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NPCs

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Unter NPCs (von engl. non-player characters - Nichtspielerfiguren) versteht man Figuren in einem Spiel, welche sich von selbst bewegen, anstatt vom Spieler kontrolliert zu werden. Sie werden häufig auch als Mobs bezeichnet (von engl. mobile - beweglich, mobil). In Minecraft gibt es 26 verschiedene Arten von NPCs (Spezies). Man kann sie grob in Tiere und Monster einteilen. Für Tiere gibt es in der realen Welt ein animalisches Vorbild. Monster sind phantastische Kreaturen, die (zumindest potenziell) feindselig sind. Einige Spezies lassen sich weder den Tieren noch den Monstern zuordnen.

In dieser Zusammenfassung werden alle Spezies aufgeführt, jedoch nur mit einigen ihrer Eigenschaften. Der Fokus liegt hier auf dem Verhalten, das sie dem Spieler gegenüber zeigen. Für umfassende Informationen zu jeder Spezies gibt es die jeweiligen Hauptseiten.

  • Alle NPCs bewegen sich durch die Spielwelt, die meisten laufend oder hüpfend, einige fliegend und bislang nur ein einziges schwimmend (auch Landspezies schwimmen allerdings, wenn sie in Wasser gelangen). Drei Spezies können außerdem (zumindest gelegentlich) teleportieren. Häufig kommen NPCs in kleinen Rudeln vor, es gibt aber auch Einzelgänger.
  • Alle NPCs erleiden Schaden, wenn sie vom Spieler angegriffen werden. Die meisten NPCs werden von allen Umwelteinflüssen geschädigt, die auch auf den Spieler wirken. Manche Spezies sind gegen bestimmte Schadensarten immun.
  • Viele NPCs besitzt sogenannte Idle-Geräusche (von engl. idle - untätig). Diese werden zufällig bei Untätigkeit des NPCs abgespielt. Manche NPCs geben unter bestimmten Umständen andere Geräusche von sich.
  • Alle NPCs spawnen immer wieder in der Spielwelt, nur der Enderdrache kommt nur ein einziges Mal pro Spielwelt vor. Zwei Spezies spawnen ausschließlich, wenn der Spieler sie baut (Schneegolem und Wither). Mittels Tierzucht kann das Spawning vieler Tiere gezielt herbei geführt werden. Monster und Tiere spawnen nicht natürlich in einem Bereich von 24 Blöcken um jeden Spieler. Das natürliche Spawnen ist von vielen Bedingungen abhängig, wie z. B. Biom, Lichtlevel, Bodenbeschaffenheit und Gesamtanzahl an NPCs in bestimmten Gebieten.
  • Monster despawnen, sobald sie 128 Blöcke von jedem Spieler entfernt sind. In einem Abstand von 32 Blöcken, unter bestimmten, seltenen Umständen, despawnen Monster ebenfalls. Die meisten Tiere despawnen niemals.

Inhaltsverzeichnis

Liste aller NPCs

Die Einteilung in hilfreiche, passive, neutrale, zähmbare, aggressive NPCs und Bossmonster orientiert sich am Verhalten, dass die jeweilige Spezies dem Spieler gegenüber bevorzugt zeigt. Manche Spezies sind nicht eindeutig einer Kategorie zuzuordnen, weil sie ihr Verhalten je nach den Umständen ändern. Daher tauchen manche Spezies in mehreren Kategorien auf.

Hilfreiche NPCs greifen aggressive NPCs aus eigenem Antrieb an. Dadurch beschützen sie den Spieler.
Passive NPCs greifen niemals andere NPCs an. Werden sie selber angegriffen, versuchen sie in der Regel zu fliehen.
Neutrale NPCs werden erst aggressiv, wenn sie vom Spieler provoziert werden. Meist werden sie nach einer Weile wieder neutral.
Zähmbare NPCs verhalten sich zunächst neutral (Wolf) oder passiv (Pferd und Ozelot). Nach dem Zähmen vertreiben sie aggressive NPCs (Katze), greifen sie an (Hund) oder erlauben dem Spieler, auf ihnen zu reiten (Pferd).
Aggressive NPCs greifen den Spieler an, sobald sie ihn bemerken. Die meisten Spezies benötigen Sichtkontakt zum Spieler, einige können ihn auch durch Wände hindurch spüren.
Bossmonster agieren genauso wie aggressive NPCs, sind jedoch deutlich schwerer zu besiegen und droppen viel mehr Erfahrung. Außerdem wird beim Kampf mit einem Bossmonster seine Lebensleiste am oberen Bildschirmrand angezeigt.

Neben diesen Einteilungen sind hier zusätzlich zukünftige, unbenutzte, entfernte, geplante und fiktive NPCs aufgeführt.
Zukünftige NPCs werden erst in zukünftigen Versionen hinzugefügt.
Unbenutzte NPCs sind im Spiel zwar vorgesehen, z. Z. jedoch nicht aktiv.
Entfernte NPCs waren zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel, wurden mittlerweile aber entfernt.
Geplante NPCs werden in Zukunft möglicherweise implementiert werden (siehe unten).
Fiktive NPCs sind niemals im Spiel gewesen, noch waren sie jemals geplant. Entweder hat sich um sie bei vielen Minecraft-Spielern eine Art Mythos aufgebaut, der durch verschiedene Bemerkungen von Mojang-Mitarbeitern (u. a. von Notch persönlich) noch gefördert wurde, oder sie wurden von Minecraft-Wiki-Autoren zum 1. April erfunden.

Die Tabellenspalten:
Spezies zeigt den Namen und das Gesicht dieses NPCs. Ein Klick darauf führt zur entsprechenden Seite.
Vorkommen zeigt das Biom oder bestimmte Bedingungen, in dem (bzw. unter denen) man auf diese Spezies trifft.
Verhalten soll den Zusammenhang mit der Einteilung in Gruppen herausstellen.
Besondere Eigenschaften soll interessante Besonderheiten dieser Spezies aufzeigen.

Hilfreiche NPCs

Spezies Vorkommen Verhalten Besondere Eigenschaften
Schneegolem64x64.png
Schneegolem
Kann vom Spieler überall gebaut werden
  • Greifen mit Schneebällen die meisten aggressiven NPCs an
  • Wehren sich nicht gegen den Spieler
Vg face.png
Eisengolem
  • In bewohnten Dörfern
  • Kann vom Spieler überall gebaut werden
  • Wehren sich, wenn von ihm gebaut, nicht gegen den Spieler
  • Greifen die meisten aggressiven NPCs an
  • Werden von neutral zu aggressiv, wenn der Spieler sie oder Dorfbewohner angreift und dieser sie nicht gebaut hat
  • Immun gegen Fallschaden und Ertrinken
  • Spawnen, wenn nicht gebaut, immer wieder, wenn bestimmte Anzahl Dorfbewohner in diesem Dorf vorhanden

Passive NPCs

Spezies Vorkommen Verhalten Besondere Eigenschaften
PigFace.png
Schwein
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss Fliehen bei Angriffen
  • Kann mit Sattel geritten werden
  • Verwandelt sich durch einen Blitzeinschlag in einen Zombie Pigman
SheepFace.png
Schaf
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss Fliehen bei Angriffen Nachwachsende Wolle am Körper kann gefärbt und geschoren werden
CowFace.png
Kuh
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss Fliehen bei Angriffen Geben unbegrenzt Milch
ChickenFace.png
Huhn
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss Fliehen bei Angriffen
  • Legen Eier
  • Sind immun gegen Fallschaden
Squidface.png
Tintenfisch
Gesamte Oberwelt, besonders Ozean Fliehen nicht bei Angriffen Entfällt mit Version 1.8: Einziger schwimmender NPC
MooshroomFace.png
Pilzkuh
Nur Pilzland Fliehen bei Angriffen
  • Melken bringt unbegrenzt Pilzsuppe
  • Können auch in anderen Biomen angesiedelt werden
Villagerhead.png
Dorfbewohner
Nur Dörfer
  • Fliehen bei Angriffen
  • Treiben Handel mit dem Spieler
  • Werden mitunter von gespawnten Eisengolems beschützt
  • Können durch Zombie-Attacken (umkehrbar) selber in Zombies verwandelt werden
FledermausFace.png
Fledermaus
  • Um Halloween: Gesamte Oberwelt an Orten mit Lichtlevel ≤ 7 und Schicht < 63
  • Sonstige Zeiten: Gesamte Oberwelt an Orten mit Lichtlevel ≤ 4 und Schicht < 63
Fliehen bei Angriffen
  • Fliegen wirr umher
  • Nachtaktiv

Zähmbare NPCs

Spezies Vorkommen Verhalten Besondere Eigenschaften
WolfFace.png
Wolf / Hund
  • Wild: Wald, Taiga
  • Gezähmt: Folgen dem Spieler (bei weiterer Entfernung auch durch Teleport)
  • Ändern ihr Verhalten durch Zähmung von neutral zu passiv
  • Ändern ihr Verhalten, wenn nicht gezähmt, durch Angriffe von neutral zu aggressiv
  • Wehren sich, wenn gezähmt, nicht gegen den Spieler, der sie gezähmt hat
  • Greifen, wenn gezähmt, aggressive NPCs außer Creeper an
  • Greifen Schafe an
  • Können, wenn gezähmt, zum Sitzen veranlasst werden
  • Können, wenn gezähmt, geheilt werden
  • Kommen in Rudeln vor
HorseHead.png
Pferd
Ebene Wehren sich nicht gegen den Spieler Lassen sich reiten und zähmen
OcelotFace.png
Ozelot / Katze
  • Wild: Nur Dschungel
  • Gezähmt: Folgen dem Spieler (bei weiterer Entfernung auch durch Teleport)
  • Fliehen, wenn wild, bei Angriffen
  • Greifen, wenn wild, Hühner und Schweine an
  • Ändern durch Zähmen ihre Farbe
  • Wehren sich, wenn gezähmt, nicht gegen den Spieler, der sie gezähmt hat
  • Vertreiben Creeper
  • Greifen, wenn wild, Hühner an
  • Sind, wenn wild, Einzelgänger
  • Ozelot-Jungtiere kommen ohne Paarung vor
  • Immun gegen Fallschaden
  • Kommen, wenn gezähmt, in drei Varianten vor
  • Können, wenn gezähmt, zum Sitzen veranlasst werden
  • Setzen sich, wenn gezähmt, auf Betten und Truhen

Neutrale NPCs

Spezies Vorkommen Verhalten Besondere Eigenschaften
EndermanFace.png
Enderman
Gesamte Oberwelt mit Lichtlevel ≤ 7, Das Ende, benötigen drei Blöcke hohen Platz Werden durch Angriffe oder Anblicken aggressiv
  • Können teleportieren
  • Bauen manche Blöcke ab und platzieren sie anderswo
  • Können nicht von Pfeilen getroffen werden
ZombiePigmanFace.png
Zombie Pigman
Nether; Oberwelt bei Netherportalen oder wenn ein Schwein von einem Blitz getroffen wurde. Werden bei Angriffen von neutral zu aggressiv
  • Bei Angriffen werden alle Zombie Pigmen in der Umgebung aggressiv
  • Droppen selten sehr wertvolle Gegenstände
  • Immun gegen Feuer und Lava
ZombiePigmanChickenjockeyFace.png
Zombie Pigman Hühnerreiter
Nether; Oberwelt bei Netherportalen oder wenn ein Schwein von einem Blitz getroffen wurde. Werden bei Angriffen von neutral zu aggressiv
  • Bei Angriffen werden alle Zombie Pigmen in der Umgebung aggressiv
  • Droppen selten sehr wertvolle Gegenstände
  • Immun gegen Feuer und Lava
  • Erleiden keinen Fallschaden
  • Sind sehr schnell

Aggressive NPCs

Spezies Vorkommen Verhalten Besondere Eigenschaften
ZombieFace.png
Zombie
Gesamte Oberwelt an Orten mit Lichtlevel ≤ 7 Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
ChickenjockeyFace.png
Hühnerreiter
Gesamte Oberwelt an Orten mit Lichtlevel ≤ 7 Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Tageslicht macht ihnen nichts aus
  • Sind sehr schnell
SkeletonFace.png
Skelett
Gesamte Oberwelt an Orten mit Lichtlevel ≤ 7, Netherfestung Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Verbrennen bei Tageslicht
  • Schießen mit einem Bogen
SpiderFace.png
Spinne
Gesamte Oberwelt an Orten mit Lichtlevel ≤ 7
  • Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Werden durch Helligkeit von aggressiv zu neutral und durch Angriffe oder Dunkelheit von neutral zu aggressiv
  • An hellen Orten ist die Spezies neutral
  • Können beliebige Wände hochklettern
SpinnenreiterFace.png
Spinnenreiter
Gesamte Oberwelt an Orten mit Lichtlevel ≤ 7 Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Haben Eigenschaften von Spinne und Skelett
  • Leben getrennt weiter
CreeperFace.png
Creeper
Gesamte Oberwelt mit Lichtlevel ≤ 7
  • Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Flüchten vor Ozelots bzw. Katzen
  • Explodieren in der Nähe des Spielers
  • Vom Blitz getroffen werden sie noch stärker
SlimeFace.png
Schleim
Gesamte Oberwelt in speziellen Chunks (Schicht ≤ 40), Sumpf Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Kommen in drei Größen vor
  • Teilen sich beim Ableben ggf. in die nächstkleinere Variante
  • Die kleinste Variante verursacht keinen Schaden
CaveSpiderFace.png
Höhlenspinne
Gesamte Oberwelt in verlassenen Minen
  • Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Werden durch Helligkeit von aggressiv zu neutral und durch Angriffe oder Dunkelheit von neutral zu aggressiv
  • Gelangen auch durch 1×1-Öffnungen
  • Können den Spieler vergiften
  • Können beliebige Wände hochklettern
Silberfischchen
Silberfischchen
Gesamte Oberwelt in Festungen, Höhlen im Biom Extreme Berge Greifen an, sobald sie den Spieler sehen Berühren sie einen Silberfischchen-Stein, oder schlägt ein Spieler einen Silberfischchen-Stein oder ein Silberfischchen, spawnen weitere Exemplare
GhastFace.png
Ghast
Nether Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Schießen mit explodierenden Feuerbällen
  • Feuerbälle können Netherportal (de-)aktivieren
  • Können Fliegen
  • Immun gegen Feuer und Lava
Magma Cube Face.png
Magmaschleim
Nether Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Kommen in drei Größen vor
  • Teilen sich beim Ableben ggf. in die nächstkleinere Variante
  • Schädigen durch Draufspringen
  • Immun gegen Fallschaden, Feuer und Lava
Blaze Face.png
Lohe
Netherfestung Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Schießen Salven von nichtexplosiven Feuerbällen
  • Können fliegen
  • Immun gegen Feuer und Lava
WitherSkeletonHead.png
Witherskelett
Netherfestung Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
WitherSpinnenreiterFace.png
Wither-Spinnenreiter
Netherfestung Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Haben Eigenschaften von Spinne und Witherskelett
  • Leben getrennt weiter
Hexeface.png
Hexe
Hexenhaus im Sumpf Greifen an, sobald sie den Spieler sehen Benutzen Tränke für sich und gegen den Spieler

Bossmonster

Spezies Vorkommen Verhalten Besondere Eigenschaften
Enderdragon Face.png
Enderdrache
Das Ende Greift an, sobald er den Spieler sieht
  • Kommt nur ein einziges Mal pro Spielwelt vor
  • Heilt sich mittels Obsidiansäulen
  • Droppt ein Drachenei sowie Unmengen an Erfahrungskugeln
  • Fliegt durch bestimmte Blöcke hindurch, zerstört dabei bestimmte Blöcke
WitherFace.png
Wither
Eigentlich das Bossmonster des Nether, aber der Wither muss vom Spieler gebaut werden, und das kann in jeder Dimension geschehen
  • Greift an, sobald er den Spieler sieht
  • Greift alle NPCs außer Untote (Zombie, Skelett, Witherskelett, Zombie Pigman, Wither) an
  • Verursacht Wither-Effekt
  • Wird durch Wither-Effekt des Spielers selber geheilt
  • Verschießt Witherschädel
  • Wird bei 50% Lebensenergie immun gegen Pfeile und geht in den Nahkampf
  • Schwebt nach Angriffen kurze Zeit
  • Lässt Blöcke in seiner Umgebung verschwinden, um zum Spieler zu gelangen

Neu mit Version 1.8

Spezies Vorkommen Verhalten Besondere Eigenschaften
EndermiteFace.png
Endermite
Können erscheinen, wenn ein Enderman verschwindet oder eine Enderperle geworfen wurde Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
GuardianFace.png
Wächter
Spawnen in Meerestempeln Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
Elder GuardianFace.png
Großer Wächter
Spawnen dreimal pro Meerestempel Greifen an, sobald sie den Spieler sehen Belegen alle Spieler in ihrer Umgebung fortlaufend mit mehrminütiger Abbaulähmung
RabbitFace.png
Kaninchen
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss Fliehen bei Angriffen
Killer-RabbitFace.png
Killer-Kaninchen
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss Greifen an, sobald sie den Spieler sehen

Unbenutzte NPCs

Spezies Vorkommen Verhalten Besondere Eigenschaften
ZombieFace.png
Riese
Unbekannt, spawnt nicht (Bei Lichtlevel höher als 11 und niedriger als 8 laut Code) Wie ein Zombie
  • 12 Blöcke groß
  • Immun gegen Pfeile, wenn diese ihn am Oberkörper treffen sollten
  • Prototyp für übergroße Varianten bekannter NPCs
SkeletonHorseHead.png
Skelettpferd
Unbekannt, spawnt nicht Unbekannt
  • Unbekannt
UndeadHorseHead.png
Zombiepferd
Unbekannt, spawnt nicht Unbekannt
  • Unbekannt

Entfernte NPCs

Spezies Vorkommen Verhalten Besondere Eigenschaften
RanaFace.png
Rana
Unbekannt Lief ohne Laufanimation War ein Test im Indev
Steve
Steve
Unbekannt Lief ohne Laufanimation War ein Test im Indev
BlackSteveFace.png
Black Steve
Unbekannt Lief ohne Laufanimation War ein Test im Indev
BeastBoyFace.png
Beast Boy
Unbekannt Lief ohne Laufanimation War ein Test im Indev
HumanFace.png
Mensch
Konnten vom Spieler durch Taste G erschaffen werden In Classic passiv, in späteren Versionen aggressiv
  • Der erste in Minecraft implementierte NPC
  • Skin ähnelte stark dem Spieler-Skin

Geplante NPCs

Spezies Vorkommen Verhalten Besondere Eigenschaften
No image.svg
Roter Drache
Vermutlich Extreme Berge oder Festungen Vermutlich friedlich (reiten)
  • Kann fliegen und landen
  • Rot gefärbt
  • Kann kein Gelände zerstören
  • Weniger gefährlich (als der Enderdrache?)

Fiktive NPCs

Spezies Vorkommen Verhalten Besondere Eigenschaften
Herobrinesgesicht.png Herobrine Nirgendwo Alle möglichen angedichteten Verhaltensweisen
  • Existiert nur in der lebhaften Phantasie vieler Minecraft-Spieler
  • Mythos wurde durch Bemerkungen von Notch noch befeuert

Anmerkungen zu geplanten NPCs

Es gibt Hinweise darauf, dass in Zukunft weitere NPCs hinzugefügt werden sollen. Hier sind alle NPCs aufgelistet, die angesprochen oder bestätigt wurden.

  • In einem zukünftigen Update sollen Pigmen hinzugefügt werden. Derzeit wird an diesen aber nicht gearbeitet.[1]
  • Für das Halloween Update waren Fische als NPCs geplant.[2] Notch hatte aber nicht genügend Zeit, und fügte diese nur als Gegenstände hinzu. Es existiert kein Modell eines Fisches.
  • Notch bestätigte während des Brocraft.net stream, dass es sog. Präfix-Mobs geben wird. Das bedeutet, dass es NPCs wie "Brennende Spinnen", "Riesenzombie" etc. geben könnte. Die Höhlenspinne und der geladene Creeper sind bereits Präfix-Mobs. Der Magmaschleim sowie die Pilzkuh könnten ebenfalls Präfix-Mobs sein.
  • Dinnerbone schrieb auf Reddit, dass er gerne Pandas zu Minecraft hinzufügen möchte. Er testete diese auch.[3]

Verhalten

NPCs bewegen sich zufallsgesteuert umher und geben dabei meist bestimmte Laute von sich. Sie vermeiden in der Regel Abgründe, Wasser und Lavaseen. Alle NPCs können Leitern und Ranken nutzen. Durch hüpfende Bewegungen können sie Ackerboden beschädigen. Alle NPCs außer feindselige Spezies wenden sich dem Spieler kurz zu, sobald er in deren Nähe kommt. Greift der Spieler an, versuchen sie, mit Ausnahme von Tintenfischen und Dorfbewohnern, durch eine schnellere Bewegung zu fliehen.

Kampf mit dem Spieler

Kommt der Spieler in den Wahrnehmungsbereich eines feindseligen NPCs, oder greift er seinerseits einen neutralen NPC an, kommt es zum Kampf. Ein Kampf endet normalerweise immer mit der Auslöschung einer der beiden Kampfparteien. Sind mehrere NPCs beteiligt, so kämpfen alle bis zum bitteren Ende weiter. Der Spieler kann jedoch auch fliehen, bis er den Wahrnehmungsbereich der NPCs verlassen hat. Nach 5 Sekunden lassen die Feinde ab und ziehen wieder ihres Weges.

Kampf zwischen NPCs

Manche NPCs kämpfen unter bestimmten Umständen auch gegeneinander.

  • Alle Wölfe greifen Schafe an, gezähmte Wölfe viele feindseligen NPCs, die dem Spieler zu nahe kommen.
  • Ozelote greifen Hühner an.
  • Eisengolems greifen die meisten feindseligen NPCs an, sei es zur Verteidigung von sich selbst, dem Spieler oder von Dorfbewohnern.
  • Schneegolems greifen die meisten feindseligen NPCs an.
  • Wither greifen alle NPCs außer Untote an.
  • Skelette, Hexen, Ghasts, Lohen und Wither treffen mit ihren Fernkampfwaffen gelegentlich andere feindselige NPCs. Normalerweise werden alle NPCs dennoch weiter den Spieler angreifen.
    Ab und zu entsteht dadurch aber ein Kampf zwischen NPCs, der bis zur Auslöschung einer der Kampfparteien geführt wird. Wird ein Zombie Pigman in solch einen Kampf hineingezogen, beteiligen sich alle Exemplare in der Nähe.

Weitere Verhaltensweisen

Viele NPCs zeigen darüber hinaus noch andere Verhaltensweisen.

  • Alle passiven Spezies (außer Fledermaus und Tintenfisch) sowie Wölfe können durch das Füttern mit bestimmten Nahrungsmitteln in den Paarungsmodus versetzt werden. Dabei steigen Herzen auf. Nähern sich zwei beliebige paarungsbereite Exemplare einander, erscheint kurze Zeit später ein Jungtier. Eltern und Jungtiere bleiben eine Zeit lang beieinander, bis das Jungtier zu einem erwachsenen Tier wird.
  • Hühner können durch Zucht (Paarung), aber auch durch ihre Eier vermehrt werden.
  • Schafe fressen das Gras von Grasblöcken, welche dabei in Erde verwandelt werden. Zugang zu Grasblöcken ist die Voraussetzung für das Nachwachsen von Wolle.
  • Gezähmte Wölfe und Ozelote (Hunde und Katzen) folgen dem Spieler durch die Spielwelt. Falls der Abstand zum Spieler zu groß wird, teleportieren beide Spezies in seine Nähe. Sie können vom Spieler zum Sitzen veranlasst werden. Katzen setzen sich auch von allein auf Betten und Truhen. Hunde schütteln sich, wenn sie aus dem Wasser kommen.
  • Dorfbewohner begeben sich bei Dunkelheit, Regen und Angriffen in ihre Häuser. Sie treiben Handel mit dem Spieler und nähern sich einander, als unterhielten sie sich. Abhängig von der Anzahl Türen im Dorf können Nachkommen gezeugt werden. Dabei nähern sich zwei beliebige Dörfler einander und Herzen steigen auf. Kurze Zeit später erscheint der kleine Dörfler. Der Nachwuchs bevorzugt die Häuser seiner Eltern, bis er erwachsen ist.
  • Gespawnte Eisengolems geben Rosen an Dorfbewohner.
  • Zombies und Skelette meiden das für sie schädliche Tageslicht, indem sie schattige Stellen aufsuchen. Brennen sie, begeben sie sich ins Wasser, um den Brand zu löschen. Unabhängig vom Aufenthaltsort des Spielers versuchen sie Türen einzuschlagen.
  • Endermen nehmen zufällige Blöcke auf und platzieren sie zufällig in der Umgebung. Dabei teleportieren sie sich häufig durch die Gegend.

Erfolge

Bild Erfolg Aufgabe Voraussetzung Beschreibung Version Xbox Punkte PS3 Trophäe
Achievement-plain.png
Grid Knochen.png
Monsterjäger Töte ein Monster Zu den Waffen! Erlege ein beliebiges Monster von Hand oder mit einer Waffe oder Werkzeug. Alle 20G bronze
Achievement-fancy.png
Grid Bogen.png
Scharfschützenduell Töte ein Skelett mit einem Pfeil aus einer Entfernung von mehr als 50 Metern Monsterjäger "50 Meter" sind 50 Blöcke. PC - silber
Achievement-plain.png
Grid Leder.png
Cowboy Sammle etwas Leder Zu den Waffen! Töte eine Kuh und nimm das Leder auf. Alle 15G bronze
Achievement-fancy.png
Grid Sattel.png
Wenn Schweine fliegen Fliege mit einem Schwein eine Klippe herunter Cowboy Sattle ein Schwein mit einem Sattel, reite es und falle mit ihm so weit in die Tiefe, dass das Schwein Schaden nimmt. Alle 40G gold
Achievement-fancy.png
Grid Ghastträne.png
Zurück zum Absender Besiege einen Ghast mit seinen eigenen Waffen Wir müssen noch tiefer Töte im Nether einen Ghast mit seinem eigenen Feuerball, indem du seine Feuerbälle mit einem Schwert oder Pfeil auf ihn zurücklenkst. PC - gold
Achievement-plain.png
Grid Lohenrute.png
Spiel mit dem Feuer Erleichtere eine Lohe um ihre Rute Wir müssen noch tiefer Töte eine Lohe und nimm ihre Lohenrute auf. PC - silber
Achievement-fancy.png
Grid Drachenei.png
Das Ende. Bezwinge den Enderdrachen Das Ende? Betrete das Ende durch das Portal und töte den Enderdrachen.. PC - gold
Achievement-plain.png
Grid Witherskelettschädel.png
Der Anfang? Erschaffe den Wither Das Ende. PC - -
Achievement-plain.png
Grid Netherstern.png
Der Anfang. Töte den Wither Der Anfang? PC - -
Achievement-plain.png
Grid Weizen.png
Wiederbevölkerung Züchte zwei Kühe mit Weizen Cowboy PC - -
Leader Of The Pack.png
Alphawolf Zähme fünf Wölfe Keine Dies muss nicht in einem Spiel erfolgen, mehrere Spiele oder das Laden alter Spielstände zählt hierbei auch. Xbox 30G silber

Trivia

  • Es passiert manchmal, dass wenn ein NPC über einen Kuchen oder einen Zaun läuft, er zu "tanzen" beginnt. (Er springt hierbei wiederholt hoch und dreht sich dabei im Kreis.)
  • Beim Generieren eines Chunks können passive Mobs in Laub spawnen, wo sie dann festsitzen. Am häufigsten ist dies in Dschungeln zu beobachten, da dort fast der gesamte Boden von Laub bedeckt ist.
  • Aggressive Mobs, die sich weiter als 32 Blöcke vom Spieler entfernt befinden, können zufällig despawnen.
  • Dorfbewohner sind die einzigen passiven Mobs, die sich von Natur aus vermehren. Allerdings kommen Baby-Ozelots natürlich vor.
  • Wenn man ein Skelett/Kuh/Schaf/Huhn/Ozelot mit voll ausgespanntem Bogen am Kopf trifft stirbt er sofort.
  • Im Kreativ Modus greifen die meisten Mobs nur bei Angriff an, werden danach aber wieder passiv. Ausnahmen stellen hierbei der Schleim, der Magmaschleim und der Ghast dar. Diese greifen den Spieler im Kreativ Modus auch nicht bei einem Angriff an.
  • Man kann NPCs einen Namen geben, in dem man im Kreativ Modus das jeweilige Spawner-Ei mit einen Amboss umbennent. Man kann auch im Überlebensmodus in Verliesen gefundene Namensschilder mit einem Amboss umbenennen und einen NPC damit durch Rechtsklick umbenennen.
  • Heißt ein NPC "Dinnerbone" oder "Grumm", steht er auf dem Kopf.

Geschichte


Einzelnachweise

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