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Gesundheit und Schaden

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Gesundheit und Schaden bestimmen, wann ein Spieler oder eine Kreatur stirbt. Bei einem Angriff auf einen Spieler oder eine Kreatur verliert dieser bzw. diese soviel Gesundheitspunkte, wie der Angriff Schaden verursacht. Waffen, also Schwert, Pfeil und Bogen sowie Explosionen und Angriffe feindlicher Kreaturen verursachen den meisten Schaden. Jeder Spieler und jede Kreatur hat eine bestimmte Zahl Gesundheitspunkte (je ein halbes Herz). Hat er alle verloren, so stirbt er. Man bekommt von manchen Schadensarten weniger, wenn man eine Rüstung trägt, wenn man mit einem Schild in der Hand die rechte Maustaste drückt (blockt), oder Trankeffekte auf einem wirken.

Spieler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Gesundheit wird im Head-up-Display in der Lebensanzeige in Form von 10 Herzen 20 (Heart.svg × 10) über der linken Hälfte der neun "Slots" der Schnellzugriffsleiste ("Hotbar") dargestellt. Jedes Herz ist dann nochmal in zwei Hälften aufgeteilt. Die 10 Herzen können je nach Zustand verloren gehen oder gefüllt werden. Auf der rechten Hälfte befindet sich die Hungerleiste, welche den Hungerzustand des Spielers darstellt. Ist diese komplett gefüllt, regenerieren sich die Herzen der Lebensanzeige. Dies ist ein Weg, um die Lebensanzeige mit Herzen zu füllen. Im Schwierigkeitsgrad Friedlich heilt man sich automatisch um ca. ein halbes Herz pro Sekunde. Nach dem Tod ist es möglich, sich wiederzubeleben und man landet mit leerem Inventar und ohne Erfahrungspunkte am Spawnpunkt. Hat man vorher den Befehl /gamerule keepInventory true benutzt, behält man Inventar und Erfahrungspunkte. Im Spielmodus Hardcore ist keine Wiederbelebung möglich.

Mit dem Befehl /gamerule in Verbindung mit der Regel naturalRegeneration kann man das Regenerieren der Gesundheit ein- oder ausschalten.

Gesundheit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nimmt eine Kreatur Schaden, so blinkt sie kurz rot auf. Ihre Gesundheit ist jedoch nicht sichtbar, außer bei Bossen (Enderdrache und Wither). Die Gesundheit von Kreaturen ist je nach Art unterschiedlich hoch.

Ein Schaf, das von einem wilden Wolf angegriffen wird
Wesen Gesundheit
Spielbar
Spieler

20 (Heart.svg × 10)

Passiv
Dorfbewohner

20 (Heart.svg × 10)


Fledermaus

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)


Huhn

4 (Heart.svgHeart.svg)


Kaninchen

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Kuh

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Mooshroom

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Ozelot

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Schwein

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Schaf

8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Tintenfisch

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Neutral
Eisbär

30 (Heart.svg × 15)


Enderman

40 (Heart.svg × 20)


Wolf

8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Schweinezombie

20 (Heart.svg × 10)

Zähmbar
Pferd

15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)30 (Heart.svg × 15)


Hund

20 (Heart.svg × 10)

Cat.gif Katze

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Aggressiv
Creeper

20 (Heart.svg × 10)


Eiswanderer

20 (Heart.svg × 10)


Ghast

12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Großer Wächter

80 (Heart.svg × 40)


Hexe

26 (Heart.svg × 13)


Höhlenspinne

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Lohe

20 (Heart.svg × 10)


Magmawürfel
(groß)

16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Magmawürfel
(klein)

4 (Heart.svgHeart.svg)


Magmawürfel
(winzig)

1 (Half Heart.svg)


Silberfischchen

8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Skelett

20 (Heart.svg × 10)


Schleim
(groß)

16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Schleim
(klein)

4 (Heart.svgHeart.svg)


Schleim
(winzig)

1 (Half Heart.svg)


Shulker

30 (Heart.svg × 15)


Spinne

16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Wächter

30 (Heart.svg × 15)


Witherskelett

20 (Heart.svg × 10)


Wüstenzombie

20 (Heart.svg × 10)

ZombieDrof.gif Zombie

20 (Heart.svg × 10)

Hilfreich
Eisengolem

100 (Heart.svg × 50)


Schneegolem

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

Bosse
Enderdrache

200 (Heart.svg × 100)


Wither

300 (Heart.svg × 150)

Ungenutzt
Killer-Kaninchen

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Riese

100 (Heart.svg × 50)

Entfernt
Mensch

20 (Heart.svg × 10)

Schadensarten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schadensart Beschreibung Todesmeldung
Fallschaden Durch das Fallen aus Höhen von mindestens vier Blöcken. Siehe nachfolgenden Abschnitt. "Spieler fiel der Schwerkraft zum Opfer" oder "Spieler fiel aus zu großer Höhe" (death.attack.fall oder death.fell.accident.generic)
Hungerschaden Ein Spieler nimmt auch Schaden, wenn er keine Nahrungspunkte (Half Hunger.svg) mehr hat. Durch Hunger entsteht in verschiedenen Schwierigkeitsgraden folgender Schaden :
  • Friedlich: Man hungert nicht.
  • Einfach: Durch Hungern verliert man maximal die Hälfte der Lebenspunkte.
  • Normal: Durch Hungern verliert man maximal alle Lebenspunkte bis auf 1 (Half Heart.svg).
  • Schwer: Durch Hungern kann man sterben.
"Spieler verhungerte" (death.attack.starve)
Feuerschaden Wenn man auf einen brennenden Block oder in Lava tritt. Je länger man dem Feuer/ der Lava ausgesetzt ist, desto größer ist der Schaden, den man nimmt. Steht man zu lange im Feuer, fängt man zu brennen an. Außerdem wird man bei Feuerschaden und gleichzeitig zugefügtem Kampfschaden nicht zurückgestoßen. Bei Kontakt mit Lava brennt man sofort. Man kann sich löschen, indem man in Wasser springt, oder einfach wartet, bis die Flammen von alleine ausgehen. z.B. "Spieler ging in Flammen auf" oder "Spieler versuchte in Lava zu schwimmen" (death.attack.inFire oder death.attack.lava)
Schaden durch Ertrinken
Blasenleiste zum Anzeigen des Luftvorrats

Wenn man zu lange unter Wasser bleibt und dem Spieler die Luft ausgeht. Der Luftvorrat wird durch Blasen, die beim Tauchen über den Hungerbalken erscheinen, angezeigt. Pro Sekunde verliert man dann jeweils 2 (Heart.svg) Lebenspunkte.

"Spieler ertrank" (death.attack.drown)
Explosionsschaden Wenn man sich in der Nähe einer Explosion befindet, welche beispielsweise durch Creeper oder TNT ausgelöst werden kann. Der Schaden variiert mit der Entfernung zum Explosionsherd. "Spieler wurde in die Luft gesprengt" (death.attack.explosion) (bei Tod durch TNT)
Kampfschaden Wenn man von feindlichen Kreaturen oder anderen Spielern angegriffen wird. Je besser die Waffe des Gegners, desto größer ist der Schaden, den man nimmt. Der Schaden durch Gegner wird stark durch den gewählten Schwierigkeitsgrad beeinflusst. Verzauberungen wie "Dornen" können zusätzlichen Schaden verursachen. z.B. "Spieler wurde von Gegner erschlagen" (death.attack.mob, death.attack.player)
Schaden durch schwerkraftbeeinflusste Blöcke Blöcke, die von der Schwerkraft beeinflusst werden wie Sand oder Kies, können dem Spieler ebenfalls Schaden zufügen, wenn diese über ihm platziert werden oder wenn er sich von unten an solche herangräbt. Der erste Block, der herunterfällt, lässt beim Spieler keinen Schaden entstehen; erst wenn der Kopf bedeckt ist, "erstickt" der Betroffene. Wenn ein Amboss auf den Spieler fällt, bekommt dieser sofort Schaden. Dieser Schaden ist abhängig von der Höhe, aus der der Amboss gefallen ist. Anders als beim Ertrinken in Wasser wird beim Ersticken in einem Block keine Atemluftanzeige eingeblendet, nach deren Ablauf der Spieler erstickt, sondern ihm werden sofort im Abstand von je einer halben Sekunde 1 (Half Heart.svg) Punkte abgezogen. z.B. "Spieler wurde von einem fallenden Block zerquetscht" (death.attack.fallingBlock)
Kaktusberührungen Solange man direkt an einem Kaktus steht, verliert man 1 (Half Heart.svg) Lebenspunkte. "Spieler wurde zu Tode gestochen" (death.attack.cactus)
Direkter Blitzeinschlag Wenn man vom Blitz getroffen wird, erhält man 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) Schaden. Allerdings muss berücksichtigt werden, dass man durch das vom Blitz entzündete Feuer zusätzlich Schaden erhält. "Spieler starb" (death.attack.generic)
Schaden durch Statuseffekte Es besteht die Möglichkeit, Schaden durch Vergiftung zu erleiden, welche durch die Attacke einer Höhlenspinne, durch Essen eines Spinnenauges oder Trinken eines Trankes (potion.poison) ausgelöst wird, oder durch einen Schadenstrank (potion.harm), der getrunken wird. z.B. "Spieler wurde durch Magie getötet" (death.attack.magic)
Fall in die Leere Wenn man in die Leere fällt, erhält man ab Höhe -64 ständig Schaden, sodass man relativ schnell stirbt (Ausnahme: sehr hohe Regenerations- und Resistenz-Effekte). Das ist eine der wenigen Möglichkeiten, das Ende zu verlassen, und eine von zweien, im Kreativmodus zu sterben. "Spieler fiel aus der Welt" (death.attack.outOfWorld)
Durch den Befehl /kill Der Spieler erhält soviel Schaden, dass er sofort stirbt, selbst im Kreativmodus. "Spieler fiel aus der Welt - Aua! Das tat weh!" (death.attack.outOfWorld + commands.kill.success)

Schaden von Monstern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der durch Kreaturen verursachte Schaden hängt vom Schwierigkeitsgrad ab.

Monster Schwierigkeitsgrad
Einfach Normal Schwer

Schleim
klein
mittel
groß
0 (Empty Heart.svg)
2 (Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
0 (Empty Heart.svg)
2 (Heart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
0 (Empty Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

Silberfischchen
1 (Half Heart.svg) 1 (Half Heart.svg) 1 (Half Heart.svg)

Skelett
Bogen
Schwert
1 (Half Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg)
2 (Heart.svg)
1 (Half Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg)
2 (Heart.svg)
1 (Half Heart.svg) - 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Endermite
2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg)

Spinne
2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Höhlenspinne
mit Vergiftung 2 (Heart.svg) 2 (Poisoned Heart.svg)
7 Sekunden
3 (Poisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg)
15 Sekunden

Zombie
Lebensenergie:
16-20
11-15
6-10
1-5

2 (Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

4 (Heart.svgHeart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Magmawürfel
klein
mittel
groß
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

Lohe
Feuerball
Kontakt
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Enderman
4 (Heart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Wächter
4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Witherskelett
mit Withereffekt 4 (Withered Heart.svgWithered Heart.svg) 7 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Half Heart.svg) 10 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg)

Großer Wächter
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Killer-Kaninchen
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Wither
mit Withereffekt 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg) 12 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg)

Schweinezombie
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Enderdrache
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Ghast
Maximalwert 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 17 (Heart.svg × 8.5) 25 (Heart.svg × 12.5)

Creeper
Maximalwert:
normal
geladen

24 (Heart.svg × 12)
49 (Heart.svg × 24.5)

49 (Heart.svg × 24.5)
97 (Heart.svg × 48.5)

65 (Heart.svg × 32.5)
130 (Heart.svg × 65)

Fallschaden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Sturz von über 3 Blöcken Höhe verursacht bei Spielern und den meisten Kreaturen beim Aufprall einen Schaden von 1 (Half Heart.svg) pro Block zusätzlicher Fallhöhe. Spinnennetze, Leitern und Ranken bremsen den Sturz und vermindern dadurch den Fallschaden. Beim Fallen auf Strohballen wird der Fallschaden um 80% vermindert, beim Landen in Wasser sogar vollständig.

Rüstungen verringern den Fallschaden nicht, ausgenommen mit Federfall oder Schutz verzauberte Stiefel (je Verzauberungsstufe um 1 (Half Heart.svg)).

Die Formel, um Fallschaden auszurechnen, lautet (Fallhöhe in Blöcken(Aufgerundet)) - 3.

Fallhöhe Schaden
0-3,0 0 (Empty Heart.svg)
3,5-4,0 1 (Half Heart.svg)
4,5-5,0 2 (Heart.svg)
5,5-6,0 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
6,5-7,0 4 (Heart.svgHeart.svg)
7,5-8,0 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
8,5-9,0 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
9,5-10,0 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
10,5-11,0 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
11,5-12,0 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
12,5-13,0 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
13,5-14,0 11 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
14,5-15,0 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
15,5-16,0 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
16,5-17,0 14 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
17,5-18,0 15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
18,5-19,0 16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
19,5-20,0 17 (Heart.svg × 8.5)
20,5-21,0 18 (Heart.svg × 9)
21,5-22,0 19 (Heart.svg × 9.5)
23,4353 & höher 20 (Heart.svg × 10) (Tod)

Rüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lupe.png Hauptartikel: Rüstung

Die Anzahl des Gesundheitsverlustes kann durch eine Rüstung vermindert werden. Die Rüstung nimmt mit jedem Angriff oder Gesundheitsverlust Schaden. Wenn sie zu viel Schaden nimmt, wird sie zerstört. Je besser das Material der Rüstung ist, desto weniger nimmt man Schaden und desto länger ist sie haltbar (Leder < Goldbarren < Kettenrüstung < Eisenbarren < Diamant). Eine komplette Diamamantrüstung bringt dem Spieler 20 (Armor.svg × 10) Rüstungspunkte. Die Kettenrüstung, die nur aus Feuer hergestellt werden kann, ist gleich haltbar wie eine Eisenrüstung. Eine Rüstung hilft nicht bei Schaden durch Ertrinken, Brennen, Vergiftung oder einem Sturz in die Leere.

Erfolg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bild Erfolg Aufgabe Voraussetzung Beschreibung Version Xbox Punkte PS3 Trophäe
Achievement-fancy.png
Grid Diamantschwert.png
Meister des Kampfes Füge mit einem einzigen Angriff acht Herzen Schaden zu Verzauberer Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert. PC - -

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]