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Schwierigkeitsgrad

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Zur Zeit gibt es vier Schwierigkeitsgrade im Spiel:

Schwierigkeit Beschreibung
Friedlich Monster wollen spawnen, werden aber sofort aus dem Spiel entfernt. Das gilt auch für die Monsterspawner. Bei einem Wechsel in den friedlichen Schwierigkeitsgrad werden alle Monster sofort entfernt, abgefeuerte Projektile aber nicht. Man wird in Friedlich nicht hungrig und das Leben des Spielers regeneriert sich von selbst.
Einfach Monster spawnen. Feinde verursachen wesentlich weniger Schaden und haben weniger Gesundheit als im normalen Grad. Creeper brechen ihre Explosion schon ab, wenn man sich nur ein Stück von ihnen entfernt. Monster verlieren mehr Gegenstände als im schweren Grad. Beim Verhungern überlebt man mit 5 Herzen.
Normal Monster spawnen. Feinde verursachen normalen Schaden und haben normal hohe Gesundheit. Beim Verhungern überlebt man mit einem halben Herz.
Schwer Monster spawnen. Feinde verursachen wesentlich mehr Schaden als im normalen Grad und verlieren nun nicht mehr so viele Gegenstände. Creeper werden nun ihren Angriff nicht mehr stoppen, wenn sie anfangen zu "zischen" und sie explodieren auch bei großem Abstand zum Spieler; das macht es schwerer, ihnen zu entkommen. Zombies können Holztüren zerstören. Spinnen können mit Trankeffekten spawnen. Verhungern ist tödlich.

Die Veränderung des Schwierigkeitsgrads hat direkten Einfluss auf das Spiel, jedoch nicht auf die Menge der Kreaturen, die spawnen.

Einstellen und Ändern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Schwierigkeitsgrad kann auf folgende Arten festgelegt werden:

  • Beim Erstellen einer Einzelspielerwelt wird der Schwierigkeitsgrad automatisch als "Normal" vorgegeben.
  • Eine Mehrspielerwelt wird beim ersten Starten des Servers generiert. Zuvor muss man die server.properties einstellen. Die Einstellung "difficulty" legt dabei den Schwierigkeitsgrad für die neue Mehrspielerwelt fest.
  • Eine LAN-Welt behält den Schwierigkeitsgrad der Einzelspielerwelt, die im LAN veröffentlicht wird.

Der Schwierigkeitsgrad kann auf folgende Arten geändert werden:

  • Bei Einzelspielerwelten wird der Schwierigkeitsgrad über das Menü/Optionen geändert. Das kann man durch Drücken auf das kleine Schloss sperren. Dies sollte man tun, wenn man eine Abenteuerwelt erstellt hat und weitergeben möchte. Wenn beim Generieren der Welt "Cheats erlauben: An" eingestellt wurde, kann man den Befehl /difficulty nutzen. Dies ist auch bei gesperrtem Schloss möglich. In beiden Fällen (Menü oder Befehl) wird der Schwierigkeitsgrad dauerhaft geändert.
  • Bei Mehrspielerwelten ist der Menüpunkt im Optionenmenü gesperrt. Dort kann man den Schwierigkeitsgrad ablesen, aber nicht ändern. Spieler mit Operator-Rechten können den Befehl /difficulty zum Ändern des Schwierigkeitsgrads nutzen. Die Änderung bleibt aber nur bestehen, solange der Server läuft. Wird er neu gestartet, übernimmt er wieder die Einstellung aus den server.properties. Eine dauerhafte Änderung muss man also dort einstellen.
  • Bei LAN-Welten ist der Menüpunkt im Optionenmenü für die anderen Spieler gesperrt, der Host kann ihn weiterhin nutzen. Der Befehl /difficulty ändert den Schwierigkeitsgrad mit sofortiger Wirkung und dauerhaft. Dazu muss beim Generieren der Welt bzw. beim Veröffentlichen im LAN "Cheats erlauben: An" eingestellt worden sein.

Der Schwierigkeitsgrad einer Welt wird in den Weltdaten unter "Difficulty" gespeichert, die Sperre unter "DifficultyLockes".

Der Schwierigkeitsgrad kann auch über den Debug-Bildschirm abgelesen werden ("Local Difficulty").

Schaden von Monstern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Monster Schwierigkeitsgrad
Einfach Normal Schwer

Schleim
klein
mittel
groß
0 (Empty Heart.svg)
2 (Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
0 (Empty Heart.svg)
2 (Heart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
0 (Empty Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

Silberfischchen
1 (Half Heart.svg) 1 (Half Heart.svg) 1 (Half Heart.svg)

Skelett
Bogen
Schwert
1 (Half Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg)
2 (Heart.svg)
1 (Half Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg)
2 (Heart.svg)
1 (Half Heart.svg) - 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Endermite
2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg)

Spinne
2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Höhlenspinne
mit Vergiftung 2 (Heart.svg) 2 (Poisoned Heart.svg)
7 Sekunden
3 (Poisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg)
15 Sekunden

Zombie
Lebensenergie:
16-20
11-15
6-10
1-5

2 (Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

4 (Heart.svgHeart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Magmawürfel
klein
mittel
groß
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

Lohe
Feuerball
Kontakt
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Enderman
4 (Heart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Wächter
4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Witherskelett
mit Withereffekt 4 (Withered Heart.svgWithered Heart.svg) 7 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Half Heart.svg) 10 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg)

Großer Wächter
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Killer-Kaninchen
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Wither
mit Withereffekt 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg) 12 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg)

Schweinezombie
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Enderdrache
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Ghast
Maximalwert 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 17 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 25 (Heart.svg × 12.5)

Creeper
Maximalwert:
normal
geladen

24 (Heart.svg × 12)
49 (Heart.svg × 24.5)

49 (Heart.svg × 24.5)
97 (Heart.svg × 48.5)

65 (Heart.svg × 32.5)
130 (Heart.svg × 65)

Regionaler Schwierigkeitsgrad[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Zombie mit Lederrüstung und zwei Spinnen mit dem Statuseffekt Schnelligkeit bei Schwer und erhöhtem regionalem Schwierigkeitsgrad

Neben dem allgemeinen Schwierigkeitsgrad gibt es einen sog. regionalen Schwierigkeitsgrad, der sich an den Chunk-Grenzen orientiert. Je länger sich ein oder mehrere Spieler in einem bestimmten Gebiet aufhalten, desto wahrscheinlicher sind folgende Ereignisse:

  • Monster spawnen mit Ausrüstung
  • Monster-Ausrüstung ist verzaubert
  • Spinnen haben Trankeffekte
  • Monster können gedroppte Gegenstände aufheben
  • Zombies können weitere Zombies spawnen, wenn sie angegriffen werden (dies kann zu regelrechten Zombiebelagerungen führen)
  • Brennende Skelette können mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% brennende Pfeile verschießen

Die Zeit (in Ticks) , die alle Spieler zusammen in dem jeweiligen Chunk verbracht haben, wird zusammengerechnet. Bei einer Summe von 50 Stunden für diesen Chunk steigt der regionale Schwierigkeitsgrad nicht weiter an. Die Erfahrung oder die Ausstattung der Spieler spielt dabei keine Rolle.

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wenn ein höherer Schwierigkeitsgrad aktiviert ist (alles ab Einfach), besteht die Gefahr, als Anfänger in der Nacht oder in Höhlen zu sterben. Deswegen ist es möglich, in der Nacht, wenn man seine Unterkunft baut oder man Höhlen erkundet, auf Friedlich zu schalten. Ist man dann für die Monster in der Nacht bereit, ist es sinnvoll, wieder einen höheren Grad zu nehmen, denn um an bestimmte Gegenstände zu kommen, muss man gegen Monster kämpfen.

Knochen sind für das Zähmen von Wölfen notwendig. Das aus Knochen ergebene Knochenmehl benötigt man für den beschleunigten Ackerbau und die Farbherstellung. Knochen bekommt man von Skeletten.
Schwarzpulver, aus dem man sich TNT oder Feuerwerk herstellen kann, erhält man von Creepern und Ghasts.
Fäden, aus denen sich Wolle, Angeln, Leinen und Bögen herstellen lassen, bekommt man von Spinnen.
Spinnenaugen, Ghasttränen oder Lohenruten braucht man beim Brauen.
Lohenstaub und Enderperlen benötigt man, um ins Ende zu gelangen.

Ein weiterer Tipp ist es, wenn man sich langsam in eine Höhle vortastet und man plötzlich Geräusche hört, den Grad kurz auf Friedlich zu setzen und anschließend wieder auf einen anderen Grad. Es kann auch sinnvoll sein, Friedlich einzuschalten, wenn man gerade aus seiner frisch erforschten Höhle kommt und nach Hause will. Denn nichts ist schlimmer, als wenn man mit voll bepackten Taschen an die Oberfläche kommt, und einem ein Creeper oder ein Skelett entgegenkommt, der einem alles zunichte macht.


Zombiebelagerung

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]