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Der Spieler kann Erfahrung (auch Erfahrungspunkte genannt) sammeln, indem er bestimmte Tätigkeiten ausführt, z. B. indem er bestimmte Erze abbaut, angelt, den Ofen benutzt oder bestimmte Kreaturen tötet. Die Erfahrung wird beim Ausführen der Tätigkeit in Form von Erfahrungskugeln in der Spielwelt gedroppt und kann aufgesammelt werden. Jede Erfahrungskugel steht dabei für eine je nach Situation unterschiedliche Menge von Erfahrungspunkten, die dem Spieler beim Aufsammeln gutgeschrieben werden.

Das Sammeln von Erfahrungspunkten führt zum Erreichen von Erfahrungsstufen (Erfahrungslevel). Höhere Erfahrungsstufe benötigen mehr Erfahrungspunkte. Erfahrungsstufen werden benötigt, um Verzauberungen am Zaubertisch sowie verschiedene Aktionen mit dem Amboss durchzuführen, die unter dem Begriff Schmieden zusammengefasst werden.

Erfahrungsleiste

Die Erfahrungsleiste unterhalb der Anzeigen für Leben und für Hunger

Die gesammelte Erfahrung wird durch die Erfahrungsleiste angezeigt, die oberhalb der Schnellzugriffsleiste dargestellt wird (siehe Bild). Eine volle Erfahrungsleiste repräsentiert die benötigte Gesamtzahl an Erfahrungspunkten für die jeweilige Erfahrungsstufe. Da diese Zahl mit jeder Erfahrungsstufe steigt, ist die grüne Füllung der Erfahrungsleiste als prozentualer und nicht als absoluter Wert zu sehen. Die Einteilung der Erfahrungsleiste hat dabei nur dekorative Bedeutung, denn sie ist immer gleich. Die grüne Zahl über der Erfahrungsleiste zeigt die bisher erreichte Erfahrungsstufe an. Sobald die Erfahrungsleiste komplett grün gefüllt ist, steigt man eine Stufe auf (Levelup).

Grundlagen[]

Durch das Aufsammeln von Erfahrungskugeln steigt das Erfahrungspunktekonto des Spielers um einen bestimmten, variablen Betrag. Erfahrungskugeln droppen in der Spielwelt, wenn

  • bestimmte Kreaturen (wie Monster und Tiere) durch den Spieler aktiv getötet werden. Diese Erfahrungskugeln droppen nur, wenn der Spieler den Tod unmittelbar herbeiführt. Der Tod muss spätestens 5 Sekunden nach der zugefügten Schädigung erfolgen, damit er dem Spieler zugeordnet wird und Erfahrungskugeln droppen (dies gilt nicht für den Tod durch Feuer oder Lava). Dies kann man ausnutzen, indem man Kreaturen (am einfachsten durch Fallschaden) vorschädigt und ihnen danach nur noch einen geringen unmittelbaren, tödlichen Schaden zufügt.
  • bestimmte Erze oder Spawner abgebaut werden (auch durch Explosionen)
  • bestimmte im Ofen weiter verarbeitete Dinge (z. B. Erze oder Nahrung) anschließend aus dem Ofen genommen werden oder der Ofen anschließend abgebaut oder zerstört wird
  • Tiere (wie Kuh oder Schaf) auf Veranlassung des Spielers Nachkommen zeugen
  • erfolgreich geangelt wird
  • Spieler, die bereits Erfahrungspunkte haben, aktiv getötet werden, oder der Spieler selbst stirbt. Wenn ein Spieler stirbt, verliert er alle seine Erfahrungspunkte und beginnt wieder bei Null. Sein erreichter Erfahrungspunktestand (nicht die Stufe) wird auf dem Bildschirm als „Punkte“ angezeigt. Am Ort des Todes droppen (neben dem Inhalt des Inventars) eine Anzahl an Erfahrungskugeln. Sie verschwinden wie alle Drops nach 5 Minuten und sind dann verloren. Erfahrungskugeln enthalten nicht die gesamte Erfahrung des Spielers, sondern nur 7 Punkte pro Erfahrungsstufe des getöteten Spielers bis zu Stufe 14, also maximal 98 Erfahrungspunkte. Man muss dabei also einen deutlichen Verlust an Erfahrung hinnehmen. Umgekehrt kann man durch das Töten anderer Spieler nicht deren gesamte Erfahrung erlangen.
  • Erfahrungsfläschchen geworfen werden
  • mit Dorfbewohnern gehandelt wird

Die andere Quelle für Erfahrung ist neben den Erfahrungskugeln der Befehl /experience. Die dabei maximal zuteilbaren Erfahrungsstufen sind 2.147.483.647 (aufgrund der Ganzzahl-Begrenzung). Wenn diese Zahl überschritten wird, setzt sich der komplette Erfahrungsstand auf Null.

Levelaufstieg[]

Wenn man eine bestimmte Menge Erfahrung gesammelt hat, steigt man eine Erfahrungsstufe bzw. ein Level auf, was Levelup genannt wird. Je höher das Level, desto mehr Erfahrungspunkte werden benötigt. Die ersten 16 Levelaufstiege erfordern jeweils 2 Erfahrungspunkte mehr als der Aufstieg zum vorigen Level. Von Level 17 bis Level 31 steigt die benötigte Menge Erfahrung um jeweils 5 weitere Erfahrungspunkte pro Level an. Für alle höheren Level steigt die benötigte Menge an Erfahrung schließlich um jeweils 9 weitere Erfahrungspunkte pro Level an.

Da das Verzaubern und Schmieden Erfahrungslevel und nicht Erfahrungspunkte verbraucht, ist es günstiger die Erfahrungslevel möglichst bald nach einem Levelaufstieg zu investieren, und erst dann neue Erfahrungspunkte zu sammeln.
Hat man z. B. Level 32 erreicht (1628 Punkte) und investiert 30 Level (1395 Punkte) z. B. in das Kombinieren von zwei Gegenständen, so hat man danach nicht 233 Punkte übrig (das wäre Level 12), sondern man wird auf Level 2 gesetzt und hat dadurch nur noch 16 Punkte.

Die nachfolgende Tabelle zeigt für die ersten 50 Level, wie viele Punkte man für den Levelaufstieg vom jeweils vorigen Level benötigt und wie viele Punkte man mit einem bestimmten Level insgesamt erreicht hat. Im Spiel können die Punkte durch Rundungsdifferenzen manchmal um ± 1 abweichen.

Level Punkte für
Levelup
Punkte
gesamt
Level Punkte für
Levelup
Punkte
gesamt
Level Punkte für
Levelup
Punkte
gesamt
Level Punkte für
Levelup
Punkte
gesamt
Level Punkte für
Levelup
Punkte
gesamt
1 7 7 11 27 187 21 62 612 31 112 1507 41 202 3122
2 9 16 12 29 216 22 67 679 32 121 1628 42 211 3333
3 11 27 13 31 247 23 72 751 33 130 1758 43 220 3553
4 13 40 14 33 280 24 77 828 34 139 1897 44 229 3782
5 15 55 15 35 315 25 82 910 35 148 2045 45 238 4020
6 17 72 16 37 352 26 87 997 36 157 2202 46 247 4267
7 19 91 17 42 394 27 92 1089 37 166 2368 47 256 4523
8 21 112 18 47 441 28 97 1186 38 175 2543 48 265 4788
9 23 135 19 52 493 29 102 1288 39 184 2727 49 274 5062
10 25 160 20 57 550 30 107 1395 40 193 2920 50 283 5345

Die nachfolgenden Diagramme veranschaulichen die Daten der vorstehenden Tabelle.

Die gesamten Erfahrungspunkte zum Erreichen eines Levels

Die Erfahrungspunkte für einen Levelaufstieg

Erfahrungsquellen[]

Die nachfolgende Liste führt auch einige Kreaturen auf, die keine Erfahrungskugeln droppen. So sieht man auf einen Blick, ob das Töten einer bestimmten Kreatur Erfahrungspunkte bringt oder nicht.

Erfahrungsquellen Erfahrungspunkte
Tiere
Delfin, Fledermaus 0
Papagei 1
Das Killer-Kaninchen 1–2
Axolotl, Eisbär, Fische, Huhn, Hund, Kaninchen, Katze, Kuh, Lama, Leuchttintenfisch, Mooshroom, Ozelot, Pferd, Schaf, Schildkröte, Schwein, Skelettpferd, Tintenfisch, Wolf, Ziege, Zombiepferd[A 1] 1–3
Golems
Eisengolem, Schneegolem 0
Monster
Illusionist 0
Kleiner Magmawürfel und kleiner Schleim 1
Normaler Magmawürfel und normaler Schleim [A 2] 2
Endermite 3
Großer Magmawürfel und großer Schleim [A 2] 4
Creeper, Diener, Eiswanderer, Enderman, Ertrunkener, Ghast, Hexe, Höhlenspinne, Magier, Phantom, Plagegeist, Riese, Zombifizierter Piglin, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Witherskelett, Wüstenzombie, Zombie 5
Hühnerreiter, Skelettreiter [A 3] 1–3 + 5
Spinnenreiter [A 3] 5 + 5
Lohe, Wächter 10
Ertrunkenenkind, Zombifiziertes Piglinkind, Wüstenzombiekind, Zombiekind 12
Dorfbewohner
Dorfbewohner[A 4] 0
Bosse
Wither 50
Wiedererweckter Enderdrache 500
Enderdrache 12.000
Blöcke abbauen
Eisenerz, Golderz, Kupfererz, Sculk-Ader 0
Steinkohle 0–2
Redstone-Erz 1–5
Lapislazulierz, Netherquarzerz 2–5
Diamanterz, Smaragderz 3–7
Spawner 15–43
Sculk-Katalysator, Sculk-Sensor, Sculk-Kreischer, Kalibrierter Sculk-Sensor 5
Sculk 1
Benutzung des Ofens
Steinkohle, Bruchstein, Sand, Netherrack, Steinziegel, Gefärbte Keramik, Chorusfrucht 0,1
Eisenwerkzeuge, Eisenrüstung, Goldwerkzeuge, Goldrüstung, Stamm, Nasser Schwamm, Seetang 0,15
Lapislazulierz, Netherquarzerz 0,2
Kaktus 1
Tonklumpen 0,3
Rohes Rindfleisch, Rohes Schweinefleisch, Rohes Hammelfleisch, Rohes Hühnchen, Rohes Kaninchen, Roher Kabeljau, Roher Lachs, Kartoffel, Ton 0,35
Eisenerz, Redstone-Erz, Kupfererz, Rohgold, Roheisen, Rohkupfer 0,7
Diamanterz, Smaragderz, Golderz, Nethergolderz, Antiker Schrott 1,0
Sonstiges
Angeln von Roher Kabeljau 1–3
Viehzucht 1–7
Erfahrungsfläschchen 3–11
Durch das Handeln mit Dorfbewohner 3–11
  1. Jungtiere droppen niemals Erfahrungskugeln
  2. a b Erfahrungskugeln droppen, wenn sich dieses Monster teilt oder stirbt. Das heißt, dass die Größeren mehrmals Erfahrungskugeln droppen, bevor sie entgültig besiegt sind.
  3. a b Der Reiter besteht aus zwei Kreaturen, die sich gemeinsam bewegen. Jeder Teil droppt die Erfahrungskugeln separat.
  4. Auch Baby-Dorfbewohner droppen keine Erfahrungskugeln.

Erfahrungskugeln[]

Erfahrungskugel
Erfahrungskugel Wert -32768-2Erfahrungskugel Wert 3-6Erfahrungskugel Wert 7-16Erfahrungskugel Wert 17-36Erfahrungskugel Wert 37-72Erfahrungskugel Wert 73-148Erfahrungskugel Wert 149-306Erfahrungskugel Wert 307-616Erfahrungskugel Wert 617-1236Erfahrungskugel Wert 1237-2476Erfahrungskugel Wert 2477-32767
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Seelaterne|Seelaterne]]<br/>{{Block
| title        = Seelaterne
| image        = Seelaterne.gif
| invimage     = Seelaterne
| type         = Baublöcke, Gebrauchsblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Ja (15)
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| tool         = any
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| drops        = {{GL|Prismarinkristalle}} (2–3)
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = sea_lantern
}}
Die '''Seelaterne''' ist ein leuchtender Block, der nur unter Wasser in [[Ozeanmonument]]en und in manchen [[Ozeanruine]]n vorkommt.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Seelaternen kommen in [[Ozeanmonument]]en und [[Ozeanruine]]n als einzige Lichtquelle natürlich vor. Man kann Seelaternen direkt mithilfe der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'' abbauen. Baut man eine Seelaterne normal ab, lässt diese nur zwei bis drei Prismarinkristalle fallen. Die Verzauberung ''Glück'' erhöht die Anzahl der fallen gelassenen Prismarinkristalle.

=== Herstellung ===
Man kann eine Seelaterne aus [[Prismarinkristalle]]n und [[Prismarinscherbe]]n herstellen.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Seelaterne}}
|}

== Verwendung ==
=== Lichtquelle ===
Die Seelaterne hat mit [[Lichtlevel]] 15 das hellst mögliche Licht und ist damit genauso hell wie z. B. [[Leuchtstein]] oder [[Lava]]. Das Licht im Inneren der Seelaterne pulsiert.

== Galerie ==
<gallery>
Ozeanmonument Vorschau.jpeg|Vorschau eines Raumes mit Seelaternen von [[Jeb]]<ref>https://www.instagram.com/p/oECriCpMLD/</ref>
Ozeanmonument Eingang.png|Seelaternen in den Bögen vor dem Eingang eines [[Ozeanmonument]]s
Ozeanmonument Schatzkammer.png|Auch in der Schatzkammer dienen Seelaternen als Beleuchtung
Ozeanmonument Großer Wächter1.png|Ein [[großer Wächter]] wartet, beleuchtet von Seelaternen
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8|14w25a}}
|list1= *Seelaterne hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.13|18w09a}}
|list2= *Seelaternen kommen in [[Ozeanruine]]n natürlich vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Seelaterne hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Sea Lantern]]
[[es:Linterna del mar]]
[[fr:Lanterne aquatique]]
[[ja:シーランタン]]
[[ko:바다 랜턴]]
[[nl:Zeelantaarn]]
[[pl:Latarnia morska]]
[[pt:Lanterna do mar]]
[[ru:Морской фонарь]]
[[th:โคมไฟทะเล]]
[[uk:Морський ліхтар]]
[[zh:海晶灯]]</li><li>[[Erlauben und Verweigern Blöcke|Erlauben und Verweigern Blöcke]]<br/>{{Block
|image       = Erlauben.png; Verweigern.png
|invimage    = Erlauben
|invimage2   = Verweigern
|light       = Nein
|gravity     = Nein
|tool        = not mineable
|transparent = Nein
|flammable   = Nein
|pushable    = Nein
|lavasusceptible=Nein
|renewable   = Nein
|stackable   = Ja (64)
}}
{{exklusiv|education|bedrock}}

'''Erlauben''' und '''Verweigern''' Blöcke können verwendet werden, um eingeschränkte Gebäudebereiche oder Bereiche zu erstellen, in denen Benutzer bauen können. Diese waren bis zur [[Bedrock Edition 1.16.0]], exklusiv nur in der Education Edition vorhanden.<ref>https://education.minecraft.net/support/knowledge-base/specialty-blocks/#allowdeny</ref>

== Verwendung ==
Wenn platziert, lassen Sie Blöcke zu, damit Benutzer ohne World Builder-Status Blöcke in dem Bereich über ihnen platzieren oder zerstören können, während Verweigerungsblöcke es Benutzern verbieten, Blöcke in dem Bereich über ihnen zu platzieren oder zu zerstören. Keiner der Blöcke wirkt sich auf den Bereich unter ihnen aus. Wenn zwei Zulassungs- oder Verweigerungsblöcke übereinander platziert werden, hat der höchste Block Vorrang. Wenn ein Zulassungsblock irgendwo mit einem Verweigerungsblock darunter platziert wird, ist der Abstand zwischen den beiden Blöcken geschützt, während der Bereich über dem Zulassungsblock Benutzern weiterhin das Platzieren und Zerstören von Blöcken ermöglicht. Das Gegenteil ist auch wahr. Es ist jedoch nicht unmöglich, diese Blöcke zu zerstören, da sie immer noch von Mobs wie [[Enderdrache]]n oder mit [[Befehl]]en zerstört werden können.

Benutzer mit World Builder-Status können Blöcke platzieren und zerstören, unabhängig davon, wo zulässige oder verweigerte Blöcke platziert werden.

== Video ==
{{yt|msRyGgEO0EA}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1={{ver|be-alpha-build|0.16.0|1}}
|list1={{InvSprite|Erlauben}} {{InvSprite|Verweigern}} Erlauben- und Verweigernblöcke hinzugefügt.
|group2={{ver|be-alpha-build|0.16.0|2}}
|list2=Erlauben- und Verweigernblöcke wurden entfernt.
}}
|group2={{ver|be|1.16.0|1.15.0.51}}
|list2=Erneutes hinzufügen der Erlauben- und Verweigernblöcke.
}}
{{Geschichtlich
|title=edu
|group1=1.0
|list1={{InvSprite|Erlauben}} {{InvSprite|Verweigern}} Erlauben- und Verweigernblöcke hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Education Edition}}

[[en:Allow and Deny Blocks]]
[[ja:許可ブロックと拒否ブロック]]
[[pl:Allow i Deny]]
[[pt:Bloco de permitir e negar]]
[[ru:Блоки «разрешить» и «запретить»]]
[[zh:允许和拒绝方块]]</li><li>[[Hitzeblock|Hitzeblock]]<br/>{{Block
|image       = Hitzeblock.gif
|invimage    = Hitzeblock
|type        = Education Edition
|gravity     = Nein
|pushable    = Ja
|transparent = teilweise
|flammable   = Nein
|light       = Nein, schmilzt aber Blöcke
|tool        = wooden pickaxe
|renewable   = Nein
|stackable   = Ja (64)
}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{education}} 

'''Hitzeblöcke''' schmelzen Schnee und Eis wie eine [[Fackel]].

== Gewinnung ==

=== Beute ===

==== Drops ====
Hitzeblöcke können mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Wenn sie ohne Spitzhacke abgebaut werden, lassen sie nichts fallen.

=== Labortisch ===
{| class="wikitable"
! Benötigte Materialien
! Ergebnis
|-
|{{slot}}{{slot|Eisen|link=Element}}{{slot|Wasser (Chemische Verbindung)|link=Verbindung#Wasser}}{{slot|Holzkohle}}{{slot|Salz}}{{slot}}
!rowspan=2|{{slot|Hitzeblock.gif}}<br>Hitzeblock
|-
|<center>[[Eisen (Element)|Eisen]], Wasser, [[Holzkohle]], Salz</center>
|}

== Verwendung ==

=== Info ===
Hitzeblöcke schmelzen Schneeschichten und Eis innerhalb von 2 Blöcken ([[wikipedia:Taxicab geometry|taxicab distance]]). Es ist insofern einzigartig, als es der einzige Block ist, der Objekte schmilzt, ohne Licht abzugeben.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1=[[File:Hitzeblock.gif|32px]] Hitzeblöcke hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1=[[File:Hitzeblock.gif|32px]] Hitzeblöcke hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Heat Block]]
[[es:Bloque de calor]]
[[ja:熱ブロック]]
[[lzh:炘塊]]
[[pt:Bloco de calor]]
[[zh:加热块]]</li></ul>
Größe

Breite: 0,5 Blöcke
Höhe: 0,5 Blöcke

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

experience_orb

NBT-Daten

Siehe Objektdaten


Erfahrungskugeln treten in Form von schwebenden Kugeln in der Spielwelt auf. Jede Erfahrungskugel steht für eine variable Anzahl von Erfahrungspunkten, die beim Aufsammeln der Kugeln dem Spieler als Erfahrung gutgeschrieben werden. Sie variieren in der Farbe zwischen Grün und Gelb und besonders wertvolle haben einen roten Punkt in der Mitte, z. B. die des Enderdrachen. Beim Aufsammeln einer Kugel ertönt ein heller, glockenähnlicher Klang, der beim Erreichen jeder fünften Erfahrungsstufe zusätzlich durch ein klingelndes Glöckchen begleitet wird.

Erfahrungskugeln können auch dazu verwendet werden, um einen Gegenstand zu reparieren, welchen der Spieler trägt, wenn dieser mit dem Zauber „Reparatur“ belegt ist.

Erfahrungskugeln im Spiel

Erfahrungskugeln im Spiel

Erfahrungskugeln zählen zu den Objekten, d. h. sie können beispielsweise Treppen hinunterrollen, von Wasser fortgeschwemmt werden oder Druckplatten aus Holz auslösen. Unter Wasser steigen Erfahrungskugeln wie Drops langsam an die Oberfläche.

Sie werden durch Lava, Feuer, Explosionen sowie durch die Berührung mit Kakteen zerstört. Wenn der Spieler sich einer Erfahrungskugel auf 6 Blöcke Abstand nähert, bewegt sie sich immer schneller auf den Spieler zu, bis sie von ihm aufgenommen wird. Dies geschieht deutlich schneller und aus größerer Entfernung als bei sonstigen Drops. Aber wie alle Drops, verschwinden auch Erfahrungskugeln nach 5 Minuten aus der Spielwelt.

NBT-Daten[]

  • Erfahrungskugel hat die Objekt-ID "experience_orb"
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Age: Zeit in Ticks die der Drop wartet, um aufgenommen zu werden. Der Wert wird mit jedem Tick automatisch erhöht. Nach 6000 Ticks (5 Minuten [1]) wird der Drop zerstört, d. h. er verschwindet. Der Maximalwert für den Datentyp Short ist 32767, was 27 Minuten Lebensdauer entspricht. Wird jedoch der Wert -32768 eingetragen, wird der Wert nicht erhöht, d.h. der Drop bleibt ewig liegen. Dies kann in Abenteuerwelten verwendet werden, um Schätze als Drops zu präsentieren.
    • Health: Die Gesundheit bzw. Lebenspunkte der Erfahrungskugel. Der Wert startet bei 5. Drops können durch Feuer, Lava, fallenden Amboss und Explosionen Schaden nehmen, dann sinkt ihre Gesundheit. Wenn der Wert auf 0 sinkt, wird der Drop zerstört.
    • Value: Die Anzahl an Erfahrung, die die Erfahrungskugel dem Spieler liefert, wenn dieser sie aufsammelt.

Erfahrung auslesen[]

Für die Erfahrungspunkte gibt es weder eine Statistik noch eine sonstige Anzeigetafel-Zählung. Es gibt aber eine andere Möglichkeit: der Befehl /experience query liefert als Ergebnis die aktuellen Erfahrungspunkte oder -level, die man mit dem Befehl /execute store result score in einen Anzeigetafel-Punktestand schreiben kann.

Man kann die Erfahrungslevel (aber nicht die genaue Punktezahl) eines Spielers auch mit dem Befehl /execute if entity prüfen, und zwar in Kombination mit der speziellen Zielauswahl-Eigenschaft „level“:

  • Befehl /execute if entity @a[level=10..15] liefert alle Spieler (@a) mit einem Erfahrungslevel von mindestens 10 („level“) und maximal 15.
  • Befehl /execute if entity @p[distance=..2,level=..20] prüft, ob der nächstgelegene Spieler (@p) in einem Umkreis von 2 Blöcken („distance“) maximal Erfahrungslevel 20 („level“) hat.

Zum Testen, z. B. wenn man wissen möchte, wieviel Erfahrungspunkte das Töten einer bestimmten Kreatur bringt, lässt man sich die exakte Punktezahl im Todesbildschirm anzeigen, d.h. man tötet sich mit dem Befehl /kill. Dadurch werden die Punkte auch wieder auf Null gesetzt, sodass man bequem herausfinden kann, wieviel Erfahrungspunkte eine bestimmte Aktion bringt.

Ansonsten kann man die Erfahrung mit einem NBT-Editor die Spielerdaten analysieren. Dort sind folgende Eigenschaften interessant:

  • Score: Aktueller Stand an Erfahrungspunkten des Spielers.
  • XpLevel: Aktuelles Erfahrungslevel des Spielers.
  • XpP: Der Prozentsatz der Erfahrungsleiste bis zum nächsten Erfahrungslevel.
  • XpTotal: Aktuelle Anzahl der Erfahrungspunkte des Spielers. Identisch mit Score.

Galerie[]

Geschichte[]

Erfahrungskugel Highscore 1.7

Der Platzhalter „&e0“ für die Punkte in Beta 1.7.3

Als Notch zum ersten mal das Punktesystem in Classic hinzugefügt hatte, wurde die Punktzahl noch als „&e0“ angezeigt. „&e“ ist ein Teil des Codes, der den nachfolgenden Text gelb erscheinen lassen soll. Da der Text aber bis zur Vollversion 1.0 nicht farbig angezeigt werden konnte, erschien dieser Code mit auf dem Bildschirm und Notch hat dies bis zu dieser Version nicht geändert. In der Vollversion 1.0 hat er jedoch für jede Erfahrungskugel einen Punkt gegeben und dabei auch die Anzeige erneuert.[2]

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Erfahrungskugel hinzugefügt, beim Tod werden alle Kugeln gedroppt.
  • Diese können nur durch das Töten von Kreaturen erhalten werden.
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre1
  • Beim Springen erhält man Erfahrung.
Beta 1.9-pre2
  • Die Funktion, dass man fürs Springen Erfahrung bekommt entfernt.
Beta 1.9-pre3
  • Erfahrungspunkte haben eine Verwendung; Sie können im Zaubertisch für Verzauberungen von Werkzeugen, Waffen und Rüstungen verwendet werden.
  • Beim Tod werden nur noch max. so viele Erfahrungskugeln fallen gelassen sodass man das Level fünf erreichen kann.
Beta 1.9-pre4
  • Es werden die Erfahrungsstufen angezeigt.
Beta 1.9-pre6
Vollversion 1.2
12w04a
12w05a
Vollversion 1.3
12w22a
  • Erfahrungskugeln können auch beim Abbau von Erzen oder durch das Benutzen von Öfen gewonnen werden.
  • Bei einen Levelaufstieg wird ein Geräusch abgespielt.
  • Die für ein Levelaufstieg benötigten Erfahrungspunkte werden geändert.
    • Man benötigt 17 Erfahrungspunkte für jeden Levelaufstieg.
    • Mit der 30. Erfahrungsstufe ist es möglich die höchsten Verzauberungen zu bekommen.
12w23a
  • Bis zur 16. Erfahrungsstufe benötigt man 17 Erfahrungspunkte für jeden Levelaufstieg, danach steigen die Kosten für jeden Levelaufstieg linear an.
Vollversion 1.4
12w37a
  • Beim Angeln erhält man Erfahrungskugeln.
12w41a
  • Amboss hinzugefügt, der Erfahrungspunkte für den Betrieb benötigt.
  • Viehzucht gibt Erfahrungspunkte.
Vollversion 1.6 (13w21a)
  • Erfahrungsstufen werden im Kreativmodus nicht mehr angezeigt. Zuvor war die Erfahrung ausgeblendet, aber die Erfahrungsstufen wurden angezeigt.
Vollversion 1.8 (14w02a)
  • Es ist schwieriger Erfahrung zu bekommen.
  • Man erhält auch durchs Handeln Erfahrung.
Vollversion 1.9 (15w46a)
  • Erfahrungskugeln werden am Fuß des Spielers eingesammelt.
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wird von "XPOrb" in "xp_orb" geändert.
Vollversion 1.12 (1.12-pre7)
  • Alle Fortschritte geben Erfahrung, wenn sie erreicht werden.
Vollversion 1.13
18w19a
  • Erfahrungskugeln steigen im Wasser auf und schwimmen an der Oberfläche, anstatt nach unten zu sinken.
1.13-pre5
  • Die Objekt-ID wird von "xp_orb" in "experience_orb" geändert.
Vollversion 1.14 (18w48a)
Vollversion 1.15
19w39a
  • Erfahrungskugeln erscheinen wieder durchsichtig.
19w41a
  • Erfahrungskugeln erscheinen nicht mehr durchsichtig.
19w46a
  • Erfahrungskugeln erscheinen an derselben Stelle wie die Beute, wenn eine Kreatur getötet wird.
Vollversion 1.17 (20w45a)
  • Erfahrungskugeln können sich zu noch größeren Kugeln verdichten, wenn sie sich auf der gleichen Stelle befinden.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU7 CU1 1.00 Patch 1
  • Erfahrungskugeln hinzugefügt.

Einzelnachweise[]

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