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Schaden

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Als Schaden bezeichnet man den Verlust von Gesundheitspunkten, welche in Form von Herzen in der Lebenensleiste angezeigt werden. Ein volles Herz entspricht dabei 2 (Heart.svg) Lebenspunkten. Sollte man seine kompletten Lebenspunkte (0 (Empty Heart.svg)) verlieren, so stirbt man.

Ein Schaf, das von einem wilden Wolf angegriffen wird

Schaden durch Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schaden durch Monster[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Monster können einem durch einen Angriff Schaden zufügen, meist erfolgt dies durch Schläge. Da die meisten Monster aggressiv sind, werden Sie den Spieler immer angreifen. Es gibt auch neutrale Monster, die nur angreifen, wenn sie gereizt werden. Hier die Monster ihrem Angriff zugeordnet:

Schadensart Monster
Schlag
Zombie
,
Dorfbewohnerzombie
,
Wüstenzombie
,
Diener
,
Witherskelett
,
Schweinezombie
,
Enderman
Explosion
Creeper
,
Ghast
,
Wither
,
Enderdrache
Schuss
Skelett
,
Skelettreiter
,
Lohe
,
Eiswanderer
Effekte
Hexe
,
Enderdrache

Schaden durch Tiere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt ein paar Tiere, die sich neutral verhalten, d.h. den Spieler angreifen, sobald dieser sie angreift. Auch ein aggressives Tier existiert, das aber nicht natürlich vorkommt.

Art Tier
neutral
Wolf
,
Lama
,
Ozelot
,
Eisbär
aggressiv
Killer-Kaninchen

Schaden durch die Umwelt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fallschaden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Als Fallschaden bezeichnet man den Schaden, der beim Fall aus großer Höhe entsteht. Fällt man dabei aus einer Höhe über 3 Meter, verliert man dabei Leben. Ein versehentlicher Fall kann durch Schleichen verhindert werden, da man dabei nur bis zur Kante des Blocks schleicht. Die extra dafür entwickelte Verzauberung "Federfall" hilft, den Schaden zu reduzieren. Auch die Verzauberung "Schutz" hilft.

Pro Block, den man tiefer fällt als 3 Blöcke, nimmt man 1 (Half Heart.svg) Schaden.

Verbrennungsschaden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dies ist Schaden, der erzeugt wird, wenn man Feuer fängt. Das kann auf verschiedene Arten passieren:

  • Wenn man längere Zeit im Feuer steht,
  • man mit Lava in Berührung kommt,
  • man mit einem auf Verbrennung verzauberten Schwert geschlagen wird
  • oder von einem auf Flamme verzauberten Bogen abgeschossen wird
  • oder von einer bereits brennenden Kreatur geschlagen wird, z.B. einem Zombie im Tageslicht.

Erstickungsschaden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dieser Schaden entsteht, wenn man sich mit dem Kopf innerhalb eines Blocks befindet. Das kann passieren, wenn man z.B. nach oben gräbt und Kies oder Sand so herunter fällt, dass der Kopf im Block ist. Das kann auch passieren, wenn man in dem Moment auf einem Setzling steht, in dem er zum Baum wächst. Man kann nur in soliden Blöcken ersticken.

Schaden durch Ertrinken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das kann passieren, wenn man zu lange unter Wasser ist. Hier wird eine Luftbläschen-Leiste angezeigt, die anzeigt wie lange man noch ohne Schaden unter Wasser bleiben kann. Danach wird man ziemlich schnell Schaden nehmen und sterben. Gegen das Ertrinken helfen Verzauberungen wie "Atmung". Ebenso kann man mit dem Trank der "Unterwasseratmung" die Luftbläschenanzeige, so lange wie der Trank wirkt, komplett gefüllt halten.

Blockschaden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Unter Blockschaden versteht man den Schaden, der dem Spieler Schaden zufügt, wenn er bestimmte Blöcke berührt.
Folgende Blöcke verursachen Blockschaden:
Kaktus
,
Magmablock
,
Lava
und
Feuer

Hungerschaden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wenn die Hungerleiste leer ist, nimmt man alle 4 Sekunden 1 (Half Heart.svg) Schaden. In Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad erreicht die Lebensleiste dabei gegebenenfalls ein Minimum:

Schwierigkeitsgrad Minimales Leben durch Verhungern
Einfach Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
Normal Half Heart.svg d.h. man stirbt nicht, ist aber sehr leicht verwundbar
Schwer Empty Heart.svg d.h. man stirbt

Zauberschaden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Unter Zauberschaden versteht man den Schaden, der magische Ursachen hat.

Tränke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Trank des Schadens[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Trank des Direktschadens ist ein Trank, der jeder nicht untoten Kreatur sofort Schaden zufügt. Auf Stufe 1 beträgt dies 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) und auf Stufe 2 schon 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg). Untote werden durch den Trank des Direktschadens jedoch geheilt, auf sie hat der Trank der Direktheilung genau die gleiche Wirkung, wie auf andere Kreaturen der Trank des Direktschadens.

Trank der Vergiftung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Trank der Vergiftung wirkt wie ein sehr schwacher und immer wiederkehrender Trank des Direktschadens: alle 2,5 Sekunden wird der betroffenen Kreatur 1 (Half Heart.svg) angezogen. Auf Untote hat dieser Trank gar keine Auswirkungen. Durch den Trank der Vergiftung kann man nicht sterben, man hat bei ihm immer mindestens 1 (Half Heart.svg).

Dornen-Verzauberung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Verzauberung macht sich nur auf der Rüstung bemerkbar. Schlägt man auf eine mit dieser Verzauberung verzauberte Rüstung, erhält man selber ebenfalls Schaden. Dieser Schaden kann mit einer Rüstung nicht verhindert werden.

Schaden durch Magier[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Magier machen auf komplett andere Art und Weise Schaden als andere Kreaturen: sie beschwören Plagegeister und Fangzähne.

Schutz vor Schaden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lupe.png Hauptartikel: Rüstung

Trägt der Spieler eine Rüstung, so reduziert das den Schaden vieler Schadensquellen. Sie bietet dem Spieler zusätzliche Rüstungspunkte, welche den Schaden mindern. Rüstungen schützen vor Nah- und Fernkampfangriffen von Wesen, vor Explosionen und vor Blockschaden, aber z.B. nicht vor Fallschaden, Schaden durch die Verzauberung "Dornen" oder Schaden durch Brennen. Eine komplette Eisenrüstung hält bis zu 60% des zugefügten Schadens ab, eine komplette Diamantrüstung bis zu 80%. Je mehr Schaden ein Angriff aber grundsätzlich zufügt, desto stärker durchdringt dieser die Rüstung, wodurch sie insgesamt weniger Schaden abhält. Diamantrüstung hat aber zusätzlich Rüstungshärte, wodurch man mit voller Diamantrüstung grundsätzlich halb so viel Schaden nimmt, wie mit voller Eisenrüstung.

Verzauberungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lupe.png Hauptartikel: Verzauberung

Durch Verzauberungen kann man die Wirkung der Rüstung noch verstärken und sich außerdem vor mehr Schadensarten schützen:

Verzauberung Effekt
Schutz Reduziert jeglichen Schaden um einen geringen Prozentsatz pro Stufe.
Schusssicher
Feuerschutz
Explosionsschutz
Reduziert den jeweiligen Schaden.
Atmung Verlangsamt den Verlust der Atemluft und das Ertrinken.
Federfall Reduziert den Fallschaden sowie den Schaden durch Enderperlen um 1 (Half Heart.svg) pro Stufe.

Blocken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mit dem Schild kann man sehr viele Angriffsarten absorbieren.

Tränke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mit Tränken kann man noch zusätzlichen Schutz erzeugen, hier ihre Auflistung und ihr Effekt:

Feuerresistenz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Trank der Feuerresistenz verleiht einem den Schutz vor Lava und Feuer; man brennt zwar, nimmt davon aber keinen Schaden.


Trank der Feuerresistenz
Magmacreme
+
Seltsamer Trank

Grid Layout Brauleitung.png Grid Layout Braublasen.gif
Grid Layout Lohenstaub-Vorrat.png
Grid Layout Braupfeil.png


Grid Layout Brauwege.png
Der Spieler wird immun gegen Feuer und Lava.
Feuerschutz
3:00

Unterwasseratmung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Trank des ,,Unterwasseratems" ist ein Trank, der es ermöglicht, unter Wasser die Luftbläschenanzeige durchgehend gefüllt zu halten.

Trank Zutaten Brauaufbau Effekt Dauer
(Minuten)

Trank der Unterwasseratmung
Kugelfisch
+
Seltsamer Trank

Grid Layout Brauleitung.png Grid Layout Braublasen.gif
Grid Layout Lohenstaub-Vorrat.png
Grid Layout Braupfeil.png


Grid Layout Brauwege.png
Man kann unter Wasser länger atmen.
Unterwasseratem
3:00

Goldener Apfel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lupe.png Hauptartikel: Goldener Apfel

Ein goldener Apfel verleiht mehrere Effekte:

  • Der normale goldene Apfel unterstützt hauptsächlich die Heilung, schützt aber auch durch den Statuseffekt Absorption I vor weiterem Schaden.
  • Der verzauberte goldene Apfel verleiht Absorption IV, Resistenz I und Feuerresistenz zusätzlich zur Regeneration II.

Leuchtfeuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lupe.png Hauptartikel: Leuchtfeuer

Ein Leuchtfeuer auf mindestens der zweiten Stufe kann so eingestellt werden, dass es den Statuseffekt Resistenz I verleiht. Ein Leuchtfeuer auf der höchsten Stufe kann sogar auf Resistenz II eingestellt werden.

Verstärkung von Schaden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kritische Treffer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kritische Treffer sind Schläge, die entstehen, wenn der Spieler während eines Falls aus beliebiger Höhe eine Kreatur schlägt. Ein solcher Schläge erzeugt 50% mehr Schaden. Die kritischen Treffer bemerkt man an sternchenartigen Partikeln, die aus der Kreatur kommen. Gleichzeitig trifft man mit einem kritischen Treffer nur ein Ziel, was u.a. bei der Viehzucht von Bedeutung sein kann.

Verzauberungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Durch Verzauberungen kann man den Schaden verstärken. Für manche Monster gibt es sogar Extra-Verzauberungen: Schärfe bzw. Stärke gegen alle Monster, Bann gegen Untote, Nemensis der Gliederfüßler gegen Spinnen, Verbrennung auf alle feuerunresistenten Monster im Kampf mit einem Schwert, Flamme auf alle feuerunresistente Monster im Kampf mit dem Bogen, Rückstoß für zurückschleudern der Kreatur mit dem Schwert und Schlag mit der gleichen Wirkung mit dem Bogen.

Trank der Stärke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Trank der Stärke ist dafür da, solange er wirkt, jeden Angriff um 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) zu verstärken. Auf Stufe 2 wirkt er noch stärker: 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg). So kann man den Schaden sehr stark verstärken.

Leuchtfeuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ebenfalls kann man mit einem Leuchtfeuer seinen Schaden vergrößern, indem man das Leuchtfeuer auf den Effekt Stärke einstellt. Siehe Trank der Stärke.

Schwierigkeitsgrad[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Je höher der Schwierigkeitsgrad eingestellt ist, desto mehr Schaden fügen Monster zu:

Monster Schwierigkeitsgrad
Einfach Normal Schwer

Schleim
klein
mittel
groß
0 (Empty Heart.svg)
2 (Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
0 (Empty Heart.svg)
2 (Heart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
0 (Empty Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

Silberfischchen
1 (Half Heart.svg) 1 (Half Heart.svg) 1 (Half Heart.svg)

Skelett
Bogen
Schwert
1 (Half Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg)
2 (Heart.svg)
1 (Half Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg)
2 (Heart.svg)
1 (Half Heart.svg) - 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Endermite
2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg)

Spinne
2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Höhlenspinne
mit Vergiftung 2 (Heart.svg) 2 (Poisoned Heart.svg)
7 Sekunden
3 (Poisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg)
15 Sekunden

Zombie
Lebensenergie:
16-20
11-15
6-10
1-5

2 (Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

4 (Heart.svgHeart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Magmawürfel
klein
mittel
groß
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

Lohe
Feuerball
Kontakt
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Enderman
4 (Heart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Wächter
4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Witherskelett
mit Withereffekt 4 (Withered Heart.svgWithered Heart.svg) 7 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Half Heart.svg) 10 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg)

Großer Wächter
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Killer-Kaninchen
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Wither
mit Withereffekt 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg) 12 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg)

Schweinezombie
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Enderdrache
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Ghast
Maximalwert 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 17 (Heart.svg × 8.5) 25 (Heart.svg × 12.5)

Creeper
Maximalwert:
normal
geladen

24 (Heart.svg × 12)
49 (Heart.svg × 24.5)

49 (Heart.svg × 24.5)
97 (Heart.svg × 48.5)

65 (Heart.svg × 32.5)
130 (Heart.svg × 65)

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]