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Nicht eingeführte Spielelemente

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Diese Seite enthält Inhalte über Funktionen, die geplant waren, ohne bisher realisiert worden zu sein.
Diese Funktionen existieren nicht in Vanilla-Minecraft.

Seit dem Beginn der Entwicklung von Minecraft gab es einige von Notch oder anderen Mojang-Mitarbeitern erwähnte Spielelemente, die jedoch nicht eingeführt wurden.

Diese Seite dokumentiert nur Dinge, die angekündigt, jedoch nie eingeführt wurden. Ankündigungen sind daher grundsätzlich unter Zukünftige Versionen zu finden. Dort stehen auch einige recht alte Ankündigungen, solange es Anzeichen gibt, dass immer noch daran gearbeitet wird. Erst, wenn sich herausstellt, dass etwas nicht eingeführt wird, gehört es hier in den Artikel.

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Java-Edition[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blöcke und Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

März 2014 Seltene Waffen und Werkzeuge Dinnerbone auf Twitter, dass er gerne seltene Waffen und Werkzeuge hinzufügen würde, die nicht hergestellt werden könnten und die man nur in Truhen finden oder beim Handeln bekommen könnte, z.B. Bögen, die schneller schießen, Stiefel mit Heilung oder Helme mit Nachtsicht. Er hat aber zur Zeit anderes zu tun[1][2][3][4].
Dezember 2013 Viele neue Erze Dinnerbone sagte in Reddit AMA (ask me anything), dass sie planten, mehr Erze einzuführen.[5]
April 2013 Gefärbte Bretter Dinnerbone fragte auf Twitter, was die Community von gefärbten Brettern halten würde.[6] Er gab das folgende Ergebnis bekannt:
Flag of Germany.svg 30% 'bitte nicht', 80% 'ja bitte'. Ja, das sind 110%. Ich weiß nicht, was ich davon halten soll.
Flag of the United Kingdom.svg 30% 'please no', 80% 'yes please'. Yes, that's 110%. I don't even know.
~ Dinnerbone bezüglich der Umfrage zu gefärbten Brettern[7]

Trotzdem arbeitete er nicht an der Idee weiter, fügte aber stattdessen gebrannten Ton hinzu, der gefärbt werden kann. Die Idee wurde nicht weitergeführt, nachdem Dinnerbone gemerkt hatte, dass gefärbte Bretter ebenfalls gefärbte Stufen und Treppen benötigen würden. Dennoch hat jede Baumart seine eigene Bretterfarbe. Diese sind jedoch nicht gefärbt, sondern haben lediglich die Farbe des jeweiligen Baumes.

Januar 2013 Werferlore Werferloren waren eine weitere Lorenvariante, die man auf einem früherem Screenshot von Dinnerbone sehen konnte[8].
November 2012 Kondensator Jeb sagte auf der MineCon, für das Redstone Update 1.5 sei ein Kondensator-Block geplant[9]. Jedoch wurden die Pläne für solch einen Block durch den Komparator ersetzt, da mit diesem nicht nur die gleichen Funktionen erzielt werden können, sondern darüber hinaus dieser noch mehr Funktionen ermöglicht. Der Kondensator sollte folgende Eigenschaften haben:
  • Ein Eingang ein Ausgang, gleicht einem Verstärker
  • Sollte volle Leistung geben, wenn die Eingabe stark genug ist
  • Schwelle sollte konfigurierbar sein
August 2012 Lesepult Das Lesepult war ein angefangenes Projekt von Dinnerbone. Geplant war ein Pult für die beschriebenen Bücher, um diese auszustellen und einfach zu lesen. Die Einführung war schon weit fortgeschritten, dabei stieß er jedoch auf Probleme und verwarf die Realisierung, plante aber, sich in naher Zukunft eventuell wieder des Projekts anzunehmen.[10] Auf Reddit legte er am 18. Dezember 2013 schließlich dar, dass er sich das Projekt wieder angeschaut, aber wieder verworfen hatte, da "irgendetwas an ihnen einfach nicht richtig scheint".[11]
Mai 2012 Rubin
Ruby.png

Statt Smaragden waren ursprünglich Rubine geplant, welche man auf dem ersten von Jeb veröffentlichten Screenshots zum Handelssystem sehen konnte. Die Textur des Rubins selbst kann noch immer in den Gegenständen gefunden werden. Die des Rubinerzes wurde in der Entwicklungsversion 12w21a sogar noch für das Smaragderz verwendet, wurde jedoch durch eine andere Textur ersetzt.

Juni 2011 Spitzer Block Spitze Blöcke waren von Jeb geplante Blöcke, die anstatt des klebrigen Kolbens eingeführt werden sollten. Sie sollten wie ein Kolben funktionieren, jedoch mit ausfahrbaren Stacheln statt Schleim versehen sein. Ein späterer Vorschlag war, dass statt den klebrigen Kolben zu ersetzen, er einen zusätzlichen spitzen Block einfügen sollte, der von Kolben verschoben werden könnte.[12][13] Dinnerbone zeigte Interesse an einen spitzen Block nach der Einführung von Stolperdrähten.[14]
April 2011 Benutzerdefinierte Gemälde Notch sagte, dass es in einem zukünftige Update eventuell benutzerdefinierte Gemälde geben wird.[15]
Oktober 2010 Laterne Laternen waren ursprünglich für das Halloween Update geplant.[16] Die Einführung wurde jedoch aufgrund von Zeitmangel verschoben und hatte eine niedrige Priorität erhalten.[17] Nach der Veröffentlichung der Beta 1.2 verkündete Notch, dass die Einführung der Laternen weiterhin verschoben worden sei[18] und er hierfür keinen genauen Zeitpunkt nennen könne.[19] Auf der MineCon 2011 verkündete Notch letztendlich, dass er nicht mehr vorhabe, sie einzuführen, und stattdessen andere Lichtquellen geplant seien.

Fackeln sollten nach der Einführung von Laternen ihre Funktion als permanente Lichtquelle verlieren und mit der Zeit erlöschen, woraufhin sie mit einem Feuerzeug erneut angezündet werden müssten. Laternen wären somit die neuen permanenten Lichtquellen. Laut Notch sollten alle Fackeln, die sich zum Zeitpunkt des entprechenden Updates in der Welt, im Inventar oder in einer Truhe befinden, automatisch zu Laternen konvertiert werden.[20] Um dies zu bewerkstelligen, hätte die Laterne die Block-ID der Fackel übernommen.

  • In Notchs Projekt Minicraft für Ludum Dare 22 ist es möglich, Laternen in einer Werkbank herzustellen.[21]
  • In der Vollversion 1.2 wurden Redstone-Lampen eingefügt, die vermutlich die von Notch erwähnten "anderen geplanten Lichtquellen" sind[22].
Juni 2010 Korallen Notch versuchte, Korallen umzusetzen, "jedoch ist es wirklich schwer, einen einzelnen, nach Korallen aussehenden Block zu zeichnen, da es sich hierbei um riesige Mengen an Variationen und Vielfalten handelt. Jedenfalls weiß man, dass die Korallen winzige Fisch-Partikel um sich herum haben werden."[23]
Januar 2010 Köcher
Köcher.png

Der Ursprung des Köchers liegt in Notchs altem Spiel Legend of the Chambered, aus dem er in der Version Indev 22. Januar 2010 einige Texturen für sein damals neues Minecraft übernommen hatte: Schwert, Lederrüstung, Apfel und Köcher. Während die ersten der genannten Texturen im Spiel Verwendung fanden, blieb der Köcher viele Jahre unbenutzt, auch wenn er als Texturendatei immer vorhanden war.

Fünf Jahre später, während der noch nicht öffentlichen Entwicklungsphase von Vollversion 1.9, programmierte Dinnerbone dann den Köcher als tatsächlich benutzbaren Gegenstand. Er ermöglichte es, Pfeile in einem extra dafür vorgesehenen Slot zu lagern, um die Pfeilart zu bestimmen, mit der man schießt[24][25]. Beim Testen des Köchers war Dinnerbone jedoch mit der Handhabung nicht zufrieden und entfernte ihn im Juni 2015 wieder[26]. Einen Monat später erschien dann die erste öffentliche Entwicklungsversion 15w31a, die die noch bis zur Vollversion 1.8.9 vorhandene Köchertextur quiver.png nicht mehr enthielt.

Oktober 2009 Erdstufe Bevor Steinstufen offiziell dem Spiel hinzugefügt wurden, testete Notch diese, indem er alle Erdblöcke durch Erdstufen ersetzte. Erdstufen selbst wurden jedoch nie offiziell in einer Version von Minecraft hinzugefügt.[27]

Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

April 2012 Panda Dinnerbone antwortete auf die Frage: "Wenn du ein beliebiges Tier ins Spiel programmieren könntest, welches wäre es?" mit: "Panda. Ich habe bereits damit herumgespielt, aber das Aussehen und die Animation gefallen mir noch nicht."[28]

Im Dezember 2013 antwortete er auf die Frage: "Wenn du ein beliebiges Spielelement zu Minecraft hinzufügen könntest, ungeachtet von Modellierung oder Programmierung und ohne dass du jemand um Erlaubnis bitten müsstest, was wäre es?" mit: "Pandas."[29]

Oktober 2011 Roter Drache Der rote Drache ist ein Monster, das Notch für die Zeit nach der Veröffentlichung der Vollversion angekündigt hatte.[30]

Am 12. Oktober 2011 kündigte Notch an, nach der Veröffentlichung von Vollversion 1.0.0 an einem neuen Drachen zu arbeiten. Diese werden landen können, kein Gelände zerstören, weniger gefährlich sein und eine rote Farbe haben.[31] Am gleichen Tag bestätigte er dies auch auf Reddit.[32]

Als Notch im Dezember 2011 die Projektleitung an Jeb übergab, sagte dieser zur Zukunft des Roten Drachen: "Nun, da Notch die Roten Drachen mehr oder weniger versprochen hat, werde ich sie wohl hinzufügen müssen. Ich weiß nur noch nicht, wie..."[33]

Ein Jahr später, im November 2012, wurde Jeb auf der MineCon zu den Roten Drachen gefragt. Er bestätigte, dass das Drachenei zur Zeit keine Funktion habe und dass es möglich ist, dass es für Rote Drachen genutzt werden könnte. Allerdings habe der Rote Drache zur Zeit keine hohe Priorität, weil die Programmierung sehr schwierig sei. Beispiel: Das Flugverhalten. Der bereits existierende Enderdrache fliegt in schönen, realistischen Kurven, ignoriert dabei aber alle Blöcke, fliegt ohne Widerstand durch sie hindurch und löst sie dabei auf. Das ist nur im Ende okay, in der Oberwelt würde es zu fast kompletter Zerstörung führen. Ein realistisches Flugverhalten des Roten Drachen in der Oberwelt müsste die dortigen Begrenzungen durch die Landschaft beachten, was ziemlich aufwendig zu programmieren wäre.

Ein weiteres Jahr später, im Oktober 2013, antwortete Dinnerbone auf die Frage, ob der Rote Drache in der Version 1.7 enthalten sein würde, dass Mojang dies nie gesagt oder gar versprochen hätte und dass es zur Zeit keine Pläne für den Roten Drachen gäbe[34].

Doch aufgeschoben ist nicht aufgehoben, wie Dinnerbone kurz darauf (Dezember 2013) bestätigte: "Ich bin sicher, eines Tages wird es ihn geben. Nur nicht jetzt." [35]

Februar 2011 Regenbogenkristall-Höhlen Der Vorschlag eines Spielers über Regenbogenkristall-Höhlen wurde von Mojang bei Get Satisfaction als geplant markiert.[36]
Oktober 2010 Fische Fische waren eine passive Kreatur, die Notch einführen wollte. Im Halloween Update sagte er, dass er sie hinzufügen würde.[37] Sie wurden jedoch lediglich als ein Gegenstand eingeführt. Es gibt weder keinen Code für eine Fischkreatur im Spiel, noch gibt es ein Modell. Als es schon zwei Jahre lang her war, dass die Kreatur das erste Mal erwähnt wurde, sagte Jon Kågström, dass er plante, den Fisch als Kreatur hinzuzufügen.[38] Notch erwähnte dazu die Möglichkeit, Fische zu fangen, die bereits im Spiel ist. Es gibt keine Hinweise darauf, dass ein Modell hinzugefügt werden sollte. Auf Reddit antwortete Notch, als er nach seinen Plänen, den Fisch als Kreatur hinzuzufügen, gefragt wurde: "Ach ja, der Fisch!".[39] Jon Kågström hat erklärt, er würde gerne Fische hinzufügen. Dinnerbone meinte im September 2012, dass er Pläne für neue Fische hat, da Angeln momentan keinen Spaß macht[40].

Funktionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

September 2014 Objekt-Modelle

Animationen und Objekt-Modelle[41]

  • Werden vermutlich nicht ganz fertig sein[42]
  • Wird Ellenbogen und Knie bei Spielern möglich machen[42]
  • Nachdem Ryan Holtz das Team im Februar 2015 verlassen hat, wurde an den Objekt-Modellen nicht mehr weitergearbeitet. Grundsätzlich sind sie geplant, aber es ist nicht bekannt, für welche Version
Juni 2014 Wolkenhöhe Ein Schieberegler für die Wolkenhöhe wurde von Ryan Holtz bereits testweise hinzugefügt[43], dann aber nach einer Absprache mit dem Team wieder entfernt[44].
Dezember 2013 Gebäude erkennen Jeb erwähnte, er wolle ein besseres System zur Analyse von Gebäuden einführen, z. B. dass Dorfbewohner Dorfhäuser auch ohne Tür erkennen - derzeit gilt eine einsame Tür mit einem Dachblock dahinter als ein Haus im Dorf. [45]
Dezember 2013 Mehr Arten von Höhlen Dinnerbone sagte auf Reddit AMA (ask me anything), dass sie planten, mehr Höhlenarten einzuführen.[46]
Dezember 2013 Geländeeigenschaften Dinnerbone sagte auf Reddit AMA (ask me anything), dass er gerne eine Möglichkeit einführen möchte, bei der es einfacher ist, neue Geländeeigenschaften einzuführen. [47]
Oktober 2013 Verzauberung entfernen Dinnerbone erklärte, dass er versucht, einen Weg zu finden, Verzauberungen entfernen zu können (Teilweise ist dies schon möglich, wenn man zwei verzauberte Gegenstände wie Schwerter in die Werkbank legt. So erhält man einen unverzauberten Gegenstand.)[48]
Mai 2013 Schriftzeichendateien Siehe Schriftdaten#Geschichte.
April 2013 Jahreszyklus In einem zukünftigen Update soll es Jahreszeiten geben. Unter anderem soll sich dieses Spielelement auf Tag- und Nachtlängen und das Aussehen von Laub beziehen. [49][50]
Juni 2011 Freundeslisten Notch erwähnte in seinem Blog, dass Freundeslisten nach der Beta 1.8 eingefügt würden[51]. Die Minecraft-Dokumentation von 2 Player Productions ("Minecraft: The Story of Mojang") hat im Dezember 2012 eine ToDo-Liste gefilmt, die diese Spielelemente enthält[52][53]. Kristoffer erwähnte im Juni 2013 auf Twitter, dass er aktuell an Freundeslisten für Scrolls und später auch für andere Spiele von Mojang arbeite[54].
November 2010 Serverportale Mojang hat den Vorschlag eines Spielers über Serverportale bei Get Satisfaction als geplant markiert[55]
Juli 2009 Lua-Scripting Lua-Scripting war ein von Notch für die Beta-Phase angekündigtes Spielelement für Minecraft. Es soll den Einsatz der Skriptsprache Lua ermöglichen[56].

In erster Linie sollen die Lua Skripte serverseitig vorgehalten werden. Das hätte die Vorteile, dass die Spieler die Skripte nicht downloaden müssen und keine clientseitigen Änderungen ermöglicht werden (siehe Client-Server-Konzept). Vielmehr soll der Server mit Lua Skripten um neue Befehle, Blockfunktionen und Benutzergruppen erweitert werden können. Notch wollte Lua als Erweiterung von Minecraft sehen, aber nicht für die Kernfunktionen des Spiels.

Allgemeine Informationen zu Lua findet man auf der Lua Website, im Abschnitt Dokumentation.

Scherze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Spielelemente waren Scherze von Mojang:

  • Am 1. April 2016 veröffentlichte Mojang die Version 1.RV Pre1, die als erste Vorabversion zu Minecraft 1.RV – The Trendy Update angekündigt wurde. Im Update waren viele moderne Technologien enthalten, wie z.B. USB-Ladegeräte, aber auch Veränderungen von bisher enthaltenen Gegenständen (z.B. Schilder).
  • Am 1. April 2015 wurde die scherzhafte Entwicklungsversion 15w14a veröffentlicht, die alle Monster freundlich und liebevoll machte.
  • Am 1. April 2014 wurden in der offiziellen Minecraft-Version einen Tag lang alle Geräusche durch Dorfbewohner gesprochen. Statt Schritte zu hören, sagte ein Dorfbewohner beispielweise "step, step, step" (siehe Easter_Eggs#Aprilscherze).
  • Im November 2013 fand Dinnerbone, dass Pizza eine gute Idee für Minecraft wäre. Notch antwortete "Oh mein Gott, ja!", woraufhin Kristoffer Jelbring die Sache augenzwinkernd als beschlossen ansah[57].
  • Im Juli 2013 schlug Patrick Geuder vor, japanische Kirschbäume in Minecraft einzufügen, woraufhin Dinnerbone antwortete: "wenn du sie programmierst, sind sie drin"[58].
  • Am 1. April 2013 wurde von Mojang die Scherzversion Minecraft 2.0 angekündigt[59], die sogar kurze Zeit herunterladbar war. Sie enthielt eine Vielzahl veränderter Kreaturen und Blöcke.
  • Im Februar 2013 wurde in einem Livestream der Fehler entdeckt, dass Teamfarben, die man mit der Anzeigetafel vergeben kann, bei Anwendung bestimmter Befehle in einem Befehlsblock nicht zu sehen sind[60]. In diesem Livestream war auch Dinnerbone anwesend, der sagte, dass er das Problem ganz einfach lösen würde, indem er Befehlsblöcke ganz aus dem Spiel entfernen würde[61].
  • Im Dezember 2012 fügte Dinnerbone die Textur von Skiern ein, um die Spieler auf eine falsche Fährte zu locken, was die Spielelemente für das neue Update betraf[62].
  • Im Oktober 2012 wollte Jeb erst einmal klären, wieviele Tannenzapfen an einem Baum wachsen, sonst könne er nicht weiterarbeiten[63].
  • Im Oktober 2012 zur Zeit der Entwicklungsversion 12w40a kündigte Dinnerbone die Entwicklungsversion "12marc40awesome" an. Die handgezeichnete Skizze von Marc Watson zeigte Vulkane, weitere Drachen (in rot), Lavahöhlen, Korallen, Fische und Fischblöcke[64].
  • Im September 2012 twitterten Dinnerbone und Marc Watson hin und her. Als Marc ein Kompliment über Dinnerbones elegante Kleidung machte, fragte ein Spieler, welche eleganten Dinge denn gerade programmiert würden. Dinnerbone antwortete "elegantes Zeug" und Marc schrieb: "Zylinderhüte" (engl. tophats)[65].
  • Im August 2012 antwortete Dinnerbone auf die Frage, wann denn endlich Zwerge ins Spiel kommen würden: "nächsten Dienstag gegen 8 Uhr"[66].
  • Pommes Frites und Kartoffelchips heißen auf Englisch beide chips. Im August 2012 verkündete Jeb, dass Chips eingefügt würden, wenn sämtliche Spieler dasselbe darunter verstehen würden[67].
  • Im September 2011, als der Hardcore-Modus angekündigt wurde, gab es von Notch auch einen Screenshot von einem "Ultra Hardcore-Modus", bei dem man nach dem Tod seinen Account verlieren würde und neu kaufen müsste[68].
  • Seit Mai 2011 erscheint bei vielen Minecraft Updates der Hinweis "Herobrine entfernt", obwohl diese Figur niemals im Spiel eingebaut war. Selbst in Scrolls, dem anderen Spiel von Mojang, wurde dieser Scherzhinweis bei einem Update eingebracht[69].
  • Ende April 2011 kündigte Notch Hot Dogs für das Spiel an[70].
  • Am 1. April 2011 wurde die verschlossene Truhe oder "Vorratstruhe von der Firma Steve" (Steve Co. Supply Crate) vorübergehend als Aprilscherz ins Spiel aufgenommen.

Pocket Edition[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielelement Beschreibung

Konsolenedition[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielelement Beschreibung

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. a b
  2. a b
  3. Der Livestream auf twitch.tv ist mittlerweile gelöscht