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Gesundheit

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Gesundheit bestimmt, wie viel Schaden ein Spieler oder eine Kreatur nehmen kann, bevor sie stirbt. Bei einem Angriff auf einen Spieler oder eine Kreatur verliert dieser bzw. diese soviel Gesundheitspunkte, wie der Angriff Schaden verursacht. Jeder Spieler und jede Kreatur hat eine bestimmte Zahl Gesundheitspunkte (je ein halbes Herz). Hat er alle verloren, so stirbt er.

Spieler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Gesundheit wird im Head-up-Display in der Lebensanzeige in Form von 10 Herzen 20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) über der linken Hälfte der neun "Slots" der Schnellzugriffsleiste ("Hotbar") dargestellt. Jedes Herz ist dann nochmal in zwei Hälften aufgeteilt. Die 10 Herzen können je nach Zustand verloren gehen oder gefüllt werden. Auf der rechten Hälfte befindet sich die Hungerleiste, welche den Hungerzustand des Spielers darstellt. Hat diese 9 oder Mehr Hungerbalken, regenerieren sich die Herzen der Lebensanzeige. Dies ist ein Weg, um die Lebensanzeige mit Herzen zu füllen. Im Schwierigkeitsgrad Friedlich heilt man sich automatisch um ca. ein halbes Herz pro Sekunde. Nach dem Tod ist es möglich, sich wiederzubeleben und man landet mit leerem Inventar und ohne Erfahrungspunkte, aber voller Gesundheit am Spawnpunkt. Hat man vorher den Befehl /gamerule keepInventory true benutzt, behält man Inventar und Erfahrungspunkte, spawnt aber weiterhin mit 20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) Gesundheit. Im Spielmodus Hardcore ist keine Wiederbelebung möglich.

Mit dem Befehl /gamerule in Verbindung mit der Regel naturalRegeneration kann man das Regenerieren der Gesundheit ein- oder ausschalten.

Maximale Gesundheit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bossmonster (Enderdrache und Wither) haben eine Anzeige ihrer Gesundheit. Die Gesundheit anderer Wesen kann durch die Anzeigetafel sichtbar gemacht werden (Ziel health). Je nach Art des Wesens ist die maximale (und anfängliche) Gesundheit unterschiedlich hoch.

Wesen Gesundheit
Spielbar
Spieler

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Passiv
Dorfbewohner

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Fledermaus

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)


Huhn

4 (Heart.svgHeart.svg)


Kaninchen

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Kuh

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Mooshroom

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Ozelot

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Schwein

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Schaf

8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Tintenfisch

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Neu mit Version 1.12:
Papagei

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

Neutral
Eisbär

30 (Heart.svg × 15)


Enderman

40 (Heart.svg × 20)


Wolf

8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Schweinezombie

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Zähmbar
Pferd

15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)30 (Heart.svg × 15)


Hund

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Cat.gif Katze

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Aggressiv
Creeper

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Diener

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Eiswanderer

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Ghast

12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Großer Wächter

80 (Heart.svg × 40)


Hexe

26 (Heart.svg × 13)


Höhlenspinne

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Lohe

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Magmawürfel
(groß)

16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Magmawürfel
(klein)

4 (Heart.svgHeart.svg)


Magmawürfel
(winzig)

1 (Half Heart.svg)


Magier

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Silberfischchen

8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Skelett

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Schleim
(groß)

16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Schleim
(klein)

4 (Heart.svgHeart.svg)


Schleim
(winzig)

1 (Half Heart.svg)


Shulker

30 (Heart.svg × 15)


Spinne

16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Wächter

30 (Heart.svg × 15)


Witherskelett

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Wüstenzombie

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

ZombieDrof.gif Zombie

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Hilfreich
Eisengolem

100 (Heart.svg × 50)


Schneegolem

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

Bosse
Enderdrache

200 (Heart.svg × 100)


Wither

300 (Heart.svg × 150)

Ungenutzt Neu mit Version 1.12:
Illusionist

24 (Heart.svg × 12)


Killer-Kaninchen

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Riese

100 (Heart.svg × 50)

Entfernt
Mensch

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Beeinflussung von Gesundheit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die maximale Gesundheit kann durch das Attribut generic.maxHealth verändert werden.

Schaden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schaden ist der Verlust von Gesundheitspunkten. Die verbleibende Gesundheit ist danach geringer.

Heilung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Heilung ist die Wiederherstellung von Gesundheitspunkten, begrenzt auf die maximale Gesundheit.

Effekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Neben den Statuseffekten zur Heilung und zum Schaden ist es auch möglich, die verfügbare Gesundheit durch Effekte zu erhöhen:

  • Absorption verleiht zusätzliche, gelb angezeigte Gesundheitspunkte, die eventuellen Schaden vor den eigentlichen Heart.svg "absorbieren". Jede Stufe entspricht 2 Herzen. Dieser Statuseffekt kann erhalten werden, wenn man einen goldenen Apfel isst.
  • Extraenergie erhöht die maximale Anzahl normaler (Heart.svg) Gesundheitspunkte. Jede Stufe stellt Heart.svgHeart.svg zusätzlich zur Verfügung, die aber zuerst durch Heilung gefüllt werden müssen. Dieser Effekt kann nur durch den Befehl /effect verliehen werden. Wenn er endet, hört man ein Knacken, behält aber die überschüssige Gesundheit im Fall einer Wiederherstellung des Effekts.

Wiederbeleben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach dem Tod startet man wieder mit Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg, unabhängig davon, ob man die Standardeinstellung Befehl /gamerule keepInventory false beibehalten hat oder nicht.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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