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Skin

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Der Standard-Spielerskin "Steve"
Der Standard-Spielerskin Steve als 64 × 32 Bilddatei
Der Standard-Spielerskin Steve als 64 × 64 Bilddatei
Der zweite Standard-Spielerskin Alex

Ein Skin (engl. für Haut) ist grundsätzlich eine Sammlung von farbigen Mustern, mit denen man ganz allgemein eine Software-Struktur bekleiden kann, um ihr Aussehen zu ändern. So gibt es z.B. verschiedene Skins für das Aussehen von Browsern oder auch für das Erscheinungsbild dieses Wikis. Im engeren Sinne ist mit "Skin" das veränderbare Aussehen von Spielfiguren gemeint. Auch in Minecraft ist es möglich, das Aussehen des Spielers - seinen Skin - zu verändern. Die Figur, die mit dem Skin bekleidet wird, nennt man "Modell". Das wird durch den Skin nicht verändert, d.h. die Proportionen der Spielerfigur bleiben immer gleich.

Grundsätzlich hat jeder Spieler erst einmal einen Standard-Skin, der je nach Aussehen "Steve" oder "Alex" genannt wird und abhängig von der UUID des Spielers ist. Möchte man ein anderes Aussehen haben, kann man einen veränderten Skin auf minecraft.net hochladen (Details siehe unten).

Der Spieler-Skin wird in einer png-Bilddatei gespeichert. Diese kann zwei Größen haben:

  • 64 × 32 Pixel: in diesem Format hat der Spieler vier verschiedene Körperteile: Kopf, Rumpf, Arm und Bein. Zusätzlich gibt es eine Hülle (engl. Overlay), die um den Kopf gelegt werden kann.
  • 64 × 64 Pixel: in diesem Format hat der Spieler zwei unterschiedliche Arme und Beine. Außerdem kann nicht nur um den Kopf, sondern um jedes der sechs Körperteile eine Hülle gelegt werden.

Außerdem gibt es zwei verschiedene Spielermodelle (das ist die reine Konstruktionsfigur ohne Skin):

  • Armdicke 4 Pixel (für kräftigere Arme, "Steve")
  • Armdicke 3 Pixel (für schlankere Arme, "Alex")

Die Auswahl welches der beiden Spielermodelle verwendet werden soll, kann im eigenen Profil auf Minecraft.net geändert werden.


Alle Körperteile haben sechs Flächen, die einzeln farblich gestaltet werden können. Dabei sind alle Farben möglich, der Gebrauch der Transparenz ist jedoch eingeschränkt: bei den Körperteilen wird Transparenz im Spiel stets durch Schwarz ersetzt, damit man jeden Spieler noch als Figur erkennen kann (wer gerne unsichtbar sein möchte, kann höchstens einen zeitlich limitierten Trank der Unsichtbarkeit zu sich nehmen). Anders bei den Hüllen: hier ist Transparenz ein wesentliches Gestaltungsmerkmal. Mit der Kopfhülle kann man z.B. einen Hut, Bart, Brille, Kopfhörer oder ähnliches gestalten. Auch die Hüllen für die anderen Körperteile sind dafür gedacht, den Körper nur teilweise zu bedecken, z.B. als Gürtel, Rock, kurze Hose, T-Shirt etc.

Die Skins von Kreaturen gehören - genauso wie die Farbgestaltungen aller anderen Elemente im Spiel - zu den Texturdaten und können mit einem Ressourcenpaket verändert werden.

Spielerskins ändern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine eingefärbte Skinvorlage auf einem transparenten Hintergrund mit markierten Seiten
Eine weitere Skinvorlage auf hellblauem Hintergrund. Bei Arm und Bein bezeichnet "v.r." die Außenseite und "v.l." die Innenseite. Die Hintergrundflächen können auch Informationen enthalten, z.B. einen Text, sie werden jedoch nicht als Skin auf die Figur gelegt

PC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Skin hochladen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Man kann seinen Skin ändern, wenn man Minecraft gekauft hat. Dann loggt man sich auf minecraft.net ein und geht auf die Profilseite, wo man eine png-Datei hochladen kann, die den Standard-Skin ersetzt. Skins können in Skineditoren, die es auch online gibt, erstellt werden. Man kann auch den Standard-Skin von minecraft.net herunterladen ("download the reference skin"), mit einem Grafikprogramm selbst verändern und wieder hochladen.

Skin anzeigen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Standard-Skin gehört zu den Standard-Ressourcen und ist als minecraft.jar/assets/minecraft/textures/entity/steve.png gespeichert. Solange man seinen Skin nicht ändert, wird dieser Skin verwendet.

Hat man seinen Skin geändert und hochgeladen, wird er bei Mojang auf dem Skin-Server hinterlegt. Sobald man ein Spiel startet, wird er von dort automatisch auf den eigenen Rechner in einen Unterordner von .minecraft/assets/skins kopiert. Die Bilddatei trägt dabei einen langen, hexadezimalen Dateinamen und hat keinen Dateityp, kann aber trotzdem mit einem beliebigen Bildbetrachtungsprogramm angesehen werden. Mit diesem ungewöhnlichen Namen wird die Datei vom Programm über eine Hashtabelle schneller gefunden - dasselbe Verfahren, das bei den Standard-Ressourcen angewendet wird (detaillierte Erklärung siehe dort).

Durch diesen Kopiervorgang auf den eigenen Rechner ist es möglich, den geänderten Skin auch dann im Spiel zu sehen, wenn man offline spielt oder wenn der Skin-Server offline sein sollte. Den Status des Skin-Servers kann man hier unter "Minecraft Skins" ablesen.

Im Mehrspielermodus werden, sobald man sich mit einem Minecraft-Server verbindet, auch die Skins der anderen Spieler auf den eigenen Rechner nach .minecraft/assets/skins kopiert. Das beschleunigt die Darstellung des Spiels, da die Spielerskins nicht mehrfach über das Internet übertragen werden müssen, sondern nach einmaliger Übertragung lokal vorliegen. Umgekehrt wird natürlich auch der eigene Skin auf die Rechner der anderen Spieler kopiert.

Skin herunterladen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wenn man seinen Skin erneut ändern möchte und vergessen hat, vorher eine Kopie zur Seite zu legen, kann man ihn unter .minecraft/assets/skins suchen. Allerdings muss man sich dazu alle dort gespeicherten Skins anschauen, da die Dateinamen keine Rückschlüsse auf den Inhalt zulassen.

Eine zweite Möglichkeit ist die Benutzung von Skin-Editoren im Internet, die häufig eine Funktion zum Herunterladen des Skins vom Mojang-Skin-Server haben (Skin-Stealer genannt). Sollte dabei das Passwort abgefragt werden, handelt es sich allerdings um ein betrügerisches Programm, denn das Passwort wird zum Herunterladen des Skins nicht benötigt.

Man kann den Skin auch ganz einfach selbst herunterladen, indem man die Adresse http://skins.minecraft.net/MinecraftSkins/USERNAME.png im Browser eingibt, wobei der eigene Spielername für USERNAME einzusetzen ist. Dann wird der Skin im Browser angezeigt, aus dem man ihn kopieren kann. Bei der Angabe des Spielernamens ist genau auf Groß- und Kleinschreibung zu achten. Ist der angegebene Spielername falsch bzw. nicht vorhanden, erhält man einen Error 404 Not Found (=Nicht Gefunden) Fehler.

Bei der Anzeige des Skins im Browser wird der interne Dateiname (Hashwert) in der zurückgelieferten Webadresse angezeigt, z.B. http://textures.minecraft.net/texture/ab09b811... (siehe Skin anzeigen).

Transparenter Skin[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die einzige Möglichkeit, einen ganz oder teilweise transparenten Skin zu tragen, ist im Einzelspielermodus. Dazu legt man sich ein Mini-Ressourcenpaket an, das nur die Datei assets/minecraft/textures/entity/steve.png oder assets/minecraft/textures/entity/alex.png enthält, die man entsprechend verändert (siehe hier).

Um den veränderten Skin zu aktivieren, muss man zuerst alle Unterordner von .minecraft/assets/skins löschen, oder zumindest den eigenen Skin darin. Das kann man gefahrlos tun, denn diese Unterordner werden vom Spiel automatisch wieder gefüllt. Dann muss man offline gehen, damit genau dieses automatische Füllen der Unterordner beim Spielstart nicht passiert. Jetzt hat das Spiel keinen Zugriff mehr auf den bei Mojang hinterlegten Skin und nimmt den durch das Ressourcenpaket veränderten Standard-Skin.

Overlays[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Skinvorlage mit Overlays
Die Skinvorlage links mit allen Overlays, rechts ohne
Transparente Teile werden schwarz dargestellt

Jedes Körperteil (Kopf, Körper, beide Arme, beide Beine) kann man zusätzlich zum Skin mit einer Hülle überlagern. Beim Kopf kann das z.B. eine Brille, ein Helm, ein Bart oder ein Hut sein, beim Körper eine Weste oder Uniform, bei den Armen und Beinen kann man eine Rüstung vortäuschen. Diese Hüllen werden Overlay genannt. Sie müssen Teil der Skin-Datei sein, die in diesem Fall 64×64 Pixel groß sein muss.

Besonderheit: Die Overlays können im Menü Skin-Anpassung einzeln an- und abgeschaltet werden, was einen einfacheren Wechsel des Aussehens ermöglicht, da nicht jedes Mal ein neuer Skin hochgeladen werden muss. Dies funktioniert sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus. Die Overlays ersetzen die Körperteile nicht, sondern liegen als Hülle darüber, wenn sie aktiviert sind, d. h. das entsprechende Körperteil hat ein etwas größeres Volumen. Transparente Teile von Overlays lassen den Blick frei auf den Skin darunter. So kann man z.B. mit einem Overlay einen Hut oder eine Krone modellieren, ohne den ganzen Kopf neu malen zu müssen oder einen Handschuh, ohne den ganzen Arm malen zu müssen. Overlays können wie eine Rüstung aussehen, bieten aber keinerlei Rüstungsschutz. Trägt man eine Rüstung, wird diese noch über den Overlays getragen.

Genauso gut ist es natürlich möglich, nicht nur einen kleinen Zusatz, sondern eine geschlossene Hülle als Overlay zu gestalten. Dann kann man während des Spiels durch Ein- und Ausschalten von allen oder einzelnen Overlays sein Aussehen inkl. des Kopfes und Gesichtes stark verändern, um andere Spieler zu täuschen.

Konsole[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auf den Konsolen Xbox 360 und Playstation 3 gibt es acht Standardskins. Alle haben das Gesicht von Steve, tragen jedoch verschiedene Kleidung und besitzen unterschiedliche Hautfarben. Sie können im Menü "Help & Options" bei "Change Skins" gewechselt werden.

Standard Skin-Paket[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Bild Original Beschreibung
Steve Char Snap.png Char.png Skin von Spieler 1 Der klassische Steve mit blauem Hemd und Jeans.
Tennis Steve Char Snap2.png Char2.png Skin von Spieler 2 Ein blonder Steve in einem Tennisoutfit mit kurzen Hosen und einem Stirnband.
Tuxedo Steve Char Snap3.png Char3.png Skin von Spieler 3 Steve in einem Smoking (engl. tuxedo).
Athlete Steve Char Snap4.png Char4.png Skin von Spieler 4 Eine dunklere Version von Steve mit ärmellosem, weißem Hemd, einer goldenen Halskette und einer Jogginghose.
Scottish Steve Char Snap5.png Char5.png Skin von Spieler 5 Steve im Anzug mit Schottenrock und roten Haaren.
Prisoner Steve Char Snap6.png Char6.png Skin von Spieler 6 Steve als ein Gefangener in einem orangenem Outfit mit weißen Haaren.
Cyclist Steve Char Snap7.png Char7.png Skin von Spieler 7 Steve als Radfahrer mit Shorts und einer roten Sportjacke.
Boxer Steve Char Snap8.png Char8.png Skin von Spieler 8 Steve mit Boxhandschuhen, nacktem Oberkörper, Shorts und Schnürstiefeln.

Herunterladbare Skin-Pakete[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lupe.png Hauptartikel: Add-ons

Für die Konsolen-Editionen von Minecraft gibt es herunterladbare Zusätze (Add-ons), zu denen unter anderem auch Skin-Pakete gehören. Diese fügen neue Skins hinzu, die man zusätzlich zu den acht standardmäßig verfügbaren Skins auswählen kann. Sie beinhalten Figuren aus Minecraft und vielen anderen Videospielen sowie neue Figuren (z.B. Mittelalter oder Tiere).

Auf den Konsolen kann man keine eigenen Skins hochladen. Dafür wurden die herunterladbaren Skins im Laufe der Zeit so erweitert, dass sie in der PC-Version nicht möglich wären. Zum Beispiel besitzen die späteren Figuren häufig ein verändertes Modell: sie haben Geweihe, Stoßzähne, lange Schnauzen, Stacheln, ausladende Hüte oder Kopfschmuck, Roboter-Antennen, dünnere Gliedmaßen, einen Skorpionstachel, etc. Das lässt sich mit Overlays nicht gestalten. Auch gibt es oft Transparenz im Körper. Besonders auffällig ist dies beim Baby Ghast, der nur die Größe eines schwebenden Kopfes hat. Für einige Figuren wurde sogar ein anderer Gang programmiert (z.B. beim Hai). Außerdem sind einige Konsolen-Skins mit einem Umhang ausgestattet.

Umhänge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ritter mit Umhängen in einem Xbox 360 Skin-Paket

Umhänge sind von Mojang vergebene Prestigeobjekte, die zusätzlich zum Skin des Spielers getragen werden können. Über das Menü/Optionen/Skin-Anpassung kann man seinen Umhang ausblenden, wenn man einen erhalten hat. Die Texturdatei eines Umhangs enthält auch die Elytren-Textur, die sichtbar wird, wenn man Elytren über einem Umhang trägt.

Im Spiel gibt es keine Möglichkeit, einen Umhang herzustellen. Es gibt zwar einige Mods, die dem Spieler das Tragen eines Umhangs ermöglichen, aber die können nur von Spielern gesehen werden, die ebenfalls die Mod installiert haben.

Mojang hat im Juni 2014 offiziell darum gebeten, dass Umhänge nicht von Minecraft-Servern als Bonus vergeben werden sollen, dies soll ausschließlich durch Mojang geschehen:

Flag of the United Kingdom.svg We have a lot of fun making cool capes for extra-special members of our community and Minecon attendees. We’d like to keep them as exclusive as possible. So, yeah, no capes please, even if you’re giving them away for free.
Flag of Germany.svg Wir haben großen Spaß mit dem Entwerfen von coolen Umhängen für ganz besondere Mitglieder der Minecraft-Gemeinschaft und für Teilnehmer an den MineCons. Wir würden diese Umhänge gerne so exklusiv wie möglich haben wollen. Daher bitte keine Umhänge vergeben, noch nicht einmal für umsonst.
~ Owen Hill[1]

Bei der Xbox 360 Edition gibt es dagegen einige Skins in den offiziellen Skin-Paketen, wie beispielsweise die Ritter im Skin-Paket 4, die Umhänge besitzen.

Name Spieler Datei Groß Bemerkungen
The Mojang Cape Umhang Mojang Spieler.png
Umhang Mojang 2015 Spieler.png
Umhang Mojang.png




Umhang Mojang 2015.png
Umhang Mojang groß.png

Umhang Mojang 2015 groß.png
Alle Angestellten von Mojang AB besitzen einen Umhang mit Mojang-Logo. Die erste Version wurde vom 20. Dezember 2010 bis 7. Oktober 2015 benutzt, danach die zweite Version.
The Christmas Cape 2010 Umhang Weihnachten 2010 Spieler.png Umhang Weihnachten 2010.png Umhang Weihnachten 2010 groß.png An Weihnachten 2010 (24. und 25. Dezember) trugen alle Spieler diesen Umhang. Er wurde jedoch nicht zum Account der Spieler hinzugefügt.
The New Year's Cape Umhang Neujahr 2011 Spieler.png Umhang Neujahr 2011.png Umhang Neujahr 2011 groß.png An Silvester 2010 trugen alle Spieler diesen Umhang. Er wurde jedoch nicht zum Account der Spieler hinzugefügt.
The Bacon Cape Umhang Bacon Spieler.png Umhang Bacon.png Umhang Bacon groß.png Diesen Umhang erhielt Miclee von Notch, da er die Idee zu den Pigmen hatte. Später wurde dieser Umhang jedoch wieder entfernt, da sich weitere Spieler meldeten, die eigene Umhänge haben wollten.
One Million Cape Umhang 1 Million Spieler.png Umhang 1 Million.png Umhang 1 Million groß.png Diesen Umhang erhielt akronman1, da er die 1.000.000 Kopie von Minecraft kaufte[2].
dannyBstyle's Cape Umhang DB Spieler.png Umhang DB.png Umhang DB groß.png Diesen Umhang erhielt der Komponist elektronischer Musik Danny Baranowsky[3].
JulianClark's Cape Umhang JC Spieler.png Umhang JC.png Umhang JC groß.png Diesen Umhang erhielt JulianClark, da er Notch den TV-Presenter und Schauspieler Ray Cokes brachte.[4]
Crowdin Translator Cape Umhang Crowdin Spieler.png Umhang Crowdin.png Umhang Crowdin groß.png Diesen Umhang erhielt eine per Zufall ermittelte Auswahl von 29 Übersetzern des Minecraft-Übersetzungsprojektes bei Crowdin. Von Zeit zu Zeit werden mehr Übersetzer Umhänge erhalten.[5][6][7]
MineCon 2011 Attendees Cape

MineCon 2011 Xbox Cape
Umhang MineCon 2011 Spieler.png

Umhang MineCon 2011 Xbox-Spieler.jpg
Umhang MineCon 2011.png Umhang MineCon 2011 groß.png Diesen Umhang erhielten automatisch alle von Teilnehmern der MineCon 2011 angegebenen Accounts. Alle Teilnehmer erhielten außerdem Karten mit einem Code für Xbox Live. Der Xbox-Umhang nutzt das gleiche Design wie der Umhang der PC-Version. Er wurde als herunterladbarer Zusatzinhalt bereitgestellt.
MineCon 2012 Attendees Cape

Minecon 2012 Xbox Cape
Umhang MineCon 2012 Spieler.png

Umhang MineCon 2012 Xbox-Spieler.png
Umhang MineCon 2012.png Umhang MineCon 2012 groß.png Ein Code zur Einlösung dieses Umhangs wurde allen registierten Teilnehmern der MineCon 2012 zugeschickt. Sie erhielten außerdem Karten mit einem Code für Xbox Live. Der Xbox-Umhang nutzt das gleiche Design wie der Umhang der PC-Version.
1st Birthday Xbox Cape Umhang Xbox-Geburtstag Spieler.png Umhang Xbox-Geburtstag groß.png Zum ersten Geburtstag der Xbox 360 Edition trugen alle Xbox-Spieler zwischen dem 9. und 13. Mai 2013 diesen Umhang (außer Spielern, die bereits einen anderen Umhang trugen).
cheapsh0t's Cape Umhang CS Spieler.png Umhang CS.png Umhang Crowdin groß.png Am 19. Oktober 2013 erhielt der Minecraft-User cheapsh0t diesen Umhang, da er Jeb und dem Mojangteam in Tokio geholfen hatte. Dieser Umhang ist auf der Oberseite identisch zu dem Crowdin-Umhang, zeigt aber auf der Unterseite die Flagge Japans.[8][9]
MineCon 2013 Attendees Cape Umhang MineCon 2013 Spieler.png Umhang MineCon 2013.png Umhang MineCon 2013 groß.png Ein Code zur Einlösung dieses Umhangs wurde allen registrierten Teilnehmern der MineCon 2013 zugeschickt.
Scrolls Cape Umhang Scrolls Spieler.png Umhang Scrolls.png Umhang Scrolls groß.png Anlässlich der Fertigstellung der Vollversion 1.0 von Mojangs anderem Spiel Scrolls erhielten alle Minecraft-Spieler am 11. und 12. Dezember 2014 diesen Umhang[10]. Um den Umhang permanent zu erhalten, muss man in Scrolls am Ende fünf verschiedener Wochen den ersten Platz in der Rangliste innehaben[11].
Mojira Moderator Cape Umhang Bugtracker Spieler.png Umhang Bugtracker.png Umhang Bugtracker groß.png Dieser Umhang wurde am 25. Dezember 2014 allen Bugtracker-Moderatoren gegeben.
Chinese Translator Cape Umhang China Spieler.png Umhang China.png Umhang Crowdin groß.png Am 4. Juni 2015 erhielten Powup333, Craft_Lawrence und sjjklh diesen Umhang, da sie sich im Übersetzungsprojekt für Minecraft auf Crowdin sehr engagiert haben, indem sie dort Minecraft auf Chinesisch übersetzten[12]. Der Umhang ist, bis auf die chinesische Flagge auf der Rückseite des Umhanges, identisch mit dem Crowdin-Umhang.
MineCon 2015 Attendees Cape Umhang MineCon 2015 Spieler.png Umhang MineCon 2015.png Umhang MineCon 2015 groß.png Am 30. Juni 2015 machte Mojang den MineCon 2015-Umhang öffentlich. Für die Konsolenedition gab es vom 1. bis zum 15. Juli ein Skin-Paket, in welchem alle bisherigen vier MineCon Umhänge vertreten waren. Ein Link für die Nutzung des Umhangs in der PC-Version wurde an alle, die auf der MineCon waren, per Email versendet.
Realms Mapmaker's Cape Umhang Mapmaker Spieler.png Umhang Mapmaker.png Umhang Mapmaker groß.png Seit 14. Dezember 2015[13] erhält diesen Umhang jeder Spieler, der zwei Abenteuerwelten oder Minispiele oder vier Spawnbereiche gebaut hat, die in Minecraft Realms aufgenommen wurden[14]. Bis zum Mai 2016 waren das 21 Spieler[15].
MrMessiah's Cape Umhang MM Spieler.png Umhang MM.png Umhang MM groß.png Diesen Umhang erhielt der Spieler MrMessiah für seine BetterLight-Mod, von der Mojang einige Funktionen ins Spiel übernommen hat. Die Vergabe des Umhangs war schon seit Dezember 2011 angedacht[16], erfolgte aber erst 2015.
The Cobalt Cape Umhang Cobalt Spieler.png Umhang Cobalt.png Umhang Cobalt groß.png Mojang verkauft auch ein Spiel namens Cobalt. Wer an der Cobalt-Liga teilnimmt, kann seit 10. Februar 2016[17] diesen Minecraft-Umhang gewinnen. Bis Mai 2016 waren das 16 Spieler[18].
KrisJelbring's Prismarine Cape Umhang KJ Spieler.png Umhang KJ.png Umhang KJ groß.png Im April 2016 wurde der Mojang-Mitarbeiter Kristoffer Jelbring mit diesem Umhang mit Prismarin-Muster gesehen. Möglicherweise hat er den Umhang für die MineCon 2016 getestet.
Minecon 2016 Attendees Cape Umhang MineCon 2016 Spieler.png Umhang MineCon 2016.png Umhang MineCon 2016 groß.png Am 25. September 2016, dem zweiten MineCon-Tag, wurde an alle Teilnehmer ein Link für den Minecon 2016-Umhang verschickt[19], wenn sie ihre Eintrittskarte am Eingang einscannen ließen. Somit erhielten nur Eintrittskartenbesitzer, die wirklich vor Ort waren, den Umhang.

Ungenutzte MineCon 2011-Umhänge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Umhänge wurden für eine Umfrage vorgestellt, bei der entschieden werden konnte, welcher Skins bei der MineCon 2011 verteilt werden sollte. Der Umhang mit dem roten Creepergesicht wurde für die MineCon 2011 genutzt, der Umhang mit der goldenen Spitzhacke bei der MineCon 2012. Die unten aufgeführten Umhänge blieben ungenutzt.[20]

Steve mit Bart vor der Beta 1.6.6

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]