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Pfeil

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Dieser Artikel enthält Inhalte über Funktionen, die möglicherweise in der zukünftigen Version 1.9 hinzugefügt werden.
Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 16w06a, jedoch noch nicht in einem offiziellen Update enthalten.

Der Name dieses Artikels ist eine vorläufige Annahme. Im Spiel findet sich noch keine Übersetzung.
Pfeil
Pfeil.png
Pfeil
Spektralpfeil
Pfeil der RegenerationPfeil der SchnelligkeitPfeil der FeuerressistenzPfeil der HeilungPfeil der NachtsichtPfeil der StärkePfeil der SprungkraftPfeil der UnsichtbarkeitPfeil der VergiftungPfeil der SchwächePfeil der LangsamkeitPfeil des SchadensPfeil der Unterwasseratmung
Kategorie

Kampf

Farmbar

Ja

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Datenwert

arrow
dez: 262 hex: 106

Metadata

0

NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

Abgeschossener Pfeil
Pfeil.png
Netzwerk-ID

10

Objekt-ID

Arrow

Einführung

Siehe Geschichte

NBT-Daten

Siehe Objektdaten

Abgeschossener Spektralpfeil
Spektralpfeil.png
Netzwerk-ID

24

Objekt-ID

SpectralArrow

Einführung

Siehe Geschichte

NBT-Daten

Siehe Objektdaten

Pfeile können auf große Distanz mit einem Bogen oder Werfer verschossen werden. Sie fliegen in bogenförmiger Flugbahn etwa 24 Blöcke weit, wenn sie parallel zum Boden abgeschossen werden. Ihre maximale Reichweite beträgt etwa 120 Blöcke, wenn sie mit knapp 45° Neigung geschossen werden; sie fliegen aber weiter, wenn der Boden danach abschüssig wird.

Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ein Pfeil zieht zwei Herzen an Gesundheit ab.
  • Blöcke können nicht zerstört werden.
  • Einige Objekte, wie zum Beispiel Gemälde oder auch Boote, können durch Pfeile zerstört werden.
  • Pfeile können hölzerne Druckplatten und hölzerne Knöpfe aktivieren.
  • Pfeile bleiben in Objekten und Blöcken (auch unsoliden) stecken, und zwar für genau eine Minute, bevor sie verschwinden. Zerstört man davor den Block, fällt der Pfeil nach unten.
  • Pfeile bleiben in anderen Spielern bis zu 6:30 Minuten stecken.
  • Man kann sich auch selbst mit einem Pfeil verletzen, indem man in die Flugbahn läuft.
  • Ein senkrecht nach oben geschossener Pfeil fliegt etwa 66 Blöcke hoch.
  • Im Normalfall können Pfeile, die einen Gegner verfehlen oder ein Objekt treffen, wiederverwendet werden.
  • Schießen Skelette Pfeile, enthalten diese die NBT-Eigenschaft pickup=0 (siehe Objektdaten). Dadurch können Spieler diese Pfeile nicht aufheben.
  • Pfeile können auch unter Wasser abgeschossen werden. Allerdings fliegen sie im Wasser weniger weit als in der Luft.
  • Abgeschossene Pfeile sind Objekte, d.h. ihre Position kann durch Explosionen verändert werden. So werden fallende Pfeile von einer Explosion fortgeschleudert was etwa bei Pfeilhagel-Kanonen genutzt werden kann.

Brandpfeile[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Man kann mit verzauberten Bögen Brandpfeile verschießen, die getroffene Kreaturen und Spieler in Brand setzten. Höheren Schaden fügen sie nicht zu.
  • Der selbe Effekt tritt auf, wenn der Pfeil durch Lava oder Feuer fliegt.
  • Brennende Pfeile geben wie alle brennenden Objekte kein Licht von sich.
  • In diesem Zustand können sie auch TNT aktivieren.
  • Wenn man im Regen einen Feuerpfeil abschießt, wird er durch den Regen gelöscht und verursacht bei dem getroffenen Opfer keine Verbrennung. Er verhält sich dann wie ein normaler Pfeil.

Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Man kann Pfeile herstellen oder von getöteten Skeletten erhalten, die sie fallen lassen, oder durch Handel mit Dorfbewohnern erwerben.

Zutaten Eingabe » Ausgabe
Feuerstein +
Stock + Feder


Grid Layout Pfeil (klein).png Pfeil4




Verwendung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Neu mit Version 1.9: Verarbeitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Eingabe » Ausgabe
Spektralpfeil


Grid Layout Pfeil (klein).png 2
Pfeil


Effektpfeil
Pfeil Pfeil Pfeil Grid Layout Pfeil (klein).png 8888888888888
Pfeil Pfeil
Pfeil Pfeil Pfeil
Effektpfeile

Es gibt 13 Effektpfeile, die beim Auftreffen einer Kreatur oder einem Spieler Statuseffekte mit einer Dauer von 3 Minuten geben. Die Dauer des Statuseffektes wird nicht durch die Kraft des Pfeiles bestimmt. Der Statuseffekt ist der gleiche wie der regelmäßige Stärkeeffekt von Tränken. Zurzeit gibt es folgende Effektpfeile:

  • Pfeil der Regeneration
  • Pfeil der Schnelligkeit
  • Pfeil der Feuerresistenz
  • Pfeil der Heilung
  • Pfeil der Nachtsicht
  • Pfeil der Stärke
  • Pfeil der Sprungkraft
  • Pfeil der Unsichtbarkeit
  • Pfeil der Vergiftung
  • Pfeil der Schwäche
  • Pfeil der Langsamkeit
  • Pfeil des Schadens
  • Pfeil der Unterwasseratmung
Spektralpfeile

Spektralpfeile geben den Effekt Kontur, für zehn Sekunden. Der Effekt Kontur zeigt Kreaturen und Spieler mit einer Umrandung, die auch durch Blöcke sichtbar ist und, wenn vorhanden, in ihrer Teamfarbe, wenn sie getroffen wurden.

für Mechanismen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lupe.png Hauptartikel: Erfolge

Erfolge

Bild Erfolg Englischer Name Aufgabe Voraussetzung Beschreibung Version Xbox Punkte PS Trophäe ID
Achievement-fancy.png
Grid Bogen.png
Scharfschützenduell Sniper Duel Töte ein Skelett mit einem Pfeil aus einer Entfernung von mehr als 50 Metern (horizontal) Monsterjäger "50 Meter" sind 50 Blöcke. Alle 30G bronze snipeSkeleton
Archer.png
Bogenschütze Archer Töte einen Creeper mit Pfeilen Keine Xbox 360 Xbox One PlayStation 10G bronze -

Abgeschossene Pfeile[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Inventar sind die Pfeile Gegenstände mit den Gegenstands-IDs 262 (arrow), 439 (spectral_arrow) und 440 (tipped_arrow). Sobald sie abgeschossen werden, sind sie ein bewegliches Objekt mit den Objekt IDs 10 (Arrow), 24 (SpectralArrow) und 23 (TippedArrow). Auch nach der Landung bleiben sie ein Objekt.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Eine Variante des Pfeils ist der nicht mehr implementierte lila Pfeil. Lila Pfeile wurden nur im Survival Test von Skeletten benutzt. Das war dazu da, damit man erkennen konnte, welche Pfeile der Spieler selbst verschossen hatte und welche ein Skelett, da man die Pfeile von Skeletten nicht aufsammeln kann. So sollte die Farbe einfach zeigen, von wem der Pfeil stammt.
  • Die Brandtextur brennender Pfeile ist zweidimensional und dreht sich mit dem Spieler mit.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]