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Trank

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Trank
Potions.gif
WasserflascheGewöhnlicher TrankSeltsamer TrankDickflüssiger TrankTrank der HeilungTrank der FeuerresistenzTrank des SchadensTrank der VergiftungTrank der RegenerationTrank der LangsamkeitTrank der StärkeTrank der SchnelligkeitTrank der SchwächeTrank der NachtsichtTrank der Unsichtbarkeit
Typ

Gegenstand

Effekte

Siehe Statuseffekte

farmbar

Ja

Stapelbar

Nein

Einführung

nicht erhaltbar: Vollversion 1.0.0 (1.9 Pre2)
offiziell: Vollversion 1.0.0 (Beta 1.9 Pre3)

Datenwert

potion
dez: 373 hex: 175

Metadata

für die Tranksorte
(s. hier oder in den Tabellen)

Tränke sind durch Brauen herstellbare Items, welche spezielle Effekte in Minecraft hervorrufen. Statuseffekte wurden erstmals in Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) hinzugefügt. Tränke wurden mithilfe von Wasser und verschiedenen Zutaten in Brauständen hergestellt. Wenn man einen Trank mit Schwarzpulver kombiniert, wird daraus ein werfbarer Trank, welcher - je nach Effekt - als Waffe eingesetzt werden kann.

Essen/Trinken: Alle Tränke werden durch Drücken und Halten der rechten Maustaste getrunken. Genauso wird auch Nahrung gegessen.

Es gibt 2 Stufen von Tränken (beispielsweise Geschwindigkeit I und Geschwindigkeit II).

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Brauen

Lupe.png Hauptartikel: Brauen
Übersicht Tränkebrauen (ohne Wurftränke)

Für Zutaten, die beim Brauen von Tränken und werfbaren Tränken gebraucht werden und die jeweiligen Trankrezepte, siehe Brauen. Laut Jeb gibt es in Vollversion 1.0.0 (Beta 1.9 Pre3) 161 verschiedene Trankkombinationen, in Zukunft könnte es aber sogar bis zu 2.653 Tränke geben.[1]

[Bearbeiten] Tränke

Hier ist eine komplette Liste der Namen, Effekte, und Metadaten der Tränke, die aktuell durch das Brauen erhalten werden können.

Tränke haben in Abhängigkeit zu ihren Metadaten unterschiedliche Effekte. Mit dem Befehl /give ist es möglich die Metadaten von Wasserflaschen so zu ändern, dass man direkt Tränke mit einem Effekt erhält. Es ist es sogar möglich (durch Angabe von NBT-Daten in dem Befehl) mehrere Effekte auf einem Trank zu erhalten.

[Bearbeiten] Basistränke

Die Basistränke haben keinen Effekt, wenn man sie trinkt.

Icon Name Metadaten Nutzen
Wasserflasche Wasserflasche 0 Startpunkt jedes Trankrezeptes.
Seltsamer Trank Seltsamer Trank 16 Basis für alle primären Tränke (auch werfbare Tränke, ausgenommen dem Seltsamen werfbaren Trank).
Dickflüssiger Trank Dickflüssiger Trank 32 Basis für den Trank der Schwäche
Gewöhnlicher Trank Gewöhnlicher Trank (verlängert) 64 Basis für den Trank der Schwäche (verlängert).
Gewöhnlicher Trank Gewöhnlicher Trank 8192 Basis für den Trank der Schwäche und den Seltsamen werfbaren Trank.

[Bearbeiten] Primäre Tränke

Beachte, dass die Wirkdauer von Tränken der Stufe II immer die Hälfte der Wirkdauer des Basistranks beträgt. Verlängerte Tränke der Stufe I haben eine Wirkdauer von 8/3 des Basistranks.

[Bearbeiten] Tränke mit positiven Effekten

Icon Name Wirkdauer Metadaten Effekt
Trank der Regeneration Trank der Regeneration 0:45 8193 Stellt 36 (Heart.svg × 18) über Zeit wieder her.
Trank der Regeneration 2:00 8257 Stellt 96 (Heart.svg × 48) über Zeit wieder her.
Trank der Regeneration II 0:22.5 8225 Stellt 38 (Heart.svg × 19) über Zeit wieder her.
Trank der Schnelligkeit Trank der Schnelligkeit 3:00 8194 Erhöht das Lauftempo, die Sprintgeschwindigkeit, Sprunglänge und das Sichtfeld um 20% pro Trankstufe.
Trank der Schnelligkeit 8:00 8258
Trank der Schnelligkeit II 1:30 8226
Trank der Feuerresistenz Trank der Feuerresistenz 3:00 8195 Der Spieler wird immun gegen Schaden von Feuer, Lava und Lohen-Feuerbälle.
Trank der Feuerresistenz 8:00 8259
Trank der Heilung Trank der Heilung Sofort 8197 Stellt 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) pro Trankstufe wieder her.
Trank der Heilung II Sofort 8229
Trank der Nachtsicht Trank der Nachtsicht 3:00 8198 Der Spieler sieht alles mit einem Lichtlevel von 15.
Trank der Nachtsicht 8:00 8262
Trank der Stärke Trank der Stärke 3:00 8201 Erhöht den Nahkampfschaden um 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) pro Trankstufe.
Trank der Stärke 8:00 8265
Trank der Stärke II 1:30 8233
Trank der Wasseratmung Trank der Wasseratmung 3:00 8205 Man kann unter Wasser länger atmen.
Trank der Wasseratmung 8:00 8269
Trank der Unsichtbarkeit Trank der Unsichtbarkeit 3:00 8206 Macht das Modell des Spielers unsichtbar. Mobs verhalten sich neutral, solange der Spieler keine Rüstung trägt. Als werfbarer Trank ist es auch möglich neutrale und feindliche Mobs unsichtbar zu machen. Rüstungen sind davon nicht betroffen, auch einige 'Mobrüstungen' (Wolle von Schafen, Augen von Spinnen/Endermen, Kürbisse von Schneegolems) sind trotzdem sichtbar.
Trank der Unsichtbarkeit 8:00 8270

[Bearbeiten] Tränke mit negativen Effekten

Icon Name Wirkdauer Metadaten Effekt
Trank der Vergiftung Trank der Vergiftung 0:45 8196 Verursacht bis zu 36 (Poisoned Heart.svg × 18) Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter 1 (Half Heart.svg).
Trank der Vergiftung 2:00 8260 Verursacht bis zu 96 (Poisoned Heart.svg × 48) Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter 1 (Half Heart.svg).
Trank der Vergiftung II 0:22.5 8228 Verursacht bis zu 38 (Poisoned Heart.svg × 19) Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter 1 (Half Heart.svg).
Trank der Schwäche Trank der Schwäche 1:30 8200 Reduziert den Nahkampfschaden um 2 (Heart.svg).
Trank der Schwäche 4:00 8264
Trank der Langsamkeit Trank der Langsamkeit 1:30 8202 Verlangsamt das Lauftempo des Spielers um 15%
Trank der Langsamkeit 4:00 8266
Trank des Schadens Trank des Schadens Sofort 8204 Verursacht 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) Schaden pro Trankstufe.
Trank des Schadens II Sofort 8236

[Bearbeiten] Nicht braubare Tränke

Diese Tränke existieren im Quellcode des Spiels und funktionieren auch, können jedoch nicht gebraut werden. Es sind verlängerte und verstärkte Versionen von vorhandenen Tränken. Der Brauprozess lässt jedoch normalweise nur eine der zwei Effekte auf einem Trank zu. Diese Tränke können nur durch bestimmte Metadaten erhalten werden, die beide Effekte kombinieren. Alle vier Tränke sind im Inventar des Kreativ-Modus vorhanden, aktuell jedoch nicht braubar.

Icon Name Wirkdauer Metadaten
Trank der Regeneration Trank der Regeneration II (verlängert) 1:00 8289
Trank der Schnelligkeit Trank der Schnelligkeit II (verlängert) 4:00 8290
Trank der Stärke Trank der Stärke II (verlängert) 4:00 8297
Trank der Vergiftung Trank der Vergiftung II (verlängert) 1:00 8292

[Bearbeiten] Ungenutzte Tränke

Es gibt 13 ungenutzte Tränke, welche alle Basistränke sind. Diese sind seit Vollversion 1.0.0 (Beta 1.9 Pre3) nutzlos. Nachfolgend ist eine Liste ihrer Namen und Metadaten. Ähnlich wie bei anderen Tränken, erhält man durch das Addieren von 16384 zu den Metadaten eine werfbare Version des gleichen Tranks. Sie können durch den Befehl /give erhalten werden.

  • Klarer Trank: 7
  • Trüber Trank: 11
  • Dünnflüssiger Trank: 15
  • Verpfuschter Trank: 23
  • Milder Trank: 27
  • Gefälliger Trank: 31
  • Lieblicher Trank: 39
  • Verfeinerter Trank: 43
  • Prickelnder Trank: 47
  • Starker Trank: 48
  • Ranziger Trank: 55
  • Bitterer Trank: 59
  • Stinkender Trank: 63

[Bearbeiten] Statuseffekte

Lupe.png Hauptartikel: Statuseffekte

Statuseffekte können durch Tränke, beziehungsweise werfbare Tränke, erhalten werden. Seit der Vollversion 1.0.0 (1.9 Pre4) haben Spieler während der Wirkdauer von Statuseffekte Partikel um sich herum, die sich je nach Statuseffekt unterscheiden.

[Bearbeiten] Erfolg

Bild Erfolg Aufgabe Voraussetzung Beschreibung Version Xbox Punkte PS3 Trophäe
Achievement-plain.png
Grid Gewöhnlicher Trank.png
Alchemie Braue einen Trank Spiel mit dem Feuer Braue mit einem Braustand aus einer Wasserflasche und z. B. Netherwarzen einen Trank und nimm ihn auf. PC - silber

[Bearbeiten] Trivia

  • Jeder Trank hat genau einen Präfix (Wasser nicht mitgezählt).
  • Ein Trank kann mehrere verschiedene Wirkungen haben (Es sind Tränke mit bis zu 7 Wirkungen bekannt)
  • Es gibt 20 verschiedene Wirkungen
  • Jede Wirkung hat ihre eigene Wirkungsdauer (0:16 bis 13:00 Minuten sind bekannt)
  • Jede Wirkung hat ihre eigene Stärke (I, II, III oder IV)
  • Die Metadaten des Trankes bestimmen eindeutig die Wirkungen und Art
  • Die Wirkungen mit ihren Wirkungsdauern und Stärken sind als Tooltip im Inventar ablesbar, noch bevor man den Trank zu sich nimmt
  • Die Wirkungen werden nach dem Verzehr im Inventar angezeigt
  • Wenn man einen Trank mit einer Wirkung zu sich nimmt, unter deren Einfluss man bereits steht, so wird die Wirkungsdauer und Stärke ersetzt, sofern die Stärke größer oder gleich der momentanen ist und die neue Dauer größer oder gleich der momentanen ist
  • Es gibt Tränke mit zwei gegensätzlichen Effekten, wie z. B. ein Trank mit Regeneration und Giftigkeit.
  • Man kann mit Schwarzpulver einen werfbaren Trank herstellen
  • Nach Einnahme eines Trankes bzw. der Einnahme durch einen geworfenen Trank steigen solange bunte Wirbel auf, bis die Trankdauer zu Ende ist. Dabei ist die Färbung der Wirbel abhängig vom jeweiligen Trank; steht man unter dem Einfluss mehrerer Tränke, vermischen sich die Farben.
  • Wenn der Spieler durch den Einfluss eines Trankes stirbt, wird als Todesmeldung 'killed by magic' ausgegeben.
  • Durch das Trinken von Milch werden sämtliche Trankeffekte aufgehoben.

[Bearbeiten] Geschichte

Alchemie wurde im Juli 2010[2] zum ersten Mal erwähnt, als Notch erklärte, warum Redstone zu "Staub" abgebaut wird. Er gab an, dass Staub später in Tränken benutzt wird. Statuseffekte wurden in Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) eingeführt. Später veröffentlichte Jeb einen Screenshot der Vollversion 1.0.0 (Beta 1.9 Pre1), der Flaschen und Effektdauer zeigte.[3]


[Bearbeiten] Einzelnachweise