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Kartenform

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Dieser Artikel oder Abschnitt enthält Informationen über Funktionen, die entweder veraltet sind oder aus dem Spiel entfernt wurden.
Sie existieren daher nur in älteren Versionen von Minecraft.

Kartenformen, die seit der Version 0.31 im Spiel vorhanden waren und im Indev-Modus genutzt wurden, bestimmten die Dimensionen (Länge, Breite und Höhe) einer Karte. Mit Einführung der „unendlichen“ Karte ab der Infdev-Version wurden diese Kartenformen nicht mehr benötigt.

Inhaltsverzeichnis

Formen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Square[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine quadratische (engl. square) Karte. Länge, Breite und Höhe waren gleich.

Long[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine längliche (engl.: long) Karte (3x Länge je ½ Breite und Höhe). Ideal für die Kartentypen ’’Hell’’ und ’’Floating’’, da hier ausreichend Platz zur Verfügung stand.

Deep[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hiermit wurde eine tiefe (engl.: deep) beziehungsweise hohe Karte generiert. (Verhältnis 3x Höhe, je ½ x Länge und Breite). Diese Kartenform konnte für die normale Karte benutzt werden. Bei den schwebenden Inseln ergab dies den Nebeneffekt, dass die Inseln in verschiedenen Höhen generiert wurden.