Das offizielle Minecraft Wiki twittert hier: Wiki-Twitter   Noch keinen Server gefunden? Es gibt einen Wiki-Server

Licht

Aus Minecraft Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Reichweite verschiedener Lichtquellen (v.l.n.r.: Feuer, Kürbislaterne, Lava, Glowstone, aktive Redstone-Lampe, Fackel, aktiver Ofen, aktiver Redstone-Verstärker, aktive Redstone-Fackel)

Licht ist gleichbedeutend mit der Helligkeit, mit der die Spielwelt beleuchtet wird. Das Lichtlevel reicht dabei von 0 (minimale Beleuchtung) bis 15 (100% Beleuchtung).

Übersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Licht hat eine Reihe von Effekten in der Spielwelt: es beeinflusst (u. a.) die Sichtbarkeit aller Spielelemente, das Wachstum von Pflanzen und das Spawnen von Kreaturen.
  • Die Hauptlichtquelle ist der Himmel, der an jeder unbeschatteten Stelle gleich viel Licht erzeugt (Außenlicht). Symbolisch für dieses Licht wird tagsüber die Sonne und nachts der Mond angezeigt. Die Helligkeit von Sonnenlicht und Mondlicht wird vermindert, wenn man nicht direkt unter freiem Himmel steht. Mit jedem Block Entfernung vom nächstgelegenen freien Himmel nimmt das Außenlicht um ein Lichtlevel ab.
  • Daneben gibt es auch einige Blöcke, die Licht ausstrahlen (Blocklicht). Blocklicht schwächt sich mit jedem Block Entfernung von der Quelle um ein Lichtlevel ab.
  • Transparente Blöcke wie Luft, Glas oder Treppen verringern das Licht nicht zusätzlich. Teiltransparente Blöcke wie Wasser und Eis hingegen reduzieren das Licht um weitere zwei Level pro Block, Laub um ein Level pro Block. Die meisten Blöcke sind nicht transparent, d. h. sie blockieren Licht vollständig.
  • Durch einen Trank der Nachtsicht kann eine Spieler die Umgebung (auch unter Wasser) eine Zeit lang so wahrnehmen, als wäre sie mit einem Lichtlevel von 15 beleuchtet.

Lichtlevel und Helligkeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Lichtlevel 15 leuchtet mit voller Helligkeit, also 100%. Jedes Lichtlevel leuchtet nur mit 80% der Helligkeit des nächsthöheren Lichtlevels. Die Helligkeit (in Prozent des Maximalwertes) eines bestimmten Lichtlevels errechnet sich nach der Formel
Helligkeit (%) = 100% * 0.8(15 - Lichtlevel)

Damit gilt z. B. für Lichtlevel = 1:
Helligkeit = 100 * 0.8(15 - 1) = 100 * 0.8(14) = 100 * 0.04398 = 4.4398 = 4.4% (gerundet)

Lichtlevel 1 leuchtet also nur noch mit 4.4% der vollen Helligkeit. Das heißt, selbst auf dem niedrigsten Lichtlevel 0 bleibt noch ein Restlicht von 3.52% erhalten. Völlige Dunkelheit gibt es in Minecraft nicht.

Im Debug-Bildschirm ist das Lichtlevel an Fußposition angegeben, untergeteilt in tatsächliches Lichtlevel, Außenlicht und Blocklicht.

Effekte von Licht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auf folgende Elemente der Spielwelt hat das Lichtlevel einen bestimmten Effekt.

Lichtlevel Effekt
4 oder höher Gras sprießt
7 oder weniger Monster spawnen (ohne Schleime in speziellen Chunks)
8 oder weniger Höhlengeräusche ertönen bei mindestens 3×3-Hohlräumen
8 oder höher Blumen und Setzlinge bleiben im Boden (Nacht irrelevant)
9 oder kleiner Spinnen und Höhlenspinnen werden feindselig
9 oder höher Passive Tiere spawnen
Bäume und Weizen wachsen
11 oder mehr Eis und Schnee bilden sich nicht (Sonnenlicht irrelevant)
12 oder weniger Pilze überleben (auf Myzel irrelevant)
12 oder mehr Eis schmilzt (Sonnenlicht irrelevant)
15 Zombies und Skelette beginnen zu brennen (nur Sonnenlicht, nicht im Wasser)

Lichtlevel verschiedener Lichtquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die folgenden Werte zeigen die Lichtlevel einzelner Lichtquellen. Spielintern werden die Lichtlevel als Fließkommazahl definiert. Diese Werte sind Brüche von 16, die mit 15 multipliziert und abgerundet werden, um den Lichtwert-Integer zu bestimmen.
Beispiel: 0,815 * 15 = 12,225 => INT(12,225) = 12. Der zugehörige interne Fließkommawert ist in der vierten Spalte aufgeführt.

Lichtquelle Lichtlevel Lichtlevel in % Fließkommawert

Sonnenlicht
[Anmerkung 1]
15 100% 1,0

Feuer
15 100% 1,0

Kürbislaterne
15 100% 1,0

Lava
15 100% 1,0

Leuchtfeuer
(nur der Block, auch wenn er nicht aktiviert ist; der Strahl leuchtet nicht)
15 100% 1,0

Seelaterne
15 100% 1,0

Glowstone
15 100% 1,0

Endportal
15 100% 1,0

Redstone-Lampe
(eingeschaltet)
15 100% 1,0

Fackel
14 80% 0,9375

Endstab
14 80% 0,9375

Ofen
(brennend)
13 64% 0,875

Sonnenlicht
bei Regen
12 51,20% 0,8125

Sonnenlicht
bei Schneefall
12 51,20% 0,8125

Netherportal
11 40,96% 0,75

Sonnenlicht
bei Gewitter
10 32,77% 0,6875

Redstone-Erz
(leuchtend)
9 26,21% 0,625

Redstone-Verstärker
(eingeschaltet)
9 26,21% 0,625

Redstone-Fackel
7 16,78% 0,5

Redstone-Kabel
(Power:15)
6 13,42% 0,4375

Redstone-Kabel
(Power:14)
5 10,74% 0,375

Mondlicht
4 8,59% 0,3125

Redstone-Kabel
(Power:13)
4 8,59% 0,3125

Redstone-Kabel
(Power:12)
3 6,87% 0,25

Redstone-Kabel
(Power:11)
2 5,50% 0,1875

Magmablock
2 5,50% 0,1875

Redstone-Kabel
(Power:10)
1 4,40% 0,125

Brauner Pilz
1 4,40% 0,125

Braustand
1 4,40% 0,125

Drachenei
1 4,40% 0,125
  1. Während der Morgen- und Abenddämmerung erhöht bzw. verringert sich das Sonnenlicht jeweils.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]