maustaste getrunken. Genauso wird auch Nahrung gegessen.

Es gibt vier Arten von Tränken:

  • Basistränke haben keinen Effekt. Sie werden als Grundlage für die Effekttränke benötigt.
  • Effekttränke lösen einen Statuseffekt aus.
  • Verlängerte Effekttränke sind in ihrer Wirkdauer verlängert.
  • Verstärkte Effekttränke sind in ihrer Wirkung verstärkt.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Eigenschaften

  • Die Wirkungen mit ihren Wirkungsdauern und Stärken sind als Tooltip im Inventar ablesbar, noch bevor man den Trank zu sich nimmt
  • Die Wirkungen werden nach dem Verzehr im Inventar angezeigt
  • Wenn man einen Trank mit einer Wirkung zu sich nimmt, unter deren Einfluss man bereits steht, so wird die Wirkungsdauer und Stärke ersetzt, sofern die Stärke größer oder gleich der momentanen ist und die neue Dauer größer oder gleich der momentanen ist
  • Nach Einnahme eines Trankes bzw. der Einnahme durch einen geworfenen Trank steigen solange bunte Wirbel auf, bis die Trankdauer zu Ende ist. Dabei ist die Färbung der Wirbel abhängig vom jeweiligen Trank; steht man unter dem Einfluss mehrerer Tränke, vermischen sich die Farben.
  • Wenn der Spieler durch den Einfluss eines Trankes stirbt, wird als Todesmeldung 'killed by magic' ausgegeben.
  • Durch das Trinken von Milch werden sämtliche Trankeffekte aufgehoben.
  • Die Metadaten des Trankes bestimmen eindeutig die Wirkungen und Art
  • Man kann mit Schwarzpulver einen werfbaren Trank herstellen

[Bearbeiten] Brauen

Lupe.png Hauptartikel: Brauen
Übersicht Tränkebrauen (ohne Wurftränke)

Für Zutaten, die beim Brauen von Tränken und werfbaren Tränken gebraucht werden und die jeweiligen Trankrezepte, siehe Brauen.

[Bearbeiten] Tränke

Hier ist eine komplette Liste der Namen, Effekte, und Metadaten der Tränke, die aktuell durch das Brauen erhalten werden können.

Tränke haben in Abhängigkeit zu ihren Metadaten unterschiedliche Effekte. Mit dem Befehl /give @p potion 1 Metadaten ist es möglich die Metadaten von Wasserflaschen so festzulegen, dass man direkt Tränke mit einem Effekt erhält.

[Bearbeiten] Basistränke

Die Basistränke haben keinen Effekt, wenn man sie trinkt.

Symbol Name Metadaten Nutzen
Wasserflasche Wasserflasche 0 Ausgangsgegenstand für jedes Trankrezept.
Seltsamer Trank Seltsamer Trank 16 Basis für alle primären Tränke (auch werfbare Tränke, ausgenommen dem Seltsamen werfbaren Trank).
Dickflüssiger Trank Dickflüssiger Trank 32 Basis für den Trank der Schwäche
Gewöhnlicher Trank Gewöhnlicher Trank (verlängert) 64 Basis für den Trank der Schwäche (verlängert).
Gewöhnlicher Trank Gewöhnlicher Trank 8192 Basis für den Trank der Schwäche und den Seltsamen werfbaren Trank.

[Bearbeiten] Effekttränke

Beachte, dass die Wirkdauer von verstärkten Tränken (Stufe II) immer die Hälfte der Wirkdauer des Basistranks beträgt. Verlängerte Tränke haben eine Wirkdauer von 8/3.

[Bearbeiten] Tränke mit positiven Effekten

Symbol Name Wirkdauer Metadaten Effekt
Trank der Regeneration Trank der Regeneration 0:45 8193 Stellt 36 (Heart.svg × 18) über Zeit wieder her.
Trank der Regeneration (verlängert) 2:00 8257 Stellt 96 (Heart.svg × 48) über Zeit wieder her.
Trank der Regeneration II 0:22.5 8225 Stellt 38 (Heart.svg × 19) über Zeit wieder her.
Trank der Schnelligkeit Trank der Schnelligkeit 3:00 8194 Erhöht das Lauftempo, die Sprintgeschwindigkeit, Sprunglänge und das Sichtfeld um 20% pro Trankstufe.
Trank der Schnelligkeit (verlängert) 8:00 8258
Trank der Schnelligkeit II 1:30 8226
Trank der Feuerresistenz Trank der Feuerresistenz 3:00 8195 Der Spieler wird immun gegen Schaden von Feuer, Lava und Lohen-Feuerbälle.
Trank der Feuerresistenz (verlängert) 8:00 8259
Trank der Heilung Trank der Heilung Sofort 8197 Stellt 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) pro Trankstufe wieder her.
Trank der Heilung II Sofort 8229
Trank der Nachtsicht Trank der Nachtsicht 3:00 8198 Der Spieler sieht alles mit einem Lichtlevel von 15.
Trank der Nachtsicht (verlängert) 8:00 8262
Trank der Stärke Trank der Stärke 3:00 8201 Erhöht den Nahkampfschaden um 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) pro Trankstufe.
Trank der Stärke (verlängert) 8:00 8265
Trank der Stärke II 1:30 8233
Trank der Unterwasseratmung Trank der Unterwasseratmung 3:00 8205 Man kann unter Wasser länger atmen.
Trank der Unterwasseratmung (verlängert) 8:00 8269
Trank der Unsichtbarkeit Trank der Unsichtbarkeit 3:00 8206 Macht die Spielerfigur unsichtbar. Mobs verhalten sich neutral, solange der Spieler keine Rüstung trägt. Als werfbarer Trank ist es auch möglich neutrale und feindliche NPCs unsichtbar zu machen. Rüstungen sind davon nicht betroffen, auch einige 'Mobrüstungen' (Wolle von Schafen, Augen von Spinnen/Endermen, Kürbisse von Schneegolems) sind trotzdem sichtbar.
Trank der Unsichtbarkeit (verlängert) 8:00 8270
Trank der Unsichtbarkeit Trank der Sprungkraft 3:00 8203 Neu mit Version 1.8: Erlaubt es dem Spieler, höher zu springen, und reduziert Fallschaden.
Trank der Sprungkraft II 1:30 8235

[Bearbeiten] Tränke mit negativen Effekten

Symbol Name Wirkdauer Metadaten Effekt
Trank der Vergiftung Trank der Vergiftung 0:45 8196 Verursacht bis zu 36 (Poisoned Heart.svg × 18) Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter 1 (Half Heart.svg).
Trank der Vergiftung (verlängert) 2:00 8260 Verursacht bis zu 96 (Poisoned Heart.svg × 48) Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter 1 (Half Heart.svg).
Trank der Vergiftung II 0:22.5 8228 Verursacht bis zu 38 (Poisoned Heart.svg × 19) Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter 1 (Half Heart.svg).
Trank der Schwäche Trank der Schwäche 1:30 8200 Reduziert den Nahkampfschaden um 2 (Heart.svg).
Trank der Schwäche (verlängert) 4:00 8264
Trank der Langsamkeit Trank der Langsamkeit 1:30 8202 Verlangsamt das Lauftempo des Spielers um 15%
Trank der Langsamkeit (verlängert) 4:00 8266
Trank des Schadens Trank des Schadens Sofort 8204 Verursacht 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) Schaden pro Trankstufe.
Trank des Schadens II Sofort 8236

[Bearbeiten] Nicht braubare Tränke

Diese Tränke existieren im Quellcode des Spiels und funktionieren auch, können jedoch nicht gebraut werden. Es sind verlängerte Versionen von verstärkten Tränken. Der Brauprozess lässt normalweise nur einen der beiden Effekte auf einem Trank zu. Diese nicht braubaren Tränke können nur mit dem Befehl /give @p potion 1 Metadaten und bestimmten Metadaten erhalten werden, die beide Effekte kombinieren. Dies ist nur für Tränke möglich, die auch grundsätzlich verstärkbar sind und die nicht sofort wirken.

Symbol Name Wirkdauer Metadaten
Trank der Regeneration Trank der Regeneration II (verlängert) 1:00 8289
Trank der Schnelligkeit Trank der Schnelligkeit II (verlängert) 4:00 8290
Trank der Vergiftung Trank der Vergiftung II (verlängert) 1:00 8292
Trank der Stärke Trank der Stärke II (verlängert) 4:00 8297

Durch Angabe von NBT-Daten in dem Befehl ist es sogar möglich, mehrere Effekte auf einem Trank zu erhalten:

 /give @p potion 1 5 
 {
   CustomPotionEffects:
   [
     {
       Id:2,
       Amplifier:2,
       Duration:800
     },
     {
       Id:9,
       Amplifier:0,
       Duration:600
     }
   ]
 }

Dem nächstgelegenen Spieler (@p) wird ein Trank gegeben (ID-Name potion, Anzahl 1). Mit den Metadaten wird eingestellt, dass der Trank wie der Trank der Heilung (ID=5) aussehen soll. Stattdessen hat der Trank aber zwei ganz andere Effekte (CustomPotionEffects), nämlich Verlangsamung III (Id:2, Amplifier:2) und Übelkeit (Id:9, Amplifier:0). Die Verlangsamung wirkt 800 Ticks = 40 Sekunden, die Übelkeit 600 Ticks = 30 Sekunden (Duration).

Spezialtrank.png

[Bearbeiten] Ungenutzte Tränke

Jeder Trank ohne Eigenschaften hat einen Namen. Man kann sie alle mit folgendem Befehl erzeugen, in den man die entsprechenden Metadaten einsetzt:
Befehl /give @p potion 1 Metadata {CustomPotionEffects:[]}

0 Wasserflasche 16 Seltsamer Trank 32 Dickflüssiger Trank 48 Starker Trank
1 Gewöhnlicher Trank 17 Seltsamer Trank 33 Dickflüssiger Trank 49 Starker Trank
2 Langweiliger Trank 18 Flauer Trank 34 Vornehmer Trank 50 Fauler Trank
3 Langweiliger Trank 19 Flauer Trank 35 Vornehmer Trank 51 Fauler Trank
4 Fader Trank 20 Wuchtiger Trank 36 Raffinierter Trank 52 Geruchloser Trank
5 Fader Trank 21 Wuchtiger Trank 37 Raffinierter Trank 53 Geruchloser Trank
6 Klarer Trank 22 Verpfuschter Trank 38 Lieblicher Trank 54 Ranziger Trank
7 Klarer Trank 23 Verpfuschter Trank 39 Lieblicher Trank 55 Ranziger Trank
8 Milchiger Trank 24 Cremiger Trank 40 Flinker Trank 56 Rauer Trank
9 Milchiger Trank 25 Cremiger Trank 41 Flinker Trank 57 Rauer Trank
10 Trüber Trank 26 Milder Trank 42 Verfeinerter Trank 58 Beißender Trank
11 Trüber Trank 27 Milder Trank 43 Verfeinerter Trank 59 Beißender Trank
12 Schlichter Trank 28 Sanfter Trank 44 Belebender Trank 60 Widerlicher Trank
13 Schlichter Trank 29 Sanfter Trank 45 Belebender Trank 61 Widerlicher Trank
14 Dünnflüssiger Trank 30 Gefälliger Trank 46 Prickelnder Trank 62 Stinkender Trank
15 Dünnflüssiger Trank 31 Gefälliger Trank 47 Prickelnder Trank 63 Stinkender Trank

[Bearbeiten] Statuseffekte

Lupe.png Hauptartikel: Statuseffekte

Statuseffekte können durch Tränke, beziehungsweise werfbare Tränke, erhalten werden. Spieler haben während der Wirkdauer von Statuseffekte Partikel um sich herum, die sich je nach Statuseffekt unterscheiden.

[Bearbeiten] Erfolg

Bild Erfolg Aufgabe Voraussetzung Beschreibung Version Xbox Punkte PS3 Trophäe
Achievement-plain.png
Grid Gewöhnlicher Trank.png
Alchemie Braue einen Trank Spiel mit dem Feuer Braue mit einem Braustand aus einer Wasserflasche und z. B. Netherwarzen einen Trank und nimm ihn auf. PC - silber

[Bearbeiten] Geschichte

Alchemie wurde im Juli 2010[1] zum ersten Mal erwähnt, als Notch erklärte, warum Redstone zu "Staub" abgebaut wird. Er gab an, dass Staub später in Tränken benutzt wird. Statuseffekte wurden in Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) eingeführt. Später veröffentlichte Jeb einen Screenshot der Vollversion 1.0.0 (Beta 1.9 Pre1), der Flaschen und Effektdauer zeigte.[2]


[Bearbeiten] Einzelnachweise