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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Blätter|Blätter]]<br/>{{Block | image = Eichenlaub.png; Fichtennadeln.png; Birkenlaub.png; Tropenbaumlaub.png; Akazienlaub.png; Schwarzeichenlaub.png; Mangrovenlaub.png; Kirschlaub.png; Azaleenlaub.png; Blühendes Azaleenlaub.png | image2 = Eichenlaub(schnell).png; Fichtennadeln(schnell).png; Birkenlaub(schnell).png; Tropenbaumlaub(schnell).png; Akazienlaub(schnell).png; Schwarzeichenlaub(schnell).png; Mangrovenlaub(schnell).png; Kirschlaub(schnell).png; Azaleenlaub(schnell).png; Blühendes Azaleenlaub(schnell).png | invimage = Eichenlaub | invimage2 = Fichtennadeln | invimage3 = Birkenlaub | invimage4 = Tropenbaumlaub | invimage5 = Akazienlaub | invimage6 = Schwarzeichenlaub | invimage7 = Mangrovenlaub | invimage8 = Kirschlaub | invimage9 = ---- | invimage10 = Azaleenlaub | invimage11 = Blühendes Azaleenlaub | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | pushable = Verschwindet | flammable = Ja | tool = hoe | tool2 = shears only | tool3 = sword | renewable = Alle außer Azalee: Ja<br> Azaleen: Nein | stackable = Ja (64) | drops = {{BL|Setzling}} (0–1)<br> {{GL|Stock}} (0–2)<br> '''Eichen- und<br>Schwarzeichenlaub:'''<br>{{GL|Apfel}} (0–1)<br> Mit {{GL|Schere}}:<br>Sich selbst |nameid = ;{{BS|Eichenlaub}} Eiche :oak_leaves ;{{BS|Fichtennadeln}} Fichte :spruce_leaves ;{{BS|Birkenlaub}} Birke :birch_leaves ;{{BS|Tropenbaumlaub}} Tropenbaum :jungle_leaves ;{{BS|Akazienlaub}} Akazie :acacia_leaves ;{{BS|Schwarzeichenlaub}} Schwarzeiche :dark_oak_leaves ;{{BS|Mangrovenlaub}} Mangrove :mangrove_leaves ;{{BS|Kirschlaub}} Kirsche :cherry_leaves ;{{BS|Azaleenlaub}} Azalee :azalea_leaves ;{{BS|Blühendes Azaleenlaub}} Blühendes Azalee :flowering_azalea_leaves | blockstate = Laub }} '''Laub''' ist ein wesentlicher Bestandteil von [[Baum|Bäumen]] und Buschwerk. Bei Bäumen sitzt es auf einem schlanken Stamm, der teilweise sehr hoch sein kann. Bei Buschwerk liegt es auf dem Boden und umschließt in seinem Inneren stets einen kleinen Stamm. Es hat an allen Blockseiten die gleiche, teilweise durchsichtige Textur. Ist die Grafik auf "Schnell" gestellt ist Laub allerdings nicht durchsichtig. In Minecraft unterscheidet man sechs verschiedene Laubarten. <div class="list-style-none"> * {{BS|Eichenlaub}} '''Eichenlaub''' generiert als Teil von Eichen in Wäldern und Buschwerk im Dschungel. Es ist [[Biomfärbung|biomabhängig gefärbt]]. * {{BS|Fichtennadeln}} '''Fichtennadeln''' kommen bei Fichten vor. Sie sind biomunabhängig gefärbt und besitzen immer die Farbe {{Farben|#619961}}. * {{BS|Birkenlaub}} '''Birkenlaub''' bildet die Baumkrone von Birken. Es ist ebenfalls biomunabhängig gefärbt und besitzt immer die Farbe {{Farben|#80A755}}. * {{BS|Tropenbaumlaub}} '''Tropenbaumlaub''' kommt im Dschungel bei Tropenbäumen vor. Es ist biomabhängig gefärbt. * {{BS|Akazienlaub}} '''Akazienlaub''' ist Bestandteil von Akazien und generiert in einer schirmartigen Form. Es ist ebenfalls biomabhängig gefärbt. * {{BS|Schwarzeichenlaub}} '''Schwarzeichenlaub''' ist das Blattwerk der Schwarzeiche. Es ist biomabhängig gefärbt. * {{BS|Mangrovenlaub}} '''Mangrovenlaub''' kommt im [[Mangrovensumpf]] an [[Baum|Mangrovenbäumen]] vor. * {{BS|Kirschlaub}} '''Kirschlaub''' ist das Blattwerk des [[Kirschbaum]]es. * {{BS|Azaleenlaub}} '''Azaleenlaub''' ist das von Azaleenbäumen. * {{BS|blühendes azaleenlaub}} '''Blühendes Azaleenlaub''' ist eine blühende Variante des Azaleenlaubes. </div> == Eigenschaften == {{Abbauen|Laub|Hacke|drop=behutsam|shears=1|sword=behutsam|horizontal=1||note=<ref group="note"><span style="color:#8A7600">gelber</span> Hintergrund bedeutet, nur mit [[Behutsamkeit]] erhältlich<br><span style="color:#0131B7">blauer</span> Hintergrund bedeutet, es droppt etwas anders</ref>}} * Laub bietet Explosionen praktisch keinen Widerstand und entzündet sich leicht, weshalb man in dessen Nähe sehr vorsichtig mit [[Feuerzeug]]en umgehen sollte. * Laub ist nur durch Abbau mit einer [[Schere]] oder einem beliebigen Werkzeug mit „[[Behutsamkeit]]“ erhältlich und wird oft zu Dekorationszwecken eingesetzt, z. B. für den Bau von Hecken. * Im Grafikmodus „Schön“ werden die Laubtexturen mit Transparenz dargestellt, im Modus „Schnell“ sind sie komplett undurchsichtig. Dies wirkt sich jedoch nicht auf die Eigenschaften des Laubs aus: Auch wenn es undurchsichtig erscheint, bleibt es ein transparenter Block, der Licht durchlässt, auf dem man keine Fackeln, Schienen oder [[Redstone-Leitung]]en anbringen kann und der keine [[Redstone-Signal]]e weiterleitet. * Da Laub ein transparenter Block ist, tropft kein Wasser durch, wenn man einen [[Wasser]]block darauf setzt, es regnet jedoch durch. == Gewinnung == Um Laub zu bekommen, muss man es mit einer [[Schere]] oder einem Werkzeug, das mit dem Attribut „[[Behutsamkeit]]“ versehen wurde, abbauen. Bei normalem Abbau mit anderen [[Werkzeug]]en oder der Hand erhält man kein Laub, aber mit einer Wahrscheinlichkeit von 5 % [[Setzling]]e, die man zum Pflanzen neuer Bäume verwenden kann. Tropenbaumlaub hat nur eine 2,5-prozentige Chance einen Setzling zu droppen. Beim Zerstören von Eichen- oder Schwarzeichenlaub erhält man zusätzlich mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,5 % einen [[Apfel]]. Die sechs Arten von Laubblöcken sind nicht untereinander stapelbar. == Verwendung == === Komposter === Wird ein Laubblock in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe, bei blühendem Azaleenlaub mit einer Chance von 50%. == Zerfallsregeln == Wenn man Laub und insbesondere den [[Stamm]] entfernt, wird nach einiger Zeit benachbartes Laub zerfallen, wenn nicht folgende Bedingung erfüllt ist: * Natürlich generiertes Laub muss direkt oder über maximal sieben weitere Laubblöcke mit einem Stamm verbunden sein. Beim Fällen von Bäumen wird daher häufig gewünscht, dass man den Stamm restlos entfernt, wodurch die Baumkrone von allein komplett zerfällt, solange ein Spieler in der Nähe ist, der um sich herum [[Blockupdate]]s bewirkt. Würde man einen Stamm übriglassen, würde die Baumkrone in der Luft schweben bleiben, was einen unästhetischen Landschaftseindruck hervorruft. Anders ist es mit selbst '''gesetztem Laub''': Bei der Gewinnung dieses Laubes erhalten sie einen anderen Blockzustand (<code>persistent:true</code>), an dem das Spiel diese Blöcke erkennt und sie ''nicht'' zerfallen lässt. Dadurch ist es möglich, mit selbst gesetztem Laub beliebige Konstruktionen ohne Stammnähe zu bauen (Hecken, Mauerbewuchs, Wände von Baumhäusern etc.). Selbst gesetztes Laub bleibt immer erhalten, auch wenn es nicht mit einem Stamm verbunden ist. Ob man die Laubblöcke abbaut oder sie zerfallen lässt, hat keinen Einfluss auf die Dropwahrscheinlichkeit von Setzlingen oder Äpfeln. == Trivia == * Laubblöcke wurden früher als Fenster benutzt, als es noch kein [[Glas]] in Minecraft gab. * Laub ist der einzige transparente Block, auf dem sich [[Feuer]] ausbreiten kann. * Wenn Laub von einem [[Kolben]] verschoben wird, löst es sich auf, ohne Setzlinge oder einen Apfel zu hinterlassen. * In kalten Biomen verändert sich die Farbe von Laub während es schneit langsam zu weiß.{{Nur|BE}} == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Galerie == <gallery> Holzarten.png|Die verschiedenen Laubarten. Laub_Bedrock_Edition.png|Eine Fichte während Schneefalls in der [[Bedrock Edition]]. </gallery> == Geschichte == In der {{ver|Alpha}}-Version konnte Laub drei verschiedene Zustände annehmen: #'''Gewachsen''' ist alles Laub, das auf einem soliden Block liegt oder neben einem [[Stamm]] wächst. #'''Verbunden''' ist alles Laub, das nicht weiter als 5 Blöcke von gewachsenem Laub entfernt und durch Laub mit ihm verbunden ist. #'''Temporär''' ist alles andere Laub. Es wird nach einer zufälligen Zeit verschwinden. {{Geschichtlich |group1= {{ver|Classic|0.0.14a}} |list1= *Eichen mit Eichenlaub hinzugefügt. |group2= {{ver|Classic|0.0.15a}} |list2= *Neue Textur. |group3= {{ver|Infdev|15. Juni 2010}} |list3= *Nicht verbundenes Laub verschwindet wieder. |group4= {{ver|Alpha|1.2.0}} |list4= *Textur wird geringfügig geändert. |group5= {{ver|Alpha|1.2.1}} |list5= *Die Farbe von Laub ist von Biomen abhängig. |group6= {{ver|Beta|1.2}} |list6= *Fichten mit Fichtennadeln hinzugefügt. *Birken mit Birkenlaub hinzugefügt. |group7= {{ver|Beta|1.5}} |list7= *[[Baum|Fichten- und Birken]]-[[Setzling]]e hinzugefügt. |group8= {{ver|Beta|1.6}} |list8= *Es ist nicht mehr möglich, [[Hebel]] und [[Schiene]]n auf Laubblöcken zu platzieren. |group9= {{ver|Beta|1.7}} |list9= *Laubblöcke können mit [[Schere]]n erfolgreich abgebaut werden. |group10= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list10= *Laubblöcke die vom Spieler gesetzt werden, verschwinden nicht, dies wird durch Meta-Daten des Blockes realisiert. |group11= {{ver|1.1|11w48a}} |list11= *[[Apfel|Äpfel]] haben eine Chance von 0,5 % von einem Eichenlaub zu fallen. |group12= {{ver|1.2|12w03a}} |list12= *Tropenbaum mit Tropenbaumlaub hinzugefügt. *[[Dschungel]] hinzugefügt, in denen Tropenbaumlaub natürlich vorkommt. |group13= {{ver|1.3}} |list13= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w18a}} |list1= *Tropenbaumlaub lässt selten [[Kakaobohnen]] fallen. *Jedes Laub hat den dazugehörigen Namen (Eichenlaub, Fichtennadeln, Birkenlaub und Tropenbaumlaub). |group2= {{ver|version|12w19a}} |list2= *Tropenbaumlaub lässt keine [[Kakaobohnen]] mehr fallen. |group3= {{ver|version|12w22a}} |list3= *Laub tröpfelt bei [[Regen]]. }} |group14= {{ver|1.7}} |list14= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|13w43a}} |list1= *Akazien mit Akazienlaub hinzugefügt. *Schwarzeichen mit Schwarzeichenlaub hinzugefügt. *Beide Laubarten besitzen noch die Texturen von Eichenlaub. |group2= {{ver|version|1.7-pre}} |list2= *Akazien- und Schwarzeichenlaub besitzen eigene Texturen. }} |group15= {{ver|1.11|16w36a}} |list15= *Die abgegebenen Partikel passen zur Laubfarbe in den jeweiligen Biomen. |group16= {{ver|1.13}} |list16= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|17w47a}} |list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in sechs ID-Namen. |group2= {{ver|version|18w22a}} |list2= *Natürlich generiertes Laub verschwindet nicht mehr ab einer Distanz von vier Blöcken zum Stamm, sondern erst ab sechs Blöcken. }} |group17= {{ver|1.14}} |list17= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *Laub droppt 0-2 [[Stock|Stöcke]]. |group2= {{ver|version|19w03a}} |list2= *Laub kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden. }} |group18= {{ver|1.16|20w15a}} |list18= *Die [[Hacke]] ist das geeignete Werkzeug um Laub- und Nadelblöcke abzubauen. |group19= {{ver|1.17}} |list19= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w05a}} |list1= *Azaleenlaub und blühendes Azaleenlaub hinzugefügt. |group2= {{ver|version|1.17-pre2}} |list2= *Die ID von blühendem Azaleenlaub wird von <code>azalea_leaves_flowers</code> in <code>flowering_azalea_leaves</code> geändert. }} |group20= {{ver|1.19}} |list20= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|22w11a}} |list1= *Mangrovenlaub hinzugefügt. |group2= {{ver|version|22w12a}} |list2= *Laub kann mit [[Wasser]] geflutet werden, wobei kein Wasser aus dem Laub wegfließt. *Mangrovenlaub kann kompostiert werden. |group3= {{ver|version|22w13a}} |list3= *Mangrovenlaub droppt 0-2 [[Stock|Stöcke]]. }} |group21= {{ver|1.19.4}} |list21= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|23w07a}} |list1= *[[Datei:Kirschlaub 23w07a.png|32px]] Kirschlaub im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt. |group2= {{ver|version|1.19.4-pre4}} |list2= *[[Datei:Kirschlaub.png|32px]] Die Textur von Kirschlaub wird geändert. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}} |list1= *[[Datei:Eichenlaub.png|32px]] Eichen mit Eichenlaub hinzugefügt. *[[Datei:Eichenlaub.png|32px]] Birken mit Birkenlaub hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden. *[[Datei:Fichtennadeln.png|32px]] Fichten mit Fichtennadeln hinzugefügt, es ist ebenfalls nur im Weltgenerator vorhanden. |group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}} |list2= *Laub lässt Setzlinge fallen. |group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list3= *Laub kann mit Wasser geflutet werden. |group4= {{ver|be|1.19.80}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.19.80.20}} |list1= *[[Datei:Kirschlaub 23w07a.png|32px]] Kirschlaub hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.19.80.21}} |list2= *[[Datei:Kirschlaub.png|32px]] Die Textur von Kirschlaub wird geändert. }} }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Laub hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list2= *Laub, welches vom Spieler platziert wurde, verschwindet nicht mehr. |group3= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list3= *Birkenlaub und Fichtennadeln hinzugefügt. |group4= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list4= *Tropenlaub hinzugefügt. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Leaves]] [[es:Hojas]] [[fr:Feuilles]] [[it:Foglie]] [[ja:葉]] [[ko:잎]] [[nl:Bladeren]] [[pl:Liście]] [[pt:Folhas]] [[ru:Листва]] [[uk:Листя]] [[zh:树叶]]</li><li>[[Farn|Farn]]<br/>{{Block | image = Farn.png; Dschungelfarn.png; Taigafarn.png | image2 = Großer Farn.png; Dschungelfarn_Groß.png; Taigafarn_Groß.png | invimage = Farn | invimage2 = Großer Farn | type = Naturblöcke | transparent = Ja | gravity = Nein | light = Nein | pushable = Droppt | tool = shears only | renewable = '''Farn:''' Ja<br>'''Großer Farn:''' Nein | stackable = Ja (64) | flammable = Ja | drops = {{GL|Weizenkörner}} (0–1)<br> Mit {{GL|Schere}}:<br> '''Farn:'''<br> Sich selbst<br> '''Großer Farn:'''<br> {{BS|Farn}} Farn (2) | nameid = ;{{BS|Farn}} Farn :fern ;{{BS|Großer Farn}} Großer Farn :large_fern | blockstate = Große Pflanze }} '''Farn''' gehört zu den [[Gewächs]]en. == Eigenschaften == * Farn lässt den Spieler oder [[Kreatur]]en genauso passieren wie [[Gras]]. * Farn platziert sich nicht zentriert auf einem Block, was eine größere Ansammlung natürlicher aussehen lässt. * Farn besteht nur bei einem Lichtlevel von 8 und höher. * Farn ist [[biom]]abhängig gefärbt == Anbau, Wachstum und Ernte == * Farn kann nur auf [[Grasblock|Grasblöcke]] oder [[Erde]] gesetzt werden. Das natürliche Vorkommen auf Erde ist selten, kann aber manchmal in Höhlen beobachtet werden. Großer Farn kann nur im [[Kreativmodus]] gesetzt werden. * Beim Abbau, wenn Wasser darauf trifft oder bei einem zu niedrigen Lichtlevel lassen Farne 0-1 [[Weizenkörner]] fallen. * Um den Farn als Block zu bekommen, muss man ihn mit einer [[Schere]] abbauen. * Auch wenn man allgemein von "Wachsen" spricht, breitet Farn sich nicht aus oder wächst nach. * Großer Farn entsteht, wenn man Knochenmehl auf den kleinen Farn anwendet. Erntet man den großen Farn mit einer [[Schere]], erhält man zwei kleine Farne, die man wieder einpflanzen kann. So lässt sich Farn vermehren. == Vorkommen == Farne und große Farne sind in den Wäldern des [[Dschungel]]s und der [[Taiga]], [[verschneite Taiga|verschneiten Taiga]] und [[Riesenbaumtaiga]] zu finden. === Handel === Farne können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Farn für einen [[Smaragd]]. == Verwendung == *Farn kann in einen [[Blumentopf]] gepflanzt werden, großer Farn nicht. **Farn ist auch im Blumentopf biomabhängig gefärbt === Komposter === Wird ein Farn in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um einen normalen oder um einen großen Farn handelt. == Galerie == <gallery> Datei:Hohes Gras und Großer Farn.png|Hohes Gras und großer Farn. Datei:Hoher Farn.png|Hoher und normaler Farn. Datei:Gras alle Varianten.png|Alle sechs Varianten von Gras (mit grünem Busch). Datei:Gewächs Farn.png|Farn in einem [[Wald]]. </gallery> {{-}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}} |list1= *[[Datei:Farn Beta 1.6.png|32px]] [[Gras]] und Farn mit den Metadaten 1 und 2 hinzugefügt. *[[Datei:Gras (Gegenstand) Beta 1.6.png|32px]] Der Gegenstand, der auf normalem Wege nicht erhältlich ist, hat keinen Namen, verwendet die Gras-Textur, ist nicht gefärbt und platziert Sträucher anstelle von Farnen, auch wenn sein Metawert wie erwartet 2 beträgt. |group2= {{ver|Beta|1.6.6}} |list2= *Mit [[Knochenmehl]] auf einen [[Grasblock]] kann Farn und Hoher Farn wachsen. |group3= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list3= *Farn kann mit einer [[Schere]] abgebaut und aufgesammelt werden. *[[Datei:Farn (Gegenstand) Beta 1.8-pre1.png|32px]] Der Gegenstand erscheint mit dem richtigen Sprite im Inventar und ist auch eingefärbt. |group4= {{ver|1.0}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}} |list1= *Farn ist im Kreativ-Inventar verfügbar. |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}} |list2= *[[Datei:Farn (Gegenstand) Beta 1.9-pre6.png|32px]] Der Farbton, der für Farne als Gegenstand verwendet wird, hat sich geändert. }} |group5= {{ver|1.2|12w06a}} |list5= *Farn kann ersetzt werden, indem man einen Block darauf baut. |group6= {{ver|1.7|13w36a}} |list6= *Großer Farn hinzugefügt. |group7= {{ver|1.8}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w26c}} |list1= *Große Farne droppen [[Weizenkörner]]. |group2= {{ver|version|14w33a}} |list2= *Großer Farn wird ersetzt, wenn man Blöcke an dessen Stelle setzt. }} |group9= {{ver|1.13|17w47a}} |list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die ID-Namen ändern sich und werden aufgeteilt von ''tallgrass'' zu ''fern'' und von ''double_plant'' zu ''large_fern''. |group10= {{ver|1.14}} |list10= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Farn.png|32px]] Die Textur wird geändert. |group2= {{ver|version|19w03a}} |list2= *Farne können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden. |group3= {{ver|version|19w05a}} |list3= *Farne haben eine 65%ige Chance, die Kompoststufe um 1 zu erhöhen. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}} |list1= *Farn hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Farne können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Farn hinzugefügt. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[cs:Tráva]] [[en:Grass]] [[es:Hierba]] [[fr:Herbes hautes]] [[it:Erba alta]] [[ja:草]] [[ko:잔디]] [[nl:Hoog gras]] [[pl:Trawa]] [[pt:Tall Grass]] [[ru:Высокая трава]] [[zh:草丛]]</li><li>[[Echosplitter|Echosplitter]]<br/>{{Gegenstand | image = Echosplitter.png | invimage = Echosplitter | stackable = Ja (64) | type = Werkstoffe | renewable = Nein | nameid = echo_shard }} Eine '''Echosplitter''' ist ein Gegenstand, der in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden wird und zur Herstellung von [[Bergungskompass]]en verwendet werden kann. == Gewinnung == Echosplittern können in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] in Truhen gefunden werden. == Verwendung == === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Bergungskompass}} |} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.19|22w14a}} |list1= *[[Datei:Echosplitter.png|32px]] Echosplitter hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.19.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.19.0.24}} |list1= *Echosplitter hinzugefügt. *Kann derzeit aufgrund veralteter Strukturen und Beutetruhen nicht in Truhen der antiken Stätten gefunden werden. |group2= {{ver|be-beta|1.19.0.26}} |list2= *Echosplittern generieren in Beutetruhen der antiken Stätte. }} }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[en:Echo Shard]] [[es:Fragmento resonante]] [[ja:残響の欠片]] [[lzh:回音殘片]] [[pt:Fragmento de eco]] [[pl:Odłamek pogłosu]] [[ru:Осколок эха]] [[th:เศษเอคโค]] [[uk:Уламок відлуння]] [[zh:回响碎片]]</li></ul>
Autor |
Benimatic |
---|---|
Voraussetzungen | |
Mod-Version |
1.18.1 |
Minecraft-Version | |
Projektseite |
Twilight Forest ist eine Dimensionsmod. Sie fügt viele neue Inhalte wie Gegenstände, Biome sowie Kreaturen hinzu.
Das Portal[]
Um in die Dimension des Twilight Forest zu gelangen, braucht man zuerst ein Portal. Da dieses - bis auf die Diamanten - mit relativ einfachen Gegenständen hergestellt werden kann, kann man schon sehr früh im Spiel die Dimension betreten.
Material[]
- 2 Wassereimer
- 12 Erdblöcke
- 4 beliebige Blöcke als Boden des Beckens
- 8 Blöcke von einem der folgenden Typen:
- 1 Diamant
Der Bau[]
- Zuerst baut man aus Erde ein 2x2 großes Becken.
- Nun schüttet man das Wasser hinein.
- Dann platziert man auf den Erdblöcken Blumen, Rosen, Gras und/oder Pilze.
- Danach wirft man den Diamanten hinein. Ein Blitz schlägt ein und das Portal erscheint.
- Wichtig: Es handelt sich bei dem Blitz um einen normalen Blitz der Schaden und auch Feuer erzeugen kann. Achte also darauf, etwas Abstand zum Portal zu halten, während du es aktivierst.
Aussehen[]
Der Twilight Forest ist eine weitläufige Dimension mit vielen Biomen. Dazu zählen z.B. Gletscher, Pilzwälder, Sümpfe, dunkle Wälder, die Highlands und der Twilight Forest selbst. Die Landschaft ist durch viele, zufällig generierte Strukturen gezeichnet. Letzten Endes hat sie jedoch auch große Ähnlichkeit mit der Oberwelt.
Biome[]
Name | Beschreibung | Bild |
---|---|---|
Twilight-Forest-Biom | Der Twilight Forest an sich. Der Wald ist ein recht ruhiges Biom, die Baumkronen versperren teilweise die Sicht auf den Himmel. | |
Lichtung | Das Gegenstück zum Plains-Biom wird durch große Twilight-Eichen geprägt. In früheren Versionen wird dieses Biom noch als Savanne bezeichnet. | |
Eichensavanne | Dieses Biom ist durch das ausgeblasste Grün des Grases und die enormen Eichen, welche sich hier häufig wachsen, gezeichnet. | |
Pilzwald | Auch wenn sich eine Ähnlichkeit mit dem Twilight-Wald erkennen lässt, sind diese Wälder mit hohen Pilzbäumen durchzogen, die noch größer ist als die normalen Riesenpilze. | |
Dichter Pilzwald | Der dichte Pilzwald ähnelt dem Pilzwald, besteht allerdings fast ausschließlich aus großen Riesenpilzen und besitzt größere Flächen Myzel. Nur hier lässt sich die Pilzfestung finden. Dieses Biom ist äußerst selten und befindet sich nur innerhalb von regulären Pilzwäldern. | |
Mangrovensumpf | In den Sumpflandschaften lassen sich mit Ranken überwachsende Mangroven, kleine Tümpel und Moskitos finden. An sich ist es dennoch ein recht ruhiges Biom. | |
Glühwürmchenwald | Der Glühwürmchenwald ist lichter als der normale Twilight Forest. An manchen stellen sprießen Blumen aus dem Boden und Es hängen Glühwürmchen von dem Blätterdach der Bäume. Hier lassen sich verstärkt Glühwürmchen antreffen. Ersetzt in neueren Versionen den etwas prächtigeren Lichten Wald. | |
Lichter Wald | Der Lichte Wald ähnelt dem Twilight-Forest-Biom, jedoch ist es -wie der Name schon sagt- weniger durchwachsen. Der Boden ist mit Blumen übersät und Leuchtsteinstaub hängt von den Bäumen herab. Dieses Biom ist generell sehr ruhig und ungefährlich. | |
Twilight-Fluss | Die Flüsse, ähnlich den normalen Fluss-Biomen, fließen oftmals zwischen Biomen her. Seerosen kommen hier recht häufig vor. | |
See | Seen gehören zu den weniger häufigen Biomen. Auch wenn auf der Karte ein Wegpunkt angezeigt wird, gibt es hier nichts weiter bis Kies und eine Menge Wasser. | |
Feuriger Sumpf | Schwefelgeruch liegt in der Luft, Rauch- und Feuersäulen steigen gegen den Himmel. Man muss aufpassen, dass man nicht auf ein gewisses Monster trifft, während man durch das rostrote Gras streift. | |
Finsterer Wald | Von einer dichten Blattschicht der Dunkelholz-Bäumen bedeckt, herrscht in diesem Wald nur spärliches Licht. Man trifft hier auf Druiden und Nebelwölfe, die hier heimisch sind.
Da es bis auf einige Pilze absolut dunkel ist, ist dieses Biom besonders heimtückisch. Man kann jedoch auch auf dem Blätterdach laufen, wenn man nicht in den komplett dunklen Wald hinein will. |
|
Verschneiter Wald | Diese Wälder sind dem Taiga-Biom sehr ähnlich. Hier wachsen Fichten, von denen einige bis zu 40 Block hoch sind. In dem Biom werden Yeti-Grotten generiert. Oftmals grenzen die verschneiten Wälder an Gletscher. | |
Gletscher | Ein riesiger Wall aus Eis und Schnee, auf dem sich Pinguine finden lassen. Diese sind jedoch nicht das einzige, dass auf dem Gletscher thront. | |
Verzauberter Wald | Zwischen regenbogenfarbenden Eichen und unter den hohen Canopy-Bäumen lässt sich im verzaubertem Wald ein Widder mit einer Vorliebe für Wolle im Gehölz finden. | |
Die Highlands | Die Highlands sind ein Plateau, welches wie ein Waldbiom von Eichen und Birken bewachsen ist.
In neueren Versionen gleicht das Erscheinungsbild einem Mega-Taiga-Biom. Zudem lassen sich hier ab der Wolkengrenze sonderbar große Hütten finden... |
|
Dornengestrüpp | Dieses Biom dient als Barriere für den Spieler zwischen dem Endplateau und den umliegenden Biomen. Das Biom ist mit Dornen überwuchert, die das Vorrücken von Spielern, die bestimmte Vorraussetzungen (s.u.) noch nicht erfüllt haben, unterbinden. Der Boden besteht aus verwitterem aber solidem Ödstein, wodurch man dieses Biom auch nicht unterwandern kann. | |
Das Endplateau | Das Endplateau ist ein karges, hoch gelegenes Biom aus Ödstein. Auch wenn dieses Biom dadurch recht bedeutungslos erscheinen mag, erfüllt es jedoch einen äußerst wichtigen Zweck; Hier steht die Burg, die letzte Herausforderung dieser Dimension. Teilweise auch als "Highland-Zentrum" bezeichnet. |
Kleinere Landmarken[]
Diese Bauwerke und Geländestrukturen sind nicht an Biome gebunden und lassen sich generell in der Landschaft auffinden. Auch wenn sich bei manchen die ein oder andere Truhe finden lässt, haben sie keine große Bedeutung.
Name | Beschreibung | Bild |
---|---|---|
Stalagmiten | Diese Gesteinsspitzen ragen zufällig aus dem Boden. In dem Stein lassen sich zwar auch Erze finden, jedoch nicht mehr als im Boden selbst. | |
Monolith | Anders als normale Stalagmiten, bestehen die Monolithen aus Obsidian. An ihrer Spitze befindet sich ein Lapislazuli-Block. | |
Druidenhütte | Eine alte Hütte, welche aus teilweise bemoostem Bruchstein und einem Holzdach besteht. In der Hütte befindet sich ein Druiden-Spawner, welcher regelmäßig Druiden spawnt. | |
Brunnen | Ein Brunnen. In seltenen Fällen kann man auf dem Grund eine Truhe finden, welche ein paar Gegenstände enthält. Die Größe variiert zwischen 3x3 und 4x4. | |
Steinkreis | Ein Steinkreis, bestehed aus bemoostem und normalem Bruchstein. | |
Hausruine | Die Überreste eines Hauses. Darunter befindet sich manchmal eine Truhe. | |
Blätterdungeon | Blätterdungeons werden in den hohlen Ästen von Twilight-Eichen generiert. In ihnen befindet sich ein Spinnen-Spawner, der Baumspinnen spawnt. Dies ist der einzige Ort, an dem man magische Setzlinge finden kann. | |
Baumreste | Baumreste gibt es in zwei Arten:
Auch wenn dies einer der wenigen Orte ist, an denen sich Moosstückchen finden lassen, dienen sie jedoch nur zur Dekoration. |
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Größere Strukturen[]
Name | Beschreibung | Bild |
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Lich-Turm | Diese Türme, bestehend aus Steinziegelblöcken, setzen sich aus einem hohen Hauptraum und vielen kleineren Nebenräumen zusammen. Die zwei Treppen, die nach oben führen, sind stellenweise beschädigt, wodurch der Aufstieg erschwert wird. In der Spitze des Turmes befindet sich die Lich, welche bei Annäherung gespawnt wird. Als Beute gibt es viele brauspezifische Gegenstände, weshalb man sich auch in den Nebenräumen umsehen sollte. | |
Heckenlabyrinth | Ein kleines Labyrinth mit mehreren Truhen und Spawnern. Dort spawnen Heckenspinnen sowie aggressive Wölfe. Die Hecken lassen sich weder überklettern noch abbauen, da der Spieler dabei Schaden erleidet. | |
Pilzfestung | Diese, ausschließlich in dichten Pilzwäldern anzutreffende Festung besteht aus großen, hohlen Riesenpilzen. Zur Zeit ist dieses Bauwerk jedoch leer und somit nur rein optischer Natur. | |
Hohler Hügel | Diese Hügel werden relativ oft generiert und lassen sich in drei verschiedenen Größen antreffen. Der Hohlraum in den Hügeln ist von verschiedenen Stalaktiten und Stalagmiten durchzogen, welche aus purem Erz bestehen. Zudem lassen sich je nach Größe bis zu 12 Truhen finden. Hier spawnen Redcaps, Gnome, Spinnen und Geister. Es gibt mehrere Spawner, welche diverse Monster spawnen. | |
Labyrinth | Unterirdische Labyrinthe bestehen aus Mazestone und sind relativ groß. Auf den verschiedenen Ebenen gibt es neben den Gängen auch verschiedene Räume, u.a. Minotauren-Spawner, verdrahtete Truhen und Sackgassen. Außerdem gibt es einen versteckten Raum, der ohne Karte nicht zu finden ist, nur in mühsamer Arbeit erreicht werden kann und mit viel TNT abgesichert ist. Dort kann man dann die einzige Spitzhacke finden, die mühelos durch den Mazestone kommt. In der unteren Etage befindet sich der Boss: Minoshroom, eine Minotaurenform der Pilzkuh. | |
Questruine | In dieser Ruine wohnt der Quest-Widder. Zudem kann man in einem Werfer etwas Wolle finden. Dazu unten mehr. | |
Naga-Atrium | Hier lebt die Naga. Die rechteckige Arena besteht aus Steinziegeln und Nagasteinen und ist bis auf einige Säulen vollkommen eben. | |
Hoch über den Wolken lässt sich mit Hilfe einer magischen Bohne eine Wolke mit einer Hütte darauf erreichen. Diese und die Bäume, die um sie wachsen, bestehen aus riesigen Blöcken, welche das Volumen von 64 normalen Blöcken einnehmen. In der Hütte werden Riesen gespawnt. | ||
Yeti-Grotte | In verschneiten Wäldern kann man auf Yeti-Grotten treffen. Dies ist die Arena für den Kampf mit dem Alpha-Yeti. | |
Nordlichtpalast | Auf Gletscher-Biomen befindet sich ein grün-bläulicher Turm, an dessen Spitze sich die Schneekönigin finden lässt. Nach oben gelangt man sowohl über Treppen als auch über schwierige Jump'n-run-Passagen. | |
Finsterwald-Türme | Die Finsterwald-türme sind weitaus größer und gefährlich als Lich-Türme. Aus solidem Turmholz bestehend, ragen diese weit über den Finsterwald hinaus. Der Aufstieg ist erschwerlich, da Treppen teilweise mit Fallen gespickt sind oder garnicht existieren (stattdessen muss man sich z.B. an einem Gerüst entlanghangeln, während von oben Creeper gespawnt werden). Fast jeder Raum beherbergt einen Spawner, allerdings sollte man zu diesem Zeitpunkt bereits so gut ausgerüstet sein, dass diese keine große Herausforderung mehr darstellen. Wie der Wald an sich, ist auch der Turm kaum beleuchtet, wodurch man fast durchgehend auf feindliche Mobs trifft.
In einiger Höhe ist der Turm bereits stark beschädigt. Viele Einschlagslöcher prägen das Aussehen und erschweren den Fortschritt weiter. Auch werden für einige Zugänge Schlüssel benötigt, welche man erst finden muss. An der Spitze angekommen, wartet dort der Ur-Ghast in einer zerschossenen Arena auf den Spieler. |
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Kreaturen[]
Passive Kreaturen[]
Name | Beschreibung | Bild |
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Hirsch | Hirsche lassen sich in fast allen Waldgebieten antreffen. Sie droppen Hirschfleisch und Leder. | |
Hase | Ihr Aussehen ist dem der normalen Minecraft-Kaninchen ähnlich. Sie haben minimales Leben und droppen bei Tod keine Gegenstände. | |
Eichhörnchen | Sie spawnen in Wäldern. Ähnlich den Hasen droppen sie nichts. | |
Kleiner Vogel | Diese Kreaturen droppen Federn. Es gibt sie in vier verschiedenen Arten, welche Drosseln, roten Kardinälen, Finken und Krähen darstellen. Sie sind sehr scheu und fliehen vor dem Spieler, wenn dieser ihnen entgegenkommt. | |
Rabe | Auch wenn die Raben den kleinen Vögeln gleichen, haben sie etwas mehr Leben und droppen magische Federn. | |
Pinguin | Man findet sie in der Nähe von Gletschern. | |
Wildschwein | Wildschweine spawnen in Gruppen und droppen Schweinefleisch. Wie auch Schweine, lassen sich sich mit Karottenruten reiten. | |
Großhorn-Schaf | Bis auf ihre großen Hörner sind sie mit Schafen identisch. Sie droppen Wolle. | |
Großer Ziegenbock | Er spawnt in Ziegenpalästen. Füttert man ihn mit allen 16 Arten von Wolle, droppt er viele Erzblöcke und das seltene Horn des Zerfalls. | |
Glühwürmchen | Sie spawnen besonders oft in der Nähe von Bäumen. Sie leuchten in regelmäßigen Abständen auf. Man kann sie einfangen und in einem Glühwürmchenglas mitnehmen. | |
Loyaler Zombie | Sie lassen sich mithilfe von dem Stab der Untoten erschaffen, welcher von der Litch geroppt wird. Sie brennen nicht im Tageslicht und versuchen den Spieler zu beschützen, indem sie Feinde angreifen. |
Aggressive Kreaturen:[]
Name | Beschreibung | Bild |
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Geist | Ein Geist, der Leuchtsteinstaub droppt, spawnt in großen Erzhöhlen. Er kann fliegen, aber nicht durch Blöcke schweben. | |
Heckenspinne | Eine grüne Spinne, die Fäden droppt. Sie ist wie eine normale Spinne - nur grün. | |
Kobold | Kobolde spawnen überall unter der Erde, wo es dunkel ist. Sie sind dadurch vor allem in hohlen Hügeln anzutreffen. Sie droppen Weizen und Goldklumpen. Sie greifen zwar oft in Gruppen an, verfallen aber in Panik, wenn einer von ihnen stirbt. | |
Baumspinne | Eine lila Spinne, die von Spawnern in großen Twilight-Eichen gespawnt wird. Sie bewachen die Truhen in diesen kleinen Hohlräumen und droppen die gleichen Gegenstände wie eine normale Spinne. | |
Spinnen-Königin | Eine riesige grüne Spinne - in Finsterwäldern gespawnt - wird von einem Druiden geritten. | |
Druide | Druiden ähneln Skeletten. Sie haben Goldhacken, mit denen sie giftige Samen schießen. Sie verwandeln jeden Block, den sie treffen, in Laub.
Sie können auf Spinnen-Königinnen reiten. |
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Rotkappe | Ein Minenarbeiter mit einer Eisenspitzhacke. Sie lassen sich in Höhlen oder hohlen Hügeln antreffen und droppen gelegentlich ihre Ausrüstung, eine Eisenspitzhacke oder Eisenstiefel. | |
Rotkappen-Pionier | Sie gleichen normalen Rotkappen, besitzen jedoch eine Ausrüstung aus Eisenholz. Zudem können sie gezündetes TNT legen. | |
Feindseliger Wolf | In manchen Dungeons werden aggressive Wölfe gespawnt. Das sind normale Minecraft-Wölfe, nur schon aggressiv gespawnt. | |
Nebelwolf | Nebelwölfe spawnen in Finsterwäldern. Sie sind fast doppelt so groß wie normale Wölfe und sind im Dunkeln nahezu unsichtbar. Im Licht hingegen lässt sich eine rotbraune Färbung ihres Felles erkennen. | |
Moskito-Schwarm | Moskitoschwärme spawnen in Sümpfen. Auch wenn sie kaum Schaden anrichten, verursachen sie den Hunger-Effekt beim Spieler. | |
Buch des Todes | Das Buch des Todes ist ein fliegendes Buch, welches Seiten auf den Spieler schleudert. Diese verursachen relativ hohen Schaden und schwirren um den Spieler, welches diesen immobilisiert. Sie droppen Bücher, Seiten und seltene Karten-Mittelpunkte, mit denen sich magische Karten herstellen lassen. | |
Minotaurus | Minotauren - ähnlich dem Minotaurus aus der griechischen Mythologie - trägt eine Goldaxt, mit der er auf den Spieler losstürmt. Sie droppen Minotauren-Fleisch, "Meef". | |
Feuerkäfer | Sie speien Feuer und spawnen in Hügeln und Labyrinthen. Sie droppen Schwarzpulver. | |
Schleimkäfer | Sie verschießen Schleim und droppen Schleimbälle. Von den Schleimbällen getroffen, wird der Spieler für einige Sekunden langsamer. | |
Hirschkäfer | Hirschkäfer sind außer Reichweite zwar harmlos, im Nahkampf aber äußerst tückisch. Sie greifen den Spieler zwischen ihren Kiefern, wodurch man leicht die Orientierung verliert und verwundbar wird. | |
Labyrinth-Schleim | Bis auf ihre Farbe gleichen sie den normalen Schleimen. Sie werden natürlich gespawnt sowie beim Abbau von Mazestone, wodurch das Umgehen der Wände erschwert wird. | |
Karminit-Golem | Sie spawnen in Finsterwald-Türmen und haben fast das gleiche AI-System wie normale Eisengolems. Zusätzlich zu den Standard-Drops (Rosen und Eisenbarren) lassen sie auch Turmholz fallen. Sie sind eine der stärksten Kreaturen, die man in dem Turm antreffen kann. | |
Karminit-Ghast | Karminit-Ghasts fliegen um den Turm und attackieren den Spieler mit Feuerbällen.
Sie droppen Ghasttränen und Schwarzpulver. |
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Kleiner Karminit-Ghast | Kleine Karminit-Ghasts sind weniger gefährlich als normale Karminit-Ghasts. Die Drops unterscheiden sich nicht. | |
Turmholz-Termite | Diese den Silberfischchen gleichenden Termiten erscheinen, wenn man versucht, die Wände des Turmes einzuschlagen. Sie droppen Termiten-Essenz. | |
Karminit-Spinne | Diese vermoosten Schwarmspinnen droppen Fäden und spawnen nur in den Finstertürmen. Sie treten oft in Gruppen auf, zählen jedoch zu den weniger gefährlichen Kreaturen dieses Dungeons. | |
Winterwolf | Winterwölfe spawnen in verschneiten Wäldern. Auch wenn sie fast dreimal so groß wie normale Wölfe sind, stellen sie auf Grund ihres geringen Lebens keine große Gefahr da. | |
Yeti | Neben den verschneiten Wäldern spawnen Yetis vor allem in Yeti-Grotten. Sie bleiben neutral, sofern der Spieler mindestens auf 4 Block Entfernung bleibt. Greifen sie an, schleudern sie den Spieler in eine zufällige Richtung. |
Boss-Kreaturen[]
Name | Beschreibung | Bild | ||
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Pilz-Minotaurus (Miniboss) | Der Pilz-Minotaurus (Minoshroom) befindet sich in einem mit Pilzen überwachsendem Raum auf der untersten Ebene des Labyrinths. Dieser Raum ist mit Zäunen versiegelt, wodurch dieser Boss nicht ohne zuwirken des Spielers angreifen kann. Bei Tod drop der Boss diverses Loot sowie seine Waffe, die Minotauren-Axt. | |||
Twilight Lich (Boss) | Die Lich spawnt, wenn man das oberste Stockwerk des Turmes erreicht hat. Sie droppt bei Tod entweder das Twilight-Zepter, das Zepter des Lebensentzugs, oder das Zombie-Zepter. Auch bekommt man die Lich-Trophäe, welche nicht nur dekorativ ist, sondern auch in der Goblin-Festung benötigt wird. | |||
Naga (Boss) | Auch wenn die Naga einer der ersten Bosse ist, gegen die man im Twilight Forest antritt, sollte man sie nicht unterschätzen. Sie spawnt in der Mitte des Naga-Atriums, welches auch als Arena dient. Nach dem Kampf erhält der Spieler eine Trophäe sowie Schuppen von der Naga, wobei man sich aus letzteren eine solide Rüstung herstellen kann. | |||
Hydra (Boss) | Die Hydra sind in ihrem Bau in (feurigen) Sümpfen heimisch. Der Kampf gegen sie gestaltet sich für gewöhnlich als sehr schwer, was auch die hohe Belohnung in Form einer Trophäe, Hyrafleisch, feurigen Blutes und einer Menge Erz rechtfertigt.
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Ur-Ghast (Boss) | Ähnlich den normalen Ghasts, schwebt der große Ur-Ghast über dem Finsterwaldturm. Die stark beschädigte Spitze des Turmes dient als Arena, die vielen Spielern auf Grund der enormen Höhe zum Verhängnis wird. Besiegt, droppt der Ur-Ghast feurige Tränen (nicht zu verwechseln mit dem feurigem Blut der Hydra) sowie eine lebensechte Ghast-Trophäe. |
Blöcke und Gegenstände[]
Name | Beschreibung | Bild |
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Zikade | Zikaden geben ab und zu ein Zirpen von sich. | |
Glühwürmchen | Trotz ihrer Größe spenden sie sehr viel Licht, vergleichbar mit Leuchtstein. | |
Canopy-Holz | Canopy-Baume sind in den meisten Biomen zu finden. Auf Grund ihrer Höhe ist es jedoch riskant, das Holz zu farmen. | |
Mangrovenholz | Mangrovenholz bekommt man in Mangrovenwäldern. | |
Twilighteichenholz | Die Twilight-Eichen sind durch ihre Größe leicht zu bemerken. | |
Finsterwaldholz | Im Gegensatz zu den Blättern der Finsterwaldbäume lässt sich ihr Holz relativ einfach abbauen. | |
Hecke | Hecken kommen in Labyrinthen vor. Man erhält Schaden beim Versuch, sie abzubauen oder auf ihr zu laufen. | |
Dunkelwaldblätter | Sie kommen in dunklen Wäldern natürlich vor, die sie vollständig bedecken. Da sie als Barriere dienen, sind sie stabiler als reguläre Blätter und zerfallen nicht, wenn man den zugehören Baum fällt. Sie droppen gelegentlich Dunkelholzsetzlinge, wenn man sie zerstört. | |
Glühwürmchenlampe | Man kann sie aus einem Glühwürmchen und einer Glasflasche herstellen. Sie gibt jedoch nur halb so viel Licht wie ein Glühwürmchen selbst, sieht aber optisch besser aus. | |
Goblinwerkbank | Man kann damit normal herstellen, aber auch hergestellte Gegenstände wieder zerlegen sowie reparieren. Zudem lässt sich auch das Material ändern, aus dem eine z.B. bereits verzauberte Rüstung besteht. | |
Geigenschnecke | Eine Pflanze, die so aussieht wie das Kopfstück einer Geige: die Schnecke. | |
Muschgloom | Ein gelber Pilz, der in Finsterwäldern vorkommt und schwach leuchtet. Sie sind die einzige Lichtquelle in dem Biom. | |
Fackelbeerpflanze | Sie hängt in Höhlen von der Decke. Sie lassen sich mit Hilfe einer Schere als Pflanze droppen. Ansonsten droppen sie Fackelbeeren, mit denen sich anstatt Kohle Fackeln herstellen lassen. | |
Wurzelstrang | Er kommt in Höhlen vor. | |
Wurzelblock | Sie kommen unter Bäumen vor. | |
Lebenswurzeln | Sie sind recht selten. Sie sind eine Zutat um Eisenholz herzustellen. | |
Rauchender Block | Sie werden in Feuersümpfen generiert. Unter ihnen befindet sich oftmals Lava. Es gibt eine craftbare Version des Blocks, die mit einem Redstone-Signal eingeschaltet werden kann. | |
Feuergeysir | Feuergeysire werden ebenfalls in Feuersümpfen generiert, und setzen den Spieler in Flammen, wenn dieser durch die Feuerwelle geht. Wie auch rauchende Blöcke lässt sich daraus ein kontrollierbarer Block herstellen. | |
Finsterwald-Turm Bauteile | Kommen nur in Darkwood-Türmen vor und sind härter als normales Holz. Viele haben spezielle Eigenschaften, der Antibuilder z.B. verhindert das Spieler in seinem Umfeld Blöcke platzieren oder zerstören kann. | |
Twilight Forest Extra-Baumblöcke | Diese Bäume werden nicht natürlich generiert, da man ihre Setzlinge nur in Blätterverliesen finden kann. | |
Spawn-Eier | Sie gibt es im Creativ-Mode und haben den Datenwert 27985. | |
Mazestone und Nagastone | Mazestone und Nagastone... | |
Dungeon-Schätze, Essen, Werkzeug- und Rüstungsgegenstände | Die Dungeon-Schätze, die neuen delikaten Leckereien sowie die Gegenstände, die für das Herstellen von Werkzeugen und Rüstungen benötigt werden. | |
Trophäen | Trophäen gibt es von diesen Bossen:
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Karten, Amulette und Turmgegenstände | Karten sind normale Karten, mit anderen Funktionen. Amulette werden für spezielle Zwecke verwendet. Turmgegenstände kommen nur im dunklem Turm vor:
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Wichtige Gegenstände zum Herstellen von bestimmten Gegenständen |
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Rüstung und Werkzeug | Rüstung und Werkzeug gibt es in folgenden Varianten:
Außerdem gibt es noch drei Stäbe:
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Charm of keeping[]
Die "Amulette der Aufbewahrung" (charms of keeping) lassen den Spieler respawnen, ohne sein Inventar zu verlieren. Um das Level eines Amulettes zu erhöhen, muss man vier von ihnen im Handwerksfenster kombinieren.
- Charm of keeping I : Beim Tod wird die Rüstung und der Gegenstand behalten, den der Spieler in der Hand hat.
- Charm of keeping II : Beim Tod wird die Rüstung und der Inhalt der Schnellzugriffsleiste behalten.
- Charm of keeping III : Beim Tod wird behält man das komplette Inventar.
Karte[]
Karten, sind besser als die normalen Karten und haben bessere Eigenschaften. Diese Bild, zeigt eine vollständig erkundete Magic Map!
- Magic Map: Zeigt Standorte von Bossen und Tempeln an!
- Mazemap: Zeigt einen Teil des Untergrund Labyrinthes.
- Ore/Mazemap: Zeigt einen Teil des Untergrund Labyrinthes und die Erze um diesen Teil!
Datenwerte[]
Datenwerte |
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Trivia[]
- Die Wolkenhütten, erreichbar über eine magische Bohnenpflanze, sind eine Anspielung an das Märchen "Jack and the Beanstalk", in dem ein Junge mit Hilfe einer magischen Bohne einen Palast von Riesen in den Wolken erklimmt.
- Der dichte Pilzwald wird ingame als "lots of mushrooms" (haufenweise Pilze) bezeichnet.
Überblick | |
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Landschaft und Kreaturen | |
Werkzeug und Maschinen |
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Magie | |
Spielerleichterung | |
Modpacks | |
Sonstige |