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Schwimmen

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Ein im Wasser schwimmender Spieler
Ein in Lava schwimmender Spieler

Schwimmen ist die horizontale Fortbewegung in Wasser oder Lava. Tauchen ist die vertikale Fortbewegung unter Wasser oder Lava. Ertrinken ist der Schaden, den man nach einiger Zeit unter Wasser nimmt, und der dazugehörige Tod.

Schwimmen und Tauchen beim Spieler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wenn der Spieler ins Wasser oder in Lava läuft, geht er unter. Unter Wasser oder Lava sind die Bewegungen verlangsamt. Man kann auf dem Grund des Gewässers oder des Lavasees laufen oder tauchen. Auftauchen geschieht durch Betätigen der Leertaste. Lässt man sie wieder los, taucht man ab. Auftauchen und Abtauchen hat dieselbe Geschwindigkeit. Es ist ohne Hilfsmittel nicht möglich, das Schwimmen und Tauchen zu beschleunigen.

Durch gleichzeitiges Betätigen von Leertaste und den Richtungssteuertasten kann man in alle Richtungen tauchen. Der Luftvorrat für unter Wasser wird durch Blasen, die über dem Hungerbalken erscheinen, angezeigt. Unter Wasser verliert man pro Sekunde eine Luftblase. Sobald man mit dem Kopf aus dem Wasser gerät, füllt sich der Luftvorrat sofort komplett wieder auf. So kann man auch in sehr hohen Wasserfällen nach oben schwimmen: Man muss nur den Kopf seitlich aus dem Wasser halten (nicht zu weit, sonst fällt man in die Tiefe). Sobald der Luftvorrat erschöpft ist, verliert man pro Sekunde 2 (Heart.svg) Lebenspunkte, bis man stirbt. Unter Wasser kann man dank natürlichen oder künstlichen Luftblasen wie platzierten Zäunen, Fackeln und Türen die Luftleiste wieder auffüllen.

Die Luftblasenleiste

Lavafälle kann man mit Feuerschutz hinaufschwimmen, wobei man zwar nicht ertrinken, aber ebenfalls aus dem Strahl herausfallen kann.

Um an der Wasser- oder Lavaoberfläche zu schwimmen, muss man die Leertaste ständig gedrückt halten, dann kann man mit den Richtungssteuertasten schwimmen. Es gibt keine speziellen Schwimmbewegungen, man macht beim Schwimmen (wie beim Fliegen) Laufbewegungen, beim Tauchen steht man. Die einzige Ausnahme bildet der Gebrauch von Elytren, mit denen man realitätsnähere Schwimmbewegungen erreichen kann. Geschwommene und horizontal getauchte Strecken werden in der Statistik als "Geschwommene Strecke" gezählt. Vertikales Tauchen wird als "Getauchte Strecke" gezählt.

Schwimmen verbraucht Energie, man bekommt Hunger.

Probleme beim Schwimmen und Tauchen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Wasser[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beim Schwimmen oder Tauchen in Wasser bewegt man sich mit niedrigerer Geschwindigkeit fort und kann Blöcke nur langsamer als an Land abbauen. Speziell beim Tauchen wird die Sicht eingeschränkt und der Arm wird verschoben dargestellt. Um diese eher unangenehmen Nebeneffekte zu unterbinden, gibt es verschiedene Mittel.

Wenn man für eine bestimmte Zeit unter Wasser bleiben möchte, kann man Tränke benutzen, um die Sicht zu verbessern oder um nicht so schnell zu ertrinken.

Es gibt auch Verzauberungen, die speziell für das Aufhalten unter Wasser ausgelegt sind:


  • Atmung: Erhöht die Atemzeit unter Wasser, verzögert den Eintritt von Erstickungsschaden und erhöht die Sichtweite.

  • Wasseraffinität: Erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser, sie ist nun genauso schnell wie an Land.

  • Wasserläufer: Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit unter Wasser. Mit einem
    Trank der Geschwindigkeit
    erhöht sich die Schwimmgeschwindigkeit auf dem Meeresboden weiter. Ohne mit Wasserläufer verzauberte Stiefel erhöht ein Trank der Geschwindigkeit die Geschwindigkeit nicht.

In Lava[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Abgesehen von der niedrigen Geschwindigkeit, hat man beim Schwimmen und Tauchen in Lava diese Probleme nicht. Jedoch muss man sich vor dem Verbrennen schützen. Dies ist mit den folgenden Mitteln möglich:

Hilfsmittel zur Überwindung von größeren Gewässern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Anfangs wird man größere Flüsse oder kleinere Ozeane durch Schwimmen überwinden. Wenn man allerdings bestimmte Routen öfter benutzt, welche durch Flüsse oder Ozeane führen, sollte man ein Boot als Hilfsmittel in Betracht ziehen, denn mit diesem lässt sich ein Gewässer schneller überqueren. Man kann dann auch die Gewässer ausbauen, um das Durchreisen weiter zu erleichtern. Dafür werden Seeverkehrsanlagen benötigt. Über das Wasser zu laufen ist mit der Verzauberung Eisläufer für die Stiefel möglich. Eine irreversible Möglichkeit, etwas Wasser zu entfernen, ist das Setzen eines Schwammes.

Lava hingegen kann bis jetzt nur überbaut, mit Wasser zu Obsidian erkaltet oder mit einem Eimer abgeschöpft werden.

Schwimmen und Tauchen bei Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die meisten Kreaturen können in Wasser schwimmen oder leben sogar darin. Geraten sie hinein, versuchen sie sofort an die Wasseroberfläche zu gelangen. Sobald sie dort sind, schwimmen sie, wobei sie leicht auf und ab hüpfen. Dies können sie endlos lange tun. Das Ufer erreichen sie nur zufällig, sie schwimmen nicht gezielt darauf zu. Sind sie unter Wasser und erreichen die Wasseroberfläche nicht rechtzeitig, ertrinken sie. Dabei gibt es einige Ausnahmen und Sonderfälle:


  • Huhn
    : Das Huhn flattert beim Schwimmen zusätzlich zum Hüpfen. Dadurch gerät es weiter aus dem Wasser als andere Tiere und wird sich den Kopf an einem Block über ihm stoßen, falls dort einer ist, wodurch es Schaden nimmt und stirbt (siehe Huhn).

  • Eisengolem
    : Der Eisengolem schwimmt nicht, er ist zu schwer. Aber er ertrinkt auch nicht, sondern läuft auf dem Grund des Gewässers weiter. Unter Wasser kann er nicht gebaut werden.

  • Schneegolem
    : Der Schneegolem kann nicht schwimmen und schmilzt, sobald er mit Wasser in Berührung kommt.

  • Zombie
    und
    Skelett
    : Bei Tag verbrennen sie. Dann suchen sie gezielt eine schattige Stelle auf oder gehen ins nächstgelegene Wasser und schwimmen. Solange sie im Schatten oder im Wasser sind, brennen sie nicht.

  • Ghast
    : Der Ghast schwimmt nicht, er fliegt durch Lava und auch durch Wasser. Wird er jedoch unter Wasser gezwungen (z.B. in einem Käfig), ertrinkt auch er.

  • Enderman
    : Er schwimmt nicht, sondern teleportiert sich sofort aus dem Wasser. Dadurch kann er auch nicht ertrinken. Hindert man ihn jedoch am Wegteleportieren, indem man in einem Radius von 64 Blöcken in alle Richtungen alle Hohlräume mit Blöcken auffüllt, kann man testen, dass er stirbt, wenn er lange genug Wasser berührt (mit den Füßen reicht schon aus).

  • Lohe
    : Die Lohe fliegt normalerweise. Unter Wasser kann sie jedoch nicht auftauchen und ertrinkt.

  • Fledermaus
    : Die Fledermaus flattert unter Wasser genauso herum wie über Wasser. Dadurch taucht sie nicht gezielt auf und ertrinkt, wenn sie zu lange unter Wasser bleibt.

  • Wächter
    : Wächter und große Wächter sind Wassertiere, die endlos lange unter Wasser bleiben können. Aber auch über Wasser ersticken sie nicht, sondern hüpfen herum mit dem Ziel, wieder ins Wasser zu gelangen.

  • Tintenfisch
    : Tintenfische spawnen zufällig in kleinen Gruppen in jeglicher Art von Gewässern, auch künstlich angelegten Teichen oder Wassertanks. Wenn sie sich an Land befinden, ersticken sie.

  • Wither
    : Ist der Wither unter Wasser, strebt er nach oben, aber er ertrinkt nicht, wenn er unter Wasser bleiben muss. Im Wasser kann er nicht gebaut werden.

  • Enderdrache
    : Wird der Enderdrache in der Oberwelt oder im Nether erzeugt, bewegt er sich nicht und ertrinkt auch nicht.

Nur Nether-Kreaturen mit Ausnahme der Lohe können auch in Lava schwimmen. Alle anderen Kreaturen müssen mit dem Wurftrank der Feuerresistenz oder dem Verweiltrank der Feuerresistenz beworfen werden, bevor sie gefahrenlos mit Lava in Berührung kommen können.