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Mod/RedPower2/Machine

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RedPower Machine fügt Itemtransport, -sortier- und -verarbeitungsblöcke und -items hinzu.

RedPower Machine setzt RedPower Wiring und RedPower World voraus.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Itemtransportsysteme

Tubes (dt.: Röhren) sind ein zentrales Element aus RedPower Machine. Sie sind vergleichbar mit den "Transport Pipes" von BuildCraft und können Items zwischen Inventaren hin- und hertransportieren. Ein Inventar ist ein Block, welcher in der Lage ist, Items aufzunehmen, abzugeben oder weiterzuleiten. Einige Beispiele sind Truhen, Öfen und Dispenser.

Bei dem Bau von Röhrensystemen muss man einige Dinge beachten:

  • Items suchen sich immer den kürzesten Weg in ein Inventar.
  • Ist kein Inventar vorhanden, wird es nicht in die Röhre geschickt oder, falls es bereits in der Röhre ist, zurückgeschickt.
  • Items lassen sich von manchen Maschinen färben. Sie können dann nicht durch Röhren geschickt werden, die nicht ihrer Farbe entsprechen. Dazu mehr unter Röhren färben
  • Hat eine Maschine ein kleines Loch (vgl. Dispenser), kann sie dort Items aussenden. Hat eine Maschine ein großes Loch, kann sie dort Items aufnehmen bzw. aufsaugen.

Möchte man Items in einen Ofen befördern, zieht man von den Seiten das Endprodukt raus, von oben wird das, was gebrannt/geschmolzen werden soll, eingeführt, und von unten gelangt der Brennstoff, z. B. Kohle in den Ofen.

[Bearbeiten] Pneumatic Tube

Die Pneumatic Tube (dt.: Luftdruckröhre) ist die einfachste aller Röhren.

Sie transportiert anders als die Magtube Items mithilfe von Luftdruck. Sie verbindet sich automatisch mit Inventaren und anderen Röhren. Dies kann man verhindern, indem man ein Cover neben die Röhre setzt.

Name Herstellung Beschreibung
Pneumatic Tube



Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Pneumatic Tube
RedPower2:Brass Ingot RedPower2:Brass Ingot



Kann Items zu einem Inventar transportieren

[Bearbeiten] Redstone Tube

Die Redstone Tube (dt.: Redstoneröhre) ist eine Pneumatic Tube, welche neben Items auch Redstone-Signale transportieren kann.

Sie verbindet sich wie die Pneumatic Tube mit Inventaren und zusätzlich mit Jacketed Wire. Dies ist auch die eleganteste Methode, um mit ihr Redstone-Signale zu Übertragen. Man kann aber auch Redstone-Staub verlegen.

Name Herstellung Beschreibung
Redstone Tube
RedPower2:Pneumatic Tube
Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Redstone Tube






Kann neben Items auch Redstone-Signale weiterleiten

[Bearbeiten] Restriction Tube

Die Restriction Tube (dt.: Begrenzungsröhre) ist ebenfalls ähnlich wie eine Pneumatic Tube.

Sie ist hilfreich, um die Items auf einen längeren Weg zu bringen als sie normalerweise nehmen würden. Sie tut so, als wäre der Weg, der an ihr vorbeiführt, viel länger wäre als er eigentlich ist.

Man kann so ganz leicht alternative Wege im Falle einer Überfüllung erstellen.

Name Herstellung Beschreibung
Restriction Tube
RedPower2:Pneumatic Tube
Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Restriction Tube






Legt Röhre als Alternativroute fest

[Bearbeiten] Magtube / Accelerator

Die Magtube (dt.: Induktionsröhre) ist eine Röhre, die anders als die Pneumatic Tube Items mithilfe von Magnetismus sehr viel schneller bewegt.

Magtubes verbinden sich nur mit anderen Magtubes und Accelerators (dt.: Beschleunigern). Diese werden als Adapter zwischen Pneumatic Tubes und Magtubes verwendet und beschleugigen die Items in die magnetfeldbetriebenen Röhren.

Name Herstellung Beschreibung
Magtube
RedPower2:Fine Copper Wire RedPower2:Fine Copper Wire RedPower2:Fine Copper Wire Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Magtube
RedPower2:Fine Copper Wire RedPower2:Fine Copper Wire RedPower2:Fine Copper Wire
Transportiert Items sehr schnell zwischen zwei Orten hin oder her.
Accelerator
RedPower2:Blue Alloy Ingot RedPower2:Blue Alloy Ingot Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Accelerator

RedPower2:Blue Alloy Ingot RedPower2:Blue Alloy Ingot
Beschleunigt Items in die Magtube bzw. bremst sie ab. Muss mit Blutricity versorgt werden, um zu funktionieren.

[Bearbeiten] Buffer

Der Buffer (dt.: Puffer) ist eine Truhe, welche sich nicht mit einer bestimmten Itemsorte überfüllen lässt.

Er hat fünf Spalten mit je vier Slots. Jede Spalte wird mit einem bestimmten Item befüllt, die anderen nicht. Ist eine Spalte voll, wird das jeweilige Item nicht mehr angenommen. So lässt sich zum Beispiel ein Item-Overflow (dt.: Item-Überschuss) vermeiden.

Name Herstellung Beschreibung
Buffer
Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Buffer

Eine Truhe, die sich nicht mit einer Itemsorte überfüllen lässt.

[Bearbeiten] Transposer

Der Transposer (dt.: Überträger) ist die einfachste Methode, ein Item in eine Röhre zu befördern.

Wird in das große Loch ein Item geworfen, wirft er es auf der anderen Seite aus dem großen Loch wieder heraus. Ist dort eine Röhre (die an einem Inventar angeschlossen ist), befördert er das Item in die Röhre.

Erhält ein Transposer ein Redstone-Signal, saugt er alle Items aus einem Radius von einem Block auf und wirft sie aus dem kleinen Loch. Steht er dabei mit dem großen Loch an einem Inventar, saugt er das erste Item aus der Truhe.

Name Herstellung Beschreibung
Transposer
Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Transposer
Wird verwendet, um Items in Röhren oder Inventare rein- oder aus Röhren bzw. Inventaren herauszubekommen.

Der Transposer war ursprünglich als BuildCraft-kompatible Version des Allocator gedacht.

[Bearbeiten] Filter

Der Filter verhält sich ähnlich wie der Transposer, jedoch bietet der Filter mehr Einstellungsmöglichkeiten.

In den Filter lassen sich alle Items in einer beliebigen Anzahl hineinlegen. Erhält er ein Redstone-Signal, zieht er genau die Anzahl dieser Items aus dem Inventar (sofern vorhanden). Ist er leer, saugt er einen Stack an Items aus dem Inventar. Er kann auch Items aufsaugen, er beschränkt sich natürlich nur auf die Items, die auch in ihm drinliegen.

Der Filter wirft anders als der Transposer keine Items aus dem kleinen Loch, wenn keine Röhre angeschlossen ist.

Wie beim Transposer lassen sich in das große Loch Items reinwerfen, jedoch werden nur die Items, die auch im Filter liegen, akzeptiert.

Der Filter kann die Items, die er auswirft, mit einer Farbe versehen.

En Filter kann auch dazu benutzt werden, um nur bestimmte Items auf einer Strecke vorbeizulassen.

Name Herstellung Beschreibung
Filter
Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Filter
RedPower2:Red-Doped Wafer
Kann bestimmte Items aus Inventaren saugen.

[Bearbeiten] Retriever

Der Retriever (dt.: Anfrager) ist sozusagen ein ferngesteuerter Filter.

Er kann anders als der Filter bzw. Transposer keine herumliegenden Items aufsaugen; stattdessen kann er Items aus einem Röhrensystem anfordern und weiterleiten. Dies funktioniert auf jede Distanz (ausgenommen nicht geladenen Chunks) und bei einer beliebigen Anzahl an Truhen. Er zieht das Item (bzw. die Items) aus der nächsten Truhe, in welcher die angeforderten Items liegen. Sind zu wenig Items vorhanden, werden keine Items aus dem Inventar gesaugt.

Der Retriever hat zwei Modi:

Bild Modus Beschreibung
Anystack Sequential Sequential Der Retriever fragt nur das hervorgehobene Item ab. Mit jeden nachgefragten Item wird das nächste Item hervorgehoben.
Any Item Any Item Der Retriever fragt das erste verfügbare Item ab ab.

Er muss mit Blutricity versorgt werden, damit er richtig funktioniert.

Name Herstellung Beschreibung
Retriever
RedPower2:Brass Ingot RedPower2:Brass Ingot Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Retriever
RedPower2:Filter
RedPower2:Blue Alloy Ingot
Kann aus großer Distanz Items aus Inventaren anfordern.

[Bearbeiten] Sorting Machine

Die Sorting Machine (dt.: Sortiermaschine) ist eine weitere verbesserte Version des Filters.

Sie kann nicht, wie der Retriever, Items aus entfernten Inventaren anfordern aber dafür gezielt Items aus einem Inventar ziehen und mit einer Farbe versehen.

Eine Sorting Machine hat acht Spalten mit jeweils fünf Slots, in welchen sich Items platzieren lassen. Auch hier hat man mehrere Modi zur Auswahl, die bestimmen, auf welche Art und Weise die Sorting Machine die Items aus den Inventaren zieht und behandelt.

Bild Modus Beschreibung
RP Anystack Sequential.png Anystack Sequential Die Sorting Machine geht Spalte für Spalte vor und zieht mit jeden Redstone-Signal einen Stack der angegebenen Größe aus der hervorgehobenen Spalte aus dem Inventar. Ist der Stack nicht oder unvollständig vorhanden, wartet die Maschine, bis genug Items vorhanden sind, d. h. die Spalte wird nicht übersprungen.
RP Allstack Sequential.png Allstack Sequential Die Sorting Machine geht Spalte für Spalte vor und zieht mit jeden Redstone-Signal jeden Stack der angegebenen Größe aus der hervorgehobenen Spalte aus dem Inventar. Ist einer der Stacks nicht oder unvollständig vorhanden, wartet die Maschine, bis genug Items vorhanden sind, d. h. die Spalte wird auch hier nicht übersprungen.
RP Random Allstack.png Random Allstack Die Sorting Machine zieht mit jedem Redstone-Signal eine vollständige verfügbare Spalte aus dem Inventar. Eine Reihenfolge wird nicht beachtet.
RP Any Item.png Any Item Die Sorting Machine zieht irgendein verfügbares angegebenes Item aus dem Inventar.
RP Any Item With Default Route.png Any Item With Default Route Die Sorting Machine zieht irgendein verfügbares Item aus dem Inventar. Items, die sich nicht zuordnen lassen, bekommen eine extra Farbe.

Die Sorting Machine benötigt Blutricity, um richtig zu funktionieren.

Name Herstellung Beschreibung
Sorting Machine
Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Sorting Machine
RedPower2:Red-Doped Wafer RedPower2:Filter RedPower2:Red-Doped Wafer
RedPower2:Blue Alloy Ingot
Wird verwendet, um leicht viele verschiedene Items mit Farben zu versehen.

[Bearbeiten] Item Detector

Der Item Detector (dt.: Itemsensor) kann melden, wenn ein z. B. ein Item eine Röhre passiert.

Auch in den Item detector lassen sich Items reinlegen, die Anzahl spielt hier jedoch keine Rolle. Er wird zwischen zwei Röhren platziert und kann keine Redstone-Signale Empfangen.

Auch er hat verschiedene Modi, nach denen er Redstone-Signale ausgeben kann.

Bild Modus Beschreibung
RP Item Mode.png Item Mode Für jedes Item, dass ihn passiert, (und in ihm drin liegt) gibt er ein kurzes Redstone-Signal aus. Ist er leer, meldet er jedes Item, dass ihn passiert.
RP Stack Mode.png Stack Mode Für jeden Stack beliebiger Größe (vom Typ eines drinliegenden Items) gibt er ein kurzes Redstone-Signal aus. Ist er leer, meldet er jeden passierenden Stack.
RP Stuffed Mode.png Stuffed Mode Wenn kein Inventar zur Verfügung steht, um das Item irgendwo unterzubringen, sendet er ein dauerhaftes Signal aus, bis ein gültiges Ziel (Inventar) zur Verfügung steht.

Der Item Detctor entfernt nicht die Color-Tags von Items, wenn sie gefärbt sind.

Name Herstellung Beschreibung
Item Detector
RedPower2:Brass Ingot RedPower2:Pneumatic Tube RedPower2:Brass Ingot Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Item Detector
RedPower2:Red-Doped Wafer RedPower2:Red-Doped Wafer
RedPower2:Pneumatic Tube
Sendet Redstone-Signale aus, wenn ein Item die Röhre passiert bzw. kein valides Ziel hat.

[Bearbeiten] Regulator

Der Regulator kann den Itemfluss einer Röhre regulieren und verhält sich relativ ähnlich zum Item Detector.

Er ist ein wenig komplizierter als andere Maschinen. Er hat drei unterschiedliche 3x3-Felder, in welchen sich Items platzieren lassen. Der Regulator reagiert wie der Item Detector auf keine Redstone-Signale.

Das linke Feld ist das Eingabe-Feld. Werden hier Items reingelegt, nimmt er nur diese Items in der angegebenen Anzahl an.

Das mittlere Feld ist das Inventar, wo Items zwischengelagert werden. Sind mindetsens genauso viele Items im Inventar-Feld wie im Eingabe-Feld, werden die Items aus dem Inventar aus dem Regulator ausgeworfen. Dabei wird ein Redstone-Signal ausgegeben.

Das rechte Feld ist das Ausgabe-Feld. Werden hier Items reingelegt, werden nur Items rausgeworfen, wenn im angeschlossenen Inventar weniger Items der angegebenen Art als angegeben sind. Sind mehrere Items vorhanden, wird ein dauerhaftes Redstone-Signal ausgegeben.

Der Regulator hat zwei vershiedene Modi.

Bild Modus Beschreibung
RP Syncronous Output.png Syncronous Output Die Items werden ausgeworfen, wenn alle Items aus dem Inventar und deren Anzahl mit denen aus dem Eingabefeld identisch ist.
RP Asyncronous Output.png Asyncronous Output Die Items werden ausgeworfen, wenn mindetens ein Item aus dem Inventar und dessen Anzahl mit dem aus dem Eingabefeld identisch ist.

Ein Regulator kann auch Items färben.

Name Herstellung Beschreibung
Regulator
RedPower2:Brass Ingot RedPower2:Buffer RedPower2:Brass Ingot Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Regulator
RedPower2:Red-Doped Wafer RedPower2:Item Detector RedPower2:Red-Doped Wafer
RedPower2:Buffer
Wird zu Regulieren des Itemflusses in einer Röhre verwendet.

[Bearbeiten] Relay

Das Relay (dt.: Übertrager) schickt alle Items, die in ihm platziert werden, sofort in eine angeschlossene Röhre (sofern ein Ziel, also ein Inventar vorhanden ist).

Dies macht ihn vor allem in Verbindung mit anderen Mods, (z. B. BuildCraft) als Adapter zwischen unterschiedlichen Röhrensystemen nützlich.

Name Herstellung Beschreibung
Relay
RedPower2:Buffer Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Relay
RedPower2:Transposer
RedPower2:Red-Doped Wafer
Wirft alle Items aus dem Inventar automatisch in eine Röhre

[Bearbeiten] Ejector

Der Ejector (dt.: Überträger) arbeitet wie ein Relay mit dem Unterschied, dass er die Items erst einzeln in die Röhre schickt, wenn er ein Redstone-Signal erhält.

Er ist im Prinzip eine kleine Truhe mit Transposer.

Name Herstellung Beschreibung
Ejector
RedPower2:Buffer Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Ejector
RedPower2:Transposer
Wirft alle Items bei einem Redstonesignal aus bzw. in eine Röhre

[Bearbeiten] Röhren färben

Röhren (auch Magtubes) und Items lassen sich auch färben. Items können nicht durch Röhren durchgehen, die nicht ihre Farbe haben, d. h. durch nicht gefärbte Röhren können alle Items durch. Items können von Filtern, Retrievern, Sorting Machines und Regulatoren gefärbt werden.

Name Herstellung Beschreibung
Tinplate
2 RedPower2:Tin Ingot
Grid Layout Ofenfortschritt (inaktiv).png RedPower2:Tinplate4
Grid Layout Feuer (inaktiv).png





Wird zur Herstellung von Farbtöpfen verwendet
Paint Can
RedPower2:Tinplate
RedPower2:Tinplate Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Paint Can
RedPower2:Tinplate
RedPower2:Tinplate
RedPower2:Tinplate RedPower2:Tinplate RedPower2:Tinplate
Ein Paint Can (dt.: Farbtopf) ist nicht ganz so groß wie ein Eimer und daher für Farbe besser geeignet.
Paint Brush


Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Paint Brush





Wird verwendet, um Farbe auf Röhren aufzutragen
White Paint
Light Gray Paint
Gray Paint
Black Paint
Red Paint
Orange Paint
Yellow Paint
Lime Paint
Green Paint
Cyan Paint
Light Blue Paint
Blue Paint
Purple Paint
Magenta Paint
Pink Paint
Brown Paint
RedPower2:Paint Can RedPower2:Indigo Dye
Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:White PaintRedPower2:Light Gray PaintRedPower2:Gray PaintRedPower2:Black PaintRedPower2:Red PaintRedPower2:Orange PaintRedPower2:Yellow PaintRedPower2:Lime PaintRedPower2:Green PaintRedPower2:Cyan PaintRedPower2:Light Blue PaintRedPower2:Blue PaintRedPower2:Blue PaintRedPower2:Purple PaintRedPower2:Magenta PaintRedPower2:Pink PaintRedPower2:Brown Paint
RedPower2:Flax Seeds RedPower2:Flax Seeds



Wird zum Lagern von Farbe verwendet. Man kann 16 mal einen Pinsel eintunken bevor neue Farbe eingefüllt werden muss.
White Paint Brush
Light Gray Paint Brush
Gray Paint Brush
Black Paint Brush
Red Paint Brush
Orange Paint Brush
Yellow Paint Brush
Lime Paint Brush
Green Paint Brush
Cyan Paint Brush
Light Blue Paint Brush
Blue Paint Brush
Purple Paint Brush
Magenta Paint Brush
Pink Paint Brush
Brown Paint Brush
RedPower2:White PaintRedPower2:Light Gray PaintRedPower2:Gray PaintRedPower2:Black PaintRedPower2:Red PaintRedPower2:Orange PaintRedPower2:Yellow PaintRedPower2:Lime PaintRedPower2:Green PaintRedPower2:Cyan PaintRedPower2:Light Blue PaintRedPower2:Blue PaintRedPower2:Blue PaintRedPower2:Purple PaintRedPower2:Magenta PaintRedPower2:Pink PaintRedPower2:Brown Paint RedPower2:Paint Brush
Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:White Paint BrushRedPower2:Light Gray Paint BrushRedPower2:Gray Paint BrushRedPower2:Black Paint BrushRedPower2:Red Paint BrushRedPower2:Orange Paint BrushRedPower2:Yellow Paint BrushRedPower2:Lime Paint BrushRedPower2:Green Paint BrushRedPower2:Cyan Paint BrushRedPower2:Light Blue Paint BrushRedPower2:Blue Paint BrushRedPower2:Purple Paint BrushRedPower2:Magenta Paint BrushRedPower2:Pink Paint BrushRedPower2:Brown Paint Brush






Wird verwendet, um Röhren zu färben. Nach 16 Anstrichen verliert der Pinsel seine Farbe.

[Bearbeiten] Flüssigkeitstransportsysteme

Seit PR5 hat man mit RedPower die Möglichkeit, Flüssigkeiten (z. B. Wasser und Lava) mit Rohren zu transportieren.

Anders als bei BuildCraft lassen sich Flüssigkeiten nicht platzsparend in relativ kleinen Tanks lagern, sondern 1:1 von einem Ort zu einem anderen transportieren.

[Bearbeiten] Fluid Pipe

Mit Fluid Pipes (dt.: Flüssigkeitsrohre) lassen sich Flüssigkeiten hin- oder hertransportieren. Sie lassen sich wie Pneumatic Tubes frei im Raum platzieren.

Name Herstellung Beschreibung
Fluid Pipe
RedPower2:Brass Ingot
RedPower2:Brass Ingot Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Fluid Pipe6
RedPower2:Brass Ingot RedPower2:Brass Ingot
RedPower2:Brass Ingot
RedPower2:Brass Ingot
Wird zum Transport von Flüssigkeiten verwendet.

[Bearbeiten] Pump

Eine Pump (dt.: Pumpe) ist für den Transport von Flüssigkeiten zwingend notwendig.

Sie wird zwischen zwei Rohre platziert und mit Blutricity versorgt. Erhält sie dann ein dauerhaftes Redstone-Signal, beginnt sie, Flüssigkeiten in Pfeilrichtung (gelb auf jeder Seite zu sehen) zu pumpen.

Name Herstellung Beschreibung
Pump
Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Pump
RedPower2:Fluid Pipe RedPower2:Blulectric Motor RedPower2:Fluid Pipe
RedPower2:Blue Alloy Ingot
Kann Flüssigkeiten aus einer Röhre in eine andere Röhre pumpen

[Bearbeiten] Grate

Ein Grate (dt.: Gitter) wird benötigt, um Wasser in der Welt zu platzieren bzw. abzusaugen.

Name Herstellung Beschreibung
Grate
Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Grate

RedPower2:Fluid Pipe
Kann neben Wasser platziert werden, um Items in eine Röhre rein- oder rauszupumpen

Um Wasser aus einem See zu bekommen, wird es am Ufer in das Wasser gestellt und an ein Rohrsystem (mit Pumpe und Ausgang, dazu später) angeschlossen. Läuft die Pumpe, beginnt es, alle Wasserquellen aus dem See zu entfernen und in die Rohre zu schicken. Selbst unendliche Wasserquellen hindern es nicht daran, diese leerzupumpen.

Um Wasser aus Rohren zu entfernen, wird ein Grate an die andere Seite der Pumpe angeschlossen. Dies wird nun alles Wasser, was es durch die Rohre zugeschickt bekommt, u sich herum platzieren. Man kann z. B. Tanks aus Blöcken bauen und auf dessen Bodenhöhe ein Grate platzieren, jedoch sollte man beachten, dass dieser ein Dach hat, da sonst Wasser auch außerhalb dieses Tanks platziert wird.

[Bearbeiten] Blutricity

Blutricity (dt.: Blautrizität oder blaue Elektrizität) ist eine weitere wichtige Komponente aus RedPower Machine.

Blutricity ist eine eine Art der Energie, die manche Maschinen benötigen, um richtig zu funktionieren. Maschinen, die mit Blutricity arbeiten, erkennt man daran, dass Blue Alloy Ingots verwendet werden, um sie zu craften. Bei Blulectric (d.: blaulektrischen) Maschinen sind im Interface an der linken Seite zwei Balken.

Der linke Balken zeigt die Energie (Batterie) an, die die Maschine gerade hat. Ist der Balken im grünen Bereich, verfügt die Maschine über genug Energie.

Der rechte Balken zeigt die Effizienz (Blitz) der Maschine an. Je höher der Balken ist, desto schneller arbeitet die Maschine. Ist weniger Energie vorhanden, sinkt die Effizienz.

[Bearbeiten] Blue Alloy Wire

Mit Blue Alloy Wire (dt.: Blaues Legierungskabel) lässt sich Blutricity am einfachsten transportieren. Es ist im Prinzip ein Stromkabel und verbindet sich automatisch mit Maschinen, die Blutricity produzieren oder verbrauchen.

Weitere Informationen zu Kabeln allgemein und speziell unter RedPower Wiring.

Name Herstellung Beschreibung
Blue Alloy Wire
RedPower2:Blue Alloy Ingot Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Blue Alloy Wire2
RedPower2:Blue Alloy Ingot
RedPower2:Blue Alloy Ingot
Wird zur einfachen Übertragung von Blutricity verwendet. es verhält sich wie Red Alloy Wire.

[Bearbeiten] Voltmeter

Mit dem Voltmeter (dt.: Spannungsmessgerät) lässt sich mithilfe eines Rechtsklicks die Energie eines Blocks, welcher Energie beinhalten kann (z. B. Blue Alloy Wire), messen.

Die Spannung in V (=Volt) gibt die Energie an, die in diesem Block vorhanden ist. Je höher die Zahl ist, desto mehr Energie ist in diesem Block vorhanden.

Die Stromstärke in A (=Ampere) gibt den Stromfluss an, der in diesem Block vorhanden ist. Je höher die Zahl ist, desto mehr Energie geht in diesen Block hinein oder hinaus.

Name Herstellung Beschreibung
Voltmeter
Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Voltmeter
RedPower2:Nikolite
RedPower2:Copper Ingot RedPower2:Copper Ingot RedPower2:Copper Ingot
Wird zum Messen von Energie von Blue Alloy Wire verwendet.

[Bearbeiten] Solar Panel

Mit einem Solar Panel (dt.: Solarzelle) lässt sich Sonnenlicht in Blutricity umwandeln.

Es lässt sich nur auf Blöcken platzieren. Solar Panels leiten auch Blutricity, d. h. Man kann ein riesiges Feld aus Solarzellen anlegen und nur eine mit Blue Alloy Wire verbinden, um die Energie von allen Zellen zu erhalten.

Name Herstellung Beschreibung
Solar Panel
RedPower2:Blue-Doped Wafer RedPower2:Blue-Doped Wafer RedPower2:Blue-Doped Wafer Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Solar Panel
RedPower2:Blue-Doped Wafer RedPower2:Blue Alloy Ingot RedPower2:Blue-Doped Wafer
RedPower2:Blue-Doped Wafer RedPower2:Blue-Doped Wafer RedPower2:Blue-Doped Wafer
Wird zur Erzeugung von Blutricity tagsüber an der Oberfläche verwendet.

[Bearbeiten] Thermopile

Mit einer Thermopile (dt.: Thermosäule) lässt sich ebenfalls Blutricity erzeugen.

Anders als bei der Solar Panel entsteht hier die Energie nicht durch Tageslicht, sondern durch Wärme. Die Thermopile muss neben bzw. über Blöcken platziert werden, die einen hohen Wärmekontrast bieten, z. B. Lava und Wasser/Eis.

Eine Thermopile erzeugt zwar nicht ganz so viel Energie wie eine Solar Panel, aber dafür nicht nur Tagsüber und auch unter der Oberfläche, da sie nicht auf die Sonne angewiesen ist.

(Bild folgt)

Name Herstellung Beschreibung
Thermopile
RedPower2:Copper Ingot RedPower2:Copper Ingot Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Thermopile
RedPower2:Blue-Doped Wafer RedPower2:Blue Alloy Ingot RedPower2:Blue-Doped Wafer
RedPower2:Copper Ingot RedPower2:Copper Ingot
Wird zur Erzeugung von Blutricity verwendet.

[Bearbeiten] BT Battery

Die BT Battery (dt.: BT Batterie) (BT = Blutricity) ist eine Möglichkeit, Blutricity als Item zu transportieren.

Dies kommt für den Nether sehr gelegen, da es für den Nether kaum Möglichkeiten zur Erzeugung von Energie gibt.

Name Herstellung Beschreibung
BT Battery
RedPower2:Nikolite RedPower2:Copper Ingot RedPower2:Nikolite Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:BT Battery
RedPower2:Nikolite RedPower2:Tin Ingot RedPower2:Nikolite
RedPower2:Nikolite RedPower2:Copper Ingot RedPower2:Nikolite
Wird zum Transport und zur Speicherung von Blutricity verwendet.

[Bearbeiten] Battery Box

Die Battery Box (dt.: Batteriekasten) ist ein Block, welcher überschüssige Blutricity-Energie speichern kann und sie bei Bedarf ausgeben kann.

Im Interface sind zwei Balken und zwei Slots. Der Linke Balken ist, wie bei anderen Maschinen, die Energie, die im Stromnetz vorhanden ist. Der Rechte etwas dickere Balken ist die Energie, die in der Box gespeichert ist. Die Pfeile dazwischen zeigen an, in welche Richtung die Energie übertragen wird.

Legt man eine leere BT Battery in den oberen Slot, füllt sie sich mit Energie. Um eine Box aufzuladen, legt man eine volle Battery in den Unteren Slot. Eine Box kann so viel Energie wie vier BT Batterys speichern.

Möchte man die Batterie mit Röhren befüllen, schließt man für den oberen Batterieslot die Rohre an der Oberseite oder an den Seiten an. Um Batterien in den unteren Slot zu legen, schließt man das Rohrsystem an die untere Seite an.

Name Herstellung Beschreibung
Battery Box
RedPower2:BT Battery RedPower2:BT Battery Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Battery Box
RedPower2:BT Battery RedPower2:BT Battery
RedPower2:Blue Alloy Ingot
Wird zur Speicherung von Blutricity und zum (Ent-)Laden von BT Batterys verwendet.

[Bearbeiten] Blulectric Furnace

Der Blulectric Furnace (dt.: Blaulektrischer Ofen) ist ein elektrischer Ofen.

Anders als der klassiche Ofen benötigt er jedoch keine Kohle, um Items zu brennen/schmelzen, sondern Blutricity. Von links werden die Items eingeführt und rechts kann man die Produkte rausziehen. Er kann bis zu doppelt so schnell wie ein herkömmlicher Ofen sein.

Name Herstellung Beschreibung
Blulectric Furnace
Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Blulectric Furnace

RedPower2:Blue Alloy Ingot
Wird zum Brennen von Items mit Blutricity verwendet.

[Bearbeiten] Blulectric Alloy Furnace

Der Blulectric Alloy Furnace (dt.: Blaulektrischer Legierungsofen) ist ein Alloy Furnace, welcher ohne Kohle, aber dafür mit Blutricity funktioniert.

Auch hier werden die Ausgangsstoffe von links reingeschoben (Ordnung spielt keine Rolle) und die Produkte werden rechts rausgezogen.

Der Blulectric Alloy Furnace kann je nach verfügbarer Energie bis zu doppelt so schnell wie ein kohlebetriebener Ofen arbeiten.

Name Herstellung Beschreibung
Blulectric Alloy Furnace
Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Blulectric Alloy Furnace

RedPower2:Blue Alloy Ingot
Wird zum zusammenbrennen/-schmelzen von Items mit Blutricity verwendet.

[Bearbeiten] Frames

Frames (dt.: Rahmen) ist ein sehr komplexes Feature, welches mit PR5 implementiert wurde. Damit lassen sich ganze Konstruktionen mit Blutricity hin- und herbewegen.

[Bearbeiten] Support Frame

Support Frames (dt.: Tragrahmen) können sich von Frame Motors bewegen lassen und dabei Blöcke mitnehmen.

Um Blöcke mit Frames zu transportieren, wird er einfach an die Seite eines Support Frames gesetzt (Ecken funktionieren nicht). Ein Frame kann an jeder Seite nicht mehr als einen Block transportieren. Ist ein weiterer Block im Weg, lässt sich die gesamte Kontruktion nicht bewegen. In solch einem Fall kann man entweder diesen Block entfernen oder ihn mit weiteren Frames an die Konstruktion anschließen.

Um einen Frame daran zu hindern, benachbarte Blöcke mitzunehmen, kann man ihn an jeder beliebigen Seite mit Covers versehen.

Um mit einem Frame Blöcke zu transportieren, die an anderen Blöcken haften, etwa Kabeln, muss man an dieser Seite Panels platzieren, andernfalls werden alle derartige Blöcke zu Items.

Name Herstellung Beschreibung
Support Frame
Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Support Frame
RedPower2:Brass Ingot
Teil einer Frame-Konstruktion zum Bewegen von Blöcken

[Bearbeiten] Frame Motor

Ein Frame Motor (dt.: Rahmenmotor) kann Support Frames bewegen. Er benötigt Blutricity und bewegt Frames auf der Seite mit dem Pfeil in die Richtung, in die der Pfeil zeigt. Er bewegt die Frames mit einem Signal um genau einen Block. Frames benötigen für einen Block 800 ms, also 16 Ticks.

Name Herstellung Beschreibung
Frame Motor
Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Frame Motor
RedPower2:Brass Ingot RedPower2:Blulectric_Motor RedPower2:Brass Ingot
RedPower2:Blue Alloy Ingot
Kann Support Frames bewegen

[Bearbeiten] Weitere Maschinen

[Bearbeiten] Block Breaker

Der Block Breaker (dt.: Blockbrecher) ist ein Block, welcher den Block, auf den er zeigt, abbaut und das Item hinten (in eine Röhre) auswirft.

Name Herstellung Beschreibung
Block Breaker
Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Block Breaker
Baut Blöcke ab

[Bearbeiten] Deployer

Der Deployer (dt.: Platzierer) kann Blöcke platzieren und Items benutzen.

Er hat wie ein Dispenser ein Inventar mit neun Slots, in welchem man Blöcke, Werkzeuge oder Fahrzeuge platzieren lassen. Bei einem Redstone-Impuls "rechtsklickt" er das erste Item, d. h. Blöcke, Boote und Minecarts werden platziert, Eimer befüllt/geleert, Schafe geschoren, etc. Manchmal funktioniert ein Deployer nicht sofort, dann muss man ihn anders hinsetzen, z. B. einen Block tiefer/höher setzen, dabei um 90° drehen, etc.

Er kann jedoch keine Blöcke abbauen. Für diesen Zweck verwendet man einen Block Beaker.

Name Herstellung Beschreibung
Deployer
Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Deployer
"Rechtsklickt" ein Item

[Bearbeiten] Assembler

Der Assembler (dt.: Monteur) ist ein erweiterter Deployer mit verschiedenen Modi.

Er benutzt die Items nicht wie der Deployer in der Reihenfolge wie sie in ihm liegen sondern entweder in einer Reihenfolge oder abhängig von der Farbe. Er benötigt entweder ein Redstone-Signal, um das Item zu benutzen, oder ein Signal aus einem Kabelbaum.

Im Gegensatz zum Deployer ist sein Inventar separat von den Slots zum Einstellen des Assemblers.

Bild Modus Beschreibung
Sequential Der Reihe nach wird das umrahmte Item aus dem Inventar benutzt. Ist ein Slot leer, wird er nicht übersprungen. Hat er einen Pfeil, schon.
Color Wenn ein Signal aus einem Kabelbaum einer bestimmten Farbe eintrifft, wird das Item mit der gleichen Farbe aus dem Inventar verwendet.
Name Herstellung Beschreibung
Assembler
RedPower2:Brass Ingot RedPower2:Brass Ingot Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Assembler
RedPower2:Bundled Cable RedPower2:Deployer RedPower2:Bundled Cable
RedPower2:Red-Doped Wafer
Kann Items in eine gezielt "rechtsklicken"

[Bearbeiten] Igniter

Der Igniter (dt.: Anzünder) ist ein Block, der per Redstone-Signal ein Feuer entfachen bzw. dasselbe löschen kann.

Er funktioniert wie ein Igniter mit einem Feuerzeug, nur dass er dieses auch wieder ausschalten kann.

Name Herstellung Beschreibung
Igniter
Grid Layout Pfeil (klein).png RedPower2:Igniter
RedPower2:Deployer
Kann Feuer setzen und dasselbe löschen